Перейти к содержанию

116 изображений

Информация о файле

Мистический Замок II- это улучшенная переработанная версия Мистического Особняка и Мистического замка. Замок вначале пустой, купив обстановку, вы получите дом своей мечты.

- В моде :
- 34 квеста.
- 58 локации.
- 50 NPC
- 619 диалогов.

Подробное описание:

В моде вы найдете все, что вам необходимо для комфортной игры:
- Компаньона говорящего беса. (Полностью отдельно озвученный).
- Компаньона сильного колдуна Люциана, с особенной способностью, он может превращаться в волка и даэдрота. (Полностью отдельно озвученный).
- Помощника Соруса Далвалу, который сможет уладить все ваши проблемы с властями, скупить краденное и т.д. (Полностью отдельно озвученный).
- "Сундук для продажи". Сложив него вещи для продажи, вы сможете продать все сразу по заниженной цене. (Сделано для тех, кто продает сразу очень много вещей).
- Свитки "Фракция Мистический Замок" и "Скачет по воде".
- Заклинания "Мистический Замок", "Волшебный сундук", "Подобрать все", "Пометка" и "Возврат".
- Зачарованные кольца и амулет.
- Башню Мага.
- Башню Ритуалов.
- Башню Алхимика. С уникальным алхимическим столом.
- Алтарь для создания обычных и черных камней душ.
- Алтарь для создания сигильских камней.
- Алтарь для создания заклинания.
- Алтарь зачарования, снятия зачарование с предметов и зачаровывающий посохи.
- Вы сможете варить зелья, чтобы временно стать Дрампиром.
- Сварить Напиток Вампира, чтобы стать вампиром и создать своих вампиров. - Сварить Лекарство от вампиризма для себя и созданных вами вампиров.
- Кольцо для вампира с защитой от солнца.
- Убежище для вампира.
- Порталы в отделения Гильдии Магов, Гильдии Бойцов, Темное Братство и к Даэдрическим Святилищам.
- В Замке тематика Дрожащих Остров поэтому мы создали телепортатор, напрямую ведущий во Дворец Нью-Шеота. Обратно вернуться в замок вы сможете заклинанием "Мистический Замок".
- Зал Славы.
- Арсенал для хранения вашего боевого снаряжения.
- Гардеробную.
- Тренировочный зал с опытным тренером.
- Ателье. Новую одежду, робы. (Вся женская одежда замка совместима с моделью тела HGEC).
- Кухню, Столовую с баром.
- Кузницу.
- Библиотеку.
- Часовню.
- Учителей, продавцов, целителя.
- Функцию установки манекенов и освещение в замке. (Через диалог).
- Забытые руины с запасами камней варла.
- Доступ из магической лаборатории в собственные врата Обливион. Там вы получите свои сигильские камни и сможете выполнить квест. По завершению квеста вы получите доступ в Святилище с уникальными сигильскими камнями!
- Святилище Даэдрических артефактов. Вам будет добавлен квест, в котором Дэйдрические лорды будут добавлять в замок свои статуи с озвученными благословениями. Также будет добавлена статуя Дагона и алтарь для хранения кинжала "Бритва Мерунеса".
- Святилище Девяти Божеств с озвученным благословением.
- Квест “Легенда Тамриэля”. С этим квестом вы получите заслуженную награду и прибавку к доброй славе, и почетное звание Легенда Тамриэля! За прохождение всех квестов в Сиродиле. Также будут указаны маркеры, где начинаются побочные квесты игры. (Это сделано для удобства поиска и выполнения всех побочных квестов.)Указаны все квесты кроме квестов: "Лекарство от вампиризма" ,"Тайник Розеторна", "Поиск своих корней","Две стороны монеты""Нет ничего, что нельзя отобрать", "Тайны айлейдов", "Погруженный" и "Рыбалка".
- Квест "Путешествие по Дрожащим Островам". С этим квестом вы получите награду и прибавку к доброй славе за прохождение всех побочных квестов на Дрожащих Островах. Также будут указаны маркеры, где начинаются квесты. Указаны все квесты, кроме квеста "Классификатор".
- Квест "Айлейдские статуи" для помощи вам в поисках всех 10 статуй.
- Квест "Вино изгнания теней" для помощи вам в поисках 8 бутылок вина. (Это сделано для удобства поиска).
- Виноградник с огородом.
- Конюшня с 5 лучшими лошадьми.
- Нору - переходов.
- Сокровищницу.
- Таинственный сад на Дрожащих островах.

Советы
Снятое зачарование с посоха нельзя будет применить потом, вот такой недостаток.
Посох можно зачаровать либо обычным алтарем зачарования, либо зачарованием снятым с оружия. Только потом нужно будет его нормализовать.
Аккумулятор алтаря заряжается только камнями душ купленными у торговцев или полными черными камнями душ созданных в нашем алтаре некроманта.
Чтобы на ваших спутников из других модов не нападали жители Замка примените на них свиток "Фракция Мистический Замок".
Ели вы хотите чтобы ваша лошадь или любое животное или NPC временно ходили по воде, примените на них свиток "Скачет по воде".
Читайте все книги и записки которые связанны с модом. В них вы найдете подробную информацию как пользоваться тем или иным предметом.
Став дрампиром бойтесь воды. Вода смертельна для дрампира.
Ваши врата Облитвион открываются и закрываются алтарем а не великим сигильским камнем в цитадели. Вернуться обратно в лабораторию вы сможете через врата или заклинание.

ВНИМАНИЕ!
Перед тем как ставить новую версию мода 4.0, заберите все свои вещи у Люциана, иначе они пропадут.

Требования:
Oblivion золотое издание, OBSE v.21.

Опционально требования (только для версии 3.0.10.1): Blockhead, HGEC, Roberts Male Body (Только для версии с полной заменой всех лиц в замке). Custom Race Fix и Boethia Shrine Custom Race Fix (Если играете в расы с новыми лицами).

Установка
1. Добавьте в папку Data в папку Oblivion. Если вы хотите играть с новыми лицами, то устанавливайте esp из папки опционально.
2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла MysticalCastle_3.0.esp и обработайте файлы.
3. Обработайте файлы мод менеджером.

Удаление
Удалить Mystical_Castle2_4.0.bsa и Mystical_Castle2_4.0.esp из папки Oblivion\Data

Опционально (только для версии 3.0.10.1):

В папку опционально добавлено три папки с разными esp.

1. В папке «Все лица» - добавлен esp на замену лиц у всех обитателей замка, текстурами из Oblivion Character Overhaul v 2.03, не требуя наличия этого мода.
Обязательные требования: Blockhead, HGEC, Roberts Male Body (Только для версии с полной заменой всех лиц в замке). Custom Race Fix и Boethia Shrine Custom Race Fix (Если играете в расы с новыми лицами).

2. В папке «Только главные Люциан и т.д» - добавлен esp с измененными лицами Люциана, Соруса Далвалу, Гастона Бантьена, Дреморы посыльного и Хранителя Сигила, текстурами из Oblivion Character Overhaul v 2.03, не требуя наличия этого мода.
Обязательные требования: Blockhead.

3. В папке «Все лица требует OCO» - добавлен esp на замену лиц у всех обитателей замка, модом Oblivion Character Overhaul v 2.03.
Обязательные требования: Oblivion Character Overhaul v 2.03.

Конфликты/баги:
Мистическим Особняком,
Мистическим Замком,
Легендой Тамриэля.
Lone Wolf Cottage
Reneer's Corpse Mod
С модами расположенными в том же месте, где стоит замок, конюшня, виноградник или охотничий дом.

Роли Озвучивали
}{uMepа - (Сэр Тимникус, Сорус Далвалу, Гастон Бантьен, Молаг Бал)
!sTaR - (Люциан, Хранитель Сигила, Малакат, Сангвин, Шеогорат, Джулианос, Зенитар, Талос)
Blade - (Боэтия, Мерунес Дагон, Хермеус Мора, Акатош, Аркей, Стендарр, Приор Карнелиус)
Kertax - (Хирсин, Лич страж камня)
Валерыч - (Клавикус Вайл, Периайт)
Рин Айкара - (Азура, Ноктюрнал, Дибелла, Кинарет)
Манна - (Меридия, Мефала)
Bella Anderson - (Вермина, Намира, Мара)

Обработка звука: Blade
Нарезка звука - Blade и Bella & Anderson.

Благодарность:
MacKlaud - за создание скелета беса, адаптированного под NPC.
Takirell - за помощь в написание скрипта для проверки и добавления кинжала "Бритва Мерунеса".

Изменения в v. 3.0 - 3.0.10

Изменения в v. 3.0:
Исправлено: Баг когда Люциан даэдрот или волк не нападали на врагов.
Исправлено: Баг у Люциана, когда он был даэдротом и не мог перевоплотиться в волка, если вы на лошади.
Исправлено: Если вы попросили Люциана посветить, то он будет гасить свет когда перевоплощается, отправляется домой или ждет.
Исправлено: Скрипты Люциана и сэра Тимникуса, теперь они всегда вступают в бой.
Исправлено: Скрипты заклинаний у Люциана и сэра Тимникуса. Если они путешествовали вместе с Главным героем и вы снова их призвали, они не телепортируются домой после завершения заклинания, а продолжат путешествовать вместе с вами. Также вы не сможете позвать их к себе, если они ведут бой.
Исправлено: Корректировка скрипта в квестах "Жители Бравила", "Жители Брумы", "Жители Имперского города", "Жители Скинграда". Теперь квесты заканчиваются.
Исправлено: Увеличили получаемое золото в сокровищнице.
Исправлено: Корректировка всех квестов. Изменены стадии.
Исправлено: Глюк вампиризма с Кольцом Вечной Тьмы.
Исправлено: Полностью устранен конфликт с плагином EASTERN PEAKS (Восточные вершины xulTheEasternPeaks.esp) из сборки Уникальные ландшафты.
Изменения: Изменен квест "Легенда о Святилище Сигила", добавлена новая озвучка.
Изменения: Изменен ритуал открытия портала в Обливион. Также открыть портал сможете с только квестом "Легенда о Святилище Сигила" и после его прохождения.
Изменения: В квесте "Легенда Тамриэля" статуэтки добавляются вам в инвентарь (делайте с ними что хотите), а в большом зале после его обустройства будет стоять другая коллекция статуэток.
Изменения: Теперь дополнительные квесты "Легенды Тамриэля" помощи жителям в городах и поселениях начнутся сразу после включения мода. А вот награды вы сможете получать только после награды за Героя Кватча.
Изменения: Дэйдрические порталы будут включаться после покупки обстановки в Главных покоях.
Изменения: Прохождения квеста "Защита Мистического Замка". От прохождения главного квеста самой игры, будет зависеть, откроются или не откроются врата в Обливион около замка.
Изменения: Переделка в локациях.
Изменения: Вся женская одежда замка совместима с моделью тела HGEC. Добавлена сразу в bsa архив, а не отдельными папками.
Изменения: Начало главного квеста. И стадии. Квест начнется когда вы будете в открытой местности Тамриэля.
Добавлено: Введен запрет на Читы при прохождении трех основных квестов. Пометки будут написаны в квесте.
Добавлено: Телепорт с выбором отделений Гильдии Бойцов.
Добавлено: Телепортатор, напрямую ведущий во Дворец Нью-Шеота. Обратно вернуться в замок, вы сможете заклинанием "Мистический Замок".
Добавлено: Люциан сам чинит и перезаряжает свое снаряжение после каждого боя. Если в его инвентаре есть ремонтный молоток и камень варла.
Добавлено: Во время команд "Жди здесь" Люциан не будет скучать стоя на месте. Он будет гулять, читать, есть и спать. (Если есть по близости спальное место).
Добавлено: Функция учетов отдельных квестовых локаций, таких как Рай Каморана, Нарисованный мир и т. д. Теперь если вы вызовете Люциана, находясь в таких локациях, и ничего не выберете в его диалогах, то после окончания заклинания он продолжит путешествовать вместе с Главным героем до тех пор пока вы его сами не отправите.
Добавлено: В Святилище Дэйдрических артефактов добавлена статуя Дагона и алтарь хранения кинжала "Бритва Мерунеса". (При включенном DLC ).
Добавлено: В квесте "Служители для Мистического замка" в диалоге у Соруса, добавлено две ветки выбора найма служителей. Самостоятельно или Сорус наймет всех сам (за оплату).
Добавлено: Заклинание "Волшебный сундук". Оно открывает ваш сундук находящийся в главных покоях.
Добавлено: Заклинание "Подобрать все". Вещи с трупов или из контейнеров, будут складываются в мародерский сундук в сокровищнице. Призывается он в заклинании "Волшебный сундук".
Добавлено: Квесты "Дэйдрические артефакты", "Легенда о Святилище Сигила", "Тайна забытых айлейдских руин", "Легенда Тамриэля" можно будет начать на выбор по желанию. В квесте "Легенда Тамриэля"можно выбрать по желанию, указывать маркеры или нет.
Добавлено: Квест "Путешествие по Дрожащим Островам". С этим квестом, вы получите награду и прибавку к доброй славе, за прохождение всех побочных квестов на Дрожащих Островах. Будут указаны маркеры, где начинается очередной квест. Квест можно начать на выбор по желанию и выбрать указывать маркеры или нет.
Добавлено: Конюшня с 5 лучшими лошадьми. Статы всех лошадей как у Чейдинхольских. Также на выбор вам снарядят и оседлают лошадь.
Добавлено: Охотничий дом. Для охотника Финча. И ручной питомец Финча лесной волк "Грей".
Добавлено: Новые локации при прохождения квеста "Тайна забытых айлейдских руин".
Добавлено: Новые Локации в Замок.
Добавлено: "Сундук для продажи". Положив в него все вещи для продажи, вы сможете продать все сразу по заниженной цене. (Сделано для тех, кто продает сразу очень много вещей).
Добавлено: Свитки с заклинанием хождение по воде на прикасание.
Добавлено: Функции выбора манекенов или их отсутствие и управление освещением. (Через диалог у Соруса)
Добавлено: Теперь в начале занятий алхимией на алхимическом столе в Башне алхимика, вам добавятся все ингредиенты из шкафа ингредиентов, а после все ваши ингредиенты и зелья будут автоматически перекладываться в шкафы для ингредиентов и зелий.
Удалено: Две башни и вторые Покои служащих. Нора, Купальня. Отдельные порталы в отделения Гильдии Бойцов. В вашем Обливионе локация Сигиллум Сангуис с обычными сигильскими камнями.
Удалено: Двери на Дрожащие острова и обратно стоящие около замка и во Дворце мы убрали. (Теперь там не будут собираться стражники или другие NPC, когда включен мод "Кватч. Воздаяние."и т.д.)
Удалено: Сопровождающие Темный соблазнитель и Золотой святой.

Изменения в v. 3.0a:
Исправление диалогов с наймом служащих.
Изменения в v. 3.0b:
Корректировка скрипта в квесте "Легенда о Святилище Сигила ". Если Хранитель Сигила выключен, то он включается и можно продолжить квест. (Редко, но такое бывает, что нужный диапазон чисел для Random Percent не выпадает и дремора не включается).
Кто столкнулся с такой проблемой, то не нужно начинать квест сначала, просто установите эту версию и продолжайте играть.
Изменения в v. 3.0с:
Корректировка скриптов.
Создана отдельная папка с правильно названным скелетом сэра Тимникуса и прописаны свои анимации.
Почищена затрагивающая анимация беса.
Люциан теперь не будет ждать, если рядом погода Обливиона.
Сэр Тимникус теперь не будет прогуливаться, если рядом погода Обливиона.

Изменения в v. 3.0.2
Исправлено: Баг с едой, если игрок садиться, а Люциану сесть некуда. Он перестанет есть, когда игрок встанет.
Исправлено: Корректировка bsa архива и скрипта, исправлена отсутствующая озвучка у Гастона Бантьена и Статуи Дагона.
Исправлено: Корректировка маркеров в квесте "Жители Лейавина".
Исправлено: Подправлена стена в тренировочном зале.
Исправлено: Баг с командой остановить бой у волка и даэдрота. Теперь все работает корректно.
Изменения: Заклинание "Мистический Замок". Также вы не сможете телепортироваться из Обливиона, Рай Каморана, Нарисованный мир, Испытание решимости, Грот мужества, Плавучая Таверна в море.
Изменения: Заклинания "Пометка" и "Возврат". Теперь вы не сможете ставить метку в Обливионе, Рай Каморана, Нарисованный мир, Испытание решимости, Грот мужества, Плавучая Таверна в море. Не сможете вернуться на Дрожащие Острова не находясь там.
Изменения: Стража замка и Хранитель Сигила (призванный кольцом) больше не нападают на игрока, если игрок их ударит.
Добавлено: Новый боевой движок у Люциана.
Добавлено: В Мистический портал добавлено телепортация по Замку.
Добавлено: Объединения версий 3.0с с 3.0.1 (Для удобства). В папку опционально добавлен esp файл с новыми лицами из версии 3.0.1 (Вы сможете в любой момент поменять лица, установив нужный вам esp файл).
Удалено: Запрет на Читы при прохождении трех основных квестов.
Удалено: В квесте "Жители Имперского города" убраны квесты "Нет ничего, что нельзя отобрать" и "Тайны айлейдов". (Для тех кто не любит проходить эту линейку квестов.)
Удалено: В квесте "Жители Скинграда" убран квест "Поиск своих корней".
Удалено: В квесте "Жители Сиродила" убран квест "Погруженный".
Удалено: В квесте "Жители Сиродила" убран квест "Рыбалка".
Удалено: В квесте "Путешествие по Дрожащим Островам" убран квест "Классификатор".

Изменения в v. 3.0.3
Исправлено: Корректировка скрипта Мистического портала.
Изменения в v. 3.0.4
Исправлено: Корректировка скрипта Мистического портала.
Исправлено: Корректировка квеста "Святилище Девяти".
Добавлено: Стража около Мистического Замка.
Добавлено: Освещение около Мистического Замка.

Изменения в v. 3.0.5
Исправлено: Переписан квест "Святилище Девяти". Убран конфликт с DLC «Рыцари Девяти». Добавлена функция контроля, которая заблокирует наш квест «Святилище Девяти», пока вы не завершите квест «Паломничество» из DLC «Рыцари Девяти». После завершения, вам поступит уведомление.
Изменения: Замена всей мягкой мебели и нескольких ковров.
Изменения: Сокращен Большой зал.
Изменения: Вход в Покои Люциана и в Жилые помещения теперь через Сады Замка.
Добавлено: Растения в Главные покои.
Добавлено: Покупка и обустройство Гардеробной.(Если у вас уже стоят в замке манекены и чтобы они появились в гардеробной, просто отключите их у Соруса и подключите снова.)
Добавлено: Квест для постройки "Убежища для вампира" для вашего персонажа вампира.
Добавлено: Квест "Айлейдские статуи" для помощи вам в поисках всех 10 статуй, если вы не завершили или не начали квест "Коллекционер".
Добавлено: Квест "Вино изгнания теней" для помощи вам в поисках 8 бутылок вина.

Изменения в v. 3.0.6
Исправлено: Маркеры в квесте "Жители Чейдинхола"
Исправлено: Скрипт в квесте "Святилища Девяти". (Квест не начинался, если Сорус нанимал для вас служащих).

Изменения в v. 3.0.7
Изменения: Новая озвучка у Молаг Бала.
Исправлено: Корректировка квеста "Айлейдские статуи". После завершения книга перестает быть квестовой и удаляется.
Исправлено: Корректировка квеста "Вино изгнания теней". После завершения книга перестает быть квестовой и удаляется.
Исправлено: Отсутствующие текстуры в Башне мага и в главных покоях.

Изменения в v. 3.0.8
Внимание! Перед тем как ставить новую версию мода, заберите все свои вещи у Люциана, иначе они пропадут. Также, если вы проходите квест "Защита Мистического Замка", то сначала завершите его, прежде чем обновлять мод до новой версии.
Исправлено: Квест "Дэйдрические артефакты", стадия квеста про статую Намиры.( При провале ее задания).
Изменения: Квест "Дэйдрические артефакты", теперь квеста не будет в квестовом дневнике персонажа. Но каждый раз при добавлений статуи, квест будет переключатся выводя сообщение. (Для тех, кто не хочет сразу выполнять все дэйдрические квесты и наблюдать квест в дневнике игрока.) Если вы уже начали квест, то он завершится при добавлении следующей статуи.
Изменения: В заклинаниях "Пометка" и "Возврат", вы не сможете пометить или вернуться в Мистический замок или в План Обливиона замка.
Изменения: Если вы грешник или еще не прошли квест "Святилища Девяти" и пытаетесь попасть в "Святилище Девяти Божеств", то вас ждет наказание.
Изменения: Теперь во время прохождения квеста "Защита Мистического Замка", у вас не будут удаляться заклинания "Мистический Замок", "Позвать Люциана", "Позвать сэра Тимникуса", а заблокируются до закрытия квеста. Также после завершения квеста они не добавятся. (Это для тех, кто начал проходить квест на старой версии мода.)
Изменения: Скриптовая корректировка диалогов у Люциана.
Изменения: Скриптовая корректировка диалогов у сэра Тимникуса.
Добавлено: В сундук для продажи добавили две новые функции: "Сложить все вещи в сундук для продажи" и "Продать все из сундука мародерства". Также все ваши деньги, которые попадут в сундук для продажи вернуться сразу обратно к вам. А по истечению суток вас уведомят о том, что ваши вещи проданы и золото лежит в волшебном сундуке.(Для тех кто забывает об этом.)
Добавлено: Функция напоминаний. У Соруса вы сможете выбрать, а также отключить, если не понравится три вида напоминаний. Великому чемпиону, когда очередной бой. Слушателю, когда придти к Матери Ночи. Мастеру, когда дать указания Модрину Орейну.
Добавлено: Люциан теперь полностью укомплектован. У него своя одежда, броня и оружие. Которые не теряются и вы не сможете забрать их себе.
Добавлено: Люциан теперь не будет теряться, если отстал от вас.
Удалено: У Люциана удалена функция переодевания. В диалогах осталось только открыть рюкзак для переноса ваших вещей.
Удалено: В квесте "Жители Брумы" убран квест "Две стороны монеты". (Для тех кто не хочет сидеть в тюрьме, а затем получить письмо от Серого лиса.)

Изменения в v. 3.0.9
Исправлено: Скрипт в заклинании "Пометка".
Изменения: Корректировка скрипта сундука на продажу.
Добавлено: Недостающая текстура в робе Люциана.

Изменения в v. 3.0.10
Добавлено: Замена всех лиц у обитателей замка, текстурами из мода Oblivion Character Overhaul v 2.03, кроме зверорас.Требования к каждой версии в разделе «Опционально».

Credits, Автор картин:

Argoniano
Darigaz17
David
EVE TEAM see Credits Section
exilehunter
Jbvw
JDFan
KafeiDotour
Kafeid
Lunasprite13
Meo
Mr_Siika
ntobmodfan
Nuska
Orteam
Phitt
Riley Marks
Stroti
Trollf
Valkyrie
Zimnel
zertualpro
Cyrodiil Rebuild
Xiamara

Автор картин:
Виктория Францес

Лицензионное соглашение:
Запрещено: Публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора. Также изменение данного плагина на свое усмотрение и использование скриптовой части из этого мода.
Разрешено: Вы можете, не спрашивая нашего разрешения, использовать в своих плагинах модели и текстуры из этого мода и из кредитованных нами ресурсов, не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.

Важно!!!
Уважаемые пользователи! Обратите пожалуйста ваше внимание на требования к моду. Без наличия OBSE v.21 мод не будет корректно работать. В особенности Люциан и все алтари!!! Также, если у вас возникли трудности в прохождении мода, то в этом вам поможет моя статья "Полное прохождение мода «Мистический Замок II»".

  • Нравится 87

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

Возник вопрос: персонал замка начинает оказывать услуги при полном наборе штата? Нанял портниху, она стоит в ателье, но ни в диалогах, ни в иконках, нет никакого намека на торговые операции.

Совершенно верно, только после полного набора штата. Когда писала квест не учла один факт, что не все игроки как я, возвращаются в замок только после полного найма. :)

Krot1234

Опубликовано

Подхожу к месту где пленили кузнеца (в самой пещере), а у меня обла вылетает, что делать?

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

Подхожу к месту где пленили кузнеца (в самой пещере), а у меня обла вылетает, что делать?

Странно. Пещеру, я вообще не затрагиваю, кузнеца туда скриптом перетаскивает. Давайте разбираться. Напишите мне в лс.

1. У вас установлено OBSE.v.21 и запуск игры, кроме Steam версии, запускается не с обычного ярлыка, а с obse_loader.exe?

2. Какая версия мода у вас установлена? И с каким esp играете (по умолчанию или из папки опционально 1,2,3)

3. Если у вас стоит версия с измененными лицами, то установлен ли у вас плагин Blockhead.

4. Установлены ли у вас какие-нибудь моды изменяющие пещеры. Возможно происходит вылет из-за того, что кузнец падает или застревает.

5. Я не смогу понять причину, пока не увижу все сама. Пришлите мне ваше сохранение игры (желательно до начала квеста и во время глюка), будем выяснять причину и решать ее.

Deleature

Опубликовано

Цитата:

Подхожу к месту где пленили кузнеца (в самой пещере), а у меня обла вылетает, что делать?

Вчера утром проходил этот квест. Никаких особых проблем не встретил, кроме того, что этот кузнец всегда норовит встать на линию огня между мной и гадами )).

У меня тоже есть вопрос по моду. Не могу найти Святилище даэдра и Сокровищницу. Или они появляются позднее, по ходу выполнения квестов?

Я вижу в журнале, что Ноктюрнал и Вермина установили свои статуи, но всё облазил и никаких намёков. Правда бегая по замку один раз увидел на локальной карте затушированный вход в какой-то грот.

Помимо замка построены Конюшни и Виноградник. Других предложений о постройках пока нет.

Bella Anderson

Опубликовано

Цитата:

У меня тоже есть вопрос по моду. Не могу найти Святилище даэдра и Сокровищницу. Или они появляются позднее, по ходу выполнения квестов?

Цитата:

Я вижу в журнале, что Ноктюрнал и Вермина установили свои статуи, но всё облазил и никаких намёков. Правда бегая по замку один раз увидел на локальной карте затушированный вход в какой-то грот.

Цитата:

Помимо замка построены Конюшни и Виноградник. Других предложений о постройках пока нет.

Это же замок и как в нормальном замке в нем есть тайные ходы. Меня удивляет то, что вы видя вход в грот, прошли мимо.)))

Krot1234

Опубликовано

Bella Anderson, шёл к ним вторым по списку потом забил собрал остальных, вернулся и смог пройти. Хз как это связанно

Krot1234

Опубликовано

Bella Anderson, решил проблему, за ним надо было, в моём случае, приходить после других работников, я хз что произошло за это время, но ничего в скачанных модах не менял

Krot1234

Опубликовано

Решил проблему, за ним надо было, в моём случае, приходить после других работников, я хз что произошло за это время, но ничего в скачанных модах не менял (если всплывут 2 комента от меня с тем же содержанием я не виноват, обновлял страницу они отсутствовали)

Deleature

Опубликовано

Bella Anderson,

Цитата:

Это же замок и как в нормальном замке в нем есть тайные ходы. Меня удивляет то, что вы видя вход в грот, прошли мимо.)))

Значок входа в грот обозначался за стеной. Поскольку я подумал, что вход в грот должен быть где-то поближе к земле, то я прикинув геометрию, искал его в районе садов и по внешнему периметру замка. Мне просто в голову не пришло посмотреть, что стоит чуть подойти к стене и мой маркер тоже окажется за стеной. ))

Да, вот еще какой нюанс обнаружил... если заходить в форты для помощи Сориусу со своими попутчиками, то между ними и Сориусом начинается стычка. В первом форте моей попутчицей была Кристал, из мода про Снежную Королеву. Поскольку она не тот НПС, кто позволяет просто так себя обидеть, пришлось прятать её в шар (в моей сборке есть такой девайс, который позволяет компаньонов записывать в магический шар и вызывать по мере надобности). Иначе этот бой никогда не закончился бы.
Во второй форт я заходил с двумя другими компаньонами и опять завязалась резня.
В обоих случаях я так и не понял, кто был инициатором. Либо мои спутники нападали на него, либо он нападал на них. Главное, что они во время схваток на мобов никак не реагируют, оставляя эту почетную обязанность мне. Поэтому лучше со своими спутниками по этим заданиям не ходить.

Bella Anderson

Опубликовано

Deleature, На сторонних спутников Сорус и будет нападать, потому что у него повышена агрессия. Мой вам совет проходить мод берите с собой Люциана и сэра Тимникуса. А затем, когда обставите замок, свитком примите во фракцию замка всех сторонних компаньонов и никто на них нападать в замке не станет.

Krot1234

Опубликовано

Конфликтует с чем то из этого во время прохождения "Защита Мистического Замка": MMM, Francescos_Creatures_and_Items_v5 (скорее всего с последним)

Bella Anderson

Опубликовано

Krot1234, пришлите мне пожалуйста вашу сохранку во время прохождения этого квеста, я проверю. Потому что там нечему конфликтовать. Но я должна все проверить.

Anderson-Post

Опубликовано

Krot1234, Здравствуйте, а в чем или как проявляется этот конфликт?

Deleature

Опубликовано

Если работы по моду еще не окончены и он постепенно дорабатывается, то хочу предложить разместить настенную ключницу, для хранения ключей.
Ключи в Обливионе, это та самая досаждающая заноза. По мере заполнения инвентаря, перелистывать страницы ключей становится в тягость. Частично, проблема решается установкой модов кольца, но они устанавливаются и корректно работают далеко не у всех. У одних кольцо не собирает ключи, у других падает производительность в момент открытия дверей, кто-то, без модов, полностью убирает в настройках отображение вкладки с ключами в инвентаре, а кто-то оставляет ключи в рандомных местах.
Мне представляется, что подобное хранилище будет иметь весьма полезную функцию, что в этом моде, что в моде "Дизайнер Халион".
Так же, в Башне Мага будет весьма полезна книга хранения заклинаний. Всегда можно записать в книгу ранее изученное заклинание и освободить пространство в своем спеллбуке.

Bella Anderson

Опубликовано

Deleature, Работы над этим модом уже давно не ведутся. Что касается ключей, то мы подумаем. Но что вам мешает положить их в волшебный сундук, заклинания которого вам дарит Люциан? Насчет книги заклинаний, а как вы вообще это себе представляете? Писать очень сложный скрипт и ради чего? Я считаю это абсолютно ненужны. Если вы хотите удалить ненужное заклинание, то в нашем моде Роща Друида Reborn, если специальный алтарь для удаления заклинания.

Deleature

Опубликовано

Накопление энергии душ в алтаре возможно только от тех, что были найдены или куплены?
Почему то те камни с душами, что были пленены мной, алтарь отвергает, возвращая их в инвентарь, но купленные в магазинах камни с душами или найденные в локациях, принимает без вопросов.

Или я что-то не так делаю?

Bella Anderson

Опубликовано

Deleature, проверила. Да, действительно не работает с камнями которые игрок пленил сам. Спасибо за выявления бага. Мы попробуем это исправить. А если нет, то напишем новые требования к работе с алтарем.

Deleature

Опубликовано

Bella Anderson,

Цитата:

Мы попробуем это исправить.

Ясно. Тогда еще небольшое замечание, если будете работать с модом: как бы исправить Люциану протокол боя, чтобы он не кастовал, если игрок стоит между ним и целью.
На открытом пространстве всё нормально, но в узких, закрытых помещениях он любит ваншотить ГГ своими молниями. Я Клинком Ночи предпочитаю играть и здоровье - это не самая основная моя характеристика.

Krot1234

Опубликовано

Не работает алтарь магии (не вытянуть зачарование (пишет что слишком много хотя предмет всего один, как и зачарований на нём), не зарядить аккумулятор)

Bella Anderson

Опубликовано

Krot1234, играете с OBSE v.21? Просто у нас все работает нормально. Пришлите вашу сохранку я посмотрю что у вас не так с алтарем.

Bloody Sunrise

Опубликовано

Начала квест Защита Мистического Замка...
После разговора со святой в лаборатории появляется окно задания я его закрываю, проходит пару секунд и игра вылетает...
Пробовала новое сохранение сделать и загрузить но не помогло....

Bella Anderson

Опубликовано

Bloody Sunrise, странно. А свое сохранение игры вы сможете мне прислать? Я посмотрю в чем проблема. Возможно есть конфликт с каким-то сторонним модом, который у вас установлен. А может быть новый баг, я не могу сказать точно пока не увижу. Можете прислать в лс или вк.

Alex52

Опубликовано

Здравствуйте!!! Просьба о помощи. Все шло хорошо, пока не пошел в руины. Дошел до завала-сделал Пометку-вернулся к Сорусу, 500 за разбор завала-через сутки захожу возвратом а Великого велкиндского камня нет. И никого там нет. Пробовал 2 раза и без пометки пробегал-нет камня. Я до этого квеста нашел вход в катакомбы возле конюшни и заходил туда-это не могло повлиять?Очень расстроен-квест понравился. Перепрохожу через 10 лет Облу со сборкой Торна. Может IDэтого квеста есть и число этой стадии. Буду оччччень признателен. Хочется добить, т.к Рыцари 9 прошел до этого и много других уже закончил. Большое СПС, если получится.

Bella Anderson

Опубликовано

Alex52, Здравствуйте. Не паникуйте. Камень включится, когда продолжите прохождение квеста.))) Почитайте "Полное прохождение мода «Мистический Замок II»".
ссылка в описании мода.

  • Нравится 1
Alex52

Опубликовано

Bella Anderson, СПС!!! Я дневник пропустил. Все прошел. СПС за быструю помощь!!!


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...