Перейти к содержанию

20 изображений

Информация о файле

Настало время изучить самые тёмные аспекты магии мира Древних Свитков. Овладейте таинствами некромантии, и поднимите из земли полчища мертвецов. Обратите ваших недругов в покорные мясные куклы и заставьте души мертвых прислуживать вам. Погрузитесь в опасную магию крови и напитайте свою заклинания жизнями павших врагов. Обратитесь к древним силам в крови смертных, чтобы подчинить своей воле потусторонние духи Обливиона. И наконец, если вам хватит сил, то бросьте вызов самой смерти, и познайте вечность как бессмертный лич.

Мод «Темные Ритуалы» расширяет возможности для отыгрыша темного мага в широком смысле слова, добавляя новые заклятия, квестовые опции и игровые механики. Основной фокус мода  - некромантия, однако мод не ограничивается ей. Все возможности добавленные данным модом вдохновлены внутри-игровой литературой, а также квестами из разных частей серии и сделаны с максимальным уважением к лору Древних Свитков. Данная версия мода пока что далека от финальной, но все элементы, что уже присутствуют в игре, тщательно протестированы. Также при выпуске  дальнейших обновлений я буду ориентироваться на их совместимость с сохранениями, сделанными на текущей версии мода. И так, что же конкретно добавляет данный мод?

Приспешники

Новая механика в рамках школы колдовства. Колдовские приспешники это магические существа подчиненные вашей воле. В отличие от призванных существ, приспешники существуют, пока не будут уничтожены, и их количество не ограничено. Приспешниками можно управлять как компаньонами. Гуманоидные приспешники способны переносить за вас вещи, взламывать сундуки (в меру своих навыков и при наличии отмычек), использовать выданные вами свитки, броню и оружие. Приспешников можно свободно оставлять в домах и иных местах в качестве стражей. Однако, хотя общее кол-во приспешников и безгранично, единовременно за вами может следовать лишь небольшое их число, определяемое вашим максимальным запасом магии. Чем сильнее следующие за вами приспешники, и чем больше их число, тем их сложнее контролировать. И если вы утратите контроль, приспешники могут восстать и наброситься на вас же. В школу колдовства добавлена отдельная ветка перков, облегчающих управление приспешниками, и если вы захотите собрать по-настоящему сильный отряд, то эти перки вам пригодятся. В моде реализовано несколько способов создания приспешников. В школу колдовства добавлено экспертное заклятие «Порабощение духов», позволяющее вам превращать в приспешников любых побежденных даэдра и нежить. Понравился этот драугр-палач? Пожалуйста! Хотите, чтобы этот ужасающий Дремора-валкиназ таскал за вами сладкие рулеты? На здоровье! (ну, только если вы действительно сильны). Заклятие «Отвратительное принуждение Урелу» доступное игрокам-личам (см. ниже), позволит вам порабощать живых, подобно нежити и духам. Некроманты, управляющие ордами безмозглой нежити, морально устарели! Как лич, вы сможете стать нежитью, что управляет некромантами. Если же вам лень ждать экспертного уровня колдовства, то для вас предусмотрена связка из перка «Связанные кровью» и заклинания «Создание нежити».

Создание нежити

Еще одна механика добавленная в школу колдовства. Единственная форма некромантии доступная нам в оригинальной игре это краткосрочная реанимация недавно умерших, с последующей их дезинтеграцией, как только магия спадет. Из лора Свитков очевидно, что способности некроманта не ограничены этим. Посредством надлежащих ритуалов некроманты могут поднимать нежить способную существовать столетиями, независимо от, и часто «переживая», собственных создателей. Теперь вы тоже сможете. В игру добавлены три заклинания создания нежити, различные по силе, но не по общему механизму действия. Самое слабое из них доступно уже ученику, хотя и не позволит создавать сильных существ. Овладев хоть одним из соответствующих заклинаний, вы получите способность изучать тела, а изучая их, узнаете, как оживить их. Чем выше ваш навык колдовства, тем больше информации даст изучение тел, и тем более сильную нежить вы сможете создать. Одно и то же заклинание может создавать совершенно разные формы немертвых, в зависимости от состояния тела, ингредиентов помещенных в него и иных условий. В общей сложности на данный момент вам доступны 6 основных типов нежити: скелеты, зомби, мумии, призраки, порченые тени и умертвия. Скелеты, мумии и зомби также имеют множество подтипов различающихся силой и способностями. Создание слабых скелетов и зомби доступно вам с момента изучения самого слабого заклятия. Чтобы создать призраков, вам нужно стать адептом колдовства и использовать более сильную магию. Создание порченых теней потребует от вас сперва столкнуться с ними и магией Малкорана в мире игры. Мумии и укрепленных скелетов вы научитесь создавать, найдя и изучив соответствующую литературу в игровом мире (она добавлена в уровневые списки, но встречается довольно редко, иногда продается в Арканеуме). И наконец, умертвия – разумная высшая нежить родственная личам, и, потенциально, наиболее сильные из ваших творений. Чтоб создать их, вам придется сперва овладеть навыком мумификации, экспертными знаниями в области алхимии и колдовства, а также заполучить в свое распоряжение печально известный Том Нежизни (см. ниже). А вот становиться личем для создания умертвий вам необязательно. Так или иначе, вся  созданная вами нежить будет полностью независима от вас, и вы сможете сотворить сколько угодно немертвых. Ну, до 256-и каждого типа, в случае с призраками, тенями и умертвиями, по техническим причинам. В случае с зомби, мумиями и скелетами действительно сколько угодно. Как минус, созданные таким образом создания не будут подчиняться просто так, и, если вы не предпримите некоторых мер, просто набросятся на вас. Однако с этим вам поможет комбинация из перка «связанные кровью» и магии крови.

Магия крови

Еще одна новая механика, на этот раз из школы изменения (большей частью). Магия крови позволяет вам использовать свою кровь и чужую для подпитки заклинаний. Используя пузырьки с кровью собранной из свежих трупов, либо применяя заклинание «Жертвенная кровь», вы можете временно снизить цену всех своих заклятий. Используя способность «Ритуальное кровопускание» вы можете платить за заклинания здоровьем вместо магии. Также существует ряд заклятий (пока крайне ограниченный) использование которых требует от вас быть под воздействием эффекта магии крови. В дальнейших обновлениях таких заклятий станет куда больше. 

Личкрафт

Центральная механика данного мода, а также то, с чего начался он, и весь мой путь в модо-строительстве как таковой. Теперь, собрав достаточно силы и знаний, вы сможете осуществить главную цель любого смертного некроманта – бросить вызов своей смертности и победить, переродившись как бессмертный лич. Став личем вы обретете множество уникальных преимуществ и недостатков, среди которых:

  • Собственный карманный план Обливиона, который можно улучшать и оборудовать всяческими полезными инструментами (не закончен, но уже есть что показать).
  • Возможность возрождаться из мертвых до тех пор, пока целы печати, связывающие вас с миром смертных.
  • Полную неуязвимость к ядам и болезням, а также иные свойства нежити.
  • Дополнительные свойства, зависящие от того, какое из трех состояний нежизни – скелет, призрак или мумия, вы выберете. Состояния сбрасываются при перерождении (вы всегда возвращаетесь в форму призрачного «низшего» лича) и могут быть изменены по желанию. Вам просто нужно найти подходящий труп и вселиться в него с помощью заклятия «Создание старшей нежити».
  • Уникальный внешний вид для каждого из вышеназванных состояний, с полной поддержкой всех стандартных игровых рас, а также практически любой одежды, включая открытую и из сторонних модов.
  • Режим парения над землей с собственной уникальной анимацией.
  • Неспособность пользоваться НИКАКИМИ зельями, едой и напитками (*кроме апатии Вермины, ибо она высокодуховна;)).
  • Неспособность получать благословения девяти богов (на самом деле, это было сделано не намеренно, но получилось к лучшему. Так вышло, что мой мод распознает благословения как алхимические эффекты по ключевым словам…)
  • Уязвимость к огню, серебру, заклятиям против нежити и солнечной энергии (если вдруг вы столкнетесь с врагами ее применяющими).
  • Возможность поглощать души павших врагов, накапливая очки спиритической энергии.
  • Доступ ко множеству новых заклятий и способностей, расходующих эти самые очки.
  • Уникальную систему прогресса и отдельное древо навыков с 16-ю (!) перками, которые значительно усилят ваши некромантские способности, и наделят вас новыми потусторонними силами.
  • Более или менее адекватную реакцию со стороны игрового мира и уникальные сцены в некоторых квестах (см. ниже). Все стандартные квесты всех фракций доступны вам для прохождения как личу. Если кто-то помнит предыдущую версию данного мода («Лич, Ритуалы Смерти»), где для становления личем нужно было сперва пройти половину игры, то, поздравляю вас – больше этого нет. Проходите свои любимые квестовые линейки как бессмертный лич!
  • Страх и ненависть со стороны подавляющего большинства населения Скайрима.
  • Сразу несколько опций сокрытия своей природы от подавляющего большинства населения Скайрима (реализованная система маскировки во многом вдохновлена Divinity: original sin 2, если кто-нибудь играл в нее за расу нежити).

По моему, все основное мною перечислено, но как вам стать бессмертным личем? В этом вам помогут...

Новые квесты

В игровой мир добавлено новое подземелье с уникальной историей, которое вы можете найти случайно в ходе своих странствий, или по наводке от загадочной персоны, называющей себя Червивыми Устами. Она свяжется с вами  во сне, когда почувствует, что вы стали достаточно сильны, чтобы осуществить ее пророчество. Так или иначе, пройдя это подземелье, вы заполучите в свои руки таинственный «Том Нежизни», хранящий секреты бессмертия. Овладев сокрытыми в нем знаниями, вы, по желанию, сможете запустить маленький, но атмосферный, квест на становление личем. Пройдя его, вы заполучите в свое распоряжение деми-план и все причитающиеся к нему силы. В будущих версиях мода мной планируется п родолжить историю «Червивых Уст», и ввести в игру полноценную гильдию некромантов, которую вы возглавите и постепенно возродите из пепла забвения. История уже продумана, но впереди еще много работы...

Изменения в оригинальных квестах

  • линейка Стражей Рассвета – приспособлена под прохождение личем за обе стороны. Всё протестировано. Лич способен пройти все квесты, включая дополнительный. Те, что не способен, не появятся.
  • квест Сангвина – альтернативное развитие событий, если вы лич.
  • квест Азуры – альтернативное развитие событий, если вы лич. Если, будучи личем, вы умудритесь умереть внутри звезды или телепортироваться прочь оттуда, то это не сломает квест. Просто используйте ваши способности лича, чтобы вернуться обратно.
  • линейка Гильдии Воров – альтернативное развитие событий в квесте с отравленной стрелой, если вы лич.
  • линейка Соратников – как лич, вы не можете стать оборотнем, но все еще способны пройти все квесты (кроме поиска реликвий оборотня).
  • линейка Темного Братства – повар в квесте Гурмана адекватно реагирует на ваши расу и маскировку, если вы лич (добавлены уникальные диалоговые строки). Смерть в горящем убежище или телепортация из него больше не ломает квест. Вас дождутся.
  • Главная квестовая линейка – если вы лич, то у вас возникнут некоторые сложности с кровавой печатью. Клинки, наверное, занервничают. Но, все поправимо. Просто возвращайтесь, когда будете готовы. Если, будучи личем, вы умудритесь умереть в Скулдафне/Совнгарде, или телепортироваться прочь оттуда, то у вас будет вполне лорная возможность вернуться.
  • Квест Потемы – если вам хватит сил, закончите то, что не удалось некромантам в пещере. Поработите дух Королевы-Волчицы.

Прочее

  • 2-е новых авторские книги «Том Нежизни» и «Колдовские Приспешники», с уникальными текстами, основанными на моей несколько вольной интерпретации лора (написано максимально в духе игры, так как я его вижу).
  • 1 новый дневник, из которого вы узнаете историю произошедшего в добавленном в игру подземелье.
  • 4-е книги из прошлых игр серии. Трехтомник «О подготовке тел» прямиком из Морровинда (если вы собираетесь создавать нежить, крайне вам рекомендую его отыскать!) и «Бог Аркей» из Даггерфолла.
  • Все скелеты и Матери Дымок теперь неуязвимы к холоду и ядам. Да Матери Дымок в оригинальной игре считались нежитью, но, при этом, были уязвимы к ядам! И, да, холоду. И порченные тени Малкорана , кстати, тоже. Наверное, во избежание конфликтов со сторонними модификациями, мне не стоило их трогать. Но система приспешников дает возможность вам поработить их и просмотреть их характеристики. И каждый раз, при изучении характеристик Матерей Дымок, меня коробило от их нулевого сопротивления ядам, как и от скелетов, получающих от холода больше урона, чем драугры, не смотря на то, что у них замерзать, по сути, нечему.

Требования:

TES5 Elder Scrolls Legendary Edition (1.9.32), что очевидно, со всеми DLCs.

SKSE 1.7.3 или выше, если уже есть выше.

 

Данную группу веду не я, но я там появляюсь. Вы можете прокомментировать и обсудить мод, отчитаться о найденных багах, предложить какие-то свои идеи и т.д. 

Рекомендуемые моды:

  • Spell Research – очень атмосферный мод от IronDusk33, расширяющий отыгрыш мага, в частности, механику изучения новых заклинаний. Полностью совместим с моим модом и не требует никаких дополнительных патчей. Все заклятия и ингредиенты из моего мода интегрируемы в Spell Research, и игрок-лич получит дополнительные преимущества при изучении заклинаний.
  • FUZ RO D-OH – в моем моде есть не озвученные диалоги. Вернее, все диалоги в моем моде не озвучены. Мною, по-моему, везде прикреплены пустые звуковые файлы. Но лучше перестраховаться.
  • Modern Brawl Bug Fix – в моем моде есть невидимые ауры, которые могут спровоцировать NPC схватиться за оружие во время кулачного боя. В 99% случаев эти ауры успевают отключиться до начала кулачного боя, как мной в них и заложено. НО все еще есть 1%, и для лучшей стабильности кулачных боев этот мод не помешает.

Совместимость:

  • Realistic Needs and Diseases 2.3.3 патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Realistic Needs and Diseases > мой патч.
  • Frostfall 3.4.1 патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Frostfall > мой патч.
  • Ordinator - Perks of Skyrim патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Ordinator > мой патч.
  • PathOfSorcery патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > PathOfSorcery > мой патч.
  • Если хотите сразу мой мод, Ordinator и PathOfSorcery, то: Мой мод > версия Ordinator совместимая с PathOfSorcery > PathOfSorcery > мой патч на PathOfSorcery.
  • Beyond Skyrim: Bruma – патч совместимости среди опциональных файлов. При тестировании совместимости двух модов мною была выявлена лишь одна проблема. Айлейдское умертвие в руинах Риэль (Суриларон) не распознавало расу игрока-лича и не имело диалоговых опций под нестандартные расы, что стопорило квест. Данную ошибку патч и исправляет (с сохранением оригинальной озвучки и минимальными изменениями в квесте). Если кто-нибудь наткнется на иные проблемы совместимости, можете написать мне на natural.ally.fk@gmail.com
  • Beyond Reach – обязательно будет патч совместимости, хотя играбельно и без него!  
  • Requiem – почти наверняка нужен патч совместимости. У меня все никак не дойдут руки опробовать этот мод, хотя давно уже хочу. Как дойдут руки, так будет и патч.
  • ИСТИННО-ФЭНТЕЗИЙНЫЙ СКАЙРИМ 1.9.3 – абсолютно точно нужен увесистый патч совместимости. Возможно, я его и сделаю. Мод потрясающий в плане качества работы автора и кол-ва затраченных усилий! Самая грандиозная из всех известных мне русскоязычных работ. Мое глубочайшее уважение 1ex0! Но, по правде говоря, мне он не нравится. В частности, меня до жути бесит, что там личей можно СОЗДАВАТЬ. Кто-то может сказать, что для TES это канон и сослаться на некоторые моменты в TES-онлайн. Я отвечу, что если что-то, в рамках игровой механики, выглядит как лич, это еще не значит, что это действительно лич. Так, например, тень принца Неймона, с моей точки зрения, это не лич. Просто могущественный призрак, контролируемый Молаг-Балом (Вообще, принцу серьезно не везет, учитывая, сколько раз он умудряется погибнуть далеко не самым безболезненным путем, и то, что с ним случается в самом конце). Я скорее признаю личем Потему…
  • Моды на новые игровые расы – полностью несовместимы и не будет патчей совместимости (слишком много мороки ради чьего-то желания быть фалмером)!
  • Моды, меняющие оригинальные игровые расы (их способности, внешность etc.) – нужны патчи совместимости, но они делаются в TES5Edit за пару минут. Правда, я не использую такие моды, и не хочу этим заниматься... Кто умеет, чувствуйте себя свободно делать и распространять к ним патчи. Только сам мой мод не трогайте, пожалуйста.
  • Моды, меняющие перковую ветку колдовства – нужны патчи совместимости, и сделать их сложнее, чем для рас. Но, если будут интересные моды, я сделаю.
  • Моды, прохождение которых зависит от расы игрока (яркий пример «СТАНЬТЕ ОРОЧЬИМ ВОЖДЁМ ВОШ КРАЗАКА») – нужны патчи совместимости, поскольку иначе внутри-игровые скрипты НЕ СМОГУТ правильно распознать вашу расу.
  • Моды, добавляющие альтернативу смерти (плен, пробуждение в таверне, становление духом etc.) – несовместимы потом, что мой мод делает, по сути, то же самое. Отключите их, когда начнете проходить квест на превращение в лича, и больше не включайте. Иначе нарветесь на конфликты.
  • Моды, почему-либо, вещающие на игрока флажок essential – в основном, это моды на альтернативу смерти, но не всегда (хотя я не понимаю, зачем еще это делать). В любом случае, вы узнаете о наличии такого мода, если, при превращении в лича, появитесь рядом со своею живой копией, вместо трупа.
  • Моды, меняющие способности оригинальных скелетов, матерей дымок и порченых теней – совместимы, но, если вам важнее изменения, вносимые ими, чем неуязвимость матерей дымок и скелетов к холоду, то поставьте их вперед в порядке загрузки. С высокой долей вероятности, оба мода будут работать без всяких конфликтов.

Все остальное, по идее, должно быть совместимо.

Установка

Стандартная. Скиньте файлы из папки Data в архиве в папку Data основной директории игры и подключите мод в лаунчере. Новой игры начинать не нужно (нужно, если вы использовали старую версию мода, «Лич, Ритуалы Смерти»). Точно также и со всеми патчами, по мере необходимости. Не нужно распаковывать файлы bsa, но можно, если очень хочется.

Благодарность

  • Авторам Necromancy - Undead FX и Beast Skeletons, WDog367 и PROMETHEUS_ts соответственно, за их великолепные модели, использованные для создания скелетов, зомби, мумий, порченых теней, умертвий и личей разных рас! Без вас текущая версия мода бы была бы невозможна!
  • Авторам Dragon Priest Animation for Playable Races и Hovering Idle and Combat Animations - WIP, gp160 и Khenta соответственно, за файлы ставшие основой для "парящей" анимации моего лича.
  • Автору Arvak Skeleton Horse - cansu, за модель костяной лошади.
  • Не требующему представления Михаилу (MihailMods), пока что за модели лошади-зомби и ужасного зомби (хотя это и не зомби), а также, заранее, за костяных колоссов (ожидайте в следующем обновлении) и мумифицированную лошадь (возможно, в будущем я вообще заменю лошадь зомби ею, чтобы она лучше сочеталась с остальными зомби из моего мода).
  • Автору Corpse Preparation - True Necromancy - mojo22, за отличные текстуры бинтов мумии.
  • Bethesda Softworks и команде разработчиков The Elder Scrolls за богатый игровой мир, c глубоко проработанным лором и восхитительный набор инструментов для модостроения!
  • Разработчикам Skyrim Script Extender (SKSE) за новые возможности, серьезно облегчившие мою работу. 

ЧАВО:

Автор, ты обещал мод прошлой осенью! Мы ждали!!

Это не вопрос, но мне жаль. Торжественно обещаю больше ничего не обещать…

Этот мод – продолжение «Лич, Ритуалы Смерти»? Для чего было менять название?

Технически, да, это продолжение мода «Лич, Ритуалы Смерти», но в нем мало что осталось от оригинала. Деми-план, квесты, способности и механики лича полностью переделаны, зачастую созданы с нуля. И добавлена куча нового. Так что, формально, это все еще тот самый мод, но уже не тот самый мод. Что до названия. Честно говоря, оно мне никогда не нравилось. С самого начала мне хотелось назвать мод «Dark ArtsThe Lich», но к Скайриму уже был один мод с названием «Dark Arts». Отринув еще несколько занятых вариантов, мне пришлось остановиться на «Лич, Ритуалы Смерти», которое, хоть и звучало странно, но неплохо передавало суть мода. Однако, так как новая версия мода выходит за рамки темы некромантии, и задумывается скорее как общее расширение отыгрыша «темного» волшебника, то и без того неблагозвучное название «Ритуалы Смерти» просто перестало подходить.

Где взять новые заклятия?

Стандартным образом купить тома заклинаний у торговцев, в Коллегии Винтерхолда, или найти в игровом мире. Все заклятия добавлены в уровневые листы. И нет, мой мод не изменяет оригинальные уровневые листы, и вполне совместим с модами их изменяющими. Вместо этого, при вашем первом заходе в игру с установленным модом, запускается скрипт, который в реальном времени находит нужные уровневые листы и добавляет в них заклятия. Альтернативно, если у вас установлен SpellResearch, все заклинания из моего мода, что вы можете купить (и даже пара дополнительных), будут доступны вам для изучения (просто не забудьте ре-импортировать).

Где взять новые книги?

Точно так же, как с заклятиями. Поискать в игровом мире и у торговцев. Ураг гро-Шуб может выдать задание по их поиску, или даже сам продать их, если вам и вправду повезет. Но они редкие, так что найти их будет достаточно сложно. Часть уникальных книг можно найти в добавленной модом локации, просто будьте внимательны.

Как начать квест на превращение в лича?

Когда вы достигнете мастерского уровня колдовства и овладеете заклятием «Создание старшей нежити», идите спать, и во сне с вами свяжутся.

Нет, правда, там написана какая-то белиберда! Как начать квест?!

СПОЙЛЕР!

К северо-востоку от северных врат Хелгена, на крутом склоне у подножия горной гряды есть неприметное ущелье. Маркер будет скрыт, пока вы не прочтете послание Червивых Уст, или пока не подойдете вплотную к нему. Войдя в ущелье, поищите на стене сверху справа от входа святилище Аркея. Ударьте по нему любым заклятием реанимации или создания нежити. Проще реанимацией. Учтите, что в пещере довольно темно. Вам не обязательно встречать «Червивые Уста», чтобы начать прохождение пещеры. Можно найти ее и просто так и это тоже предусмотрено. Тогда «Червивые Уста» не посетит вас. Но так сложнее, потому что до прочтения послания маркер пещеры не отображается на карте, если только не подойти к нему совсем вплотную.  Если же вы прочитаете послание, то маркер начнет отображаться, как только вы приблизитесь к Хелгену.

СПОЙЛЕР!

Автор, почему ты игнорируешь мои сообщения!?

Я ленивый, депрессивный и хронически-занятой человек, который практически никогда не читает сообщения в интернете и еще реже отвечает на них, ОСОБЕННО на tesall. Это не оправдание, а просто констатация. Мне жаль, но вряд ли я изменюсь в этом плане в ближайшее время.

Когда порт на Special Edition/Anniversary Edition/VR?

Хороший вопрос. Начать стоит с того, что мой нынешний компьютер значительно старше оригинального Skyrim и у меня есть определенные сомнения в том, что на него вообще пойдет Special Edition. В ближайший год я не собираюсь покупуть новый ПК. Хотя поздней, скорее-всего, да. В общем, пока-что портировать мод я не планирую. Однако, все-таки однажды это сделаю. Как минимум, ради того, чтобы пройти своим личем Beyond Skyrim. 

Почему bsa весит пол гигабайта?!

Ну, там довольно много текстур и моделей. Плюс анимация. Плюс беззвучные аудио-файлы для всех диалогов. Места они занимают столько же, сколько и настоящие аудио-файлы, а это довольно прилично...

Мод от русского автора без русской озвучки это не дело!

Ну, модостроение для меня лишь хобби, актер озвучки из меня никакой, друзей, желающих заняться ей, у меня нет, как и качественного микрофона, а платить профессиональным актерам озвучки я не собираюсь. Так что, имеем что имеем.

Я хочу озвучить часть/все диалоги.

Замечательно! Вы можете прислать файлы озвучки на natural.ally.fk@gmail.com, и, если я использую их, то  обещаю дать вам знать, глубоко поблагодарить и добавить вас в соавторы. Это не моя основная почта, но я проверяю ее достаточно часто.

Авторские права и разрешения

Многие просили меня добавить этот раздел, так что вот:

Что вы можете свободно делать с моим модом?

  • Распространять на некомерческой основе, со ссылкой на автора (если хотите, можете выложить на Nexus или еще куда-нибудь. Это даже приветствуется, просто лично мне лень распространять его). 
  • Переводить мод на любые языки (при условии, что перевод - единственное внесенное в мод изменение).
  • Создавать и распространять патчи совместимости между моим и иными модами. 
  • Создавать патчи, меняющие что-либо в моем моде на ваш вкус, при условии, что это одельные esp. файлы, патчи зависящие от моего мода, а не сам мод.  
  • Использовать для своих некомерческих модов отдельные скрипты и прочие созданные мной ресурсы из данного мода, при условии упоминания меня в его описании.  

Чего я вас КРАЙНЕ прошу не делать с моим модом?

  • Выдавать его за свой.
  • Публиковать его в измененном, переделанном на свой вкус виде (хотите переделать - делайте отдельный патч).

P.S.

Если вы хотите использовать какие либо созданные мною элементы мода в комерческих целях, в практической осуществимости чего я сомневаюсь, то вам придется взять меня в долю)))

  • Нравится 182

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Anonim1236

Опубликовано

Mr. Dante, принципиально не хочу этого делать, сразу по двум причинам - отыгрыша и геймплея.
С точки зрения отыгрыша, даже если исходить из того, что зелья магические, а действие магии не требует от цели быть живой, как вы представляете себе пьющий скелет? Ни пищеварительной, ни кровеносной, чтобы разнести зелье по телу, системы у лича нет. Может он должен посреди боя стянуть с себя доспехи/одеяния и тщательно втереть состав в каждую кость?:)
С точки зрения геймплея, игрок-лич итак имеет ряд серьезных преимуществ над обычным игроком. Их достаточно много в текущей версии и еще больше будет в следующей. Чего только стоит 50% сопротивление любому физическому урону? Или усиленные в 2 раза заклятия колдовства? Или массовое воскрешение (не раз в день, как от камня Ритуала, а столько раз, на сколько хватит спиритической энергии)? Все это стоит как-то сбалансировать. Невозможность использовать на себе алхимию это очень серьезный минус, ударяющий как по живучести билда, так и по крафтингу, но так и задумывалось. За великую силу нужно чем-то расплатиться.

  • Нравится 1
Anonim1236

Опубликовано

Cheshir23cat, да, я тоже с нетерпением жду выхода APOTHEOSIS и попробую добиться максимальной совместимости моего мода с ним. Достижение божественности это действительно классическая финальная цель могущественного лича в ДнД. Из сравнительно преуспевших, помимо Векны, можно еще вспомнить Киарансали и Велшаруна (последний и его последователи, как мне кажется, кстати, имеют стилистически не мало общего с Маннимарко и его Культом Червя, быть может даже послужили вдохновением для таковых). Правда, касательно APOTHEOSIS, я пока не совсем понимаю, как его сюжетная линия будет начинаться. В своих ранних интервью команда мода упоминала, что действие APOTHEOSIS происходит в мире TES, но многие столетия спустя после сюжета Скайрима, полностью отдельно от него, и мы начинаем игру как одна из душ мертвых застрявших в Снорукаве (который в моде предстает в роли этакого чистилища). Судя по их последнему видео, где Хермеус Мора прямо обращается к нам как к Драконорожденному, они, кажется, по крайней мере частично, отказались от этой идеи. Однако, их мод все-еще может потребовать от нас умереть для начала сюжета. Если это окажется так, я сделаю патч совместимости и прикручу для лича альтернативный вариант начала - допустим, экспедицию в Снорукав из Демиплана, сквозь Колодец Душ (думаю, это осуществимо и имеет некоторый смысл).

  • Нравится 4
Mr. Dante

Опубликовано

Anonim1236, Я всё прекрасно понимаю, что с точки зрения отыгрыша личем это глупо, но если есть возможность рассмотреть вариант стать обратно живым по типу "Использовать на каком-то алтаре энное кол-во черных камней душ или провести какой-то ритуал" или что-то в этом роде, было бы не плохо может быть!
Просто люблю очень играть с посохами а урон наносимый заклинаниями разрушения в ваниле можно повысить только зельем и сам так же принципиально не устанавливаю моды которые дают возможность повысить навык школы или урон от заклинания.
Я понимаю что можно просто удалить мод и играть себе спокойно но я не могу этого сделать
Уж очень понравилось ваше творчество и подобных модов встречал достаточное количество но этот очень сильно отличается в лучшую сторону конечно:)
Просто если есть возможность подумайте)

Darth03Cor0111

Опубликовано

Приветствую!
Помниться последний раз я играл с этим модом когда налажал с Ordinator Perks и решил прокачать стол для зачарования в каирне душ (Пристанище души лича-игрока). В итоге он сломал скрипт и при попытке снять улучшение ничего не помогало, а сам стол не имел должного эффекта...
В любом случае я очень рад тому что этот мод теперь не стоит на месте!
И как по мне этот мод про Лича самый разумный из всех что я когда то видел. Ведь он не идёт в разрез всему тому что твориться в Скайриме, а наоборот делает их кусочками пазла для становления наивысшим существом что когда либо ходило по Мундусу.
Сейчас я играю на Special Edition и единственный аналог это Undeath. Мод в целом хорош, особенно с Classical Lichdom, но из за того что форма Лича использует скелет и анимации драконьего жреца, играть полноценно за него не получиться. Из универсального довакина рождается очередной Босс-драконий жрец, который кое как пролазает в пещерах. По этому я установил мод на Телепортацию Псиджиков.
Я бы очень хотел увидеть этот мод для SE! Я прошёл его всего один раз но точно могу сказать что его привязка к сюжетным линиям делает становление Личем более чем достойным.
В настоящем пути трансценденции не должны квесты нас за ручку водить.
То как это сделано в "Лич, Ритуалы Смерти" меня порадовало и более того, в отличии от Undeath, став Личем предстоит не менее интересный способ приумножить своё могущество и развитее своего владения в Каирне Душ. А слабости которые присущи Личу делает игру за него более правдоподобной.
Честно, когда я читал Том Нежизни я думал что есть и другие Личи по мимо меня и мне хотелось чтобы подобное было реализовано в следующей версии.
Ещё раз спасибо что не просили этот мод!!! У него большой потенциал!

  • Нравится 1
Cheshir23cat

Опубликовано

Darth03Cor0111, кстати да, наличие других Личей, хотя бы в качестве сильных боссов в хай левел данжах с целью получения от них новых знаний, было бы неплохой идеей.

  • Нравится 3
Okervile

Опубликовано

Привествую, автор, а вы будете добавлять какие либо визуальные эффекты личу когда он находится под Маской праха?

mishamedved888

Опубликовано

Ребят может кто разобрался: Пошарился в файлах мода и возник вопрос. Кто такой Селедэн и где его найти?

Darth03Cor0111

Опубликовано

mishamedved888, В этой версии мода возможно его пока нету. Но он упоминался так же и в Undeath как некромант который искал заветный том нежизни что бы стать личем.

  • Нравится 1
morgot666

Опубликовано

mishamedved888, Селедэн это низший лич который призывается после выполнения квеста с Валерикой и дает улучшения деми плана

  • Нравится 1
Darth03Cor0111

Опубликовано

morgot666, Извините если не к месту, но чем отличаются низший лич от обычного и, если есть, от высшего? Я использую мод Apocalypse - Magic of Skyrim в нём есть призыв лича уровня адепта за 500 ед. заряда зачарованного оружия и он достаточно слабый.
А ещё есть призыв низшего лича уровня мастера, он накладывает проклятья и воскрешает мёртвых. Вопрос - разве низший лич могущественнее чем обычный?

Okervile

Опубликовано

morgot666, что-то у меня не было никакого низшего лича после квеста с Валерикой. Это вы про мод Lichcraft говорите?

  • Нравится 1
Darth03Cor0111

Опубликовано

Okervile, Да! Я просто ушёл в разногласие так как сейчас играю в SE. Хотел попробовать Classical Lichdom для Undeath. Кстати я знаю что сейчас скажу излишнюю глупость но я хотел бы видеть мод Лич, Ритуалы Смерти в сборке Xandr'a, а не этот простенький The Path Of Transcendence где лич это подобие зомби и по внешнему виду напоминает Артеса из Warcraft

mishamedved888

Опубликовано

Okervile, не мог бы кинуть скрины и мне тоже?

NikitaMal

Опубликовано

Anonim1236, Уважаемый автор огромное спасибо вам за ваши труды! Очень хотелось бы попросить вас в следующей версии исправить баг с обнулением зачарования на сопротивление магии (если это не намеренное сбалансирование).
Если не секрет, как продвигается ваша работа над данной модификацией?
С нетерпением жду новой версии!

NikitaMal

Опубликовано

Cheshir23cat, Прочитал ваш комментарий. Я и не знал, что разрабатывается такой интересный мод. Спасибо за информацию.

  • Нравится 1
NikitaMal

Опубликовано

Okervile, Так у лича же под данным заклинанием появляется некое подобие кожи. Что ещё надо?

Okervile

Опубликовано

NikitaMal, возможно по лору у личей какие-то следы на лице есть, свечение глаз или типа того

Okervile

Опубликовано

Уважаемые, а после квеста Кровавый долг в Деми-плане должен появится лич с улучшениями для него? А то парой комментов ниже об это упомянули. Или это дезинформация?

McDouglas

Опубликовано

Okervile, лич появляется после того как несколько раз поторгуешь с Идеальными Повелителями, после квеста Кровавый долг.

  • Нравится 1
Okervile

Опубликовано

McDouglas, уже достаточно много различных сделок с ними совершил, никто не появляется, да и где он должен появится? И как я об этом узнаю? Может это связано с тем что от души Валерики все так-же остается кучка эктоплазмы, и ее душу можно повторно подготовить к отправке, но отправить ее уже нельзя? Короче говоря может ли кто-то здесь описать по подробнее что нужно делать если не получается его заполучить? И что он при этом дает? Очень буду признателен

McDouglas

Опубликовано

Okervile, не помню точно, но да, с ними достаточно долго нужно торговать, прежде чем появится лич, я вроде провел 40-50 сделок прежде чем он появился. Появляется но возле торгового алтаря. С прахом Валерики вроде ничего делать не нужно.

  • Нравится 1
Okervile

Опубликовано

McDouglas, здравствуйте, я провел больше 50-и сделок с Каирном, никаких изменений. Возможно эту функцию убрали в новой версии. Есть ли на этом сайте кто-то кто может помочь мне с этой проблемой? Разработчик модификации возможно об этом лучше всех знает

Okervile

Опубликовано

Покопавшись в файлах мода обнаружил там текст письма: "FULL( Предложение углубленного сотрудничества MODL Clutter\Books\Note03.nif MODT  DESC0<font face='$HandwrittenFont'>Уважаемый Лорд Деми-плана,

Ввиду высокой продуктивности наших предшествующих взаимоотношений, а также, поскольку прямой бартер сильно ограничивает перспективы нашего дальнейшего сотрудничества, Идеальные Мастера рекомендуют заключение Пакта Призыва между Вами и Каирном Душ.

Согласно условиям предполагаемого договора, единственному призванному представителю Каирна Душ будет дозволено, единовременно в рамках пространственно-временной целостности Вашего владения, присутствовать в пределах оного, НЕ находясь под властью Вашего личного сигила, но в соответствии с внесенными вами в пакт положениями.

В случае нарушения вышеназванных, наш представитель будет моментально отозван в Каирн, а совершенные им маг.манипуляции аннулированы.

В случае заключения соответствующего пакта, по согласованию с Вами, вышеоговоренный представитель будет делегирован, с целью ведения расширенной торговли, а также консультирования по различным вопросам.

От Вас, как лорда принимающего плана, требуется составить детальный текст Пакта Призыва, включающий в себя Ваш личный Сигил, а также условия пребывания нашего представителя в Ваших владениях. Просим обратить внимание на то, что, в соответствии с традицией, текст пакта составляется на даэдрике.

По получению нами документа пакта, он будет рассмотрен Советом Идеальных Мастеров, утвержден ИМИ, либо отклонен. В случае отклонения присланного Вами документа, мы также уведомим Вас обо всех пунктах послуживших причиной отказа, и, впоследствии, с радостью примем его пересмотренный вариант.

Вам также следует принять во внимание, что, как Лорд Деми-плана, Вы вправе односторонне прекратить действие пакта, в случае если его положения, впоследствии, покажутся Вам неприемлемыми. Искренне надеемся, Вам не придется прибегать к данной возможности.".

Как я понял это тот самый лич после этого призывается? Если так то у меня ниже я все изложил по этому поводу, ожидаю ответа

den917

Опубликовано

Okervile, для того чтобы появился лич должны быть выполнены следующие условия:

  1. Пройдена квестовая цепочка Стражи Рассвета (за любую фракцию) до момента получения свитка или дальше.
  2. Идеальные Повелители должны "заказать" Валерику при попытке торговли (пришлют записку)
  3. Валерика должна быть поймана в камень душ и отправлена Повелителям (если всё сделать правильно - они пришлют список услуг для сотрудничества)
  4. После множества сделок и 2-3 недель игрового времени нужно разорвать контакт алтаря с Каирном и снова его активизировать

При установке контакта должны прислать приглашение к тесному сотрудничеству.

  • Нравится 1
Okervile

Опубликовано

den917, спасибо, помогло


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...