Kingdom Come: Deliverance
База модов и плагинов для Kingdom Come: Delivarance.
2 файла
-
Мод позволит вам сохранять игру в Kingdom Come Deliverance без использования Спасительного Шнапса и даёт возможность сохраняться без ограничений.
Обратите внимание, в игре есть некоторые места (например, в самом начале), где сохраняться нельзя, даже если вы установили этот мод.
Существует две версии мода:
Первая требует наличия хотя бы одного Спасительного шнапса в инвентаре для сохранения (шнапс при этом не расходуется).
И вторая, в которой можно сохраняться без наличия Шнапса в инвентаре.
Использование:
Когда вы захотите сохранить игру, используйте игровое меню через клавишу "Escape" и используйте пункт меню "Сохранить игру". Не пейте Спасительный Шнапс через меню инвентаря, иначе зелье израсходуется. Ещё раз — сохраняйтесь через escape-меню!
Требования:
Kingdom Come: Deliverance
Установка:
Скачайте файл
Откройте папку Kingdom Come: Deliverance в папке с играми Steam. По умолчанию это папка C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\
Откройте папку "Mods" в каталоге с игрой, если такой папки нет, создаёте её.
Распакуйте содержимое zip-файла с модом в папку "Mods"
Готово! Теперь содержимое папки "Mods" должно выглядеть вот так:
Полное описание мода на русском языке и решение возможных проблем вы можете узнать из файла readme.txt
Удаление:
Для удаления мода достаточно удалить файл, который вы распаковывали в папку "Mods" с игрой.
В зависимости от варианта установленного мода, название файла может быть следующим:
KingdomComeDeliverance\Mods\UnlimitedSaving
KingdomComeDeliverance\Mods\UnlimitedSavingNS
АвторZerlingo 141 17 -
Добавляет новые навыки к существующим перкам, а так же новые перки, такие, как, например, "Бой древковым оружием".
Установка:
Перейдите в папку «Data» вашей игры. (по умолчанию : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Data)
Извлеките zzz_perkaholic_ <ver> .pak в папку «Data».
Извлеките russian_xml.pak в папку «Localization».
Готово.
Другие моды, использующие russian_xml.pak, должны быть адаптированы или будет конфликт.
Совместимость:
Этот мод вносит изменения в следующие файлы и, следовательно, будет конфликтовать с другими модами, которые их используют.
buff.xml
perk_buff.xml
perk.xml
perk2perk_exclusivity
skill.xml
text_perkaholic.xml
text_ui_soul.xml (используется только для редактирования информации о навыке ловкости).
Автор перевода: anton557 (Паскевич Антон)
Пожертвования: http://www.donationalerts.ru/r/anton_paskevich
Страница вконтакте: https://vk.com/anton_paskevichАвтор anton_55738 3
-
Комментарии к файлу
-
Rybak2 286
Локализатору на заметку. Девять томов заклинаний, что мод предлагает, тоже нужно доперевести, по аналогии с DLCSpellTomes. Просьба, не более. Ну и я бы заклинание "Некрочума", в "Некромор" переделал.
-
1
-
-
ZWolol 1 045Нашел, это было 5 лет назад...
Когда мне сообщали об ошибках, я заносил исправления и обновлял Patch. Когда накапливалось много исправлений, то делал новую версию GFM.
У меня умер винт и я забыл про этот Patch. Новую версию GFM я не cделал, поэтому в 5.10 нет этих исправлений.
Для его использования нужно взять GFM 5.10 и на него наложить файлы из Patch. Они обновят нужные файлы и получится 5.11 :)
Сейчас я уже давно не занимаюсь GFM.
Я сделал новый перевод игры (с заменой ESM-файлов) и новый патч для него UMP.
Новый перевод сделан для обеспечения совместимости с английскими модами. В качестве примера совместимости для него сделал перевод Morrowind Rebirth.
Однако другие сборки МФР и СХ по прежнему рассчитаны на перевод от 1С и для них требуется GFM.
-
Gameman 0
21 час назад, ZWolol сказал:На FR я делал патч для версии 7хх, которая используется для MFR. Он меняет только один файл (остальное там уже включено).
Я имел в виду не "(21.11.29)_GFM_7.3.4_1C" в теме M[FR] GFM, а патч из темы GFM_1C (см.спойлер).
Для чего нужен этот патч - (21.11.29)_GFM_Patch.7z ?
Изменено пользователем Gameman -
Sentarr 17
В 25.09.2026 в 10:48, Tinumbra сказал:Не понимаю, чё всех так веселит неумение читать?)) Даже пришлось добавить десяток ироничных сообщений игроку, потому что люди просили... Я сама просто давно хотела отыграть неграмотного босмера, но то по привычке, то из любопытства периодически открывала тексты и потом на себя раздражалась.
Я и не говорю, что это плохо. Просто представил получившийся уровень реализма и маты игроков, привыкших абузить спеллы.
-
Томас Женков 23
Так-же он мешает моду Врата Аэсгарда, поскольку вход появляется на месте руин и на половину погружён в текстуры тропы
-
Томас Женков 23
10 часов назад, Igormaniac сказал:Тут русским по белому уже написали, что эта версия Ландшафтов устарела.
В обновлённой версии такие-же помехи описанные выше
-
Томас Женков 23
Где взять ключи от витрин Умбокано?
-
В 26.09.2026 в 21:43, ArtemSH сказал:
первая. моды бетти на вьетнам вышли пять лет спустя после этого мода
а вот Первый мод на огнестрел в принципе это был мод на пушки а ля 17 век. Есть его ремейк недавний от самого автора: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55036
Судя по Куксусу дата этого мода 2011, ну да раньше.
Впрочем, как по мне, все попытки принести в Облу огнестрел или арбалеты максимально всрато выглядят.
-
Томас Женков 23
Я уже нашёл парочку новых локаций из предыдущей версии мода. Надеюсь, в этой они сохранились, они классные
-
1
-
-
Томас Женков 23
1 час назад, Igormaniac сказал:Тут русским по белому уже написали, что эта версия Ландшафтов устарела.
Где-то в комментариях? А на главной странице нет
-