Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Плагин добавляет звуки погоды: когда находитесь внутри помещения вы услышите, как льет дождь, завывает ветер (включен мод "Weather Inside"). Добавляет погодные эффекты ГРОМА и МОЛНИИ (включен мод "Better Storms & Weather"). Когда идет дождь существует 50% шанс, что грянет гром и молния. Введена отсрочка грома, когда молния ударяет вдали.

Конфигурация:
Чтобы открыть "Меню настройки", во время игры откройте консоль и пропишите startquest stormmenu в нее, спустя секунду откроется меню, где вы сможете настроить плагин на свой вкус.

Установка:
Подключайте только ОДИН из этих файлов.
- "OBSE-Storms & Sound SI.esp" для любых погодных модов, требует OBSE.
- "EW-Storms & Sound SI.esp" для совместной игры с Enhanced Weather.
- "ANW-Storms & Sound SI.esp" для совместной игры с Arthur's Natural Weather.
- "AWS-Storms & Sound SI.esp" для совместной игры с Atmosperic Weather System.
- "Storms & Sound SI.esp" для игры без погодных плагинов.

Совместимость:
Вы должны удалить любую версию Weather Inside (не забудьте удалить "weather inside v1.2.bsa") и любую версию "Better Storms & Weather".
Плагин не совместим с "Sunlit Interiors" и всеми модами связанными с громом и молнией.
У Natural Interiors есть версия совместимая с weather inside, которая также будет работать с этим модом.
ВАЖНО: Storms & Sound должен грузится после MightyMagic.

Требования: Oblivion Золотое издание
  • Нравится 29

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

xDIMAx

Опубликовано

плагин кому-нибудь понравился или нет?

Oksanamilki

Опубликовано

Замечательный плагин)

Teinaava

Опубликовано

Прекрасный мод, но есть одно но: при использовании заклинания молнии на цель, она неестественно долго висит в воздухе. Как я понимаю, тут есть связь между погодной молнией и молнией заклинаний, и если в первом случае зависание молнии очень даже кстати, то во втором смотрится не очень хорошо, на мой взгляд. Хотя наверное этого можно избежать, установив плагин, изменяющий молнию.

  • Нравится 1
Romazeo

Опубликовано

Да грянет гром.

Gwaeron

Опубликовано

Настройка консолью шикардос! Просто шедеврально! А то каждый модостроитель горит желанием засунуть в инвентарь "квестовое" колечко для открытия меню настройки... Мод, второй, пятый, двадцать пятый и вуаля - весь инвентарь засран всяким непонятным барахлом для открытия меню настройки всего на свете.... Надо сделать мод, который создаст "дополнительный" слот инвентаря для хранения такого мусора, что-бы визуально разгрузить инвентарь... Хм... Интересная мысль.

VLADisALLA

Опубликовано

Вот бы адаптировали звуки дождя внутри зданий в ремастеред.

アンビエント

Опубликовано

Как добавить интерьерные звуки погоды в новые дома/деревни/замки из модов?
Нужно в TES4Edit в новом моде на дома добавить через "Add masters" зависимость к Storms & Sound, а дальше в ячейке интерьера (Cell) в разделе Temporary добавить новый Placed Object и сам тип 000InteriorSound... 2D в домики, 3D в сложные (замки, подвалы, канализации и тд), по такой же аналогии, как было сделано для ванильных интерьеров. Впринципе ничего сложного, вот только сама реализация крайне муторная и по другому тут не скажешь. По идее, в здравом уме кодера это всё можно было перевести в один два скрипта, детектящихся по типу дверей, а так же списка исключений. Такой технический метод в моддинге есть и его делал GBRPlus, но только для звуков в данжах, но правда забыл английские названия дверей, поэтому работает только на локализации :D ( tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/12324-oblivifall-ambient-dungeon-sfx#comment-275255 ). Storms & Sound нужно переводить на такой же метод и больше не будет никакой возни/конфликтов с сотнями интерьеров.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...