Перейти к содержанию

2 изображения

Информация о файле

Цель этого мода улучшить производительность (FPS) без потери качества за счет оптимизации больших моделей (nif), используемых на протяжении всей игры.

Дополнительное описание (выдержки из редми)

Известные проблемы, несовместимости и примечания
- Ничего не известно.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)
- Вопрос: Снизит ли это качество моделей?
- Ответ: Нет, в игре они будут выглядеть точно так же.

Тесты частоты кадров
Oblivion
- Гильдия магов Лейавина: 40FPS до, 53FPS после, разница 13FPS.
Дрожащие острова
- Дворец Шеогората (наиболее интенсивная область FPS, которую я смог найти): 25 кадров в секунду до, 53 кадра в секунду после, разница в 28 кадров в секунду.
- Дворец Шеогората (другое местоположение): 45 кадров в секунду до, 78 кадров в секунду после, разница в 33 кадра в секунду.
- Пропавший наплечник (магазин ): 49 кадров в секунду до, 56 кадров в секунду после, разница в 7 кадров в секунду.

История версий
v1.1.1 (28/04/07)
- Создан инсталлятор для оптимизации операций, так как он станет довольно большим.
- Operation Optimization больше не будет использовать архив BSA (и плагин) из-за проблем с LOD (Imperail City Palace больше не исчезнет за пределами города).
v1.1.0 (25/04/07)
- Все оптимизированные модели теперь находятся в архиве BSA и активируются через esp для упрощения управления.
- Завершена оптимизация внутренних моделей дворца (Дрожащие острова), Оптимизировано: PalaceCourtEnd01.NIF, PalaceCourtEnd02.NIF, PalaceCourtEnd03.NIF.
- Начата и завершена оптимизация всех статуй (Акатош, Азура и др.).
- Начата оптимизация внутренних моделей Лейавина, Оптимизировано: LeyawiinMGInterior.NIF, LeyawiinMGInteriorShops.NIF.
- Начата оптимизация внутренних моделей Мании (Shivering Isles), Оптимизировано: ManiSmity01Int.NIF.
- Оптимизированные янтарные и безумные броневые стенды (MadnessArmorDisplay01.NIF, SEArmorDummyAmber.NIF).
- Оптимизированны обелиски (дрожащие острова) (Obelisk01.NIF).
- Оптимизированы экстерьеры Императорского дворца в Имперском городе (ICPalaceTower01.NIF, ICPalaceTowerBase01.NIF).
- Изменены некоторые из ранее оптимизированных внутренних моделей дворца и огромное деревьев для лучшей производительности (Дрожащие острова).
v1.0.0 (20/04/07)
- Первый релиз.
- Начата оптимизация внутренних моделей дворца (Дрожащие острова), Оптимизированы: PalaceCourtAlcove01.NIF, PalaceCourtConnector01.NIF, PalaceCourtEnd04.NIF, PalaceCourtEnd05.NIF, PalaceCourtSteps01.NIF.
- Оптимизирована PalaceMadnessTree01.NIF, которая используется во дворце Шеогората.

Требования:

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Установка:

Распаковать содержимое архива Operation_Optimization_v1.1.1.7z в папку /data с установленной игрой.
- или
Запустите инсталятор (файл Operation_Optimization_v1.1.1.exe) и укажите путь к папке /Oblivion с установленной игрой. 

  • Нравится 47

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



DoctorChort

Опубликовано

Sinder, спасибо за уточнение - я не был уверен, а то: ныне мне вроде бы не требуется оптимизация и я не желал проверять, но потом плагины поставлю - возможно понадобится. А пока в ваниль играю.
Никогда не подумал устанавливать его в папку отдельно. Вдруг: установщик что-то делает с игровыми архивами например или параметры где-то меняет? Не знаю, но установщик обычно просто так не делают. Чтобы убедиться - что: установщик ничего не меняет - нужно будет проверить все даты файлов после установки. Я кстати сделаю это - всё-ровно: игру переустанавливать собираюсь.
Кстати: Oblivion Script Optimization (hrmns) - на UOP квесты ломает. И подумать не мог - что: он меняет такие параметры. Без UOP с ним - пока не пробовал. Просто сказал за-одно.

Sinder

Опубликовано

DoctorChort, для меня тоже остаётся загадкой,о чём думал автор мода.На кой ляд он меши запихнул в инсталятор-не понятно.Может решил приколоться таким образом.Cам инсталятор ничего не меняет в настройках игры.Просто тупо меши закидывает в папку игры,если не изменить путь установки.
Про Oblivion Script Optimization,я кстати только тут в комментах узнал.Сколько играю в облу-никогда на него не натыкался.Да.По отзывам он там меняет работу ванильных скриптов есм файла облы,что может вызвать "потанцевальные" проблемы с игрой и модами.Та про которую ты пишешь,подозреваю что она у тебя старая,если ты её качал отсюда.Я глянул через тесэдит версию OPO с тесалл-она не для SI.На нексусе есть версия исправленная для Дрожащих Островов (OblivionScriptOptimization - SI FIXED
от 2010 года).ОДНАКО!Неофициальные патчи уже правят часть ванильных скриптов SI.Так как все три неофициальных патча свежее мода OPO он НЕ должен быть загружен после них.Его необходимо ставить сразу после ЕСМ файла Облы.Так как более "новые" неофициальные патчи для SI и прочих дополнений-так же задевают скрипты из этого OPO.То есть если ты используешь неофициальные патчи,то у тебя порядок загрузки выйдет таким что дополнение SI будет идти НИЖЕ неофициальных исправлений для Обливиона и этого OPO-что непременно запорит неофициальные патчи.Если у тебя стоят какие то моды в есм формате и передвинуть OPO выше не выходит.Можно попробовать ему флаг есм повесить принудительно.Но я с ним не играл и как оно работает трудно сказать.Я всегда скептически относился к подобного рода исправляторам.Нет гарантии что русская версия Облы не изменена в скриптах.Нет гарантии что чувак который взялся "оптимизировать",знает код и скрипты игры лучше самих разрабов.так что вопрос ещё большой,как и что он там наоптимизировал.Но мне аж самому стало интересно как этот OPO в игре работает.Попробую с ним погонять.

  • Нравится 1
DoctorChort

Опубликовано

Sinder, Изучил комментарий. Спасибо. Верю на слово. Проверять теперь не буду и не особо хотелось.
Замеченные пара багов с OSO - были не на Дрожащих островах, а в обычных квестах. Я об этом уже "наляпал" в UOP - если интересно. В данном случае: играл почти* в ваниль.
Модов много не ставлю. Хотя: есть ООО и МММ (сейчас не стоят), но для них много не надо: Врубаш и Питон - по упрощённой инструкции от доброго человека, + босс и обсе - вот и всё (и десяток фикс-модов). Утилиты по сортировке модов - не использую. Не выдерживаю трудные заморочки с модами. У меня всё проще и не могу иначе. Да и зачем?

  • OSO - там файл esp. С ним всё просто - если этап квеста не на стадии ошибки. Разницу в производительности - я не заметил.
    OPO - это OSO? Что-то я не врубаш.
  • Нравится 1
allexa

Опубликовано

DoctorChort, Sinder, - для того, чтобы разъяснить ситуацию, поясню:
Этот мод был создан в далеком 2008 году QuarnAndKivan - автором небезызвестного вам неофициального патча (UOP), и по сути, является одной из первых его работ в плане "неофициальных исправлений".

И да, описание здесь неверное (надо исправить), это всего лишь пак оптимизированных моделей, причем, все они (и гораздо больше) уже предоставлены в моде UOP.

  • Нравится 2
DoctorChort

Опубликовано

allexa, Возрадуемся!) Спустя долгие годы запущения - свет истины озарил бездну заблуждения.
Привыкшим к жизни в этой мгле - лучше не видеть это в новостях - они повредят зрение и вздуются волдыри на коже.

Sinder

Опубликовано

allexa, DoctorChort,

Цитата:

OPO - это OSO? Что-то я не врубаш.

да.Очепятался.

Цитата:

все они (и гораздо больше) уже предоставлены в моде UOP.

Я сравнивал размер некоторых мешей здесь и в UOP,и даже для интереса глянул в нифскопе сетки моделей.Они отличаются.Те что здесь - даже весят меньше тех что в неоф.патче и сеток в нифскопе так же меньше(кроме может нескольких моделей).Плюс, если позволить этому моду переписать файлы всем 3 неоф.патчам - то будет переписано всего 54 меша,в то время как в этом сборнике 63 файла.То есть этих мешей (по крайней мере части из них) нет в UOP,а те что есть,они не идентичные.Эти меши получается будут полезны в независимости играет человек с UOP или нет.Как то так.

  • Нравится 1
allexa

Опубликовано

  • Изменено и дополнено описание.
  • Добавлен архив с файлами, как альтернатива инсталлятору.
  • Нравится 4
allexa

Опубликовано

Sinder, DoctorChort, Я проверил OSO (Oblivion Script Optimization) и пришел к выводу, что он не несет никакой пользы, а даже наоборот, ломает некоторые скрипты и делает невозможным некоторые моменты прохождения.
Также я выяснил, что эта версия мода создавалась для первой версии Обливион (без др. островов) что естественно добавляет туда кучу багов.

Поэтому мной принято решение удалить тот мод из файловой базы.

пс. Как вариант, вы можете испробовать исправленную версию того мода nexusmods.com/oblivion/mods/31757
Мод на английском, но переводить и проверять более 500 скриптов у меня нет желания.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...