Перейти к содержанию

116 изображений

Информация о файле

Мистический Замок II- это улучшенная переработанная версия Мистического Особняка и Мистического замка. Замок вначале пустой, купив обстановку, вы получите дом своей мечты.

- В моде :
- 34 квеста.
- 58 локации.
- 50 NPC
- 619 диалогов.

Подробное описание:

В моде вы найдете все, что вам необходимо для комфортной игры:
- Компаньона говорящего беса. (Полностью отдельно озвученный).
- Компаньона сильного колдуна Люциана, с особенной способностью, он может превращаться в волка и даэдрота. (Полностью отдельно озвученный).
- Помощника Соруса Далвалу, который сможет уладить все ваши проблемы с властями, скупить краденное и т.д. (Полностью отдельно озвученный).
- "Сундук для продажи". Сложив него вещи для продажи, вы сможете продать все сразу по заниженной цене. (Сделано для тех, кто продает сразу очень много вещей).
- Свитки "Фракция Мистический Замок" и "Скачет по воде".
- Заклинания "Мистический Замок", "Волшебный сундук", "Подобрать все", "Пометка" и "Возврат".
- Зачарованные кольца и амулет.
- Башню Мага.
- Башню Ритуалов.
- Башню Алхимика. С уникальным алхимическим столом.
- Алтарь для создания обычных и черных камней душ.
- Алтарь для создания сигильских камней.
- Алтарь для создания заклинания.
- Алтарь зачарования, снятия зачарование с предметов и зачаровывающий посохи.
- Вы сможете варить зелья, чтобы временно стать Дрампиром.
- Сварить Напиток Вампира, чтобы стать вампиром и создать своих вампиров. - Сварить Лекарство от вампиризма для себя и созданных вами вампиров.
- Кольцо для вампира с защитой от солнца.
- Убежище для вампира.
- Порталы в отделения Гильдии Магов, Гильдии Бойцов, Темное Братство и к Даэдрическим Святилищам.
- В Замке тематика Дрожащих Остров поэтому мы создали телепортатор, напрямую ведущий во Дворец Нью-Шеота. Обратно вернуться в замок вы сможете заклинанием "Мистический Замок".
- Зал Славы.
- Арсенал для хранения вашего боевого снаряжения.
- Гардеробную.
- Тренировочный зал с опытным тренером.
- Ателье. Новую одежду, робы. (Вся женская одежда замка совместима с моделью тела HGEC).
- Кухню, Столовую с баром.
- Кузницу.
- Библиотеку.
- Часовню.
- Учителей, продавцов, целителя.
- Функцию установки манекенов и освещение в замке. (Через диалог).
- Забытые руины с запасами камней варла.
- Доступ из магической лаборатории в собственные врата Обливион. Там вы получите свои сигильские камни и сможете выполнить квест. По завершению квеста вы получите доступ в Святилище с уникальными сигильскими камнями!
- Святилище Даэдрических артефактов. Вам будет добавлен квест, в котором Дэйдрические лорды будут добавлять в замок свои статуи с озвученными благословениями. Также будет добавлена статуя Дагона и алтарь для хранения кинжала "Бритва Мерунеса".
- Святилище Девяти Божеств с озвученным благословением.
- Квест “Легенда Тамриэля”. С этим квестом вы получите заслуженную награду и прибавку к доброй славе, и почетное звание Легенда Тамриэля! За прохождение всех квестов в Сиродиле. Также будут указаны маркеры, где начинаются побочные квесты игры. (Это сделано для удобства поиска и выполнения всех побочных квестов.)Указаны все квесты кроме квестов: "Лекарство от вампиризма" ,"Тайник Розеторна", "Поиск своих корней","Две стороны монеты""Нет ничего, что нельзя отобрать", "Тайны айлейдов", "Погруженный" и "Рыбалка".
- Квест "Путешествие по Дрожащим Островам". С этим квестом вы получите награду и прибавку к доброй славе за прохождение всех побочных квестов на Дрожащих Островах. Также будут указаны маркеры, где начинаются квесты. Указаны все квесты, кроме квеста "Классификатор".
- Квест "Айлейдские статуи" для помощи вам в поисках всех 10 статуй.
- Квест "Вино изгнания теней" для помощи вам в поисках 8 бутылок вина. (Это сделано для удобства поиска).
- Виноградник с огородом.
- Конюшня с 5 лучшими лошадьми.
- Нору - переходов.
- Сокровищницу.
- Таинственный сад на Дрожащих островах.

Советы
Снятое зачарование с посоха нельзя будет применить потом, вот такой недостаток.
Посох можно зачаровать либо обычным алтарем зачарования, либо зачарованием снятым с оружия. Только потом нужно будет его нормализовать.
Аккумулятор алтаря заряжается только камнями душ купленными у торговцев или полными черными камнями душ созданных в нашем алтаре некроманта.
Чтобы на ваших спутников из других модов не нападали жители Замка примените на них свиток "Фракция Мистический Замок".
Ели вы хотите чтобы ваша лошадь или любое животное или NPC временно ходили по воде, примените на них свиток "Скачет по воде".
Читайте все книги и записки которые связанны с модом. В них вы найдете подробную информацию как пользоваться тем или иным предметом.
Став дрампиром бойтесь воды. Вода смертельна для дрампира.
Ваши врата Облитвион открываются и закрываются алтарем а не великим сигильским камнем в цитадели. Вернуться обратно в лабораторию вы сможете через врата или заклинание.

ВНИМАНИЕ!
Перед тем как ставить новую версию мода 4.0, заберите все свои вещи у Люциана, иначе они пропадут.

Требования:
Oblivion золотое издание, OBSE v.21.

Опционально требования (только для версии 3.0.10.1): Blockhead, HGEC, Roberts Male Body (Только для версии с полной заменой всех лиц в замке). Custom Race Fix и Boethia Shrine Custom Race Fix (Если играете в расы с новыми лицами).

Установка
1. Добавьте в папку Data в папку Oblivion. Если вы хотите играть с новыми лицами, то устанавливайте esp из папки опционально.
2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла MysticalCastle_3.0.esp и обработайте файлы.
3. Обработайте файлы мод менеджером.

Удаление
Удалить Mystical_Castle2_4.0.bsa и Mystical_Castle2_4.0.esp из папки Oblivion\Data

Опционально (только для версии 3.0.10.1):

В папку опционально добавлено три папки с разными esp.

1. В папке «Все лица» - добавлен esp на замену лиц у всех обитателей замка, текстурами из Oblivion Character Overhaul v 2.03, не требуя наличия этого мода.
Обязательные требования: Blockhead, HGEC, Roberts Male Body (Только для версии с полной заменой всех лиц в замке). Custom Race Fix и Boethia Shrine Custom Race Fix (Если играете в расы с новыми лицами).

2. В папке «Только главные Люциан и т.д» - добавлен esp с измененными лицами Люциана, Соруса Далвалу, Гастона Бантьена, Дреморы посыльного и Хранителя Сигила, текстурами из Oblivion Character Overhaul v 2.03, не требуя наличия этого мода.
Обязательные требования: Blockhead.

3. В папке «Все лица требует OCO» - добавлен esp на замену лиц у всех обитателей замка, модом Oblivion Character Overhaul v 2.03.
Обязательные требования: Oblivion Character Overhaul v 2.03.

Конфликты/баги:
Мистическим Особняком,
Мистическим Замком,
Легендой Тамриэля.
Lone Wolf Cottage
Reneer's Corpse Mod
С модами расположенными в том же месте, где стоит замок, конюшня, виноградник или охотничий дом.

Роли Озвучивали
}{uMepа - (Сэр Тимникус, Сорус Далвалу, Гастон Бантьен, Молаг Бал)
!sTaR - (Люциан, Хранитель Сигила, Малакат, Сангвин, Шеогорат, Джулианос, Зенитар, Талос)
Blade - (Боэтия, Мерунес Дагон, Хермеус Мора, Акатош, Аркей, Стендарр, Приор Карнелиус)
Kertax - (Хирсин, Лич страж камня)
Валерыч - (Клавикус Вайл, Периайт)
Рин Айкара - (Азура, Ноктюрнал, Дибелла, Кинарет)
Манна - (Меридия, Мефала)
Bella Anderson - (Вермина, Намира, Мара)

Обработка звука: Blade
Нарезка звука - Blade и Bella & Anderson.

Благодарность:
MacKlaud - за создание скелета беса, адаптированного под NPC.
Takirell - за помощь в написание скрипта для проверки и добавления кинжала "Бритва Мерунеса".

Изменения в v. 3.0 - 3.0.10

Изменения в v. 3.0:
Исправлено: Баг когда Люциан даэдрот или волк не нападали на врагов.
Исправлено: Баг у Люциана, когда он был даэдротом и не мог перевоплотиться в волка, если вы на лошади.
Исправлено: Если вы попросили Люциана посветить, то он будет гасить свет когда перевоплощается, отправляется домой или ждет.
Исправлено: Скрипты Люциана и сэра Тимникуса, теперь они всегда вступают в бой.
Исправлено: Скрипты заклинаний у Люциана и сэра Тимникуса. Если они путешествовали вместе с Главным героем и вы снова их призвали, они не телепортируются домой после завершения заклинания, а продолжат путешествовать вместе с вами. Также вы не сможете позвать их к себе, если они ведут бой.
Исправлено: Корректировка скрипта в квестах "Жители Бравила", "Жители Брумы", "Жители Имперского города", "Жители Скинграда". Теперь квесты заканчиваются.
Исправлено: Увеличили получаемое золото в сокровищнице.
Исправлено: Корректировка всех квестов. Изменены стадии.
Исправлено: Глюк вампиризма с Кольцом Вечной Тьмы.
Исправлено: Полностью устранен конфликт с плагином EASTERN PEAKS (Восточные вершины xulTheEasternPeaks.esp) из сборки Уникальные ландшафты.
Изменения: Изменен квест "Легенда о Святилище Сигила", добавлена новая озвучка.
Изменения: Изменен ритуал открытия портала в Обливион. Также открыть портал сможете с только квестом "Легенда о Святилище Сигила" и после его прохождения.
Изменения: В квесте "Легенда Тамриэля" статуэтки добавляются вам в инвентарь (делайте с ними что хотите), а в большом зале после его обустройства будет стоять другая коллекция статуэток.
Изменения: Теперь дополнительные квесты "Легенды Тамриэля" помощи жителям в городах и поселениях начнутся сразу после включения мода. А вот награды вы сможете получать только после награды за Героя Кватча.
Изменения: Дэйдрические порталы будут включаться после покупки обстановки в Главных покоях.
Изменения: Прохождения квеста "Защита Мистического Замка". От прохождения главного квеста самой игры, будет зависеть, откроются или не откроются врата в Обливион около замка.
Изменения: Переделка в локациях.
Изменения: Вся женская одежда замка совместима с моделью тела HGEC. Добавлена сразу в bsa архив, а не отдельными папками.
Изменения: Начало главного квеста. И стадии. Квест начнется когда вы будете в открытой местности Тамриэля.
Добавлено: Введен запрет на Читы при прохождении трех основных квестов. Пометки будут написаны в квесте.
Добавлено: Телепорт с выбором отделений Гильдии Бойцов.
Добавлено: Телепортатор, напрямую ведущий во Дворец Нью-Шеота. Обратно вернуться в замок, вы сможете заклинанием "Мистический Замок".
Добавлено: Люциан сам чинит и перезаряжает свое снаряжение после каждого боя. Если в его инвентаре есть ремонтный молоток и камень варла.
Добавлено: Во время команд "Жди здесь" Люциан не будет скучать стоя на месте. Он будет гулять, читать, есть и спать. (Если есть по близости спальное место).
Добавлено: Функция учетов отдельных квестовых локаций, таких как Рай Каморана, Нарисованный мир и т. д. Теперь если вы вызовете Люциана, находясь в таких локациях, и ничего не выберете в его диалогах, то после окончания заклинания он продолжит путешествовать вместе с Главным героем до тех пор пока вы его сами не отправите.
Добавлено: В Святилище Дэйдрических артефактов добавлена статуя Дагона и алтарь хранения кинжала "Бритва Мерунеса". (При включенном DLC ).
Добавлено: В квесте "Служители для Мистического замка" в диалоге у Соруса, добавлено две ветки выбора найма служителей. Самостоятельно или Сорус наймет всех сам (за оплату).
Добавлено: Заклинание "Волшебный сундук". Оно открывает ваш сундук находящийся в главных покоях.
Добавлено: Заклинание "Подобрать все". Вещи с трупов или из контейнеров, будут складываются в мародерский сундук в сокровищнице. Призывается он в заклинании "Волшебный сундук".
Добавлено: Квесты "Дэйдрические артефакты", "Легенда о Святилище Сигила", "Тайна забытых айлейдских руин", "Легенда Тамриэля" можно будет начать на выбор по желанию. В квесте "Легенда Тамриэля"можно выбрать по желанию, указывать маркеры или нет.
Добавлено: Квест "Путешествие по Дрожащим Островам". С этим квестом, вы получите награду и прибавку к доброй славе, за прохождение всех побочных квестов на Дрожащих Островах. Будут указаны маркеры, где начинается очередной квест. Квест можно начать на выбор по желанию и выбрать указывать маркеры или нет.
Добавлено: Конюшня с 5 лучшими лошадьми. Статы всех лошадей как у Чейдинхольских. Также на выбор вам снарядят и оседлают лошадь.
Добавлено: Охотничий дом. Для охотника Финча. И ручной питомец Финча лесной волк "Грей".
Добавлено: Новые локации при прохождения квеста "Тайна забытых айлейдских руин".
Добавлено: Новые Локации в Замок.
Добавлено: "Сундук для продажи". Положив в него все вещи для продажи, вы сможете продать все сразу по заниженной цене. (Сделано для тех, кто продает сразу очень много вещей).
Добавлено: Свитки с заклинанием хождение по воде на прикасание.
Добавлено: Функции выбора манекенов или их отсутствие и управление освещением. (Через диалог у Соруса)
Добавлено: Теперь в начале занятий алхимией на алхимическом столе в Башне алхимика, вам добавятся все ингредиенты из шкафа ингредиентов, а после все ваши ингредиенты и зелья будут автоматически перекладываться в шкафы для ингредиентов и зелий.
Удалено: Две башни и вторые Покои служащих. Нора, Купальня. Отдельные порталы в отделения Гильдии Бойцов. В вашем Обливионе локация Сигиллум Сангуис с обычными сигильскими камнями.
Удалено: Двери на Дрожащие острова и обратно стоящие около замка и во Дворце мы убрали. (Теперь там не будут собираться стражники или другие NPC, когда включен мод "Кватч. Воздаяние."и т.д.)
Удалено: Сопровождающие Темный соблазнитель и Золотой святой.

Изменения в v. 3.0a:
Исправление диалогов с наймом служащих.
Изменения в v. 3.0b:
Корректировка скрипта в квесте "Легенда о Святилище Сигила ". Если Хранитель Сигила выключен, то он включается и можно продолжить квест. (Редко, но такое бывает, что нужный диапазон чисел для Random Percent не выпадает и дремора не включается).
Кто столкнулся с такой проблемой, то не нужно начинать квест сначала, просто установите эту версию и продолжайте играть.
Изменения в v. 3.0с:
Корректировка скриптов.
Создана отдельная папка с правильно названным скелетом сэра Тимникуса и прописаны свои анимации.
Почищена затрагивающая анимация беса.
Люциан теперь не будет ждать, если рядом погода Обливиона.
Сэр Тимникус теперь не будет прогуливаться, если рядом погода Обливиона.

Изменения в v. 3.0.2
Исправлено: Баг с едой, если игрок садиться, а Люциану сесть некуда. Он перестанет есть, когда игрок встанет.
Исправлено: Корректировка bsa архива и скрипта, исправлена отсутствующая озвучка у Гастона Бантьена и Статуи Дагона.
Исправлено: Корректировка маркеров в квесте "Жители Лейавина".
Исправлено: Подправлена стена в тренировочном зале.
Исправлено: Баг с командой остановить бой у волка и даэдрота. Теперь все работает корректно.
Изменения: Заклинание "Мистический Замок". Также вы не сможете телепортироваться из Обливиона, Рай Каморана, Нарисованный мир, Испытание решимости, Грот мужества, Плавучая Таверна в море.
Изменения: Заклинания "Пометка" и "Возврат". Теперь вы не сможете ставить метку в Обливионе, Рай Каморана, Нарисованный мир, Испытание решимости, Грот мужества, Плавучая Таверна в море. Не сможете вернуться на Дрожащие Острова не находясь там.
Изменения: Стража замка и Хранитель Сигила (призванный кольцом) больше не нападают на игрока, если игрок их ударит.
Добавлено: Новый боевой движок у Люциана.
Добавлено: В Мистический портал добавлено телепортация по Замку.
Добавлено: Объединения версий 3.0с с 3.0.1 (Для удобства). В папку опционально добавлен esp файл с новыми лицами из версии 3.0.1 (Вы сможете в любой момент поменять лица, установив нужный вам esp файл).
Удалено: Запрет на Читы при прохождении трех основных квестов.
Удалено: В квесте "Жители Имперского города" убраны квесты "Нет ничего, что нельзя отобрать" и "Тайны айлейдов". (Для тех кто не любит проходить эту линейку квестов.)
Удалено: В квесте "Жители Скинграда" убран квест "Поиск своих корней".
Удалено: В квесте "Жители Сиродила" убран квест "Погруженный".
Удалено: В квесте "Жители Сиродила" убран квест "Рыбалка".
Удалено: В квесте "Путешествие по Дрожащим Островам" убран квест "Классификатор".

Изменения в v. 3.0.3
Исправлено: Корректировка скрипта Мистического портала.
Изменения в v. 3.0.4
Исправлено: Корректировка скрипта Мистического портала.
Исправлено: Корректировка квеста "Святилище Девяти".
Добавлено: Стража около Мистического Замка.
Добавлено: Освещение около Мистического Замка.

Изменения в v. 3.0.5
Исправлено: Переписан квест "Святилище Девяти". Убран конфликт с DLC «Рыцари Девяти». Добавлена функция контроля, которая заблокирует наш квест «Святилище Девяти», пока вы не завершите квест «Паломничество» из DLC «Рыцари Девяти». После завершения, вам поступит уведомление.
Изменения: Замена всей мягкой мебели и нескольких ковров.
Изменения: Сокращен Большой зал.
Изменения: Вход в Покои Люциана и в Жилые помещения теперь через Сады Замка.
Добавлено: Растения в Главные покои.
Добавлено: Покупка и обустройство Гардеробной.(Если у вас уже стоят в замке манекены и чтобы они появились в гардеробной, просто отключите их у Соруса и подключите снова.)
Добавлено: Квест для постройки "Убежища для вампира" для вашего персонажа вампира.
Добавлено: Квест "Айлейдские статуи" для помощи вам в поисках всех 10 статуй, если вы не завершили или не начали квест "Коллекционер".
Добавлено: Квест "Вино изгнания теней" для помощи вам в поисках 8 бутылок вина.

Изменения в v. 3.0.6
Исправлено: Маркеры в квесте "Жители Чейдинхола"
Исправлено: Скрипт в квесте "Святилища Девяти". (Квест не начинался, если Сорус нанимал для вас служащих).

Изменения в v. 3.0.7
Изменения: Новая озвучка у Молаг Бала.
Исправлено: Корректировка квеста "Айлейдские статуи". После завершения книга перестает быть квестовой и удаляется.
Исправлено: Корректировка квеста "Вино изгнания теней". После завершения книга перестает быть квестовой и удаляется.
Исправлено: Отсутствующие текстуры в Башне мага и в главных покоях.

Изменения в v. 3.0.8
Внимание! Перед тем как ставить новую версию мода, заберите все свои вещи у Люциана, иначе они пропадут. Также, если вы проходите квест "Защита Мистического Замка", то сначала завершите его, прежде чем обновлять мод до новой версии.
Исправлено: Квест "Дэйдрические артефакты", стадия квеста про статую Намиры.( При провале ее задания).
Изменения: Квест "Дэйдрические артефакты", теперь квеста не будет в квестовом дневнике персонажа. Но каждый раз при добавлений статуи, квест будет переключатся выводя сообщение. (Для тех, кто не хочет сразу выполнять все дэйдрические квесты и наблюдать квест в дневнике игрока.) Если вы уже начали квест, то он завершится при добавлении следующей статуи.
Изменения: В заклинаниях "Пометка" и "Возврат", вы не сможете пометить или вернуться в Мистический замок или в План Обливиона замка.
Изменения: Если вы грешник или еще не прошли квест "Святилища Девяти" и пытаетесь попасть в "Святилище Девяти Божеств", то вас ждет наказание.
Изменения: Теперь во время прохождения квеста "Защита Мистического Замка", у вас не будут удаляться заклинания "Мистический Замок", "Позвать Люциана", "Позвать сэра Тимникуса", а заблокируются до закрытия квеста. Также после завершения квеста они не добавятся. (Это для тех, кто начал проходить квест на старой версии мода.)
Изменения: Скриптовая корректировка диалогов у Люциана.
Изменения: Скриптовая корректировка диалогов у сэра Тимникуса.
Добавлено: В сундук для продажи добавили две новые функции: "Сложить все вещи в сундук для продажи" и "Продать все из сундука мародерства". Также все ваши деньги, которые попадут в сундук для продажи вернуться сразу обратно к вам. А по истечению суток вас уведомят о том, что ваши вещи проданы и золото лежит в волшебном сундуке.(Для тех кто забывает об этом.)
Добавлено: Функция напоминаний. У Соруса вы сможете выбрать, а также отключить, если не понравится три вида напоминаний. Великому чемпиону, когда очередной бой. Слушателю, когда придти к Матери Ночи. Мастеру, когда дать указания Модрину Орейну.
Добавлено: Люциан теперь полностью укомплектован. У него своя одежда, броня и оружие. Которые не теряются и вы не сможете забрать их себе.
Добавлено: Люциан теперь не будет теряться, если отстал от вас.
Удалено: У Люциана удалена функция переодевания. В диалогах осталось только открыть рюкзак для переноса ваших вещей.
Удалено: В квесте "Жители Брумы" убран квест "Две стороны монеты". (Для тех кто не хочет сидеть в тюрьме, а затем получить письмо от Серого лиса.)

Изменения в v. 3.0.9
Исправлено: Скрипт в заклинании "Пометка".
Изменения: Корректировка скрипта сундука на продажу.
Добавлено: Недостающая текстура в робе Люциана.

Изменения в v. 3.0.10
Добавлено: Замена всех лиц у обитателей замка, текстурами из мода Oblivion Character Overhaul v 2.03, кроме зверорас.Требования к каждой версии в разделе «Опционально».

Credits, Автор картин:

Argoniano
Darigaz17
David
EVE TEAM see Credits Section
exilehunter
Jbvw
JDFan
KafeiDotour
Kafeid
Lunasprite13
Meo
Mr_Siika
ntobmodfan
Nuska
Orteam
Phitt
Riley Marks
Stroti
Trollf
Valkyrie
Zimnel
zertualpro
Cyrodiil Rebuild
Xiamara

Автор картин:
Виктория Францес

Лицензионное соглашение:
Запрещено: Публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора. Также изменение данного плагина на свое усмотрение и использование скриптовой части из этого мода.
Разрешено: Вы можете, не спрашивая нашего разрешения, использовать в своих плагинах модели и текстуры из этого мода и из кредитованных нами ресурсов, не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.

Важно!!!
Уважаемые пользователи! Обратите пожалуйста ваше внимание на требования к моду. Без наличия OBSE v.21 мод не будет корректно работать. В особенности Люциан и все алтари!!! Также, если у вас возникли трудности в прохождении мода, то в этом вам поможет моя статья "Полное прохождение мода «Мистический Замок II»".

  • Нравится 87

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



boybutemir

Опубликовано

привет.. у меня проблема с глобальной картой когда устанавливаю мод все значки на карте перемешываются и карта полностью не отображается что делать хелп

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

привет.. у меня проблема с глобальной картой когда устанавливаю мод все значки на карте перемешываются и карта полностью не отображается что делать хелп

Значит у вас стоит сторонний мод на карту. Наш мод саму карту не меняет, но он затрагивает Тамриэль и поэтому карта возвращается по умолчанию. Мой вам совет, обязательно создайте список загрузки модов программой Loot, Boss или Wrye Bash, а затем в любом модменеджере поставьте мод на карту в самый конец списка модов. Тогда ваша карта вернется на место. :)

weterok

Опубликовано

мод классный,один вопрос как заставить работать алтарь зачарования :при нажатии вылазит меню нормализовть посох,убрать зачарование итд ,но дальше ничего не происходит

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

мод классный,один вопрос как заставить работать алтарь зачарования :при нажатии вылазит меню нормализовть посох,убрать зачарование итд ,но дальше ничего не происходит

Здравствуйте! У вас установлено OBSE.v.21 и запуск игры, кроме Steam версии, запускается не с обычного ярлыка, а с obse_loader.exe?

Как пользоваться алтарями, вы можете посмотреть в видео на нашем канале YouTube Использование алтарей.

Если после соблюдения всех требований и просмотра видео, ваша проблема не разрешилась, тогда напишите мне в ЛС или ВК, будем решать. Обязательно пришлите мне ваше сохранение игры упакованное в архив. Чтобы я сама смогла посмотреть в чем у вас проблема.

Kristabella

Опубликовано

Очень красивый, просто потрясающий замок, отличные квесты, приятная озвучка. Кольцо хамелеона особенно порадовало) . Ещё впечатлил забор вокруг замка со старинными витыми дверями :wub: . Вот это я понимаю - чувствовать себя дома) Ни одна крыса не пролезет. :good:

  • Нравится 1
weterok

Опубликовано

Цитата:

Здравствуйте! У вас установлено OBSE.v.21 и запуск игры, кроме Steam версии, запускается не с обычного ярлыка, а с obse_loader.exe?

Цитата:

Как пользоваться алтарями, вы можете посмотреть в видео на нашем канале YouTube Использование алтарей.

Цитата:

Если после соблюдения всех требований и просмотра видео, ваша проблема не разрешилась, тогда напишите мне в ЛС или ВК, будем решать. Обязательно пришлите мне ваше сохранение игры упакованное в архив. Чтобы я сама смогла посмотреть в чем у вас проблема.

спасибо все работает через обсе лоадер)теперь бы знать как обновить правильно мод.предыдущую версию скачивал первый раз.

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

спасибо все работает через обсе лоадер)теперь бы знать как обновить правильно мод.предыдущую версию скачивал первый раз.

Если вы в моде не начали проходить или завершили квест "Защита Мистического Замка", тогда удалите MysticalCastle_3.0.bsa и MysticalCastle_3.0.esp из папки Oblivion\Data и поставите новую версию. Обязательно создайте новый список загрузки модов программами: Loot, Boss или Wrye Bash, (чтобы наш мод поднялся в списке), а затем в любом модменеджере обработайте файлы. (чтобы вся новая озвучка зазвучала в игре)

Fl@me viper

Опубликовано

Bella, хочу себе мантию Люциана!!! Она где нить еще лежит?

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

Bella, хочу себе мантию Люциана!!! Она где нить еще лежит?

Лежит на Нексусе в моде "Vaernlor Manor by ORTeam".  :-D

Grekosss

Опубликовано

А как избежать конфликта при выполнении квеста Питилиуса от Молаг Бала если выбрал альтернативную ветку из ООО - сбор комплекта доспехов и получение меча, ведь квест от божества будет проваленным?

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

А как избежать конфликта при выполнении квеста Питилиуса от Молаг Бала если выбрал альтернативную ветку из ООО - сбор комплекта доспехов и получение меча, ведь квест от божества будет проваленным?

Если вы хотите, чтобы статуя Молаг Бала добавилась в замок, то нужно проходить обычный квест Молаг Бала, с призом булавы. Если квест провален, то статуи не будет, но наш квест "Даэдрических артефакты", в любом случае закроется, когда будут завершены все квесты Дэйдрических лордов.

  • Нравится 1
Grekosss

Опубликовано

НУ чтож, обставил наконец замок и могу сказать что декорации великолепны, как по стилю, так и цветовой гамме. Правда кольца слишком анутые, одев два - тени и скорость, я кинжалом вырезал всю Угольную пещеру вместе с Королевой амазонок на 5 левеле (сложность 75%), конечно понимаю, смущает шмот, так сними, но коли есть, так надо пользовать...

Белла попутно есть вопрос - а можно ли как-то поменять вырвиглазный оттенок освещения от кольца с зелено-бело синего на желтоватый?

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

НУ чтож, обставил наконец замок и могу сказать что декорации великолепны, как по стилю, так и цветовой гамме. Правда кольца слишком анутые, одев два - тени и скорость, я кинжалом вырезал всю Угольную пещеру вместе с Королевой амазонок на 5 левеле (сложность 75%), конечно понимаю, смущает шмот, так сними, но коли есть, так надо пользовать...

Спасибо. :)

Цитата:

Белла попутно есть вопрос - а можно ли как-то поменять вырвиглазный оттенок освещения от кольца с зелено-бело синего на желтоватый?

Это стандартный магический эффект заклинания освещения и поменять его не затрагивая основной, я не могу. Если вам не нравится кольцо света, пользуйтесь факелом. :-D

  • Нравится 1
Grekosss

Опубликовано

Цитата:

Если вам не нравится кольцо света, пользуйтесь факелом.

Не, кольцо мне очень нравится, просто с каким-то модом оттенок был желтый (оно как-то глазу приятнее, теплее что ли), посему думал может есть простой способ поменять (ну так сказать рассуждение нуба в этих вещах)...

Сам удивлен, но получилось порешать проблему изменения оттенка света кольца самостоятельно.

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

Не, кольцо мне очень нравится, просто с каким-то модом оттенок был желтый (оно как-то глазу приятнее, теплее что ли), посему думал может есть простой способ поменять (ну так сказать рассуждение нуба в этих вещах)...

Цитата:

Сам удивлен, но получилось порешать проблему изменения оттенка света кольца самостоятельно.

Не меняя оттенок у всего магического освещения? Использовали дополнительные программы? Напишите мне, очень полезная информация на заметку. И я надеюсь, что вы делали изменения не в нашем моде? Потому что мы запретили изменять наши моды.

Grekosss

Опубликовано

Цитата:

Напишите мне, очень полезная информация на заметку.

Вы слишком высокого мнения о моих познаниях в механике игры, конечно же я пошел самым простым путем и поменял оттенок базового магического эффекта "Свет" на оттенок шахтерского фонаря.

Grekosss

Опубликовано

Попутно есть вопрос - случайно прозевал и стал вампиром, насколько понял кольцо "Вечной тьмы" должно помогать в защите от солнца (а может и нет), но что-то у меня не получается или не так делаю, плис подскажите или ткните где посмотреть как пользоваться данным девайсом.

Anderson-Post

Опубликовано

Цитата:

Попутно есть вопрос - случайно прозевал и стал вампиром, насколько понял кольцо "Вечной тьмы" должно помогать в защите от солнца (а может и нет), но что-то у меня не получается или не так делаю, плис подскажите или ткните где посмотреть как пользоваться данным девайсом.

Добрый вечер, все очень просто: Если Жжет солнце, мажем крем от загара... Шутка, но смысл тот-же, жжет солнце - одеваем кольцо и жечь не должно, нет солнца или решили подкрепиться кровушкой - желательно снять, чтобы  не мешать естественным процессам изменения стадий вампиризма.

  • Нравится 1
Grekosss

Опубликовано

Извиняюсь за назойливость, но полистал форум подобного не заметил и прошу уточнить - в описании присутствует инфа, что при выполнении 2-х собирательских квестов на Вино теней и Айлендские статуэтки типа будет помощь, я думал отметки появятся, но ничего подобного не наблюдаю, или есть какие-то нюансы?

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

Извиняюсь за назойливость, но полистал форум подобного не заметил и прошу уточнить - в описании присутствует инфа, что при выполнении 2-х собирательских квестов на Вино теней и Айлендские статуэтки типа будет помощь, я думал отметки появятся, но ничего подобного не наблюдаю, или есть какие-то нюансы?

Нужно включить квесты. Книги в библиотеке. :)

Еще на заметку- вышла финальная версия мода. Она доступна в нашем блоге. Ссылка в оригинале в шапке с автором мода.

  • Нравится 1
AsSerAl

Опубликовано

Я правильно понял, что в версии 3.0.10, кроме добавления новых лиц, в самом моде ничего не поменялось?

Grekosss

Опубликовано

Люди знающие, есть несколько вопросов:

- насколько понял даэдрические артефакты могут выкладываться на пьедестал соответствующей статуи, заметил что при выкладывании скелетного ключа зачарование все равно остается на персонаже, это так задумано?

- при повторном вызове портала по квесту Сигил портал появляется, но войти туда не могу, нет метки входа (хотя когда забирал первый раз камень, было сообщение типа вы сегодня уже получили...)?

- получил замечательные статуэтки как Легенда Тамриэля, а нет функционала где-то их красиво расставить, а то просто в сундуке валяются?

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

Люди знающие, есть несколько вопросов:

Цитата:

- насколько понял даэдрические артефакты могут выкладываться на пьедестал соответствующей статуи, заметил что при выкладывании скелетного ключа зачарование все равно остается на персонаже, это так задумано?

Цитата:

- при повторном вызове портала по квесту Сигил портал появляется, но войти туда не могу, нет метки входа (хотя когда забирал первый раз камень, было сообщение типа вы сегодня уже получили...)?

Цитата:

- получил замечательные статуэтки как Легенда Тамриэля, а нет функционала где-то их красиво расставить, а то просто в сундуке валяются?

1. Это баг самой игры, но я его позже исправлю в алтаре. Способность ключа будет удаляться и добавляться игроку обратно.

2. Спасибо за информацию, я по второму кругу портал никогда не проверяла. Но как оказывается портал после разрушения больше не активируется. Я позже поменяю на обычные врата, для любителей пустошей Обливиона. Но это будет позже, сейчас не до этого мода.

3. Для статуэток функционала нет и не будет. Такие же изначально добавлены в большом зале.

  • Нравится 1
AlisiaMessar

Опубликовано

Цитата:

- получил замечательные статуэтки как Легенда Тамриэля, а нет функционала где-то их красиво расставить, а то просто в сундуке валяются?

Скачайте где-нибудь мод "Ассистент декоратора", он помогает точно и красиво расставлять всякие предметы где угодно. Тогда статуэтками можно будет украсить любой дом.

gutnik96

Опубликовано

Удалил замок этот, ждал интересные квесты и трудные задачи.
А тут тебе с ходу дают кольца всевластия и ты бежишь со скоростью 370 км.ч по обливиону вырезая все живое.
Местами ctrl-c + ctrl-v построения, при том даже замок частями с дрожащих островов вместе с охраной, и первый квест на пещеру в которой комнаты 1 в 1 после перехода, вещи точно также лежат. Замок легко получить и без имбовости колец намного лучше.
Удаляю и ставлю 3 балла из 5 !


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...