Перейти к содержанию

116 изображений

Информация о файле

Мистический Замок II- это улучшенная переработанная версия Мистического Особняка и Мистического замка. Замок вначале пустой, купив обстановку, вы получите дом своей мечты.

- В моде :
- 34 квеста.
- 58 локации.
- 50 NPC
- 619 диалогов.

Подробное описание:

В моде вы найдете все, что вам необходимо для комфортной игры:
- Компаньона говорящего беса. (Полностью отдельно озвученный).
- Компаньона сильного колдуна Люциана, с особенной способностью, он может превращаться в волка и даэдрота. (Полностью отдельно озвученный).
- Помощника Соруса Далвалу, который сможет уладить все ваши проблемы с властями, скупить краденное и т.д. (Полностью отдельно озвученный).
- "Сундук для продажи". Сложив него вещи для продажи, вы сможете продать все сразу по заниженной цене. (Сделано для тех, кто продает сразу очень много вещей).
- Свитки "Фракция Мистический Замок" и "Скачет по воде".
- Заклинания "Мистический Замок", "Волшебный сундук", "Подобрать все", "Пометка" и "Возврат".
- Зачарованные кольца и амулет.
- Башню Мага.
- Башню Ритуалов.
- Башню Алхимика. С уникальным алхимическим столом.
- Алтарь для создания обычных и черных камней душ.
- Алтарь для создания сигильских камней.
- Алтарь для создания заклинания.
- Алтарь зачарования, снятия зачарование с предметов и зачаровывающий посохи.
- Вы сможете варить зелья, чтобы временно стать Дрампиром.
- Сварить Напиток Вампира, чтобы стать вампиром и создать своих вампиров. - Сварить Лекарство от вампиризма для себя и созданных вами вампиров.
- Кольцо для вампира с защитой от солнца.
- Убежище для вампира.
- Порталы в отделения Гильдии Магов, Гильдии Бойцов, Темное Братство и к Даэдрическим Святилищам.
- В Замке тематика Дрожащих Остров поэтому мы создали телепортатор, напрямую ведущий во Дворец Нью-Шеота. Обратно вернуться в замок вы сможете заклинанием "Мистический Замок".
- Зал Славы.
- Арсенал для хранения вашего боевого снаряжения.
- Гардеробную.
- Тренировочный зал с опытным тренером.
- Ателье. Новую одежду, робы. (Вся женская одежда замка совместима с моделью тела HGEC).
- Кухню, Столовую с баром.
- Кузницу.
- Библиотеку.
- Часовню.
- Учителей, продавцов, целителя.
- Функцию установки манекенов и освещение в замке. (Через диалог).
- Забытые руины с запасами камней варла.
- Доступ из магической лаборатории в собственные врата Обливион. Там вы получите свои сигильские камни и сможете выполнить квест. По завершению квеста вы получите доступ в Святилище с уникальными сигильскими камнями!
- Святилище Даэдрических артефактов. Вам будет добавлен квест, в котором Дэйдрические лорды будут добавлять в замок свои статуи с озвученными благословениями. Также будет добавлена статуя Дагона и алтарь для хранения кинжала "Бритва Мерунеса".
- Святилище Девяти Божеств с озвученным благословением.
- Квест “Легенда Тамриэля”. С этим квестом вы получите заслуженную награду и прибавку к доброй славе, и почетное звание Легенда Тамриэля! За прохождение всех квестов в Сиродиле. Также будут указаны маркеры, где начинаются побочные квесты игры. (Это сделано для удобства поиска и выполнения всех побочных квестов.)Указаны все квесты кроме квестов: "Лекарство от вампиризма" ,"Тайник Розеторна", "Поиск своих корней","Две стороны монеты""Нет ничего, что нельзя отобрать", "Тайны айлейдов", "Погруженный" и "Рыбалка".
- Квест "Путешествие по Дрожащим Островам". С этим квестом вы получите награду и прибавку к доброй славе за прохождение всех побочных квестов на Дрожащих Островах. Также будут указаны маркеры, где начинаются квесты. Указаны все квесты, кроме квеста "Классификатор".
- Квест "Айлейдские статуи" для помощи вам в поисках всех 10 статуй.
- Квест "Вино изгнания теней" для помощи вам в поисках 8 бутылок вина. (Это сделано для удобства поиска).
- Виноградник с огородом.
- Конюшня с 5 лучшими лошадьми.
- Нору - переходов.
- Сокровищницу.
- Таинственный сад на Дрожащих островах.

Советы
Снятое зачарование с посоха нельзя будет применить потом, вот такой недостаток.
Посох можно зачаровать либо обычным алтарем зачарования, либо зачарованием снятым с оружия. Только потом нужно будет его нормализовать.
Аккумулятор алтаря заряжается только камнями душ купленными у торговцев или полными черными камнями душ созданных в нашем алтаре некроманта.
Чтобы на ваших спутников из других модов не нападали жители Замка примените на них свиток "Фракция Мистический Замок".
Ели вы хотите чтобы ваша лошадь или любое животное или NPC временно ходили по воде, примените на них свиток "Скачет по воде".
Читайте все книги и записки которые связанны с модом. В них вы найдете подробную информацию как пользоваться тем или иным предметом.
Став дрампиром бойтесь воды. Вода смертельна для дрампира.
Ваши врата Облитвион открываются и закрываются алтарем а не великим сигильским камнем в цитадели. Вернуться обратно в лабораторию вы сможете через врата или заклинание.

ВНИМАНИЕ!
Перед тем как ставить новую версию мода 4.0, заберите все свои вещи у Люциана, иначе они пропадут.

Требования:
Oblivion золотое издание, OBSE v.21.

Опционально требования (только для версии 3.0.10.1): Blockhead, HGEC, Roberts Male Body (Только для версии с полной заменой всех лиц в замке). Custom Race Fix и Boethia Shrine Custom Race Fix (Если играете в расы с новыми лицами).

Установка
1. Добавьте в папку Data в папку Oblivion. Если вы хотите играть с новыми лицами, то устанавливайте esp из папки опционально.
2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла MysticalCastle_3.0.esp и обработайте файлы.
3. Обработайте файлы мод менеджером.

Удаление
Удалить Mystical_Castle2_4.0.bsa и Mystical_Castle2_4.0.esp из папки Oblivion\Data

Опционально (только для версии 3.0.10.1):

В папку опционально добавлено три папки с разными esp.

1. В папке «Все лица» - добавлен esp на замену лиц у всех обитателей замка, текстурами из Oblivion Character Overhaul v 2.03, не требуя наличия этого мода.
Обязательные требования: Blockhead, HGEC, Roberts Male Body (Только для версии с полной заменой всех лиц в замке). Custom Race Fix и Boethia Shrine Custom Race Fix (Если играете в расы с новыми лицами).

2. В папке «Только главные Люциан и т.д» - добавлен esp с измененными лицами Люциана, Соруса Далвалу, Гастона Бантьена, Дреморы посыльного и Хранителя Сигила, текстурами из Oblivion Character Overhaul v 2.03, не требуя наличия этого мода.
Обязательные требования: Blockhead.

3. В папке «Все лица требует OCO» - добавлен esp на замену лиц у всех обитателей замка, модом Oblivion Character Overhaul v 2.03.
Обязательные требования: Oblivion Character Overhaul v 2.03.

Конфликты/баги:
Мистическим Особняком,
Мистическим Замком,
Легендой Тамриэля.
Lone Wolf Cottage
Reneer's Corpse Mod
С модами расположенными в том же месте, где стоит замок, конюшня, виноградник или охотничий дом.

Роли Озвучивали
}{uMepа - (Сэр Тимникус, Сорус Далвалу, Гастон Бантьен, Молаг Бал)
!sTaR - (Люциан, Хранитель Сигила, Малакат, Сангвин, Шеогорат, Джулианос, Зенитар, Талос)
Blade - (Боэтия, Мерунес Дагон, Хермеус Мора, Акатош, Аркей, Стендарр, Приор Карнелиус)
Kertax - (Хирсин, Лич страж камня)
Валерыч - (Клавикус Вайл, Периайт)
Рин Айкара - (Азура, Ноктюрнал, Дибелла, Кинарет)
Манна - (Меридия, Мефала)
Bella Anderson - (Вермина, Намира, Мара)

Обработка звука: Blade
Нарезка звука - Blade и Bella & Anderson.

Благодарность:
MacKlaud - за создание скелета беса, адаптированного под NPC.
Takirell - за помощь в написание скрипта для проверки и добавления кинжала "Бритва Мерунеса".

Изменения в v. 3.0 - 3.0.10

Изменения в v. 3.0:
Исправлено: Баг когда Люциан даэдрот или волк не нападали на врагов.
Исправлено: Баг у Люциана, когда он был даэдротом и не мог перевоплотиться в волка, если вы на лошади.
Исправлено: Если вы попросили Люциана посветить, то он будет гасить свет когда перевоплощается, отправляется домой или ждет.
Исправлено: Скрипты Люциана и сэра Тимникуса, теперь они всегда вступают в бой.
Исправлено: Скрипты заклинаний у Люциана и сэра Тимникуса. Если они путешествовали вместе с Главным героем и вы снова их призвали, они не телепортируются домой после завершения заклинания, а продолжат путешествовать вместе с вами. Также вы не сможете позвать их к себе, если они ведут бой.
Исправлено: Корректировка скрипта в квестах "Жители Бравила", "Жители Брумы", "Жители Имперского города", "Жители Скинграда". Теперь квесты заканчиваются.
Исправлено: Увеличили получаемое золото в сокровищнице.
Исправлено: Корректировка всех квестов. Изменены стадии.
Исправлено: Глюк вампиризма с Кольцом Вечной Тьмы.
Исправлено: Полностью устранен конфликт с плагином EASTERN PEAKS (Восточные вершины xulTheEasternPeaks.esp) из сборки Уникальные ландшафты.
Изменения: Изменен квест "Легенда о Святилище Сигила", добавлена новая озвучка.
Изменения: Изменен ритуал открытия портала в Обливион. Также открыть портал сможете с только квестом "Легенда о Святилище Сигила" и после его прохождения.
Изменения: В квесте "Легенда Тамриэля" статуэтки добавляются вам в инвентарь (делайте с ними что хотите), а в большом зале после его обустройства будет стоять другая коллекция статуэток.
Изменения: Теперь дополнительные квесты "Легенды Тамриэля" помощи жителям в городах и поселениях начнутся сразу после включения мода. А вот награды вы сможете получать только после награды за Героя Кватча.
Изменения: Дэйдрические порталы будут включаться после покупки обстановки в Главных покоях.
Изменения: Прохождения квеста "Защита Мистического Замка". От прохождения главного квеста самой игры, будет зависеть, откроются или не откроются врата в Обливион около замка.
Изменения: Переделка в локациях.
Изменения: Вся женская одежда замка совместима с моделью тела HGEC. Добавлена сразу в bsa архив, а не отдельными папками.
Изменения: Начало главного квеста. И стадии. Квест начнется когда вы будете в открытой местности Тамриэля.
Добавлено: Введен запрет на Читы при прохождении трех основных квестов. Пометки будут написаны в квесте.
Добавлено: Телепорт с выбором отделений Гильдии Бойцов.
Добавлено: Телепортатор, напрямую ведущий во Дворец Нью-Шеота. Обратно вернуться в замок, вы сможете заклинанием "Мистический Замок".
Добавлено: Люциан сам чинит и перезаряжает свое снаряжение после каждого боя. Если в его инвентаре есть ремонтный молоток и камень варла.
Добавлено: Во время команд "Жди здесь" Люциан не будет скучать стоя на месте. Он будет гулять, читать, есть и спать. (Если есть по близости спальное место).
Добавлено: Функция учетов отдельных квестовых локаций, таких как Рай Каморана, Нарисованный мир и т. д. Теперь если вы вызовете Люциана, находясь в таких локациях, и ничего не выберете в его диалогах, то после окончания заклинания он продолжит путешествовать вместе с Главным героем до тех пор пока вы его сами не отправите.
Добавлено: В Святилище Дэйдрических артефактов добавлена статуя Дагона и алтарь хранения кинжала "Бритва Мерунеса". (При включенном DLC ).
Добавлено: В квесте "Служители для Мистического замка" в диалоге у Соруса, добавлено две ветки выбора найма служителей. Самостоятельно или Сорус наймет всех сам (за оплату).
Добавлено: Заклинание "Волшебный сундук". Оно открывает ваш сундук находящийся в главных покоях.
Добавлено: Заклинание "Подобрать все". Вещи с трупов или из контейнеров, будут складываются в мародерский сундук в сокровищнице. Призывается он в заклинании "Волшебный сундук".
Добавлено: Квесты "Дэйдрические артефакты", "Легенда о Святилище Сигила", "Тайна забытых айлейдских руин", "Легенда Тамриэля" можно будет начать на выбор по желанию. В квесте "Легенда Тамриэля"можно выбрать по желанию, указывать маркеры или нет.
Добавлено: Квест "Путешествие по Дрожащим Островам". С этим квестом, вы получите награду и прибавку к доброй славе, за прохождение всех побочных квестов на Дрожащих Островах. Будут указаны маркеры, где начинается очередной квест. Квест можно начать на выбор по желанию и выбрать указывать маркеры или нет.
Добавлено: Конюшня с 5 лучшими лошадьми. Статы всех лошадей как у Чейдинхольских. Также на выбор вам снарядят и оседлают лошадь.
Добавлено: Охотничий дом. Для охотника Финча. И ручной питомец Финча лесной волк "Грей".
Добавлено: Новые локации при прохождения квеста "Тайна забытых айлейдских руин".
Добавлено: Новые Локации в Замок.
Добавлено: "Сундук для продажи". Положив в него все вещи для продажи, вы сможете продать все сразу по заниженной цене. (Сделано для тех, кто продает сразу очень много вещей).
Добавлено: Свитки с заклинанием хождение по воде на прикасание.
Добавлено: Функции выбора манекенов или их отсутствие и управление освещением. (Через диалог у Соруса)
Добавлено: Теперь в начале занятий алхимией на алхимическом столе в Башне алхимика, вам добавятся все ингредиенты из шкафа ингредиентов, а после все ваши ингредиенты и зелья будут автоматически перекладываться в шкафы для ингредиентов и зелий.
Удалено: Две башни и вторые Покои служащих. Нора, Купальня. Отдельные порталы в отделения Гильдии Бойцов. В вашем Обливионе локация Сигиллум Сангуис с обычными сигильскими камнями.
Удалено: Двери на Дрожащие острова и обратно стоящие около замка и во Дворце мы убрали. (Теперь там не будут собираться стражники или другие NPC, когда включен мод "Кватч. Воздаяние."и т.д.)
Удалено: Сопровождающие Темный соблазнитель и Золотой святой.

Изменения в v. 3.0a:
Исправление диалогов с наймом служащих.
Изменения в v. 3.0b:
Корректировка скрипта в квесте "Легенда о Святилище Сигила ". Если Хранитель Сигила выключен, то он включается и можно продолжить квест. (Редко, но такое бывает, что нужный диапазон чисел для Random Percent не выпадает и дремора не включается).
Кто столкнулся с такой проблемой, то не нужно начинать квест сначала, просто установите эту версию и продолжайте играть.
Изменения в v. 3.0с:
Корректировка скриптов.
Создана отдельная папка с правильно названным скелетом сэра Тимникуса и прописаны свои анимации.
Почищена затрагивающая анимация беса.
Люциан теперь не будет ждать, если рядом погода Обливиона.
Сэр Тимникус теперь не будет прогуливаться, если рядом погода Обливиона.

Изменения в v. 3.0.2
Исправлено: Баг с едой, если игрок садиться, а Люциану сесть некуда. Он перестанет есть, когда игрок встанет.
Исправлено: Корректировка bsa архива и скрипта, исправлена отсутствующая озвучка у Гастона Бантьена и Статуи Дагона.
Исправлено: Корректировка маркеров в квесте "Жители Лейавина".
Исправлено: Подправлена стена в тренировочном зале.
Исправлено: Баг с командой остановить бой у волка и даэдрота. Теперь все работает корректно.
Изменения: Заклинание "Мистический Замок". Также вы не сможете телепортироваться из Обливиона, Рай Каморана, Нарисованный мир, Испытание решимости, Грот мужества, Плавучая Таверна в море.
Изменения: Заклинания "Пометка" и "Возврат". Теперь вы не сможете ставить метку в Обливионе, Рай Каморана, Нарисованный мир, Испытание решимости, Грот мужества, Плавучая Таверна в море. Не сможете вернуться на Дрожащие Острова не находясь там.
Изменения: Стража замка и Хранитель Сигила (призванный кольцом) больше не нападают на игрока, если игрок их ударит.
Добавлено: Новый боевой движок у Люциана.
Добавлено: В Мистический портал добавлено телепортация по Замку.
Добавлено: Объединения версий 3.0с с 3.0.1 (Для удобства). В папку опционально добавлен esp файл с новыми лицами из версии 3.0.1 (Вы сможете в любой момент поменять лица, установив нужный вам esp файл).
Удалено: Запрет на Читы при прохождении трех основных квестов.
Удалено: В квесте "Жители Имперского города" убраны квесты "Нет ничего, что нельзя отобрать" и "Тайны айлейдов". (Для тех кто не любит проходить эту линейку квестов.)
Удалено: В квесте "Жители Скинграда" убран квест "Поиск своих корней".
Удалено: В квесте "Жители Сиродила" убран квест "Погруженный".
Удалено: В квесте "Жители Сиродила" убран квест "Рыбалка".
Удалено: В квесте "Путешествие по Дрожащим Островам" убран квест "Классификатор".

Изменения в v. 3.0.3
Исправлено: Корректировка скрипта Мистического портала.
Изменения в v. 3.0.4
Исправлено: Корректировка скрипта Мистического портала.
Исправлено: Корректировка квеста "Святилище Девяти".
Добавлено: Стража около Мистического Замка.
Добавлено: Освещение около Мистического Замка.

Изменения в v. 3.0.5
Исправлено: Переписан квест "Святилище Девяти". Убран конфликт с DLC «Рыцари Девяти». Добавлена функция контроля, которая заблокирует наш квест «Святилище Девяти», пока вы не завершите квест «Паломничество» из DLC «Рыцари Девяти». После завершения, вам поступит уведомление.
Изменения: Замена всей мягкой мебели и нескольких ковров.
Изменения: Сокращен Большой зал.
Изменения: Вход в Покои Люциана и в Жилые помещения теперь через Сады Замка.
Добавлено: Растения в Главные покои.
Добавлено: Покупка и обустройство Гардеробной.(Если у вас уже стоят в замке манекены и чтобы они появились в гардеробной, просто отключите их у Соруса и подключите снова.)
Добавлено: Квест для постройки "Убежища для вампира" для вашего персонажа вампира.
Добавлено: Квест "Айлейдские статуи" для помощи вам в поисках всех 10 статуй, если вы не завершили или не начали квест "Коллекционер".
Добавлено: Квест "Вино изгнания теней" для помощи вам в поисках 8 бутылок вина.

Изменения в v. 3.0.6
Исправлено: Маркеры в квесте "Жители Чейдинхола"
Исправлено: Скрипт в квесте "Святилища Девяти". (Квест не начинался, если Сорус нанимал для вас служащих).

Изменения в v. 3.0.7
Изменения: Новая озвучка у Молаг Бала.
Исправлено: Корректировка квеста "Айлейдские статуи". После завершения книга перестает быть квестовой и удаляется.
Исправлено: Корректировка квеста "Вино изгнания теней". После завершения книга перестает быть квестовой и удаляется.
Исправлено: Отсутствующие текстуры в Башне мага и в главных покоях.

Изменения в v. 3.0.8
Внимание! Перед тем как ставить новую версию мода, заберите все свои вещи у Люциана, иначе они пропадут. Также, если вы проходите квест "Защита Мистического Замка", то сначала завершите его, прежде чем обновлять мод до новой версии.
Исправлено: Квест "Дэйдрические артефакты", стадия квеста про статую Намиры.( При провале ее задания).
Изменения: Квест "Дэйдрические артефакты", теперь квеста не будет в квестовом дневнике персонажа. Но каждый раз при добавлений статуи, квест будет переключатся выводя сообщение. (Для тех, кто не хочет сразу выполнять все дэйдрические квесты и наблюдать квест в дневнике игрока.) Если вы уже начали квест, то он завершится при добавлении следующей статуи.
Изменения: В заклинаниях "Пометка" и "Возврат", вы не сможете пометить или вернуться в Мистический замок или в План Обливиона замка.
Изменения: Если вы грешник или еще не прошли квест "Святилища Девяти" и пытаетесь попасть в "Святилище Девяти Божеств", то вас ждет наказание.
Изменения: Теперь во время прохождения квеста "Защита Мистического Замка", у вас не будут удаляться заклинания "Мистический Замок", "Позвать Люциана", "Позвать сэра Тимникуса", а заблокируются до закрытия квеста. Также после завершения квеста они не добавятся. (Это для тех, кто начал проходить квест на старой версии мода.)
Изменения: Скриптовая корректировка диалогов у Люциана.
Изменения: Скриптовая корректировка диалогов у сэра Тимникуса.
Добавлено: В сундук для продажи добавили две новые функции: "Сложить все вещи в сундук для продажи" и "Продать все из сундука мародерства". Также все ваши деньги, которые попадут в сундук для продажи вернуться сразу обратно к вам. А по истечению суток вас уведомят о том, что ваши вещи проданы и золото лежит в волшебном сундуке.(Для тех кто забывает об этом.)
Добавлено: Функция напоминаний. У Соруса вы сможете выбрать, а также отключить, если не понравится три вида напоминаний. Великому чемпиону, когда очередной бой. Слушателю, когда придти к Матери Ночи. Мастеру, когда дать указания Модрину Орейну.
Добавлено: Люциан теперь полностью укомплектован. У него своя одежда, броня и оружие. Которые не теряются и вы не сможете забрать их себе.
Добавлено: Люциан теперь не будет теряться, если отстал от вас.
Удалено: У Люциана удалена функция переодевания. В диалогах осталось только открыть рюкзак для переноса ваших вещей.
Удалено: В квесте "Жители Брумы" убран квест "Две стороны монеты". (Для тех кто не хочет сидеть в тюрьме, а затем получить письмо от Серого лиса.)

Изменения в v. 3.0.9
Исправлено: Скрипт в заклинании "Пометка".
Изменения: Корректировка скрипта сундука на продажу.
Добавлено: Недостающая текстура в робе Люциана.

Изменения в v. 3.0.10
Добавлено: Замена всех лиц у обитателей замка, текстурами из мода Oblivion Character Overhaul v 2.03, кроме зверорас.Требования к каждой версии в разделе «Опционально».

Credits, Автор картин:

Argoniano
Darigaz17
David
EVE TEAM see Credits Section
exilehunter
Jbvw
JDFan
KafeiDotour
Kafeid
Lunasprite13
Meo
Mr_Siika
ntobmodfan
Nuska
Orteam
Phitt
Riley Marks
Stroti
Trollf
Valkyrie
Zimnel
zertualpro
Cyrodiil Rebuild
Xiamara

Автор картин:
Виктория Францес

Лицензионное соглашение:
Запрещено: Публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора. Также изменение данного плагина на свое усмотрение и использование скриптовой части из этого мода.
Разрешено: Вы можете, не спрашивая нашего разрешения, использовать в своих плагинах модели и текстуры из этого мода и из кредитованных нами ресурсов, не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.

Важно!!!
Уважаемые пользователи! Обратите пожалуйста ваше внимание на требования к моду. Без наличия OBSE v.21 мод не будет корректно работать. В особенности Люциан и все алтари!!! Также, если у вас возникли трудности в прохождении мода, то в этом вам поможет моя статья "Полное прохождение мода «Мистический Замок II»".

  • Нравится 87

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

Удалил замок этот, ждал интересные квесты и трудные задачи.

Цитата:

А тут тебе с ходу дают кольца всевластия и ты бежишь со скоростью 370 км.ч по обливиону вырезая все живое.

Цитата:

Отвратительное построение данжей, при том даже замок с дрожащих островов вместе с охраной, и первый квест в замке в котором комнаты 1 в 1 после перехода, вещи точно также лежат. А теперь объясните, зачем такой изи замок, если есть королевство из ДЛС. Удаляю и ставлю 2 балла из 5 !

1.Кольцо тени, а не всевластия. И не сразу и просто так. Вы одолейте Румо без читов и с нормальной сложностью, потом поймете, что награда заслуженная!

2. Кольцо скорости, так кто вам мешает выкинуть его, вместо нытья на быстроту?!

3. Замок совершенно не похож на Дворец из Дрожащих островов. (Позаимствован только сад, тронный зал и кузница)

4. Я не знаю что у вас с восприятием и внимательностью, но в замке нет одинаковых комнат и вещей. А что касается мебели, так она одинаковая во всей игре, зачем тогда играть в Обливион, удаляйте сразу игру.

5. Что касается квестов, то каждому свое. Многим они нравятся и это главное.

P.S.  Мы не заставляем играть в наши моды. Не нравятся. Не ставьте. Ваше право. Вперед открывайте редактор и сделайте лучше!

gutnik96

Опубликовано

Цитата:

1.Кольцо тени, а не всевластия. И не сразу и просто так. Вы одолейте Румо без читов и с нормальной сложностью, потом поймете, что награда заслуженная!

Цитата:

2. Кольцо скорости, так кто вам мешает выкинуть его, вместо нытья на быстроту?!

Цитата:

3. Замок совершенно не похож на Дворец из Дрожащих островов. (Позаимствован только сад, тронный зал и кузница)

Цитата:

4. Я не знаю что у вас с восприятием и внимательностью, но в замке нет одинаковых комнат и вещей. А что касается мебели, так она одинаковая во всей игре, зачем тогда играть в Обливион, удаляйте сразу игру.

Цитата:

5. Что касается квестов, то каждому свое. Многим они нравятся и это главное.

Цитата:

P.S.  Мы не заставляем играть в наши моды. Не нравятся. Не ставьте. Ваше право. Вперед открывайте редактор и сделайте лучше!

  1. "Одолей Румо без читов" - одеваешь кольцо обнаружения жизни и стоишь смотришь, как Румо пытается убить квестового бессмертного НПС. Пока с ним бился, он решил, что я того не достоин и стал игнорить меня пока я его убивал. Не очень то сложно !
    2)"Выкинь кольцо" что значит выкинь ? Я выкину, а от отвратного чувства не избавлюсь. (Можно сделать отдельно файл без колец имбовых же.)
    3)Замок не полностью похож, но честно говоря и не оригинален, скорее 40\60. (Охрана это уже конечно дело вкуса)
  2. Я не прав конечно в некоторых вещах, но в замке некромантов есть первая входная структура - центаральный переход - и святилище (точно такая же первая входная с вещами). Ctrl+C и Ctrl+V.
  3. Не стал проходить квесты,так как отвратительное чувство властелина колец все испортило. Но вполне реально что квесты весьма хороши. 
    P.S.
    Я не хотел вас как то оскорбить, я уважаю что вы делаете, правда. Но я не могу смириться с такими вещами. Поэтому я не могу поставить моду выше 3.
Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:
  1. "Одолей Румо без читов" - одеваешь кольцо обнаружения жизни и стоишь смотришь, как Румо пытается убить квестового бессмертного НПС. Пока с ним бился, он решил, что я того не достоин и стал игнорить меня пока я его убивал. Не очень то сложно !
Цитата:

2)"Выкинь кольцо" что значит выкинь ? Я выкину, а от отвратного чувства не избавлюсь. (Можно сделать отдельно файл без колец имбовых же.)

Цитата:

3)Замок не полностью похож, но честно говоря и не оригинален, скорее 40\60. (Охрана это уже конечно дело вкуса)

Цитата:
  1. Я не прав конечно в некоторых вещах, но в замке некромантов есть первая входная структура - центаральный переход - и святилище (точно такая же первая входная с вещами). Ctrl+C и Ctrl+V.
Цитата:
  1. Не стал проходить квесты,так как отвратительное чувство властелина колец все испортило. Но вполне реально что квесты весьма хороши.
Цитата:

P.S.

Цитата:

Я не хотел вас как то оскорбить, я уважаю что вы делаете, правда. Но я не могу смириться с такими вещами. Поэтому я не могу поставить моду выше 3.

1. Я не знаю по какой причине Румо не стал на вас нападать. И мне собственно это не важно.

2. Ради вас и таких как вы, вечно всем недовольных, я не собираюсь выпускать специальную версию мода. Повторюсь, все что не нравится, можно не использовать.

3. Я и не стремилась сделать строение замка оригинальным. Главная фишка замка не сам дом, а его функционал.

4. Замок я делала сама с нуля. И я  понятия не имею о каком замке некромантов вы упоминаете, поэтому прошу вас предоставить мне  в лс доказательства в виде скриншотов. Где будет видно, что я что-то и у кого-то скопировала.

5. Дело ваше играть с модом или нет. Каждому свое. Насчет оценки мода, то это ваше право ставить какую захотите.

P.S. Вы не можете меня оскорбить своим мнением. На вкус и цвет как говорится. На этом я закрываю нашу дискуссию и жду ваших доказательств в лс.

DosEspadas

Опубликовано

Перестал работать алтарь. Не хочет снимать зачарования. Можно как-то исправить?

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

Перестал работать алтарь. Не хочет снимать зачарования. Можно как-то исправить?

Можно. Установить OBSE и запускать игру через obse_loader.exe, например. Если все требования к моду были выполнены и алтарь раньше работал, а потом перестал, то жду вашего письма в лс или ВКонтакте, будем решать. В письме подробно опишите свою проблему и пришлите мне ваше сохранение игры, чтобы я сама смогла посмотреть в чем проблема.

DosEspadas

Опубликовано

Цитата:

Можно. Установить OBSE и запускать игру через obse_loader.exe, например. Если все требования к моду были выполнены и алтарь раньше работал, а потом перестал, то жду вашего письма в лс или ВКонтакте, будем решать. В письме подробно опишите свою проблему и пришлите мне ваше сохранение игры, чтобы я сама смогла посмотреть в чем проблема.

Доброе время. OBSE стоит, через него и захожу. Валидацию провел. Квесты, конечно, выполнил по ссылкам с Вашего сайта в ютюбе.

Там еще появилась проблема: перед входом компаньон в ступени проваливался.

Пока что снес игру и переустановил заново. Как поставлю снова Ваш дом - отпишусь.

Мод понравился.Возможно, что я что-то в алтаре забыл и его глюкнуло. Писал, что много вещей в нем =)

С ув. и извините за беспокойство.

DosEspadas

Опубликовано

gutnik96 (20 Январь 2019 - 14:48) писал:

  1. "Одолей Румо без читов" - одеваешь кольцо обнаружения жизни и стоишь смотришь, как Румо пытается убить квестового бессмертного НПС. Пока с ним бился, он решил, что я того не достоин и стал игнорить меня пока я его убивал. Не очень то сложно !

1. Я не знаю по какой причине Румо не стал на вас нападать. И мне собственно это не важно

Нападает. Без вариантов нападает.

Причем компаньона игнорит. Хотя приказал Вилье атаковать именно его. А бес зеленый вообще в это время непонятно где шлялся =)

Volich

Опубликовано

У меня Люциан ничего не делает после оживления.Поговорил со мной,и не дал никаких заклинаний.И взаимодействовать не хочет.Как исправить?

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

У меня Люциан ничего не делает после оживления.Поговорил со мной,и не дал никаких заклинаний.И взаимодействовать не хочет.Как исправить?

1. После оживления Люциан дает только кольцо скорости. С чего вы взяли, что он должен дать заклинания?

2. Есть полное прохождение мода в двух видах статья и видео!

3. Если после завершения квеста Люциан не взаимодействует с вами, значит вы запускаете игру без OBSE. Я устала уже писать об этом. Читайте требования к моду!

Volich

Опубликовано

Цитата:

1. После оживления Люциан дает только кольцо скорости. С чего вы взяли, что он должен дать заклинания?

Цитата:

2. Есть полное прохождение мода в двух видах статья и видео!

Цитата:

3. Если после завершения квеста Люциан не взаимодействует с вами, значит вы запускаете игру без OBSE. Я устала уже писать об этом. Читайте требования к моду!

Разобрался.Видимо был конфликт с каким-то  модом.Спасибо.И замок просто отличный!

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

Разобрался.Видимо был конфликт с каким-то  модом.

Мод конфликтует только с теми модами, которые расположены в том же месте, где стоит замок, конюшня, виноградник или охотничий дом. Если вы выявили конфликт, то напишите мне название мода (желательно ссылку на мод), чтобы я сама проверила и в дальнейшем добавила этот мод в описание конфликтов.

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

Люди знающие, есть несколько вопросов:

Цитата:

- насколько понял даэдрические артефакты могут выкладываться на пьедестал соответствующей статуи, заметил что при выкладывании скелетного ключа зачарование все равно остается на персонаже, это так задумано?

Цитата:

- при повторном вызове портала по квесту Сигил портал появляется, но войти туда не могу, нет метки входа (хотя когда забирал первый раз камень, было сообщение типа вы сегодня уже получили...)?

Я все исправила. Приятной игры. :)

19876534347

Опубликовано

А планируется ли продолжение мода типа Мистический особняк - Мистический замок - Мистический город? Просто это лучший плагин на дом и компаньона для гг, но сам замок  по моему мнению немного тесноват..

  • Нравится 2
Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

А планируется ли продолжение мода типа Мистический особняк - Мистический замок - Мистический город? Просто это лучший плагин на дом и компаньона для гг, но сам замок  по моему мнению немного тесноват..

Продолжение я планирую, но пока еще не могу точно сказать что это будет. Возможно новый замок, а возможно и город. :rolleyes:

Что касается замка, по мне он нормальный. У нас были разные версии от маленького до большого. К финальной версии я всегда его уменьшаю, по одной простой причине, люблю когда все рядом и под рукой. :-D

19876534347

Опубликовано

Цитата:

Продолжение я планирую, но пока еще не могу точно сказать что это будет. Возможно новый замок, а возможно и город.

Это сильно радует. А про место - так я имел ввиду что нехватает какого-нибудь поселения рядом, теплиц каких-нибудь... или пары домиков для других компаньнов, а всё остальное вполне устраивает.

Цитата:

под рукой

подземный ход с хранилищем довольно далеко, приходится даже идти через покои Люциана...

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

подземный ход с хранилищем довольно далеко, приходится даже идти через покои Люциана...

Главный вход в хранилище ближе, чем вы думаете. Не зря я написала, все под рукой. :mosking:

19876534347

Опубликовано

Цитата:

Главный вход в хранилище ближе

Теперь нашёл, и вправду под рукой оказался... :mosking:

Fl@me viper

Опубликовано

Белла, я предложу сейчас дикую дичь, но - Мистический замок в Скайриме!!! Сложно ли будет?

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

Белла, я предложу сейчас дикую дичь, но - Мистический замок в Скайриме!!! Сложно ли будет?

Сложно и мы не планируем этого делать. Замок создан исключительно для Обливиона. :rolleyes:

Johnx3m

Опубликовано

Очень  хотел бы поиграть, но работает ли он с английской версией?

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

Очень  хотел бы поиграть, но работает ли он с английской версией?

Все будет работать. Главное чтобы были соблюдены все требования к моду: DLC Shivering Isles, OBSE v.21. И опциональные требования в зависимости от того что вы выберете. Единственная проблема с отсутствием русского шрифта, но можно скачать архив  Oblivion - Misc.bsa для золотого издания и заменить им свой. Лично я так ставлю на своей английской версии и весь русский текст становится читабельным.

tom6661366613

Опубликовано

Прекрасный мод. Нет ли в планах сделать из этого мода, что то наподобие наследия драконорожденного из Скайрима? Добавить несколько сотен уникальных предметов из серии и мини квесты для них

19876534347

Опубликовано

А возможно ли, чтобы замок в новой версии появился не возле Эльсвейра, а где-то в горах Джерал или Валус?  В какой-нибудь долине (как Кара Варгол в ЖиМе) или на горе где-нибудь..

19876534347

Опубликовано

Ещё хорощо бы сделать особую команду для Люциана, для превращения в волка или даэдрота, как у Элсинии из Рощи

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

Прекрасный мод. Нет ли в планах сделать из этого мода, что то наподобие наследия драконорожденного из Скайрима? Добавить несколько сотен уникальных предметов из серии и мини квесты для них

Спасибо. Нет, мы это не планируем. Более подробно, я ответила вам в лс.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...