Перейти к содержанию

37 изображений

Информация о файле

Мод улучшает вампирский замок "Волкихар" из дополнения Dawnguard. Создавался исключительно на русском языке, с упором на игроков отыгрывающих темную сторону.

Требования:

Dawnguard [DLC]
HearthFiles [DLC]
Dragonborn [DLC]

Совместимость:

Не совместим с модами, которые изменяют Волкихар. (за исключением - ретекстуров)

Как установить мод:

Установка стандартная. Через мод менеджер.

Благодарность:

balcer58 за Balcer's Resources
LorSakyamuni за The Witcher 3 Mega Resource Pack
Oaristys за Modder's Resource Pack - The Witcher Extension, Modder's Resource Pack
KANRAx2 за yurufuwa rabbit
stroti за Strotis Organ Resource
elrian2 за Plantable Roses of Remembrance for Hearthfire
Vindition за Ayleid Crystal Saber
Mandragorasprouts за Daedric Shrines - Molag Bal
UNI00SL за Amulets of Skyrim
apachii за Apachii Divine Elegance Store
GOLDENKINDER за GK Red Maple Resource (сам сделал, сам себя поблагодарил)

Особая благодарность:

Выражаю благодарность всем форумчанам tesall.ru, которые так или иначе помогали в создании и совершенствовании мода.
Brannweig и elrian2 за неоценимую помощь в тестировании мода, создании и редактировании скриптов/моделей/текстур/сцен/диалогов
Azazellz за помощь в решении всевозможных возникающих вопросов на форуме
Darkfox и gkalian за туториалы
WERGELEON за тестирование мода

Разрешения:

Данная модификация предоставляется исключительно для личного некоммерческого использования. Мод не может быть размещен на каком-либо веб-сайте, включен в сборку или иным образом распространен публично без предварительного письменного разрешения автора. Ресурсы, которые использует автор, имеют своих правообладателей.

GOLDEN_KINDER

Т.к. мод использует кастомные ресурсы других авторов, было выдвинуто условие, что мод будет публиковаться только на NEXUSMODS. Полный архив мода можете скачать с Нексуса в разделе MAIN FILES

  • Нравится 27

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



cypherpunks01

Опубликовано

Ну наконец-то, вышел мод меняющий замок Волкихар. Автору респект.

МятныйЛист

Опубликовано

- NPC врезаются в некоторые добавленные/измененные объекты (стены, стулья и т.д.)

Посмотри, какие врезаются, открой каждого и перепиши ему путь. Вроде в видеоруках на сайте это есть.

paladin2127

Опубликовано

Переделай навмеши, пути никак не прописываются, просто НПЦ в зависимости от пакетов, юзают обьекты взаимодействия по расписанию. А раз они врезаются в стены-они просто прут по старым "путям" навмешам из мастер файла. Правда я когда то переделал интерьерчик в моде где тоже был ESM, добавив стены-и как бы я не разрывал навмеши на местах стен-неписи все равно шествуя по кратчайшему пути телепортируются через разрыв.

GOLDEN_KINDER

Опубликовано

Цитата:

Переделай навмеши, пути никак не прописываются, просто НПЦ в зависимости от пакетов, юзают обьекты взаимодействия по расписанию. А раз они врезаются в стены-они просто прут по старым "путям" навмешам из мастер файла.

Спасибо за ответ. Можно чуточку поподробней? Как именно у NPC прописать путь навмешей? (Если есть видео - буду премного благодарен)
P.s. если речь идет о обычном редактировании навмешей, то этот пункт я выполнял.
Если правки были связаны с новыми комнатами, то так же редактировал места укрытий и давал понять NPC где стена.

Делал проверки, смогут ли NPC перейти из пункта А в пунтк Б - все прекрасно работает.

  • Нравится 1
GOLDEN_KINDER

Опубликовано

Цитата:

Посмотри, какие врезаются, открой каждого и перепиши ему путь. Вроде в видеоруках на сайте это есть.

Врезается псина и Серана. Но я так понимаю лучше отредактировать каждого NPC в данной локации, дабы избежать глюков.
Попытаюсь найти этот видеоурок, но если поделитесь ссылкой - буду премного благодарен

GOLDEN_KINDER

Опубликовано

- NPC начали открывать и закрывать двери переходя из локации в локацию каждую секунду. (По моим наблюдениям, это происходит днем)
Появилась мысль, что подобное поведение может быть вызвано, из-за барда и из-за превращения замка (условно говоря) в таверну (я добавил в Location => LocTypeInn)
Все мы знаем, что в тавернах, рано или поздно NPC расходятся по своим домам. Есть мысли как это исправить?

  • Нравится 1
GOLDEN_KINDER

Опубликовано

Мод обновлен до "Альфа 0.1"

Artur1993

Опубликовано

Начало мода отличное, просьба сделать весь замок по возможности, как вампирская сторона так и людей ( страж рассвета ). включая  руины, порт и башни. с возможностью заселить детей.

  • Нравится 3
Artur1993

Опубликовано

Я не знаю какой программой вы пользуетесь если креатион кит вот видео уроки youtube.com/watch?v=NQF_Z0U5A2w

GOLDEN_KINDER

Опубликовано

Цитата:

Я не знаю какой программой вы пользуетесь если креатион кит вот видео уроки

Я пользуюсь СК. Просто видео уроки, не связанные с решением проблем мне не нужны. Спасибо

GOLDEN_KINDER

Опубликовано

Все, кто скачал обновление. Есть маленький вопрос, который интересует меня больше всего - это баги №1 и №2. Исчезли ли они? Мне нужен тщательный тест мода и соответствующие комментарии по этому поводу. От этого зависят дальнейшие мои действия: буду вновь искать причину ошибки, или продолжать работу над модом.

Orleia

Опубликовано

Цитата:

Я не знаю какой программой вы пользуетесь если креатион кит вот видео уроки youtube.com/watch?v=NQF_Z0U5A2w

Ну ну...

GOLDEN_KINDER

Опубликовано

Мод обновлен до "Альфа 0.2"

  • Нравится 1
-Miro-

Опубликовано

№2 NPC врезаются в некоторые добавленные/измененные объекты (стены, стулья и т.д.) - Может нужно править навмеши?

GOLDEN_KINDER

Опубликовано

Цитата:

№2 NPC врезаются в некоторые добавленные/измененные объекты (стены, стулья и т.д.) - Может нужно править навмеши?

Навмеши были исправлены в обновлении 0.1.

NPC по прежнему врезаются? Если да, то было бы неплохо узнать какие именно NPC, и в какие объекты.

Vikran

Опубликовано

это дом для вампира?

GOLDEN_KINDER

Опубликовано

Цитата:

это дом для вампира?

- Хочу представить вам мой первый мод на реконструкцию DLC замка "Волкихар".
Это замок, переделанный под нужды ГГ. Так что да, можно сказать, что это дом для вампира.

Flora-lora

Опубликовано

Данный мод лучший для замка Волкихар. Это то что я искал, спасибо автору за проделанную работу;) уже скачал всем доволен, буду ждать стабильную версию.

Vikran

Опубликовано

Цитата:

- Хочу представить вам мой первый мод на реконструкцию DLC замка "Волкихар".

Цитата:

Это замок, переделанный под нужды ГГ. Так что да, можно сказать, что это дом для вампира.

ясно,еще одна кровососня для упырей.Эх,кроме Castle Volkihar Rebuilt нормальной переработки для стражей Рассвета пока нет

GOLDEN_KINDER

Опубликовано

Мод обновлен до "Альфа 0.3"

GOLDEN_KINDER

Опубликовано

Мод обновлен до "Альфа 0.4"

Dennio

Опубликовано

Уважаемый - доделайте мод - потом выставляйте его - Альфа - у меня текстуры одни на этом замке весят почти 500 мб - а у вас детский сад - не увидел конкретно ничего интересного в этом так сказать произведении искусства

  • Нравится 1
Meridiano

Опубликовано

Цитата:

у меня текстуры одни на этом замке весят почти 500 мб - а у вас детский сад

В данном случае качество мода не зависит от его размера. Многие дома можно очень интересно изменить, используя ванильные ресурсы и капельку скриптов.

  • Нравится 4
GOLDEN_KINDER

Опубликовано

Цитата:

Уважаемый - доделайте мод - потом выставляйте его - Альфа - у меня текстуры одни на этом замке весят почти 500 мб - а у вас детский сад - не увидел конкретно ничего интересного в этом так сказать произведении искусства

Уважаемый, я сделаю так, как считаю нужным. Во первых, если мод не интересен пользователю, то я не обязываю и не заставляю его что-либо скачивать.
Второе - меня не нужно учить как и в каком порядке нужно публиковать и обновлять мод. Если я решил, что будут выходить самые незначительные обновления с багами и т.п. - так и будет.

  • Нравится 4

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...