Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Желаете отзывчивого искусственного интеллекта в сражениях, различных ранений и повышенную летальность? Тогда данная модификация - то, что вам нужно. Ее цель - разнообразие боев и создание опасных ситуаций.

Особенности:
- Оцените продвинутый боевой ИИ: измененные боевые стили и игровые настройки.
- Избегайте травм, они продлятся до конца поединка и могут обернуть ход боя.
- Положитесь на интуицию, вас ждут ошеломляющие удары и изнуряющие ранения.
- Подстройте игру под себя с помощью различных опций данного плагина.
- Минимум скриптов и никакого раздувания игровых сохранений.
- Остроты ощущений добавит повышенная смертность в бою.

Требования: Skyrim; Dawnguard, Dragonborn, SkSE и SkyUI (опционально)



1. Боевой ИИ

Было изменено большинство боевых стилей и соответствующих настроек. Теперь противники куда более решительны и опасны, нежели в оригинальной игре. Также изменения коснулись и стоимости заклинаний в реалистичную сторону.

2. Ранения

При падении здоровья персонажей ниже 50%, 35% или 20% (по умолчанию), они с некоторой вероятностью оказываются под эффектом ошеломления и получают случайную травмы. Последние длятся до завершения битвы или до полного восстановления здоровья.

Рука/Передняя лапа: урон и шанс ошеломления при атаке. Травма: обезоруживание или временная неспособность использовать оружие.
Грудная клетка: остановка регенерации сил и их быстрая потеря. Травма: уменьшение текущего уровня здоровья в два раза.
Голова: остановка регенерации магии и ее быстрая потеря. Травма: получение урона от собственных заклинаний.
Нога/Задняя лапа: шанс ошеломления при беге. Травма: сбивает цель с ног.
Позвоночник: силовые атаки и удары щитом наносят двойной урон и сбивают с ног. Травма: цель парализует цель с низким уровнем сил.

Сообщение о получении ранения или его нанесении вашей цели будет уведомлять вас каждый раз. Шанс травматизма настраивается в меню мода, там же возможно полностью отключить данную механику и удалить ее из игры.

3. Своевременный блок

Блокирование удара в течение 1 секунды поднятым оружием или щитом позволяет избежать на 20% больше урона и ошеломить атакующего. Опцию можно отключить в меню мода.

4. Интуитивные бои

Инициатива в сражениях весьма важна. Низкое здоровье - значительная слабость, полное здоровье - боевое превосходство. Персонажи атакуют реже, когда ослаблены.
Летальность была значительно повышена для всех уровней сложности (урон получен/нанесен):

Новичок: x2.00/x1.00 (было x2.00/x0.50)
Ученик: x1.75/x1.25 (было x1.50/x0.75)
Адепт: x1.50/x1.50 (было x1.00/x1.00)
Эксперт: x1.25/x1.75 (было x0.75/x1.50)
Мастер: x1.00/x2.00 (было x0.50/x2.00)
Легендарная сложность: x4.00/x4.00 (было x0.25/x3.00)

Таким образом бои становятся скоротечными, опасными, и каждый удар несет ощутимый урон. Опция в меню мода "Сложность игры" позволит вам настроить игру так, как вам больше нравится.


Список совместимых плагинов

Animal Tweaks должен загружаться перед данным модом.
ASIS: нужно добавить SFL_ к списку в настройках ASIS Automatic Perks INI и к списку в настройках ASIS Automatic Spells INI.
Attack Commitment.
Combat Behavior Improved.
Combat Fatigue.
Combat Evolved: оба мода изменяют боевые стили и настройки, поэтому располагайте плагины в желаемом для вас приоритете. Обратите внимание, что в Combat Evolved блокирование имеет значительный бонус к защите, позволяющий легко достичь максимального уровня защиты в не зависимости от типа щита и перков.
Deadly Combat: Обратите внимание, что в Combat Evolved блокирование имеет значительный бонус к защите, позволяющий легко достичь максимального уровня защиты в не зависимости от типа щита и перков. Также стоит отключить в одном из модов механику своевременного блока.
Duel - Combat Realism.
Grimy Combat Patcher: позволяет создавать патч, заменяющий все боевые стили персонажей, при этом изменения данного мода будут перезаписаны. Если вы хотите оставить боевые стили, то уберите мод из списка загрузки, запустите программу, верните мод в список после созданного патча.
Mortal Enemies.
Ordinator - Perks of Skyrim: при установке версии 7.41 и выше, своевременный блок будет автоматически отключен в данном моде.
Perkus Maximus (PerMa). Patchus Maximus (PaMa): добавьте данный мод в черный список PaMa, чтобы предотвратить распространение нежелательных заклинаний и перков.
Revenge of the Enemies: большинство противников не будут подвержены изменениям ИИ данного мода.
Skyrim Immersive Creatures: небольшое количество противников не будет подвержено изменениям ИИ данного мода.
Skyrim Redone (SkyRe) должен загружаться перед данным модом.
Ultimate Combat должен загружаться перед данным модом. небольшое количество противников не будет подвержено изменениям ИИ данного мода. Также стоит отключить в одном из модов механику своевременного блока.
Vigor - Combat and Injuries должен загружаться после данного мода. Рекомендуется версия 5.1. Также стоит отключить в одном из модов механику своевременного блока.

Моего мода нет в списке, он совместим?

Да, если:
изменены существующие персонажи
добавлены новые персонажи, к которым применимы изменения данного мода, за исключением имеющих собственные боевые стили
механика ранений/ошеломления совместима со всем

Нет, если:
изменены боевые стили и настройки (шанс блока, частота ударов щитом ИИ скорость восстановления в бою и т.п.) - конфликты решаются в пользу последнего в загрузке плагина
изменены уровни сложности (множитель получаемого/наносимого урона), используйте настройку сложности уровня Адепт в меню данного мода и удостоверьтесь, что другие моды не перезаписывают эти параметры


добавлены версии 6.02, подробные описания в архивах
---
добавлена версия 5.10 SSE
---
старые версии сохранены для истории
---
в версии 5.01: модификация Attack commitment снова совместима с данным плагином.
в версии 5.02: травма рук - больше не обезоруживает персонажей-главарей, не влияет на призванное оружие.
в версии 5.03: травма лап - эффект теперь верно отключается при полном исцелении здоровья животного.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 86

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Митрандир

Опубликовано

Немного не понял. "Revenge of the Enemies: большинство противников не будут подвержены изменениям ИИ данного мода." Это значит, что большинство противников не будут использовать ИИ из Revenge of the Enemies?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Немного не понял. "Revenge of the Enemies: большинство противников не будут подвержены изменениям ИИ данного мода." Это значит, что большинство противников не будут использовать ИИ из Revenge of the Enemies?

Наоборот: мод Wildcat - Combat of Skyrim будет иметь совсем незначительное влияние на персонажей из Revenge of the Enemies.

Цитата:

С Locational Damage совместим?

Скорее всего да, но возможно придётся пожертвовать механикой ранений из Wildcat - Combat of Skyrim.

  • Нравится 1
Митрандир

Опубликовано

"Perkus Maximus (PerMa). Patchus Maximus (PaMa): добавьте данный мод в черный список PaMa, чтобы предотвратить распространение нежелательных заклинаний и перков". А как добавить мод в черный список Patchus Maximus никто не расскажет? :D

P.S. Нашел, вопрос снят.

sorrowmind

Опубликовано

С модами на киллмувы типа Violence конфликт будет, нет?

Const24

Опубликовано

Цитата:

С модами на киллмувы типа Violence конфликт будет, нет?

Не должно быть.

Митрандир

Опубликовано

Цитата:

С модами на киллмувы типа Violence конфликт будет, нет?

Если ты про VioLens - A Killmove Mod, то все работает нормально.

  • Нравится 1
GoD

Опубликовано

Vigor combat and Injuries куда интереснее

Митрандир

Опубликовано

Цитата:

Vigor combat and Injuries куда интереснее

После теста обоих модов, вынужден согласится. Жалко его на этом сайте нет.

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

"Также изменения коснулись и стоимости заклинаний в реалистичную сторону"

Ахаха, порадовало!))) Интересно, где бы найти реального мага, чтобы узнать у него, как у эксперта, какое-же потребление магии действительно реалистично, а?)))

  • Нравится 6
Митрандир

Опубликовано

Цитата:

"Также изменения коснулись и стоимости заклинаний в реалистичную сторону"

Цитата:

Ахаха, порадовало!))) Интересно, где бы найти реального мага, чтобы узнать у него, как у эксперта, какое-же потребление магии действительно реалистично, а?)))

Вероятно, автор имел в виду, что из-за того, что заклинания стали наносить большой урон, на них стало тратится больше магии. .Типо, сколько энергии потратил, такой и эффект. Реалистично же)) А вообще заклинания с этим модом действительно с одного-двух кастов убивают.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

заклинания стали наносить большой урон, на них стало тратится больше магии. .Типо, сколько энергии потратил, такой и эффект. Реалистично же))

Невозможно говорить о реалистичности в применении к магии.))) Мечем помахать или из лука пострелять мы можем в реале, но никак не покастовать заклинания.)))

Не надо путать реализм с балансом - это совершенно разные вещи.

Const24

Опубликовано

[spoiler]

Цитата:

Мечем помахать или из лука пострелять мы можем в реале, но никак не покастовать заклинания.)))

Где-то в параллельной вселенной думают совсем наоборот.

Цитата:

После теста обоих модов, вынужден согласится. Жалко его на этом сайте нет.

А как же потёртый комментарий про приятное удивление от Wildcat - Combat of Skyrim?)

Цитата:

Жалко его на этом сайте нет.

А что живых переводчиков убавилось?)[/spoiler]

Митрандир

Опубликовано

Цитата:

[spoiler]

Цитата:

А как же потёртый комментарий про приятное удивление от Wildcat - Combat of Skyrim?)

Цитата:

[/spoiler]

Ахах) Я написал эту хвалебную речь, а потом обнаружил, что тестировал мод с включенным Locational Damage и решил удалить коммент, пока никто не видит (как я думал)) ) Ну а после  пары ваншотов от заклинаний и скачивания Vigor'а приятное удивление куда то пропало)

Kir The Seeker

Опубликовано

Приветствую всех, хороший, неконфликтный и удобно-настраиваемый мод, особенно радуют настройки расхода выносливости и модификатора урона на "Адепте". Использую следующий порядок:

- Revenge of Enemies;

- Ultimate Combat (отключил все, кроме ИИ и уклонений, только ради последних, т.к. боевой стиль должен просто перезаписываться Wildcat-ом);

- Wildcat;

- Attack Commitment;

- Combat Evolved Poison/Stealth (только смертоносный яд и усложнение скрытности);

- TKDodge 2.0.

Все работает и радует. Рекомендую.

  • Нравится 1
Aлек

Опубликовано

На мой взгляд мод откровенно недоработанный. Тестировал на паре локаций с бандитами. Вот замеченные мною недостатки:

1-Врагов стало убивать гораздо легче. (Ранее на уровне сложности Легендарный на то, чтобы сжечь мародёра у меня уходило три полных шкалы магии и времени не менее двух минут. Теперь же среднестатистический мародёр сгорает за 4-5 сек, даже не успев понять, что сейчас помрёт и убежать(То есть то, что бандиты стали более решительными даже в минус ). После изменения на уровень сложности Адепт, почему-то стало убивать сложнее, но все равно тратится не более половины шкалы магии и времени уходит не более 15-20 сек).

2-Никакого улучшенного ИИ я не заметил. Мародёры продолжают упорно бежать на руны, причём поставленные у них на глазах. (То что они всматриваются на руну и бегут на неё только со второго раза, как то не показатель улучшенного ИИ). Выбор бандитами лучшего места для атаки видимо тоже не доработан. Возле башен Валтейм громила засел за камнем и оттуда стрелял в моего героя из лука. Проблема в том, что между гг и громилой был тот же самый камень, за которым он прятался. Пока мой гг жарил его друзей, громила самоотверженно расстреливал валун, хотя и в верном направлении.

3-Надписи: Вы нанесли травму колена, плеча и т.д появляются независимо от того, я нанёс эту травму или нет. (Пока я бегал вокруг банды, ждал когда перезарядится крик, бандит бегал за мной и кастовал пламя. Попадал он в основном по товарищам, но тем не менее появлялись сообщения о нанесённых травмах бандитам мной, хотя у меня даже не было обнажено оружие.)

Конечно,порадовали эффекты хромоты и разных негативных эффектов от ранений, но всё же первый пункт который я указал (снизилась сложность игры) как то перебивает всё удовольствие. Два других пункта на, мой взгляд не существенны, хотя имеют место быть.

Забыл сказать, порой после убийства бандитов к ним применимо только действие Говорить, то есть тело осмотреть невозможно, так же как и поговорить с мертвяком.

  • Нравится 3
  • Не нравится 1
Kir The Seeker

Опубликовано

Приветствую, Алек, вы не конца разобрались в модификации, а именно:

Цитата:

1-Врагов стало убивать гораздо легче. (Ранее на уровне сложности Легендарный на то, чтобы сжечь мародёра у меня уходило три полных шкалы магии и времени не менее двух минут. Теперь же среднестатистический мародёр сгорает за 4-5 сек, даже не успев понять, что сейчас помрёт и убежать(То есть то, что бандиты стали более решительными даже в минус ). После изменения на уровень сложности Адепт, почему-то стало убивать сложнее, но все равно тратится не более половины шкалы магии и времени уходит не более 15-20 сек).

"Летальность была значительно повышена для всех уровней сложности (урон получен/нанесен):

Новичок: x2.00/x1.00 (было x2.00/x0.50)
Ученик: x1.75/x1.25 (было x1.50/x0.75)
Адепт: x1.50/x1.50 (было x1.00/x1.00)
Эксперт: x1.25/x1.75 (было x0.75/x1.50)
Мастер: x1.00/x2.00 (было x0.50/x2.00)
Легендарная сложность: x4.00/x4.00 (было x0.25/x3.00)

Таким образом бои становятся скоротечными, опасными, и каждый удар несет ощутимый урон. Опция в меню мода "Сложность игры" позволит вам настроить игру так, как вам больше нравится." - из подробного описания.

При выборе сложности "Адепт" соотношение наносимого и получаемого урона может быть настроено через МСМ-меню мода.

Цитата:

2-Никакого улучшенного ИИ я не заметил. Мародёры продолжают упорно бежать на руны, причём поставленные у них на глазах. (То что они всматриваются на руну и бегут на неё только со второго раза, как то не показатель улучшенного ИИ). Выбор бандитами лучшего места для атаки видимо тоже не доработан.

"Было изменено большинство боевых стилей и соответствующих настроек. Теперь противники куда более решительны и опасны, нежели в оригинальной игре. Низкое здоровье - значительная слабость, полное здоровье - боевое превосходство. Персонажи атакуют реже, когда ослаблены." - из подробного описания.

Основное дополнение боевых стилей - на ГГ накидываются сразу толпой, особенно, при понижении уровня здоровья, но будут чаще уходить в блок и отходы против полностью здорового врага. Про выбор места для атаки в данном моде ни слова, но вы можете установить дополнения из списка совместимости.

Цитата:

3-Надписи: Вы нанесли травму колена, плеча и т.д появляются независимо от того, я нанёс эту травму или нет. (Пока я бегал вокруг банды, ждал когда перезарядится крик, бандит бегал за мной и кастовал пламя. Попадал он в основном по товарищам, но тем не менее появлялись сообщения о нанесённых травмах бандитам мной, хотя у меня даже не было обнажено оружие.)

"Сообщение о получении ранения или его нанесении вашей цели будет уведомлять вас каждый раз. Шанс травматизма настраивается в меню мода, там же возможно полностью отключить данную механику и удалить ее из игры." - из подробного описания.

Если сообщения отображаются, когда враги наносят урон друг другу, то все в порядке. У меня все отображения корректны, однако это можно просто отключить.

Цитата:

Забыл сказать, порой после убийства бандитов к ним применимо только действие Говорить, то есть тело осмотреть невозможно, так же как и поговорить с мертвяком.

"Баг" оригинальной игры, иногда встречается (без мода, или с ним). Решение - нанесите еще один последний удар.

Читайте внимательнее, приятной игры.

UPDATE

В версиях 4.04+ поправлено выведения сообщений о травмах (не мелькают просто так) и более четко функционирует механика травм   :good2: .

  • Нравится 3
Aлек

Опубликовано

Исходя из вашей таблицы урона, лучший уровень сложности для этого мода - мастер. Тогда битвы длятся немного дольше и становятся атмосфернее. Спасибо за мод.

  • Нравится 1
Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Исходя из вашей таблицы урона, лучший уровень сложности для этого мода - мастер. Тогда битвы длятся немного дольше и становятся атмосфернее. Спасибо за мод.

При выборе сложности "Адепт" соотношение наносимого и получаемого урона может быть настроено через МСМ-меню мода.

  • Нравится 1
Aлек

Опубликовано

Спасибо, я видел тот пункт. Но это уже из разряда "Заменим стандарт на лучшее, чтобы лучшее приблизить к стандарту". В любом случаю, благодарю за помощь.

  • Не нравится 1
asdklhbgf

Опубликовано

Этот мод интересен для войнов, и имбовый для магов

  • Нравится 2
Warmar30

Опубликовано

С этим модом интереснее и сложнее играть , спасибо за мод буду надеяться на новые обновления

  • Нравится 2
Shandir

Опубликовано

Стоит с момента выхода вместе с Combat Behavior Improved, Ordinator и несколькими модами на разные заклинания, играю на адепте, бои быстрые, перевес по силе обычно в сторону неписей, что компенсирует искусственность интелекта для меня. Модовые заклинания позволяют выбирать разные стратегии для боя, так что и разнообразие есть какое-то) Не качаю алхимию, кузнечное дело и персонаж часто бегает и без брони вообще правда)

Lator Kr0n

Опубликовано

В принципе это интересный мод но.. но поставьте Реквием 1.9.4.1 и Вы поймете что такое настоящая Игра, и придете к такому ошеломляющему выводу что вообще то даже и не начинали проходить Скайрим.

  • Нравится 3
  • Не нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

но поставьте Реквием 1.9.4.1

А не хочу!)))

  • Нравится 10

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...