Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Мод заменит тело всех мужских персонажей и Довакина на новое, во многом превосходящее ванильное тело по качеству.
- Новая модель тела с новой развёрткой, мин. и макс. вес.
- Новые HD текстуры для тела и головы.
- Разные опции для модели тела: обнаженный, с нижним бельём (опционально) и отдельная опция Penis Erection Mesh (опционально; это реплейсер модели, а не патч для SOS)
- Адаптированная модель мужской головы для модели тела с новыми шейдерами, включая сгенерированные facegen-файлы для основной игры и оф. DLC. Высокополигональная голова опционально.
- Ванильные броня и одежда адаптированы (основная игра и все DLC)
- Высококачественные маски возраста, грязи, веснушек, "макияжа", бровей.

Для дополнительных текстур тела или лица скачайте мод Textures Options
--------------------------------
Архивы:

main - основной мод и патчи. Это основная версия которая обновляется & все сторонние моды или патчи основаны именно на этой версии. Рекомендуется к использованию, но требует адаптации новых NPCs или реплейсеров NPC.

HighPoly Dizona Head - высокополигональная модель м. головы + патч для Falskaar. Рекомендуется к установке, используется на всех скриншотах & видео. С этой моделью головы не будут работать дополнительные ползунки из RaceMenu, но опция Sculpt (Скульпт) работает прекрасно.

compatibility - версия использующая ванильные шейдеры и таким образом не требующая адаптации новых NPCs или реплейсеров ванильных NPC. Эта версия хуже по качеству и не будет получать никаких обновлений. Также есть небольшой шов на шее - это НЕ текстуры, это ВАНИЛЬНЫЕ настройки шейдеров которые использует мужское тело. На ванили также есть шов; жалобы рассматриваться не будут.

Обратите внимание: мод делает каджитов и аргониан неиграбельными. Мод только убирает их из RaceMenu, и во время геймплея (если вы УЖЕ играете м. персонажем зверорасы) вы можете испытать баги со слотами брони, но это необязательно случится (так работает Скайрим).
Вы можете абсолютно спокойно играть за ж. персонажа зверорасы. Вы также можете играть персонажем зверорасы, если сначала создадите персонажа, а DizonaBody.esm\.esp активируете позже. Это не исправит вышеупомянутой проблемы (для м. персонажей) или проблемы с отображением открытой брони из-за разной развёртки. Исправить это можно только полноценно адаптировав зверорасы под DB.

--------------------------------
Быстрые вопросы-ответы (нужно больше - читай ЧАВО):

В: DB совместим с **модом**? Совместимо с SOS?
О: Dizona Body в основном не будет вызывать проблем с совместимостью до тех пор, пока другие моды не затрагивают что-то в расах (чаще всего это делают те моды, которым это не нужно; это также могут быть просто грязные правки). Исправить это можно переместив DizonaBody.esp ниже конфликтующего мода в порядке загрузки. Также есть патчи для Skeleton XP32, Demonica, Lady Body, Santa Babe, SkyrimForBattle, а также HighPoly патч для Falskaar. Патчи с .esp требуют DizonaBody.esm и должны находиться в списке загрузки ПОСЛЕ ОБОИХ МОДОВ. Несовместимо с SOS, но есть похожая опция.

В: Как сделать *NPC* совместимым с DB?
О: Туториал: https://skyrim.pro/stati/uroki/creation-kit/95-adaptatsiya-nps-pod-lh-lady-head

В: Вся броня адаптирована? Совместимо с **мод на броню**?
О: Skyrim + все DLC вся броня и одежда адаптированы. Совместимо, если броня не обнажает кожу. Если видна обнаженная кожа, будут швы.
Можете уменьшить швы используя DB_Vanilla Textures: tesall.ru/files/file/10474-db-vanilla-textures/

В: Immersive Armors?
О: "Однозначно нет" - Dizona. https://i.imgur.com/KmTOtnI.jpg

В: Можно сделать так чтобы это тело было только у Довакина?
О: Чтобы Ваш персонаж был уникален, Вам придётся найти отдельный мод, который ГГ автономным или создать кастомную расу в Creation Kit.


(!!!) Условия распространения и использования материалов/ресурсов из мода:
Только с разрешения авторов.
--------------------------------
Спасибо:

Kris†a™ за поддержку и советы на старте разработки, а также за ее мод Lady Body как мод-вдохновение,
Karter за помощь с адаптацией одежды и брони из DLC1 и DLC2,
Laxire, George и всем, кто принимал участие в тестировании,
@perture - скрипт MORPHS TOOL,
doodaboom - ScoutArmor http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7109/?
fore - NoMaaM Breathing Idles BBB: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7093?
FlameSpirit - адаптация XP32 skeleton,
jiuk - адаптация XP32 skeleton,
DAZ3D за их наработки, которые были использованы как анатомические референсы для создания тела. Мод не распространяет DAZ контент и не нарушает EULA DAZ3D.
Разработчикам 3dsMax, 3dCoat и Photoshop,
Bethesda за Skyrim, и за то, какой он есть,
И всем, кто советовал, помогал, принимал какое-либо участие в проекте, но не был упомянут.
  • Нравится 198

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Khisartin

Опубликовано

FlameSpirit, ЗлоDeiчик и все-все-все

Если вам не нравятся лица со скриншотов(а они сделаны на ванильных ползунках) и вам этого не хватает - используйте ванильную голову. По идее, с ванильной головой новые ползунки должны работать.

  • Нравится 1
Dannato

Опубликовано

Цитата:

Касательно СЭМа я говорил про тело, а не про голову. Тела там хорошие

Ну спросите у Чеширы и Дизоны, какие там тела "хорошие". !96ebff3da2a7.gif Я, вообще-то про них и говорила...

Цитата:

Хорошо, возможно я плохо понял насчет сетки. Я пояснил что именно я раньше использовал для изменения внешности гг. Либо я тут неправильно установил, тогда скажите где я был неправ, либо подскажите какой из установленных мной компонентов мода я могу заменить на другое, потому как лица мне не понравились.

Под "головой" Дизона имел ввиду саму сетку, а вы указали, какие текстуры использовали. Вы написали, что лица не понравились. Я так понимаю, что текстуру вы и имели ввиду. Но вы просто написали, что не понравилось, а скрина не приложили. Так что сложновато понять, о чём вы говорите.  :ermm:

Vileblood

Опубликовано

Цитата:

Не ставьте ХП голову и все дела. Персонаж будет юзать ванильную, которая будучи адаптированной под тело - лежит в основном моде.

Цитата:

Только тогда качество модели головы не будет дотягивать до качества модели тела ;)

В этом-то и закон подлости - перелепить заново персонажа на хай-поли голове это как раз не проблема, при условии, что она поддерживает ползунки из Race Menu. А вот на стандартных опять получится небритый тихий ужОс, которым я когда-то начинал играть. :laugh:

  • Нравится 1
Демон666

Опубликовано

Цитата:

Ну спросите у Чеширы и Дизоны, какие там тела "хорошие". !96ebff3da2a7.gif Я, вообще-то про них и говорила...

Цитата:

Под "головой" Дизона имел ввиду саму сетку, а вы указали, какие текстуры использовали. Вы написали, что лица не понравились. Я так понимаю, что текстуру вы и имели ввиду. Но вы просто написали, что не понравилось, а скрина не приложили. Так что сложновато понять, о чём вы говорите.  :ermm:

Ну я не подумал, что скрин будет нужен кому-то) Да и не думаю, что Вы бы увидели там что-то особенное, разве что скорее всего я текстуру лица не установил хД

Нет, я же говорю - в этот раз мне было трудно сделать перса, с которым приятно играть, в этом и суть проблемы)))))

Dannato

Опубликовано

Цитата:

Просто трудно настроить.

Так всё-таки вы о ползунках, то бишь, сетке, говорите? О.о

Dannato

Опубликовано

Цитата:

В этом-то и закон подлости - перелепить заново персонажа на хай-поли голове это как раз не проблема, при условии, что она поддерживает ползунки из Race Menu.

Да не поддерживает там нифига.   :laugh: Это как с DEM.

Vileblood

Опубликовано

Цитата:

FlameSpirit, ЗлоDeiчик и все-все-все

Цитата:

Если вам не нравятся лица со скриншотов(а они сделаны на ванильных ползунках) и вам этого не хватает - используйте ванильную голову. По идее, с ванильной головой новые ползунки должны работать.

Так в идеале хотелось бы потестить своих старых персонажей именно на хай-поли голове, без квадратных носов, обрубленных подбородков и бычьей шеи - нудистику-то мы уже давно не снимаем :pardon: А тут получается наоборот - тело секас, а голова всё тот же дуб-дерево.

  • Нравится 2
Khisartin

Опубликовано

Цитата:

Так всё-таки вы о ползунках, то бишь, сетке, говорите? О.о

Не выноси мозг человеку..) Незнание матчасти не освобождает от ответственности, но он и не является ответственным; он просто поделился проблемой.

  • Нравится 1
Демон666

Опубликовано

Цитата:

Так всё-таки вы о ползунках, то бишь, сетке, говорите? О.о

Ххах, на Fine Face Texture by Urshi мне было проще настроить героя, мод изменяет лица ванильных рас. Плюс настраивал на Рэйс Меню. А тут я пробовал и так, и так, и все равно остался не совсем доволен, только если в шлеме все время ходить, Рэйс Меню, как я читал, лучше не использовать.

Цитата:

Так в идеале хотелось бы потестить своих старых персонажей именно на хай-поли голове, без квадратных носов, обрубленных подбородков и бычьей шеи - нудистику-то мы уже давно не снимаем :pardon: А тут получается наоборот - тело секас, а голова всё тот же дуб-дерево.

Вот и я о том же

Dannato

Опубликовано

Цитата:

Ну я не подумал, что скрин будет нужен кому-то) Да и не думаю, что Вы бы увидели там что-то особенное, разве что скорее всего я текстуру лица не установил хД

Если бы вы не установили текстуру лица, то сразу бы заметили.) Но написали же, что даже швов нет.

Цитата:

Нет, я же говорю - в этот раз мне было трудно сделать перса, с которым приятно играть, в этом и суть проблемы)))))

Значит, всё же high-poly придётся удалить.  ;)

Khisartin

Опубликовано

Цитата:

Так в идеале хотелось бы потестить своих старых персонажей именно на хай-поли голове, без квадратных носов, обрубленных подбородков и бычьей шеи - нудистику-то мы уже давно не снимаем :pardon: А тут получается наоборот - тело секас, а голова всё тот же дуб-дерево.

HiPoly-голова + скульпт: https://flic.kr/p/HP5a1F

HiPoly-голова, ваниль: https://flic.kr/p/KihP9c

HiPoly-голова, ваниль: https://flic.kr/p/H7w8jZ

Это, повторяю, тоже HiPoly-голова с ванильными ползунками.

Вот уж точно, что ни персонаж - то "дуб-дерево"..может, вашего персонажа покажете? Который "не дуб-дерево".

  • Нравится 4
Dannato

Опубликовано

Цитата:

Не выноси мозг человеку..) Незнание матчасти не освобождает от ответственности, но он и не является ответственным; он просто поделился проблемой.

Тык... Помочь ж хотела.  :pardon:

Цитата:

Ххах, на Fine Face Texture by Urshi мне было проще настроить героя, мод изменяет лица ванильных рас. Плюс настраивал на Рэйс Меню. А тут я пробовал и так, и так, и все равно остался не совсем доволен, только если в шлеме все время ходить, Рэйс Меню, как я читал, лучше не использовать.

Не в текстурах дело. Просто high-poly головы удалите, и сможете спокойно использовать с Race Menu. Разобрались, короче.  :crazy:

П.С.
Как Чешира пример ниже приложила, можно покряхтеть в скульптурном разделе Race Menu, но криворуким людям (мне в частности), не советую.

  • Нравится 1
Shandir

Опубликовано

У Citrus кстати головы работают с ползунками, кому слайдеров не хватает и хочется голов "поглаже", но сами головы так кривенько сделаны, что я например для себя решил, что перс лучше выглядит с "рубленым" подбородком, чем с такой хай поли головой. Но все дело вкуса)

Dizona

Опубликовано

Цитата:

"поглаже"

Поглаже? Не юморите)))

В описании есть скрины сравнения Цитруса и ХайПоли... Кто еще поглаже. Цитрус от ванили гладкостью не отличается, а вот полигонов раздули до пупа, особенно на затылке, который мы и не видим никогда :)

  • Нравится 1
Демон666

Опубликовано

Цитата:

Если бы вы не установили текстуру лица, то сразу бы заметили.) Но написали же, что даже швов нет.

Цитата:

Значит, всё же high-poly придётся удалить.  ;)

Ну, как сказал Dizona после карты с бровями нужно еще ставить текстуру лица, я ее не ставил. Но шва нету.

Цитата:

HiPoly-голова + скульпт: https://flic.kr/p/HP5a1F

Цитата:

HiPoly-голова, ваниль: https://flic.kr/p/KihP9c

Цитата:

HiPoly-голова, ваниль: https://flic.kr/p/H7w8jZ

Цитата:
Цитата:

Вот уж точно, что ни персонаж - то "дуб-дерево"..может, вашего персонажа покажете? Который "не дуб-дерево".

У меня все лица не такие( Как-то похуже. Третий скин я не смог открыть, но остальные, особенно второй, выглядят очень хорошо, у меня лица страшнее. Попробую переустановить. Позвольте еще вопрос, если можно - в какой последовательности устанавливать, чтобы получилось так же?

Shandir

Опубликовано

Цитата:

Поглаже? Не юморите)))

я их ставил разок - подбородок и правда менее угловатый получался, так что не сильно юморю, плюс я ж и написал - кривые они, я не говрю даже о ненужных полигонах, бороды, брови и ресницы от глаз там разумеется плохо попадают туда. куда должны, текстуры на глазах тоже уплывают куда не надо)

Dizona

Опубликовано

Цитата:

я их ставил разок - подбородок и правда менее угловатый получался, так что не сильно юморю, плюс я ж и написал - кривые они, я не говрю даже о ненужных полигонах, бороды, брови и ресницы от глаз там разумеется плохо попадают туда. куда должны, текстуры на глазах тоже уплывают куда не надо)

А еще поломанные уши, все равно те же угловатые носы и неправильно настроенная модель.
Если угловатость не смущает и хочется юзать RaceMenu - лучше ванильную башку оставить)))

Dannato

Опубликовано

Цитата:

Ну, как сказал Dizona после карты с бровями нужно еще ставить текстуру лица, я ее не ставил. Но шва нету.

Так MAIN архив - основной, там есть текстура лица. А в архиве Textures Options опциональные (необязательные/дополнительные) текстуры. Так что, у вас в любом случае она была бы.

Демон666

Опубликовано

Цитата:

Так MAIN архив - основной, там есть текстура лица. А в архиве Textures Options опциональные (необязательные/дополнительные) текстуры. Так что, у вас в любом случае она была бы.

Как я уже сказал, у меня лица хуже, чем на скринах( значит, все-таки что-то не так сделал.

Shandir

Опубликовано

Цитата:

Если угловатость не смущает и хочется юзать RaceMenu - лучше ванильную башку оставить)))

я это и писал изначально) И сам играю на ванильной голове и странном гибриде тела из-за чего у меня есть небольшая дырка в текстурах ног. но мне лень переделывать текстуру и исправлять) Просто сказал, что Citrus головы работают с recemenu и подбородок у них глаже, чем в ванили, может у кого-то получится на них сделать персонажа своей мечты - чем черт не шутит)

Dannato

Опубликовано

Цитата:

Как я уже сказал, у меня лица хуже, чем на скринах( значит, все-таки что-то не так сделал.

Так вы и приложите свой скрин, чтобы разобраться, в чём дело, и что не так. Нам же не видно, как у вас персонаж выглядит.

Khisartin

Опубликовано

Цитата:

Так MAIN архив - основной, там есть текстура лица. А в архиве Textures Options опциональные (необязательные/дополнительные) текстуры. Так что, у вас в любом случае она была бы.

Не вноси путаницу. Я ему пояснила, что для карт нормалей с бровями нужна другая текстура лица(с бровями на ней), а ты говоришь, что текстура у него в любом случае будет. Прости, но такая "помощь" напоминает мне медвежью услугу. Ведь для человека, который не знает, что такое текстура\модель даже примерно, ты говоришь непонятные вещи.

Демон666, во-первых, установить нормальный мод на освещение. Половину персонажа рисуют тени\свет, и если какого-то элемента в достаточно хорошем качестве у вас нет - значит у вас не будет красивого персонажа.

На скриншоте, который вам понравился, босмер. Босмеры - наименее угловатые\страшные по ванили. В дополнение, на скриншоте босмер использует человеческую карту _msn(из папки breton или male, я уже не вспомню - если вам надо, просто замените malehead_msn из папок), но в моде босмеры используют свою карту нормалей(похожую на ванильную общими чертами).

Текстура лица на скриншоте - "Бретонец", но я не рекомендую ставить бретонскую текстуру лица, если вы будете делать смуглого персонажа - могут получиться слишком яркие красные губы. Она рассчитана на бледных\светлокожих персонажей.

На скриншотах используется тестовый Rebalance Light версии 3.6.0, и под него же, в целом, делалось(с моей стороны как минимум). Так что то, как выглядит персонаж на ванили\каком-нибудь Realistic Lighting Overhaul\не дай боже Climates - я за это не отвечаю. Dizona, думаю, тоже.

Desertmage

Опубликовано

Цитата:

3.[DB] Penis Erection Mesh - модель тела с пенисом в "боевом положении"

Убило.

Dannato

Опубликовано

Цитата:

Не вноси путаницу. Я ему пояснила, что для карт нормалей с бровями нужна другая текстура лица(с бровями на ней), а ты говоришь, что текстура у него в любом случае будет. Прости, но такая "помощь" напоминает мне медвежью услугу. Ведь для человека, который не знает, что такое текстура\модель даже примерно, ты говоришь непонятные вещи.

Просто меня "немного" запутали объяснения Демон666, пока я пыталась понять, в чём у него дело с персонажем.  :pardon: Пардон, если что.

  • Нравится 1
Демон666

Опубликовано

Цитата:

Не вноси путаницу. Я ему пояснила, что для карт нормалей с бровями нужна другая текстура лица(с бровями на ней), а ты говоришь, что текстура у него в любом случае будет. Прости, но такая "помощь" напоминает мне медвежью услугу. Ведь для человека, который не знает, что такое текстура\модель даже примерно, ты говоришь непонятные вещи.

Цитата:

Демон666, во-первых, установить нормальный мод на освещение. Половину персонажа рисуют тени\свет, и если какого-то элемента в достаточно хорошем качестве у вас нет - значит у вас не будет красивого персонажа.

Цитата:

На скриншоте, который вам понравился, босмер. Босмеры - наименее угловатые\страшные по ванили. В дополнение, на скриншоте босмер использует человеческую карту _msn(из папки breton или male, я уже не вспомню - если вам надо, просто замените malehead_msn из папок), но в моде босмеры используют свою карту нормалей(похожую на ванильную общими чертами).

Цитата:

Текстура лица на скриншоте - "Бретонец", но я не рекомендую ставить бретонскую текстуру лица, если вы будете делать смуглого персонажа - могут получиться слишком яркие красные губы. Она рассчитана на бледных\светлокожих персонажей.

Цитата:

На скриншотах используется тестовый Rebalance Light версии 3.6.0, и под него же, в целом, делалось(с моей стороны как минимум). Так что то, как выглядит персонаж на ванили\каком-нибудь Realistic Lighting Overhaul\не дай боже Climates - я за это не отвечаю. Dizona, думаю, тоже.

Спасибо большое) Я обычно использую для освещения Enhanced Lights вкупе с ICROL, видимо этого недостаточно. Попробую как Вы сказали.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...