Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Скрипт отслеживает перевес и проигрывает пару анимаций, блокируя управление героем. После выбрасывания лишнего Довакин вновь встанет, проиграв пару анимаций.

Есть два способа со своими минусами и плюсами:
- №1 Герой самостоятельно избавляется от перегруза, постепенно выбрасывая лишнее. Здесь выбрасываются даже квестовые щмотки, но их можно обратно подобрать. Важно, что выбрасывается золото (в виде стеков монет). Пока Довакин не избавится от лишнего нужно ждать. Скидывает он шмотки случайно и в случайных количествах.
- №2 Игрок руками через меню скидывает хабар. Самостоятельно можно выкинуть всё, кроме золота. Выбрасывание золота уже только через консоль (на сколько мне известно).

Также есть выбор какие именно предметы будут покидать инвентарь при работе скрипта.

Совместимость.
Пока обнаружил, что моды на анимацию иногда вызывают метод EnablePlayerControls, дающий управление игроку, так что дописал в скрипте побольше DisablePlayerControls в нужных местах. Т.е. к примеру, при обыске ящика проигрывается анимация от мода на анимации и мой мод также начинает анимацию. Но мой блокирует управление, а с мода на анимации позже малость разблокирует. Вот и дописал в скрипте побольше Disable. В общем если спецом ломать анимации (прыгая персонажем к примеру), то визуально немного криво получается, но в общем мод стабильно пашет.

Установка:
Скопировать папку Data в папку с игрой.

Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=CGrPa_39MnU

Требования:
- Skyrim 1.9 и выше + все DLC
- SKSE 1.6 и выше (http://skse.silverlock.org/)

История обновлений:
1.5 - Добавил проверку на играбельность предмета при выкидывании из инвентаря в атоматическом режиме (на всякий случай).
1.4 - Добавил ограничение на проигрывание анимаций, если Довакин в седле на лошади.
1.3 - Добавил в меню: срабатывание скрипта, приоритеты автовыбрасывания вещей, выбрасывание всего из рук при моменте перевеса (для атмосферы). Также подправил скрипты для более настойчивой работы.
1.2 - Добавил в меню опцию выбора реагирования мода на процент заполнения инвентаря для совместимости с другими модами.
1.1 - Добавил меню выбора избавления от хабара. Добавил интерактивные сообщения для оживления атмосферы (особенно для варианта №1).
1.0 - Выпуск мода.
  • Нравится 10

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ole912

Опубликовано

Немного не туда попал, тут Фоллаут:)

  • Нравится 3
Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Немного не туда попал, тут Фоллаут :)

да, тупанул)))

Лапки Царапки

Опубликовано

Эх , лучше бы анимацию веселенькую как " геркулес " ,а ныне отважный  довакин тянет (телегу, огромный мешок - что то на пример как у Деда Мороза ) набитую полутонной камней .А рядышком бегает Лидия и ловит бабочек ...Ну или на крайний случай , возможность нанять (рабочих) и телеги , а главный герой пусть из шезлонга наблюдает и попивает мед там или чего покрепче .

А вообще самое дурацкое и нелепое  дополнение в скайриме это с постройкой поместий.

  • Нравится 4
Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

А вообще самое дурацкое и нелепое  дополнение в скайриме это с постройкой поместий.

Мне наоборот, крафт всего и вся - самое оно. Боюсь пройти скайрим, растягиваю удовольствие))

  • Нравится 5
krovaes

Опубликовано

Ну прям даже не знаю что сказать в прицепе идея хорошая но мне кажется странным что персонаж при перегрузе в одну единицу веса падает чуть ли не в обморок это не правильно лично у меня пару раз было такое что я что то посреди драки схвачу какую нибудь фигатень (я уверен не один такой) будет весело после этого упасть куда нибудь в пропасть:). Плюс за старание но нет.

Илия

Опубликовано

А я то думала, уже всего хватает для хардкора) И правда, удивительно, что даже в том же Реквиеме подобного нет. Отлично всё сделано, может, телега сзади, как писали внизу, была бы правдоподобнее, но визуальный ряд такая правдоподобность убила бы. Мод в лучших традициях хардкорного модостроения, так сказать)

Цитата:

Ну прям даже не знаю что сказать в прицепе идея хорошая но мне кажется странным что персонаж при перегрузе в одну единицу веса падает чуть ли не в обморок это не правильно лично у меня пару раз было такое что я что то посреди драки схвачу какую нибудь фигатень (я уверен не один такой) будет весело после этого упасть куда нибудь в пропасть :). Плюс за старание но нет.

Вряд ли это будет так уж опасно в бою, а если опасно - то опасность всегда только плюс (грабить после битвы!)

  • Нравится 3
Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Ну прям даже не знаю что сказать в прицепе идея хорошая но мне кажется странным что персонаж при перегрузе в одну единицу веса падает чуть ли не в обморок это не правильно лично у меня пару раз было такое что я что то посреди драки схвачу какую нибудь фигатень (я уверен не один такой) будет весело после этого упасть куда нибудь в пропасть :). Плюс за старание но нет.

В идеале, надо стопорить перса и даже прыгать не давать, т.е. дополнительные негативы навешивать. Но мне влом))
Это надо ещё активаторы убирать, добавлять невозможность биться или скорость удара замедлять, типо тяжело мечом махать... А магию как замедлить или высосать её, так же как и выносливость)
На нексусе есть подобные моды, которые, в зависимости от веса, штрафуют ману и выносливость. Т.е., чем тяжелее идти, тем  быстрее утекает мана и запас сил. А утекла выносливость - падай на колени и проклинай тяжести рюкзака. Может когда-нить сделаю такую фигню.

  • Нравится 2
krovaes

Опубликовано

Цитата:

А я то думала, уже всего хватает для хардкора) И правда, удивительно, что даже в том же Реквиеме подобного нет. Отлично всё сделано, может, телега сзади, как писали внизу, была бы правдоподобнее, но визуальный ряд такая правдоподобность убила бы. Мод в лучших традициях хардкорного модостроения, так сказать)

Цитата:

Вряд ли это будет так уж опасно в бою, а если опасно - то опасность всегда только плюс (грабить после битвы!)

Цитата:

witus (23 Июнь 2016 - 22:05) писал:

Цитата:

В идеале, надо стопорить перса и даже прыгать не давать, т.е. дополнительные негативы навешивать. Но мне влом))

Цитата:

Это надо ещё активаторы убирать, добавлять невозможность биться или скорость удара замедлять, типо тяжело мечом махать... А магию как замедлить или высосать её, так же как и выносливость)

Цитата:

На нексусе есть подобные моды, которые, в зависимости от веса, штрафуют ману и выносливость. Т.е., чем тяжелее идти, тем  быстрее утекает мана и запас сил. А утекла выносливость - падай на колени и проклинай тяжести рюкзака. Может когда-нить сделаю такую фигню.

Полностью согласен но бывает такое что попадётся что нибудь в прицел какой нибудь кувшин или ваза посреди боя в частности в каких нибудь руинах так и выходит что с этим модом буду валятся постоянно xD. Как мне кажется достаточно было бы сделать расход выносливости при перевесе больше 50-100 единиц а в 200+ расход здоровья и в какой то момент у персонажа игрока останавливается сердце или ещё :). Хотя рассуждать как было бы лучше можно вечно ведь у каждого свою мнение а по поводу хардкорности мне её хватает и без параличей каждая драка может завязаться мин на 15-20 а то пол часика даже с драуграми. Спасибо за аналог монстер мода к сожалению забыл название но он тут есть.

  • Нравится 1
Илия

Опубликовано

Цитата:

В идеале, надо стопорить перса и даже прыгать не давать, т.е. дополнительные негативы навешивать. Но мне влом))

Цитата:

Это надо ещё активаторы убирать, добавлять невозможность биться или скорость удара замедлять, типо тяжело мечом махать... А магию как замедлить или высосать её, так же как и выносливость)

Цитата:

На нексусе есть подобные моды, которые, в зависимости от веса, штрафуют ману и выносливость. Т.е., чем тяжелее идти, тем  быстрее утекает мана и запас сил. А утекла выносливость - падай на колени и проклинай тяжести рюкзака. Может когда-нить сделаю такую фигню.

Насчёт колен - да, это было бы атмосфернее в какой - то степени. А с другой стороны, не очень хочется падать на колени) Пусть уж лучше башкой о камни) На деле оказалось, перегрузка правда часто бывает, прикольно и неудобно, но мне нравится - думать заставляет.

Цитата:

Полностью согласен но бывает такое что попадётся что нибудь в прицел какой нибудь кувшин или ваза посреди боя в частности в каких нибудь руинах так и выходит что с этим модом буду валятся постоянно xD. Как мне кажется достаточно было бы сделать расход выносливости при перевесе больше 50-100 единиц а в 200+ расход здоровья и в какой то момент у персонажа игрока останавливается сердце или ещё :). Хотя рассуждать как было бы лучше можно вечно ведь у каждого свою мнение а по поводу хардкорности мне её хватает и без параличей каждая драка может завязаться мин на 15-20 а то пол часика даже с драуграми. Спасибо за аналог монстер мода к сожалению забыл название но он тут есть.

Иммерс.существа... Расход выносливости могут другие моды трогать, тут опа и конфликт. С анимацией прикольнее. Но понятное дело, ставить данный мод не обязательно, раз душа не лежит) Как и любой другой)

  • Нравится 3
krovaes

Опубликовано

Цитата:

Насчёт колен - да, это было бы атмосфернее в какой - то степени. А с другой стороны, не очень хочется падать на колени) Пусть уж лучше башкой о камни) На деле оказалось, перегрузка правда часто бывает, прикольно и неудобно, но мне нравится - думать заставляет.

Цитата:

Иммерс.существа... Расход выносливости могут другие моды трогать, тут опа и конфликт. С анимацией прикольнее. Но понятное дело, ставить данный мод не обязательно, раз душа не лежит) Как и любой другой)

Ну что можно тут добавить можно только согласится )

Elli_Pirs

Опубликовано

Вот прям как в жизни. Иду я такой с магазина с полными пакетами и резко замираю, падая мордой в асфальт. Реализм форева.

  • Нравится 3
krovaes

Опубликовано

Ну не надо же так в серьёз воспринимать все может главный герой уже повидал много всего и не молод взял лишнюю бутылочку эликсира и тут его бьёт в простреленное колено.

Цитата:

Вот прям как в жизни. Иду я такой с магазина с полными пакетами и резко замираю, падая мордой в асфальт. Реализм форева.

xD

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Вот прям как в жизни. Иду я такой с магазина с полными пакетами и резко замираю, падая мордой в асфальт. Реализм форева.

Парализация - простейший выход заблочить персонажа, пока не выкинешь хлам.

  • Нравится 1
Илия

Опубликовано

Цитата:

Вот прям как в жизни. Иду я такой с магазина с полными пакетами и резко замираю, падая мордой в асфальт. Реализм форева.

Если вам на спину неожиданно повесить или бросить тяжеленный мешок с железяками (доспехами), то вполне можете и свалиться. Ну, или просто поплохело от тяжести, обморок. Реализм форева!

Elli_Pirs

Опубликовано

Цитата:

Если вам на спину неожиданно повесить или бросить тяжеленный мешок с железяками (доспехами), то вполне можете и свалиться. Ну, или просто поплохело от тяжести, обморок. Реализм форева!

Было бы логичнее чтобы включался рэгдол и перс просто падал, словно его позвоночник треснул. Это было бы логичнее, чем парализация, которая выглядит весьма забавно.

Zaurus

Опубликовано

Вчера кароч иду, вижу - лежит довакин в парализованном виде и пуская пузыри пытается  выбрасывать из карманов честно награбленное барахло, при этом тихонько подвывая.. ((

  • Нравится 6
Монах(witus)

Опубликовано

Я думал о плавном уменьшении скорости при нагрузке. Но мне чисто психологически лучше парализация, ибо даже еле двигаясь мне не в падлу проползти от вайтрана до Маркарта)))

  • Нравится 1
krovaes

Опубликовано

Цитата:

Было бы логичнее чтобы включался рэгдол и перс просто падал, словно его позвоночник треснул. Это было бы логичнее, чем парализация, которая выглядит весьма забавно.

Идея кстати заманчивая но отсюда можно сделать вывод что он уже может не встать либо на руках доползет до города

krovaes

Опубликовано

Цитата:

Я думал о плавном уменьшении скорости при нагрузке. Но мне чисто психологически лучше парализация, ибо даже еле двигаясь мне не в падлу проползти от вайтрана до Маркарта)))

Какой вы отважный я бы не рискнул своим хабаром переться от Вайтрана до Маркарта из Рифта ещё бы пошел бы до а так )))

Viktoria-M

Опубликовано

Я уже на GM писала комментарий по этому моду. Скопирую сюда )) -  Лучше было бы если бы ГГ не падал(а), а говорил(а), оповещением в левом верхнем углу - Ты охренела чтоль, у  меня и так полный рюкзак! Тащи сама своё барахло!  Ну как-то так )) И не двигался(ась) с места. При этом выкидывая в мой или Ваш адрес всяческие ругательства и недовольства. Ну и истерики конечное же, например - купи себе кобылу дура, почему я должна ну и т.д. )))). Когда мне что-то не нравится, я устраиваю истерики! А чем моя гг хуже? Может ей тоже не нравится, что я её перегрузила =)

Viktoria-M

Опубликовано

Цитата:

Я думал о плавном уменьшении скорости при нагрузке. Но мне чисто психологически лучше парализация, ибо даже еле двигаясь мне не в падлу проползти от вайтрана до Маркарта)))

А можно сделать так, что бы моя ГГ не падала, а просто не двигалась с места и при этом в левом верхнем углу выскакивало сообщение, что моя ГГ перегружена и недовольна и вообще у нее в связи с этим дипрессия.. =) Можно так сделать? )))

Mantrid402

Опубликовано

Как же долго я ржал :) Мод сделал мой Реквиум ещё смешнее.

alexias

Опубликовано

Что то вспомнились Морровиндские Перегруз в 5000 едениц(стоишь как истукан), волшебная Пометка(поставленная около краба-торговца) и когда загрузился, то Возврат. И торгуй пока кошелек не лопнет.

Короче, где к этому моду Пометка и Возврат прилагаются? :)

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Короче, где к этому моду Пометка и Возврат прилагаются?

Я не в курсе про что ты))

NPC

Опубликовано

Цитата:

А можно сделать так, что бы моя ГГ не падала, а просто не двигалась с места и при этом в левом верхнем углу выскакивало сообщение, что моя ГГ перегружена и недовольна и вообще у нее в связи с этим дипрессия.. =) Можно так сделать? )))

Только если очень хочется - Cobb Encumbrance - in Russian. Можно настроить "пошатывание" перманентно, так "атмосфернее"... :)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...