После установки мода в Сиродиле появятся пять новых городов. Расположения на скриншотах. Равенью, Вуланд, Лайквуд, Тихая гавань и одноименный город рядом с поселением "Врата Пелла".

В моде присутствуют несколько квестов, которые не записываются в журнал.

Врата Пелла - самый большой город. Самое криминальное и запущенное место в Сиродиле. При этом, там можно посетить шикарную, но не особо лорную галерею. Тем не менее, сделано там все красиво. 

Равенью - уютный город в Коловианском нагорье. Тихий и спокойный городишко. Несовместим с уникальными ландшафтами, так как находится ровно в том месте, которое они затрагивают. Если кто сможет исправить, то буду очень рад.

Вуланд - небольшой город между Скинградом и Имперским городом.

Тихая гавань - деревня на краю карты около Абесинского моря. 

Лайквуд - ламповое поселение в Нибинейском бассейне.

Оригинальная страница мода канула в лету. Автор перевода тоже не я. Кто его перевел я не знаю. На авторство не претендую. Выложил для того, чтоб сообщество ознакомить. Все таки мод весьма интересный. 

В архиве есть патч совместимости с Гильдией археологов. К созданию которого я тоже не имею никакого отношения. Кто автор я не знаю. 

Известные проблемы: Мод сбивает ваше местоположение и переходы в локации на карте местности. Они отображаются через раз. Если кто знает как фиксить, было бы неплохо это исправить. Еще около таверны Ваунет указатель находится посреди дороги. Его тоже похорошему нужно либо поставить на место, либо убрать. Больше существенных проблем у мода не выявил.

Требования

Oblivion Золотое Издание

Как установить мод

Установка стандартная

Загрузил:
FLezanar
8

Комментарии

Добавить комментарий

Помню этот мод, нашумевший в свое время, а потом автор(кажется девушка) ушла из моддинга, вычистив за собой все работы, а этот мод найти в оригинале вообще не получилось

Lord_Inqusitor, в архиве есть оригинальный esp файл.

ArtemSH
модмейкер
13.04.2025 — 16:24

Lord_Inqusitor, на дискорд-серверах были ссылки, ежели что

Известные проблемы

Из того что прочитал - не увидел нерешаемых, в TES4EDit всё это можно исправить, только исправляйте для личного использования, не для распространения. Кстати, теоретически страницу могут удалить, если автор желает стереть свой вклад в моддинге, то выкладывать/распространять такое (по тем же правилам нексуса и первоисточника) естественно нельзя. Лучше хотя бы предупреждающую плашку сделать, как это делал allexa со страницами старых потерянных переводов.

sdnkrn, ну как снести криво поставленный указатель я знаю, через конструктор сет можно. А как TES4EDit поможет починить карту местности? Просто чистку что ли сделать? Я в этом не особо просто разбираюсь.

Насчет мода, связался с администратором перед публикацией, объяснил ситуацию. Дал добро на публикацию с учетом того, что я укажу то, что не имею к авторству отношения и не претендую на права. Что я в прочем и сделал. Так же мне сказали что если автор мода попросит удалить это отсюда, то я это сделаю. Пока что никто не писал.

Просто хочется чтоб комьюнити играло в хорошие моды.
А предупреждающая плашка это как?

sdnkrn,

по тем же правилам нексуса и первоисточника

На Нексусе нынче удаляют моды и банят модеров по политико-идеологическим мотивам, еще бы правила этих сжв-упырей соблюдать. Да и вообще времена рыцарства в модинге давно в прошлом, увы. По вине, впрочем, все тех же упырей.

ArtemSH
модмейкер
19.04.2025 — 12:27

gw-gb, каждая идеология навязывает себя всем. таковы правила игры. просто кто-то честно об этом говорит, а кто-то рассказывает сказки про "свободу слова", которая, как известно, для кого надо.

ArtemSH, вот только Нексус ресурс знаковый, с историей в десятки лет. А главное его популярности способствовали не нынешние СЖВ-упыри в админах а тысячи простых модеров выкладывавших свой контент на этом сайте годами. И крайне обидно что кучка вокнутых упырей теперь использует этот ресурс для продвижения своей "повесточки" и драконовской цензуры в угоду оной.
На счет степени хтони творящейся на Нексусе, если не говорить про баны модов и модеров, меня там например забанили перманентно за то что в комментах сказал что мужчины и женщины разные биологически, лол.

katkat74
модмейкер
13.04.2025 — 16:29

Какая это версия? У меня есть 3.1

katkat74, Точно не могу сказать. Я помню была версия где в покупном особняке во Вратах Пелла были розовые текстуры. Здесь это пофиксили.

А что собственно тут устанавливать ? врай баш видит аж 4 позиции , я бы только русский есп поставил но тут еще дата и какое то неясное опциональное .

kovaks, в опционально находится патч совместимости с гильдией археологов. В описании указано про его существование. Тебе нужно установить только локализированный esp и модельки с текстурами. Неужели человек, который умеет пользоваться врай башем, не разберется в этом?)

FLezanar, Всякие нюансы бывают, может английский есп тоже нужен, а 2 есп перевод, но спасибо за ответ.

"Тихая гавань" занимает ту же ячейку, что и поселение из мода "Восточная Имперская компания" tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/11965-vostochnaya-imperskaya-kompaniya (наложение текстур).

Quasar013, печально. Это уже третий мод, с которым выявлен конфликт локаций. Судя по всему, больше не буду играть с Шезри.

FLezanar да, города в Шезри мне нравятся. Очень. Особенно тот, что у Врат Пелла, очень атмосферный и классный, как по мне. Если музыка в тавернах слишком громкая, можно удалить звуковой файл.
И все же пришлось отказаться в пользу Восточной Имперской компании.

Египетская тематика конечно в тему...

D1am0ndHeart, согласен. Мод стоял в моей сборке в 2023. Я предпочитал эту тему вообще не замечать. Благо, она подана ненавязчиво.

Скачал, установил, запустил. Баги с текстурами у Гильдии Археологов. Тут же удалил без сожаления

Здесь был сладкий рулет

FLezanar, Я устанавливал с патчем. Не помогает патч

D1am0ndHeart, пробуй поменять порядок загрузки этих трех модов. Должно помочь.

D1am0ndHeart, пробуй менять порядок загрузки этих трех модов.

FLezanar, Я уже удалил мод, без сожаления

Вопрос кто ставил и возился- вон тот скриншот с танцами, это новые анимации персонально из этого мода ?

piramis, анимации отсюда. Тут еще есть анимация, как персонажи греются у костра.

ArtemSH
модмейкер
16.04.2025 — 20:09

FLezanar, это сам автор сделал или откуда-то взял? очень интересно...

ArtemSH, Чего не знаю, того не знаю. Но судя по этому моду, Шезри очень талантливая девчонка. Думаю, ей было по силу самой такое сделать. Жаль, что она оставила моддинг. Вряд ли мы уже узнаем она автор анимаций, или нет.

Запредельный уровень отсебятины заставляет автора со временем стыдиться этих работ и всё удалять (какая ирония). Скажу вам так, имея опыт в ландскейпинге и моддинге хороших локаций, даже любое поселение Cyrodiil Extended или какой-нибудь древний Бартхольм покажутся лучше всякого тут ... (особенно на контрастах). Самое сомнительное здесь это строгие углы в градостроении, на этом можно было бы уже закрывать, потому что это делает любое поселение ужасно скучным, дак ещё и оттаскивает вас на лет 10 раньше, чем эта игра вышла. Даже в Моррке уже не было такого скучного кубизма, чего уж говорить про беседсковский дизайн поселений времён Облы. 3.5/10, сильно занижается оценка после просмотра этого безобразия ещё и в редакторе, слишком много ненужного хлама там и бессмысленных грязных правок. Абсолютно правильным было решение автора "всё удалить", в этом поддерживаю, потому что второго запала всё переделать нет и не будет, тогда зачем неудачное держать. Удаление логично. И тут можно сразу же уважить, если автор это с возрастом удаляет, значит он/она прогрессирует в планке красоты/качества и тот уровень васянства её больше не устраивает, это хорошо. Скажем так, есть множество красивых и утонченных локаций, даже от художников, было бы желание искать. Но эти... Половина из них даже неудачно расположены, особенно врата пелла, самый бессмысленный (в своей позиции) и он же самый большой... Больше всего смешно с Morrowind Modding Showcases, умудрившиеся снять видео про эти поселения в контексте чего-то супер замечательного... При всём уважении, можно притащить миллион пруфов о том, что это не так, хоть прямо из xedit. Те же интерьеры сделали отдельными мирами для балконов (какой же это бред технически), когда это было бы логичнее сделать так, как сделала беседка с балконом Анвила. Аналогичное можно и про визуальную часть локаций рассказать, но кому-то это нужно, если мод уже давно удалён автором. В целом, впечатления не столько разочарованные, сколько даже негативные. Хотите красот и чистой технической реализации, ставьте Hesu, а не вот это всё, не ломайте себе игру сомнительными правками, потому что мод не перечеркивает какой-то супер изумительный уровень, чтоб на такое смахивать рукой :). Его забыли. И забыли справедливо, я считаю.

アンビエント, Согласен, в моде хватает недочетов, те что ты описываешь в том числе. Тем не менее. Я с этим модом играл в 2023. Нынче моя любовь к нему отшумела. По причине что выбрал уникальные ландшафты. А если искать подобные моды, то тот же Hesu вряд ли стоит добавлять в большие сборки как у меня. 200+ модов. Там будет вероятнее всего конфликт на конфликте. У меня и так хватает разрывов текстур в некоторых местах, но пока не сильно критично. Самое ужасное фиксилось командой disable или удалением объекта в конструктор сете. Прочитав твой комментарий после твоего же отзыва о Бартхолме, я словил некий диссонанс. Бартхолм на голову ниже чем этот мод. Хотя, это скорее всего в силу его возраста, но ладно. Тебя приколол второй Чейдинхол, но смутила архитектура девяностых здесь? Мне тут понравилось что города не шибко похожи на ванильные. Пусть и сделаны так себе.

ArtemSH
модмейкер
21.08.2025 — 18:12

FLezanar, есть land magic для авторемонта разрывов в террейне, ежели что

ArtemSH, Благодарю. Обязательно опробую.

ArtemSH
модмейкер
27.08.2025 — 21:26

побегал немного с модом.

видно, что автор вложила больше всего сил в новые врата пелла. ей удалось передать атмосферу гнилого средневекового города. другое дело, что расположение и позиционирование города совсем не к месту.

в итоге остальные деревни намного лучше вписываются в мир, чем город. вырежи врата пелла - и мод заиграет.

особенно лейквуд, который сделан практически идеально. там волшебная атмосфера. он конфликтует с АспенВудс, но вместе с тем его и дополняет: шикарная сторожевая башня теперь охраняет не просто пустую реку, а, получается, следит за порядком в маленьком уютном городишке. Смотря на него, думаешь: вот как надо делать такие поселения! какое волшебство! какая магия стиля! намного лучше, чем алнвик (не то чтобы он был плох!).

вудланд тоже хорош, и вписывается в мир. чем-то напомнил Gravity falls, но не шибко запомнился.

равенью имеет визуальные косяки (например: зачем-то ставятся колхозные деревянные планки перед тротуаром), но в целом тоже атмосферен и по своему мил, хотя неформальный квест еще раз заставляет всплеснуть руками: почему нет реального квеста в списке квестов? почему нет диалогов? проработать микро-историю, вписать её в свой локальный лор - и никак не отразить это в диалогах?? почему? домик по окончанию квеста, кстати, весьма хорош, отличнейший домик, который я бы вполне скачал и как отдельный мод.

в тихой гавани не был.

если бы я выстроил эти города по шкале от лучшего к худшему:

  1. лейквуд
  2. вудланд
  3. равенью

наверное, тихая гавань лучше, чем врата пелла. последнее, конечно, обидно, тк труда туда вложено немерено, это видно.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.