Перейти к содержанию

20 изображений

Информация о файле

Настало время изучить самые тёмные аспекты магии мира Древних Свитков. Овладейте таинствами некромантии, и поднимите из земли полчища мертвецов. Обратите ваших недругов в покорные мясные куклы и заставьте души мертвых прислуживать вам. Погрузитесь в опасную магию крови и напитайте свою заклинания жизнями павших врагов. Обратитесь к древним силам в крови смертных, чтобы подчинить своей воле потусторонние духи Обливиона. И наконец, если вам хватит сил, то бросьте вызов самой смерти, и познайте вечность как бессмертный лич.

Мод «Темные Ритуалы» расширяет возможности для отыгрыша темного мага в широком смысле слова, добавляя новые заклятия, квестовые опции и игровые механики. Основной фокус мода  - некромантия, однако мод не ограничивается ей. Все возможности добавленные данным модом вдохновлены внутри-игровой литературой, а также квестами из разных частей серии и сделаны с максимальным уважением к лору Древних Свитков. Данная версия мода пока что далека от финальной, но все элементы, что уже присутствуют в игре, тщательно протестированы. Также при выпуске  дальнейших обновлений я буду ориентироваться на их совместимость с сохранениями, сделанными на текущей версии мода. И так, что же конкретно добавляет данный мод?

Приспешники

Новая механика в рамках школы колдовства. Колдовские приспешники это магические существа подчиненные вашей воле. В отличие от призванных существ, приспешники существуют, пока не будут уничтожены, и их количество не ограничено. Приспешниками можно управлять как компаньонами. Гуманоидные приспешники способны переносить за вас вещи, взламывать сундуки (в меру своих навыков и при наличии отмычек), использовать выданные вами свитки, броню и оружие. Приспешников можно свободно оставлять в домах и иных местах в качестве стражей. Однако, хотя общее кол-во приспешников и безгранично, единовременно за вами может следовать лишь небольшое их число, определяемое вашим максимальным запасом магии. Чем сильнее следующие за вами приспешники, и чем больше их число, тем их сложнее контролировать. И если вы утратите контроль, приспешники могут восстать и наброситься на вас же. В школу колдовства добавлена отдельная ветка перков, облегчающих управление приспешниками, и если вы захотите собрать по-настоящему сильный отряд, то эти перки вам пригодятся. В моде реализовано несколько способов создания приспешников. В школу колдовства добавлено экспертное заклятие «Порабощение духов», позволяющее вам превращать в приспешников любых побежденных даэдра и нежить. Понравился этот драугр-палач? Пожалуйста! Хотите, чтобы этот ужасающий Дремора-валкиназ таскал за вами сладкие рулеты? На здоровье! (ну, только если вы действительно сильны). Заклятие «Отвратительное принуждение Урелу» доступное игрокам-личам (см. ниже), позволит вам порабощать живых, подобно нежити и духам. Некроманты, управляющие ордами безмозглой нежити, морально устарели! Как лич, вы сможете стать нежитью, что управляет некромантами. Если же вам лень ждать экспертного уровня колдовства, то для вас предусмотрена связка из перка «Связанные кровью» и заклинания «Создание нежити».

Создание нежити

Еще одна механика добавленная в школу колдовства. Единственная форма некромантии доступная нам в оригинальной игре это краткосрочная реанимация недавно умерших, с последующей их дезинтеграцией, как только магия спадет. Из лора Свитков очевидно, что способности некроманта не ограничены этим. Посредством надлежащих ритуалов некроманты могут поднимать нежить способную существовать столетиями, независимо от, и часто «переживая», собственных создателей. Теперь вы тоже сможете. В игру добавлены три заклинания создания нежити, различные по силе, но не по общему механизму действия. Самое слабое из них доступно уже ученику, хотя и не позволит создавать сильных существ. Овладев хоть одним из соответствующих заклинаний, вы получите способность изучать тела, а изучая их, узнаете, как оживить их. Чем выше ваш навык колдовства, тем больше информации даст изучение тел, и тем более сильную нежить вы сможете создать. Одно и то же заклинание может создавать совершенно разные формы немертвых, в зависимости от состояния тела, ингредиентов помещенных в него и иных условий. В общей сложности на данный момент вам доступны 6 основных типов нежити: скелеты, зомби, мумии, призраки, порченые тени и умертвия. Скелеты, мумии и зомби также имеют множество подтипов различающихся силой и способностями. Создание слабых скелетов и зомби доступно вам с момента изучения самого слабого заклятия. Чтобы создать призраков, вам нужно стать адептом колдовства и использовать более сильную магию. Создание порченых теней потребует от вас сперва столкнуться с ними и магией Малкорана в мире игры. Мумии и укрепленных скелетов вы научитесь создавать, найдя и изучив соответствующую литературу в игровом мире (она добавлена в уровневые списки, но встречается довольно редко, иногда продается в Арканеуме). И наконец, умертвия – разумная высшая нежить родственная личам, и, потенциально, наиболее сильные из ваших творений. Чтоб создать их, вам придется сперва овладеть навыком мумификации, экспертными знаниями в области алхимии и колдовства, а также заполучить в свое распоряжение печально известный Том Нежизни (см. ниже). А вот становиться личем для создания умертвий вам необязательно. Так или иначе, вся  созданная вами нежить будет полностью независима от вас, и вы сможете сотворить сколько угодно немертвых. Ну, до 256-и каждого типа, в случае с призраками, тенями и умертвиями, по техническим причинам. В случае с зомби, мумиями и скелетами действительно сколько угодно. Как минус, созданные таким образом создания не будут подчиняться просто так, и, если вы не предпримите некоторых мер, просто набросятся на вас. Однако с этим вам поможет комбинация из перка «связанные кровью» и магии крови.

Магия крови

Еще одна новая механика, на этот раз из школы изменения (большей частью). Магия крови позволяет вам использовать свою кровь и чужую для подпитки заклинаний. Используя пузырьки с кровью собранной из свежих трупов, либо применяя заклинание «Жертвенная кровь», вы можете временно снизить цену всех своих заклятий. Используя способность «Ритуальное кровопускание» вы можете платить за заклинания здоровьем вместо магии. Также существует ряд заклятий (пока крайне ограниченный) использование которых требует от вас быть под воздействием эффекта магии крови. В дальнейших обновлениях таких заклятий станет куда больше. 

Личкрафт

Центральная механика данного мода, а также то, с чего начался он, и весь мой путь в модо-строительстве как таковой. Теперь, собрав достаточно силы и знаний, вы сможете осуществить главную цель любого смертного некроманта – бросить вызов своей смертности и победить, переродившись как бессмертный лич. Став личем вы обретете множество уникальных преимуществ и недостатков, среди которых:

  • Собственный карманный план Обливиона, который можно улучшать и оборудовать всяческими полезными инструментами (не закончен, но уже есть что показать).
  • Возможность возрождаться из мертвых до тех пор, пока целы печати, связывающие вас с миром смертных.
  • Полную неуязвимость к ядам и болезням, а также иные свойства нежити.
  • Дополнительные свойства, зависящие от того, какое из трех состояний нежизни – скелет, призрак или мумия, вы выберете. Состояния сбрасываются при перерождении (вы всегда возвращаетесь в форму призрачного «низшего» лича) и могут быть изменены по желанию. Вам просто нужно найти подходящий труп и вселиться в него с помощью заклятия «Создание старшей нежити».
  • Уникальный внешний вид для каждого из вышеназванных состояний, с полной поддержкой всех стандартных игровых рас, а также практически любой одежды, включая открытую и из сторонних модов.
  • Режим парения над землей с собственной уникальной анимацией.
  • Неспособность пользоваться НИКАКИМИ зельями, едой и напитками (*кроме апатии Вермины, ибо она высокодуховна;)).
  • Неспособность получать благословения девяти богов (на самом деле, это было сделано не намеренно, но получилось к лучшему. Так вышло, что мой мод распознает благословения как алхимические эффекты по ключевым словам…)
  • Уязвимость к огню, серебру, заклятиям против нежити и солнечной энергии (если вдруг вы столкнетесь с врагами ее применяющими).
  • Возможность поглощать души павших врагов, накапливая очки спиритической энергии.
  • Доступ ко множеству новых заклятий и способностей, расходующих эти самые очки.
  • Уникальную систему прогресса и отдельное древо навыков с 16-ю (!) перками, которые значительно усилят ваши некромантские способности, и наделят вас новыми потусторонними силами.
  • Более или менее адекватную реакцию со стороны игрового мира и уникальные сцены в некоторых квестах (см. ниже). Все стандартные квесты всех фракций доступны вам для прохождения как личу. Если кто-то помнит предыдущую версию данного мода («Лич, Ритуалы Смерти»), где для становления личем нужно было сперва пройти половину игры, то, поздравляю вас – больше этого нет. Проходите свои любимые квестовые линейки как бессмертный лич!
  • Страх и ненависть со стороны подавляющего большинства населения Скайрима.
  • Сразу несколько опций сокрытия своей природы от подавляющего большинства населения Скайрима (реализованная система маскировки во многом вдохновлена Divinity: original sin 2, если кто-нибудь играл в нее за расу нежити).

По моему, все основное мною перечислено, но как вам стать бессмертным личем? В этом вам помогут...

Новые квесты

В игровой мир добавлено новое подземелье с уникальной историей, которое вы можете найти случайно в ходе своих странствий, или по наводке от загадочной персоны, называющей себя Червивыми Устами. Она свяжется с вами  во сне, когда почувствует, что вы стали достаточно сильны, чтобы осуществить ее пророчество. Так или иначе, пройдя это подземелье, вы заполучите в свои руки таинственный «Том Нежизни», хранящий секреты бессмертия. Овладев сокрытыми в нем знаниями, вы, по желанию, сможете запустить маленький, но атмосферный, квест на становление личем. Пройдя его, вы заполучите в свое распоряжение деми-план и все причитающиеся к нему силы. В будущих версиях мода мной планируется п родолжить историю «Червивых Уст», и ввести в игру полноценную гильдию некромантов, которую вы возглавите и постепенно возродите из пепла забвения. История уже продумана, но впереди еще много работы...

Изменения в оригинальных квестах

  • линейка Стражей Рассвета – приспособлена под прохождение личем за обе стороны. Всё протестировано. Лич способен пройти все квесты, включая дополнительный. Те, что не способен, не появятся.
  • квест Сангвина – альтернативное развитие событий, если вы лич.
  • квест Азуры – альтернативное развитие событий, если вы лич. Если, будучи личем, вы умудритесь умереть внутри звезды или телепортироваться прочь оттуда, то это не сломает квест. Просто используйте ваши способности лича, чтобы вернуться обратно.
  • линейка Гильдии Воров – альтернативное развитие событий в квесте с отравленной стрелой, если вы лич.
  • линейка Соратников – как лич, вы не можете стать оборотнем, но все еще способны пройти все квесты (кроме поиска реликвий оборотня).
  • линейка Темного Братства – повар в квесте Гурмана адекватно реагирует на ваши расу и маскировку, если вы лич (добавлены уникальные диалоговые строки). Смерть в горящем убежище или телепортация из него больше не ломает квест. Вас дождутся.
  • Главная квестовая линейка – если вы лич, то у вас возникнут некоторые сложности с кровавой печатью. Клинки, наверное, занервничают. Но, все поправимо. Просто возвращайтесь, когда будете готовы. Если, будучи личем, вы умудритесь умереть в Скулдафне/Совнгарде, или телепортироваться прочь оттуда, то у вас будет вполне лорная возможность вернуться.
  • Квест Потемы – если вам хватит сил, закончите то, что не удалось некромантам в пещере. Поработите дух Королевы-Волчицы.

Прочее

  • 2-е новых авторские книги «Том Нежизни» и «Колдовские Приспешники», с уникальными текстами, основанными на моей несколько вольной интерпретации лора (написано максимально в духе игры, так как я его вижу).
  • 1 новый дневник, из которого вы узнаете историю произошедшего в добавленном в игру подземелье.
  • 4-е книги из прошлых игр серии. Трехтомник «О подготовке тел» прямиком из Морровинда (если вы собираетесь создавать нежить, крайне вам рекомендую его отыскать!) и «Бог Аркей» из Даггерфолла.
  • Все скелеты и Матери Дымок теперь неуязвимы к холоду и ядам. Да Матери Дымок в оригинальной игре считались нежитью, но, при этом, были уязвимы к ядам! И, да, холоду. И порченные тени Малкорана , кстати, тоже. Наверное, во избежание конфликтов со сторонними модификациями, мне не стоило их трогать. Но система приспешников дает возможность вам поработить их и просмотреть их характеристики. И каждый раз, при изучении характеристик Матерей Дымок, меня коробило от их нулевого сопротивления ядам, как и от скелетов, получающих от холода больше урона, чем драугры, не смотря на то, что у них замерзать, по сути, нечему.

Требования:

TES5 Elder Scrolls Legendary Edition (1.9.32), что очевидно, со всеми DLCs.

SKSE 1.7.3 или выше, если уже есть выше.

 

Данную группу веду не я, но я там появляюсь. Вы можете прокомментировать и обсудить мод, отчитаться о найденных багах, предложить какие-то свои идеи и т.д. 

Рекомендуемые моды:

  • Spell Research – очень атмосферный мод от IronDusk33, расширяющий отыгрыш мага, в частности, механику изучения новых заклинаний. Полностью совместим с моим модом и не требует никаких дополнительных патчей. Все заклятия и ингредиенты из моего мода интегрируемы в Spell Research, и игрок-лич получит дополнительные преимущества при изучении заклинаний.
  • FUZ RO D-OH – в моем моде есть не озвученные диалоги. Вернее, все диалоги в моем моде не озвучены. Мною, по-моему, везде прикреплены пустые звуковые файлы. Но лучше перестраховаться.
  • Modern Brawl Bug Fix – в моем моде есть невидимые ауры, которые могут спровоцировать NPC схватиться за оружие во время кулачного боя. В 99% случаев эти ауры успевают отключиться до начала кулачного боя, как мной в них и заложено. НО все еще есть 1%, и для лучшей стабильности кулачных боев этот мод не помешает.

Совместимость:

  • Realistic Needs and Diseases 2.3.3 патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Realistic Needs and Diseases > мой патч.
  • Frostfall 3.4.1 патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Frostfall > мой патч.
  • Ordinator - Perks of Skyrim патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Ordinator > мой патч.
  • PathOfSorcery патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > PathOfSorcery > мой патч.
  • Если хотите сразу мой мод, Ordinator и PathOfSorcery, то: Мой мод > версия Ordinator совместимая с PathOfSorcery > PathOfSorcery > мой патч на PathOfSorcery.
  • Beyond Skyrim: Bruma – патч совместимости среди опциональных файлов. При тестировании совместимости двух модов мною была выявлена лишь одна проблема. Айлейдское умертвие в руинах Риэль (Суриларон) не распознавало расу игрока-лича и не имело диалоговых опций под нестандартные расы, что стопорило квест. Данную ошибку патч и исправляет (с сохранением оригинальной озвучки и минимальными изменениями в квесте). Если кто-нибудь наткнется на иные проблемы совместимости, можете написать мне на natural.ally.fk@gmail.com
  • Beyond Reach – обязательно будет патч совместимости, хотя играбельно и без него!  
  • Requiem – почти наверняка нужен патч совместимости. У меня все никак не дойдут руки опробовать этот мод, хотя давно уже хочу. Как дойдут руки, так будет и патч.
  • ИСТИННО-ФЭНТЕЗИЙНЫЙ СКАЙРИМ 1.9.3 – абсолютно точно нужен увесистый патч совместимости. Возможно, я его и сделаю. Мод потрясающий в плане качества работы автора и кол-ва затраченных усилий! Самая грандиозная из всех известных мне русскоязычных работ. Мое глубочайшее уважение 1ex0! Но, по правде говоря, мне он не нравится. В частности, меня до жути бесит, что там личей можно СОЗДАВАТЬ. Кто-то может сказать, что для TES это канон и сослаться на некоторые моменты в TES-онлайн. Я отвечу, что если что-то, в рамках игровой механики, выглядит как лич, это еще не значит, что это действительно лич. Так, например, тень принца Неймона, с моей точки зрения, это не лич. Просто могущественный призрак, контролируемый Молаг-Балом (Вообще, принцу серьезно не везет, учитывая, сколько раз он умудряется погибнуть далеко не самым безболезненным путем, и то, что с ним случается в самом конце). Я скорее признаю личем Потему…
  • Моды на новые игровые расы – полностью несовместимы и не будет патчей совместимости (слишком много мороки ради чьего-то желания быть фалмером)!
  • Моды, меняющие оригинальные игровые расы (их способности, внешность etc.) – нужны патчи совместимости, но они делаются в TES5Edit за пару минут. Правда, я не использую такие моды, и не хочу этим заниматься... Кто умеет, чувствуйте себя свободно делать и распространять к ним патчи. Только сам мой мод не трогайте, пожалуйста.
  • Моды, меняющие перковую ветку колдовства – нужны патчи совместимости, и сделать их сложнее, чем для рас. Но, если будут интересные моды, я сделаю.
  • Моды, прохождение которых зависит от расы игрока (яркий пример «СТАНЬТЕ ОРОЧЬИМ ВОЖДЁМ ВОШ КРАЗАКА») – нужны патчи совместимости, поскольку иначе внутри-игровые скрипты НЕ СМОГУТ правильно распознать вашу расу.
  • Моды, добавляющие альтернативу смерти (плен, пробуждение в таверне, становление духом etc.) – несовместимы потом, что мой мод делает, по сути, то же самое. Отключите их, когда начнете проходить квест на превращение в лича, и больше не включайте. Иначе нарветесь на конфликты.
  • Моды, почему-либо, вещающие на игрока флажок essential – в основном, это моды на альтернативу смерти, но не всегда (хотя я не понимаю, зачем еще это делать). В любом случае, вы узнаете о наличии такого мода, если, при превращении в лича, появитесь рядом со своею живой копией, вместо трупа.
  • Моды, меняющие способности оригинальных скелетов, матерей дымок и порченых теней – совместимы, но, если вам важнее изменения, вносимые ими, чем неуязвимость матерей дымок и скелетов к холоду, то поставьте их вперед в порядке загрузки. С высокой долей вероятности, оба мода будут работать без всяких конфликтов.

Все остальное, по идее, должно быть совместимо.

Установка

Стандартная. Скиньте файлы из папки Data в архиве в папку Data основной директории игры и подключите мод в лаунчере. Новой игры начинать не нужно (нужно, если вы использовали старую версию мода, «Лич, Ритуалы Смерти»). Точно также и со всеми патчами, по мере необходимости. Не нужно распаковывать файлы bsa, но можно, если очень хочется.

Благодарность

  • Авторам Necromancy - Undead FX и Beast Skeletons, WDog367 и PROMETHEUS_ts соответственно, за их великолепные модели, использованные для создания скелетов, зомби, мумий, порченых теней, умертвий и личей разных рас! Без вас текущая версия мода бы была бы невозможна!
  • Авторам Dragon Priest Animation for Playable Races и Hovering Idle and Combat Animations - WIP, gp160 и Khenta соответственно, за файлы ставшие основой для "парящей" анимации моего лича.
  • Автору Arvak Skeleton Horse - cansu, за модель костяной лошади.
  • Не требующему представления Михаилу (MihailMods), пока что за модели лошади-зомби и ужасного зомби (хотя это и не зомби), а также, заранее, за костяных колоссов (ожидайте в следующем обновлении) и мумифицированную лошадь (возможно, в будущем я вообще заменю лошадь зомби ею, чтобы она лучше сочеталась с остальными зомби из моего мода).
  • Автору Corpse Preparation - True Necromancy - mojo22, за отличные текстуры бинтов мумии.
  • Bethesda Softworks и команде разработчиков The Elder Scrolls за богатый игровой мир, c глубоко проработанным лором и восхитительный набор инструментов для модостроения!
  • Разработчикам Skyrim Script Extender (SKSE) за новые возможности, серьезно облегчившие мою работу. 

ЧАВО:

Автор, ты обещал мод прошлой осенью! Мы ждали!!

Это не вопрос, но мне жаль. Торжественно обещаю больше ничего не обещать…

Этот мод – продолжение «Лич, Ритуалы Смерти»? Для чего было менять название?

Технически, да, это продолжение мода «Лич, Ритуалы Смерти», но в нем мало что осталось от оригинала. Деми-план, квесты, способности и механики лича полностью переделаны, зачастую созданы с нуля. И добавлена куча нового. Так что, формально, это все еще тот самый мод, но уже не тот самый мод. Что до названия. Честно говоря, оно мне никогда не нравилось. С самого начала мне хотелось назвать мод «Dark ArtsThe Lich», но к Скайриму уже был один мод с названием «Dark Arts». Отринув еще несколько занятых вариантов, мне пришлось остановиться на «Лич, Ритуалы Смерти», которое, хоть и звучало странно, но неплохо передавало суть мода. Однако, так как новая версия мода выходит за рамки темы некромантии, и задумывается скорее как общее расширение отыгрыша «темного» волшебника, то и без того неблагозвучное название «Ритуалы Смерти» просто перестало подходить.

Где взять новые заклятия?

Стандартным образом купить тома заклинаний у торговцев, в Коллегии Винтерхолда, или найти в игровом мире. Все заклятия добавлены в уровневые листы. И нет, мой мод не изменяет оригинальные уровневые листы, и вполне совместим с модами их изменяющими. Вместо этого, при вашем первом заходе в игру с установленным модом, запускается скрипт, который в реальном времени находит нужные уровневые листы и добавляет в них заклятия. Альтернативно, если у вас установлен SpellResearch, все заклинания из моего мода, что вы можете купить (и даже пара дополнительных), будут доступны вам для изучения (просто не забудьте ре-импортировать).

Где взять новые книги?

Точно так же, как с заклятиями. Поискать в игровом мире и у торговцев. Ураг гро-Шуб может выдать задание по их поиску, или даже сам продать их, если вам и вправду повезет. Но они редкие, так что найти их будет достаточно сложно. Часть уникальных книг можно найти в добавленной модом локации, просто будьте внимательны.

Как начать квест на превращение в лича?

Когда вы достигнете мастерского уровня колдовства и овладеете заклятием «Создание старшей нежити», идите спать, и во сне с вами свяжутся.

Нет, правда, там написана какая-то белиберда! Как начать квест?!

СПОЙЛЕР!

К северо-востоку от северных врат Хелгена, на крутом склоне у подножия горной гряды есть неприметное ущелье. Маркер будет скрыт, пока вы не прочтете послание Червивых Уст, или пока не подойдете вплотную к нему. Войдя в ущелье, поищите на стене сверху справа от входа святилище Аркея. Ударьте по нему любым заклятием реанимации или создания нежити. Проще реанимацией. Учтите, что в пещере довольно темно. Вам не обязательно встречать «Червивые Уста», чтобы начать прохождение пещеры. Можно найти ее и просто так и это тоже предусмотрено. Тогда «Червивые Уста» не посетит вас. Но так сложнее, потому что до прочтения послания маркер пещеры не отображается на карте, если только не подойти к нему совсем вплотную.  Если же вы прочитаете послание, то маркер начнет отображаться, как только вы приблизитесь к Хелгену.

СПОЙЛЕР!

Автор, почему ты игнорируешь мои сообщения!?

Я ленивый, депрессивный и хронически-занятой человек, который практически никогда не читает сообщения в интернете и еще реже отвечает на них, ОСОБЕННО на tesall. Это не оправдание, а просто констатация. Мне жаль, но вряд ли я изменюсь в этом плане в ближайшее время.

Когда порт на Special Edition/Anniversary Edition/VR?

Хороший вопрос. Начать стоит с того, что мой нынешний компьютер значительно старше оригинального Skyrim и у меня есть определенные сомнения в том, что на него вообще пойдет Special Edition. В ближайший год я не собираюсь покупуть новый ПК. Хотя поздней, скорее-всего, да. В общем, пока-что портировать мод я не планирую. Однако, все-таки однажды это сделаю. Как минимум, ради того, чтобы пройти своим личем Beyond Skyrim. 

Почему bsa весит пол гигабайта?!

Ну, там довольно много текстур и моделей. Плюс анимация. Плюс беззвучные аудио-файлы для всех диалогов. Места они занимают столько же, сколько и настоящие аудио-файлы, а это довольно прилично...

Мод от русского автора без русской озвучки это не дело!

Ну, модостроение для меня лишь хобби, актер озвучки из меня никакой, друзей, желающих заняться ей, у меня нет, как и качественного микрофона, а платить профессиональным актерам озвучки я не собираюсь. Так что, имеем что имеем.

Я хочу озвучить часть/все диалоги.

Замечательно! Вы можете прислать файлы озвучки на natural.ally.fk@gmail.com, и, если я использую их, то  обещаю дать вам знать, глубоко поблагодарить и добавить вас в соавторы. Это не моя основная почта, но я проверяю ее достаточно часто.

Авторские права и разрешения

Многие просили меня добавить этот раздел, так что вот:

Что вы можете свободно делать с моим модом?

  • Распространять на некомерческой основе, со ссылкой на автора (если хотите, можете выложить на Nexus или еще куда-нибудь. Это даже приветствуется, просто лично мне лень распространять его). 
  • Переводить мод на любые языки (при условии, что перевод - единственное внесенное в мод изменение).
  • Создавать и распространять патчи совместимости между моим и иными модами. 
  • Создавать патчи, меняющие что-либо в моем моде на ваш вкус, при условии, что это одельные esp. файлы, патчи зависящие от моего мода, а не сам мод.  
  • Использовать для своих некомерческих модов отдельные скрипты и прочие созданные мной ресурсы из данного мода, при условии упоминания меня в его описании.  

Чего я вас КРАЙНЕ прошу не делать с моим модом?

  • Выдавать его за свой.
  • Публиковать его в измененном, переделанном на свой вкус виде (хотите переделать - делайте отдельный патч).

P.S.

Если вы хотите использовать какие либо созданные мною элементы мода в комерческих целях, в практической осуществимости чего я сомневаюсь, то вам придется взять меня в долю)))

  • Нравится 182

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

Извиняюсь за глупый вопрос,но можете сказать,что в деми-плане делает последнее улучшение "Алтарь". Что положить в жертвенный ларец так и не понял) И для чего нужна кнопка и рычаг тоже)

Всё описано в Томе Нежизни. С помощью алтаря вы можете установить связь с каким-либо планом Обливона и обменивать предметы. Это что-то вроде кузницы атронахов, но с расширенным функционалом. Торгуя предметами с планом Обливиона, вы будете постепенно улучшать отношения с его обитателями, и, в итоге, если вы уже построили Мастеровую Забвения, вам могут предложить заключить Пакт Призыва. По заключению пакта, в ваш деми-план будет отправлен делегат союзного плана, который займет место в вашей Мастеровой и предоставит вам расширенны список товаров и услуг - уникальные зачарования и тома заклинаний, редкие ингредиенты, камни душ и прочее. В частности, у представителей союзных планов можно будет купить дополнительные улучшения для деми-плана, не доступные в меню Сигила Души. Пока что, данная задумка реализована лишь для Каирна Душ, но я работаю еще над тремя планами, возможности связи с которыми появятся в последующих обновлениях плагина. Я также постараюсь сделать так, чтобы последующие обновления не требовали нового сохранения. Теперь, о том как пользоваться. Еще раз, всё есть в Томе Нежизни, но, коль лень читать: "кнопка" устанавливает связь с другим планом Обливиона. Чтоб установить связь, нужно поместить в ларец подходящий набор предметов и нажать на кнопку. При установлении связи, предметы выполняют роль магического фокуса, и не расходуются. Когда связь успешно установлена, вы можете забрать их. Связь останется активной, пока вы вновь не нажмете "кнопку". Пока связь активна, вы можете использовать ларец, чтобы обменивать предметы. Просто положите что-нибудь и потяните за "рычаг", чтоб предложить это даэдра по ту сторону. Если они примут предложение, предмет исчезнет из ларца, а на алтаре материализуется ваша награда. Чтоб связать алтарь с Каирном Душ, попробуйте поместить в него щепоть солей пустоты, черный камень душ(не важно пустой или полный, только не Звезду Азуры) и порцию костной муки. В качестве жертвы Каирну можете отправить комбинацию из полного черного и пустого либо полного великого либо большого камня душ. Есть и другие комбинации, но эта самая простая. Если вы убили всех Смотрителей в Каирне Душ и одолели Дюрневира, Мастера откажутся торговать с вами, пока вы не пройдете миниквест(он пока немного нестабилен, доработаю. Держите способность "пожиратель душ" включенной, пока будете проходить его!). В конце квеста Мастера сами пришлют вам список товаров на обмен с Каирном Душ.

  • Нравится 4
Terros32

Опубликовано

А будет вариант с планом под кристалл души?

Ну или в стили молаг бала.

Не знаю на сколько это возможно по лору, но что если при самой первой смерти бы лич мог выбрать приверженность планам и получать какие либо иные особенности.

Допустим *Лич Вермины*, особенность *Ночной пожиратель душ*, талант, который переносит в отражение реальности, если на текущий момент ночь, где ГГ видит лишь спящих, а те кто бодрствует не могут увидеть ГГ или навредить ему. Атакованные спящие же могут выйти душой из тела, но тело продолжит лежать в кровати, или где ещё. Если душу убить, захватить и тд и тп такую, то тело умирает.

З.Ы. Если надо будет ещё подобных идей подкинуть - обращайтесь.

Максимиллиан

Опубликовано

Скажите пожалуйста, сколько приблизительно надо провести сделок обмена на алтаре с Каирном Душ, чтобы предложили заключить пакт (мастерская забвения открыта) ? И еще такая проблема, что я не убивал смотрителей и Дюрневира, поэтому сразу установил связь с Каирном на алтаре и теперь видимо мне не доступен квест, где дают список доступных сделок. Как узнать какие сделки можно проводить, кроме той с черными камнями душ, что описана в томе Нежизни?

Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

Скажите пожалуйста, сколько приблизительно надо провести сделок обмена на алтаре с Каирном Душ, чтобы предложили заключить пакт (мастерская забвения открыта) ? И еще такая проблема, что я не убивал смотрителей и Дюрневира, поэтому сразу установил связь с Каирном на алтаре и теперь видимо мне не доступен квест, где дают список доступных сделок. Как узнать какие сделки можно проводить, кроме той с черными камнями душ, что описана в томе Нежизни?

Квест доступен. Просто убейте Дюрневира и смотрителей, после чего установите связь повторно. Количество сделок не помню, что-то около 30-и, нужно проверить. Но вам не предложат заключить пакт до тех пор, пока вы не пройдете миниквест. Так что, для начала, вам, в любом случае, придется закончить квест по получению древнего свитка из Каирна Душ(тот, в ходе которого вы и сражаетесь с драконом и смотрителями).

  • Нравится 2
Romanbog

Опубликовано

Как скоро выйдет обновление?

Capitan4

Опубликовано

а будет версия мода для Skyrim SE ?

Nikku

Опубликовано

Цитата:

Помогите. Не могу понять, что делать дальше. В списке заданий пишет: Нужно подготовить ритуал для зачарования сосуда. Соли пустоты есть, перо есть, кольцо тоже есть. В способностях нет ни одного нового заклинания. Что делать дальше? Пожалуйста, подскажите.

У меня та же проблема и пока я решение не нашел, даже не представляю из за чего.

Mixasss

Опубликовано

Цитата:

У меня та же проблема и пока я решение не нашел, даже не представляю из за чего.

Я разобрался, Вам куда-нибудь в лагерь надо отправиться, где бандиты и когда убиваешь мародёра выходит вкладка "собрать кровь".

Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

Здравствуйте. Не теряя связи с кольцом, я должен  умереть и вновь возродиться в каирне душ, но после смерти, я возвращаюсь на последнее сохранение (то есть, возрождения в каирне душ не происходит). В чем проблема? Подскажите)

Вам нужно умереть не просто так, а вполне определенным способом, через способность. В журнале это не написано, зато указано в Томе Нежизни. У вас в талантах есть способность под названием "Суицидальный транс". Активируйте ее, находясь в безопасном месте.

  • Нравится 1
Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

Как скоро выйдет обновление?

Теперь о грустном. Обновление выйдет, но не скоро. В TAU учеба начинается 22-ого октября, а я не очень хорошо умею совмещать учебу с плагиностроением. В общем, в самом лучшем случае, обновление выйдет в начале весны, когда у меня будет окно между концом первой сессии и началом второго семестра, но, скорее, его стоит ждать на конец следующего лета/ начало осени. По поводу совместимости c SSE, мне не известно даже насколько оригинальный плагин совместим. Было бы здорово, если бы кто-нибудь попробовал поиграть в SSE с мои плагином, а потом доложил о результатах. В ближайшем будущем, впрочем, пытаться подогнать свой плагин под SSE я не стану. Подожду, думаю, до релиза более крупных проектов от Beyond Skyrim(которые, насколько мне известно, выйдут лишь для SSE). Очень уж хочется мне побродить своим немертвым колдуном по Имперскому городу, так что, не бойтесь, рано или поздно совместимость с SSE будет достигнута. Это в моих же интересах;)

  • Нравится 1
Romanbog

Опубликовано

Цитата:

Теперь о грустном. Обновление выйдет, но не скоро. В TAU учеба начинается 22-ого октября, а я не очень хорошо умею совмещать учебу с плагиностроением. В общем, в самом лучшем случае, обновление выйдет в начале весны, когда у меня будет окно между концом первой сессии и началом второго семестра, но, скорее, его стоит ждать на конец следующего лета/ начало осени. По поводу совместимости c SSE, мне не известно даже насколько оригинальный плагин совместим. Было бы здорово, если бы кто-нибудь попробовал поиграть в SSE с мои плагином, а потом доложил о результатах. В ближайшем будущем, впрочем, пытаться подогнать свой плагин под SSE я не стану. Подожду, думаю, до релиза более крупных проектов от Beyond Skyrim(которые, насколько мне известно, выйдут лишь для SSE). Очень уж хочется мне побродить своим немертвым колдуном по Имперскому городу, так что, не бойтесь, рано или поздно совместимость с SSE будет достигнута. Это в моих же интересах ;)

Хах, за время проведенное в каирне душ, я научился быть терпеливым!

voronor

Опубликовано

Ребята играю высшим эльфом вампиром близок к становлению личем вопрос если стать им (личем) то сохраниться ли вампиризм? и еще возможно ли после становления докончить линейку вампов если что спасибо

Wolf0887

Опубликовано

Ребят возникла такая проблема, при использовании Суицидального транса просто возникает черный экран и все, было так у кого нибудь ?

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Ребята играю высшим эльфом вампиром близок к становлению личем вопрос если стать им (личем) то сохраниться ли вампиризм? и еще возможно ли после становления докончить линейку вампов если что спасибо

На ранних версиях мода можно было, лича вампиры не воспринимали как не вампира, от того линейка продолжалась спокойно, однако формы вампира не будет, ведь лич более совершенная форма нежити, чем какой-то там вампир.

Новую версию я не тестировал, ибо у меня много модов типа расы демоники, тел лб и дб, в прошлый раз я сталкивался с проблемой в рейс меню, что после превращения лича в маске праха мимика и настройки лица слетали, но тогда был у меня СББЕ.

Если кто-то тестирует этот мод с добавочными расами, отпишите как оно дружит или нет, так же и за лицом смотрите, не слетает ли мимика, ну там приоткрытый рот или что-то в этом роде.

voronor

Опубликовано

Цитата:

На ранних версиях мода можно было, лича вампиры не воспринимали как не вампира, от того линейка продолжалась спокойно, однако формы вампира не будет, ведь лич более совершенная форма нежити, чем какой-то там вампир.

Цитата:

Новую версию я не тестировал, ибо у меня много модов типа расы демоники, тел лб и дб, в прошлый раз я сталкивался с проблемой в рейс меню, что после превращения лича в маске праха мимика и настройки лица слетали, но тогда был у меня СББЕ.

Цитата:

Если кто-то тестирует этот мод с добавочными расами, отпишите как оно дружит или нет, так же и за лицом смотрите, не слетает ли мимика, ну там приоткрытый рот или что-то в этом роде.

Хех спасиб  могу сделать резерв сохран и завершить ритуал (кольцо надеть и ждать) и посмотреть, вопрос будут ли нпс по типу паладина снеж эльф агресивным после превращ или нет?(если ветка за лича работает сообщу)

voronor

Опубликовано

Цитата:

Ребят возникла такая проблема, при использовании Суицидального транса просто возникает черный экран и все, было так у кого нибудь ?

в прошлой версии тебя закидавали в скопированое логово жнеца (когда активировал транс) и ты должен был активировать пьедестал и убить с помощью заклинания темной стрелы(НУ БЛИН ОНА ПОХОЖА (просто название забыл) жнеца потом снова активировать пьедестал и бабахнуть магией свое тельце ну и вот ты низший лич  эту версию прохожу ритуал почти завершил (кольцо всевластия надеть) ну у меня такого небыло.

voronor

Опубликовано

Пожелания к автору;хотелось бы канал где выкладывали новости об обновлениях так же хочеться делать сделки с даэдра например с молаг балом верминой и т.д например такой-то артефакт,заклинание,свиток,баф,души,и тд за ингредиенты,души,устранение нежелательных ЛИЧностей и т.д например Шеогорат Тут зависит мать удача даст ли он почти никакой баф за трудный квест или наоборот,убьет гг или озолотит и тд у других даэдра другие задания и другие награды у шеогората все рандомно также если вы совершили много сделок с даэдра то он предложит стать его последователем если откажитесь то он за игру никогда не предложит стать его последователем  если примите то получите ряд бафов дебафов заклинаний ну вот и все что хотел бы в этом моде спасибо автору за хороший личевский мод

Terros32

Опубликовано

Ещё раньше такая тема была при физической смерти лич ресался в отмеченном заранее месте, не хватает активируемого таланта или что-то в этом роде, чтобы лич воскресал в месте гибели, а не в отмеченном месте, а то бывало пока бежишь до тела ещё раз убивают и весь лут и тд пропадали с концами, да и чтобы наверно вначале духом был, некоторое время(30 сек к примеру или больше), чтобы можно было успеть собрать лут, после чего становился доступен талант например *воплощение*.

З.Ы. А прикиньте бы лич мог вселятся пока мёртво его тело во врага, а после воплощаться через его тело, как это делал корифей с серыми стражами, автоматически поглощая его душу, но перед этим конечно мог бы действовать как нпс в которого он вселился, допустим в бандита главаря, пошёл убил им его же союзников, а после воплотился.

Ещё не хватает того, что убитые толко что на 30 сек бы рядом имели свою душу, если лич не захватывал её, тем самым лич мог бы захватить душу только что умершего, и да чтобы эти души видел лишь сам лич.

_PREDATOR_

Опубликовано

Есть конфликт с БатерВапирес ? Не в курсе ребят ?

voronor

Опубликовано

Цитата:

Есть конфликт с БатерВапирес ? Не в курсе ребят ?

конфликта особого нет только тебя все нпс будут считать вампиром (когда станешь личем) и может быть тебе добавят навыки вампиризма и тебе нужно будет сосать кровь (ключевое слово МОЖЕТ БЫТЬ)

Vladimirsib

Опубликовано

Доброе время суток)

Квест Лича стартует по завершению сюжетных линий: соратников, воров, стражей/вампов -  или можно раньше начат?

Радиант квесты обязательны?

Алхимия вся? Крафтовым зельям есть какай-нибудь замена?

voronor

Опубликовано

Цитата:

Доброе время суток)

Цитата:

Квест Лича стартует по завершению сюжетных линий: соратников, воров, стражей/вампов -  или можно раньше начат?

Цитата:

Радиант квесты обязательны?

Цитата:

Алхимия вся? Крафтовым зельям есть какай-нибудь замена?

Цитата:

Доброе время суток)

Цитата:

Квест Лича стартует по завершению сюжетных линий: соратников, воров, стражей/вампов -  или можно раньше начат?

Цитата:

Радиант квесты обязательны?

Цитата:

Алхимия вся? Крафтовым зельям есть какай-нибудь замена?

1.Да но можешь через консоль достать все но тогда ты не сможешь пройти Danguard за вампов (стражей не проверял) соратников и воров. Квест можно начать возле конца сюжета гильдии воров в усадьбе ритвельда советую начать с воров потом соратников а затем за стражей/вампов

2.Про алхимию скажу да ты сможешь пить зелья НО эффекта не будет также как от еды единственое решения-модификации на зелья с новым эффектом (Совет от себя: купи заклинание захвата душ или оружие с зачарованием душ а то ты не сможешь кушать души) а замена есть-души используй захват душ или ауру голода и убивай противника они востанавливают все Hp,Mp и St (здоровье,мана и выносливость)

Terros32

Опубликовано

Что не помешает однозначно так это совместимки для Демоники и Евы, когда ГГ стаёт личом, его раса стаёт лич. Да и вариации бы ещё типа: *Лилит- лич(лич с телом лилит) и *Ева лич(лич с телом евы)*

Или может быть вообще отказаться от перехода в расу? Просто добавить статовые пассив бафы типа: *нежить* или *лич*, Вот у мода МИВ вампир вообще отличное в этом плане встраивание(ну кроме носферату на добавочных расах он не отображает голову).

А то реально ж столько замрочек, переход на другую расу под названием лич(что сбивает морфы лиц или может вызвать дикие глюканы с добавочной расой).

Ведь как не крути важно то, что может ГГ-лич, а не пропись в его расе на сохранёнке *лич*. У меня например стояли моды на отыгрыш суккуба и вполне устраивает что раса ГГ осталась той, что была.

З.Ы. Это я так вспомнил ранние версии мода, ну сами подумайте разве не клёво, когда как можно меньше несовместимости с расами, перк модами типа ординатор. Всё вот мечтаю о демонике личе, в маске праха со светящимися глазами из которых идёт ледяной жар(как у Артаса из вов), и в полне устраивает если в расе на сохранёнке будет написано как обычно - Demonica.

althegr

Опубликовано

Всем привет!

С модом "Уничтожение Гильдии воров" работать будет?

voronor

Опубликовано

Цитата:

Всем привет!

Цитата:

С модом "Уничтожение Гильдии воров" работать будет?

Не проверял но если по ходу квеста ты попадешь в усадьбу ритвельд то все ок если нет ты не сможешь начать квест


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...