sdnkrn
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Достижения sdnkrn
-
Редкий
Последние значки
40
Репутация
-
Rybak2, уверяю вас, если его официально забросят, кто-нибудь на опыте подхватит в форк, если конечно автор не окажется таким жадным или скайбливион не привнесёт фурор с желанием на него массово перейти полностью, потому что этот проект Айледских руин слишком стоящий, чтоб его отправить в небытие, как тот же авторский форк ХЕСУ локаций со сторонними исправлениями. ARO cделан красиво и совсем не так радикально, как какой-нибудь Snus, просто очень грязно, да и этому уже нет смысла удивляться, если сам конструктор бетесды создан изначально мисскликнуть кучу случайных изменений.
-
Plagueis, нет. В данном случае оно скорее мод ресурс для очень-очень утомительного разбора на ручную чистку от перезаписей, дубликатов, лишних и конфликтных правок, недостачи ресурсов, etc. Скорее его возможный потенциал на допиленное состояние когда-нибудь, на что и ссылается автор. Считайте это PTR/Alpha, чтоб посмотреть авторский скилл переосмысления уровней, протестировать, найти CTD и баги, и прислать автору лично, но точно не стоит ожидать финальной стабильной работы текущей версии на полноценное прохождение игры. Надеюсь кому-то это поможет в выборе. Но ОБМЕ в требованиях - это уже конечно серьёзный пункт, опытный человек в локациях подскажет, что этого не стоит делать и смысла никакого в нем нет вообще, ну да ладно.
-
Краткий гайд на современную сборку TES IV: Oblivion (2024)
sdnkrn прокомментировал
ArtemSH статья в Модостроение OblivionRybak2, если освоили контруктор, то про эдит не забывайте, поможет как в изучении, в опыте, так и в самом быстром разборе любого мода по полочкам буквально за считанные минуты и разбора конфликтов. Поможет даже собственные изменения отслеживать и отменять случайно задетые, что просто неизбежно в работе беседкиного конструктора. Впрочем, как и делать адаптации к модам, будь то OCO2 к любому реплейсеру персонажей, избегая перезписей фесген данных. Недавно понадобилось почистить от невообразимого кол-ва камней поселение кадлью из Cyrodiil Extended, расширяющее его до уровня деревеньки с приоратом и таверной (да, неканон, но унылые некры ванильного места не восполняют всего уюта этой локации), дак от чистки камней оно даже уютнее стало и на что ушло буквально минута в этом редакторе. И один из самых частых конфликтов за всю историю, который надоест каждого, это разные значения Fog Near, UOP додумались это во все интерьеры проставить, лолблин, отсюда и чехарда у кого что в модах стоит, хоть это и мелочно, но перфекционизм и всё такое будет буквально проедать краснотой ячеек интерьеров xD -
ArtemSH, в Dive Rock вообще гигантская потайная сауна, с нейтральными существами, скорее всего в DR её реализация это авторское желание уединенного спокойствия и изоляции. Несмотря на таинствуенную мрачность по пути к ней, внутри мне показалось всё происходящее удивительно спокойным и приятным уровнем освещения. Что-то подобное я испытал и от его же нибенейской впадины с приятным подводным освещением и флорой (у меня свой енб+сфх). Хесу - самый самый недооцененный человек в локациях, я тотально меняю своё мнение и отказываюсь от всего, что конфликтует с ним и оставляю все его 15 модов, навсегда. О нём нельзя судить поверхностно или беглым пролётом местности, это как раз моя ошибка была изначально, сильно рискуете недооценить уровень каждого уголка проработки и каждой мелочи. Единственное что - работы могут противоречить канону, но за 20 лет игры я уже как-то устал его соблюдать. В этом году у меня рождают вдохновение Mika и Hesu, два недооцененных безызвестных алмаза в украшении локаций, до которых добрался лишь сейчас, а так же Callistofalling со своим форком Кватча, который удвительными красками заиграл после экспериментов с деревьями (профиль Fleursetjardin на нексус, раздел скриншотов, если кому-то интересно). UPD: а тот вышеупомянутый медведь, это Gnoll Mountain. Там есть забавный медвежонок в горячих источниках и если с ним в погреться, дать понять что мы не опасны, то он пойдет за игроком в качестве фолловера и поможет с местными бандитами, правда до первого интерьера. Тоже забавный такой момент и проработка, что рождает впечатления приключений и изучений уже навсегда. Не знаю кто этот загадочный человек, но в каждом моде слишком много таких утонченных проработок, невиданных за всю итории игры вообще. Я устану в каждом это всё перечислять, на самом деле. Один вопрос, а почему он до сих отсутствует в базе? Там же перевод настолько простой и открытый (без всяких квестов и скриптов), что одного t4edit достаточно.
-
Краткий гайд на современную сборку TES IV: Oblivion (2024)
sdnkrn прокомментировал
ArtemSH статья в Модостроение OblivionRybak2, два варианта Клик в консоле на объект и комманда disable. В tes4edit ввести айди объекта и удалить его вообще. Оба - проще простого, меньше минуты. Странно что автор темы на этот сущий пустяк не ответил сам, ему-то уж хватает опыта в сложном, чем какие-то банальные пустяки править. -
О, помню. Это тот самый странный пресет из NAO. Кажется, это утренний. К слову, я не знаю откуда взял правку NAO Even Brighter Nights and Closer Fog человек из Tension сборки, но там помимо изменений на тёмные ночи - заменён был ещё и этот желтушный пресет на что-то другое, что лично мне, кстати, показалось гораздо лучшим вариантом. UPD: она от PushTheWinButton
-
-
-
А синие кустарниковые цветочки из какого реплейса? Мне наверно тоже со скринами надо сюда переезжать, а то фидбек хостинга картинок nexus'a за четыре месяца я так и не понял. По-моему красота их совершенно не интересует, а только пёстрое, вырвиглазное и перенасыщенное. Ооооочень странное там сообщество в разделе галереи.
-
Из того что прочитал - не увидел нерешаемых, в TES4EDit всё это можно исправить, только исправляйте для личного использования, не для распространения. Кстати, теоретически страницу могут удалить, если автор желает стереть свой вклад в моддинге, то выкладывать/распространять такое (по тем же правилам нексуса и первоисточника) естественно нельзя. Лучше хотя бы предупреждающую плашку сделать, как это делал allexa со страницами старых потерянных переводов.
-
Краткий гайд на современную сборку TES IV: Oblivion (2024)
sdnkrn прокомментировал
ArtemSH статья в Модостроение Oblivionsdnkrn, помимо этого он ещё и рушит скайбоксы чистого пресета, задуманные беседкой в приукрашенном волшебном стиле. А В NAO вам предлгают в чистую погоду обыкновенные кляксы облаков из ИРЛ. То есть больше не будет того особенного неба. У Беседки чистая погода имела скайбокс немножко приукрашенной стилизации для магического фентези мирка, а в NAO вас просто опускают обратно в реалии обыкновенного облачного или безоблачного неба из ИРЛ. Ещё один нёрф, только уже с гейм-дизайнерской точки зрения. -
Краткий гайд на современную сборку TES IV: Oblivion (2024)
sdnkrn прокомментировал
ArtemSH статья в Модостроение OblivionArica, похвастаетесь скринами? NAO сам по себе погодный мод ужасен. Ибо не знать NAO-автором о нарастающем розоватом погодном пресете, который и есть апофеоз всего Обливиона с нулевых её времен и лишать её фирменной фичи, символичной и ассоциирующейся с игрой впринципе - МОВЕТОН полнейший. Всё равно что музыку Соула из игры убрать. И самое смешное - вместо особенного и лиричного розоватого энвайронмента от беседки (если непонятно о чём речь - включите OblivionOutro.bik) в NAO предлагают альтернативный вариант нарастающих оттенков золотой грязи, хаха. После такого NAO можно сразу удалять. -
Изменение уровневой системы - НПС и Существа
sdnkrn прокомментировал
CasualCh файл в Геймплей и измененияjghasta, да, базовый да. Там ещё и тонкая настройка дропа шмотья, можно сделать какаой-то класс редким, какой-то наоборот частым, как угодно. Но некоторые второстепенные уникальные аддоны тоже хорошие, этим как раз ни один оверхол не похвастается, а предложит только самим всё это похожее в моддинге искать и адаптировать. Например, ChanceOfStrongerBosses и ChanceOfStrongerEnemies и прочие. Да и существа, адаптированные под баланс оверхола - тоже годнота, как оказалось, а не бездумно напичканные и наспавненные чем попало и где попало. Долгое время это отталкивало скринами, но оказалось ненавязчивая сбалансированная годнота и разнообразие. -
-
ArtemSH, проверил я работу Мики. Вау, там есть на что взглянуть. Конечно, это совсем не пурист версия и вмешательств у неё дофига (даже в интерьеры), но нас интересуют только городской декор. Коррол как раз ни один не нравился и даже в BC очень скудно, но теперь по чуть-чуть с каждого можно собрать неплохой Коррол. У Мики там даже окна оформлены, отлично. Из минусов можно сразу отметить разницу небрежной установки настенного плюща, в BC 3х это делал перфекционист, а у нее немножко нелепо с расположением плюща, либо перебор.