Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

gallery_14647_50_71057.png

Мод «Восстановление Кватча: Новая надежда» позволяет вам отстроить заново Кватч, ставший жертвой вторжения дэйдра в Тамриэль. Восстановления города не случится в мгновение ока, пройдет не одна неделя, прежде чем Кватч возродится из руин. У вас будет возможность стать графом (или графиней) Кватча, либо помочь законному наследнику получить трон. Обзаведитесь собственной статуей в городе, сражайтесь на Арене Кватча, и станьте новым чемпионом!
Раскройте зловещие тайны старого Кватча, и будьте первым, кто осмелится войти в айлейдские руины сокрытые в подземельях города. Подземные руины, наполненные врагами и головоломками, раскинулись через весь город и за его пределами!


Ключевые особенности:

  • Восстановите разрушенный Кватч через серию небольших квестов.
  • Станьте графом (графиней) Кватча, или помогите наследнику занять трон. Ваш выбор!
  • Станьте новым чемпионом отстроенной Арены в Кватче.
  • Исследуйте глубины старого Кватча, и проникните в Айлейдские руины под городом.
  • Озвучка персонажей на английском языке!


Требования

  • Дрожащие острова с последним официальным патчем (1.2.0416)
  • OBSE 0021+

Установка через Wrye Bash
Поместите архив с модом в папку Oblivion Mods\Bash Installers\ и выполните установку через вкладку "Установщики".
Убедитесь, что мод активен во вкладке "Моды".


Установка вручную
Разархивируйте в папку Data файлы "Kvatch Rebuilt.esp" и "Kvatch Rebuilt.bsa".
Активируйте мод любым удобным вам способом.



В связи с особенностями мода, рекомендуется выполнить все нижеуказанные шаги по его удалению, а не просто отключить плагин. Это особенно актуально, если вы уже прошли квест "Кровь на дороге".
Находясь в игре, отойдите подальше от Кватча и локаций, затронутых модом. Откройте консоль (клавиша ~) и введите следующее:
SetStage KRUninstall 10
Появится сообщение, предлагающее вам сохранить игру и выйти. Сделайте это, а затем отключите Kvatch Rebuilt.esp. Запустите заново Oblivion и загрузите вашу сохраненную игру, игнорируя сообщение об отсутствии плагина. Как только игра загрузится, вновь сохраните ее. Удаление мода завершено.
Теперь вы можете безопасно удалить "Kvatch Rebuilt.esp" и "Kvatch Rebuilt.bsa" из папки Data.



  • Другие моды затрагивающие Кватч: «Восстановление Кватча: Новая надежда» несовместим с любым модом, изменяющим Кватч, если совместимость специально не оговорена.
  • Oblivion Character Overhaul: вы должны использовать Bashed Patch, иначе AI (и, возможно, диалоги) стандартных персонажей не будут работать должным образом.
  • OOO/FCOM/Warcry/WAC: в настоящее время существует конфликт между Восстановлением Кватча и OOO/FCOM/Warcry/WAC, связанный с прохождением квеста Арены в Кватче. Эта проблема будет решена в релизной версии.
  • Weather - All Natural: погодная система реализованная в Восстановлении Кватча, по умолчанию не совместима с погодой Weather - All Natural. Смотри раздел "Патчи".
  • Unique Landscape - Cheydinhal Falls: важные квестовые объекты оказываются под землей, присутствуют разрывы ландшафта. Смотри раздел "Патчи".
  • Oblivifall: конфликт ландшафта между пещерой из Восстановления Кватча и штаб-квартирой рыцарского ордена из Losing My Religion. Также, в часовне Кватча отсутствуют визуальные/звуковые изменения, вносимые Oblivifall. Патч будет.
  • Oblivion XP: поддержка Oblivion XP интегрирована в Восстановление Кватча (требуется Oblivion XP версии 4.3+)



Сюжетная линия плагина начинает развиваться после завершения квеста "Битва за замок Кватч", независимо от того подключили ли вы плагин до, или после его прохождения. Вы обнаружите, что лагерь беженцев Кватча перебрался в город. Приблизительно через неделю к вам придет посыльный.


  • Издали Кватч может по-прежнему выглядеть сожженным, даже если квест завершен и город полностью отстроен. Проблему можно устранить путем пересоздания удаленного ландшафта через программу TES4LodGen.
  • После восстановления Кватча, земля возле города остается выжженной. Это обусловлено ограничениями игрового движка. Проблема решается подключением фикса Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp, находящемся в папке Optional files. Фикс желательно активировать после того, как город уже перешел в стадию строительства, в противном случае, во время вторжения дэйдра в Кватч, земля вокруг города будет выглядеть неповрежденной.
  • Желательно, чтобы в порядке загрузки плагинов Восстановление Кватча находилось после OOO / FCOM и открытых / улучшенных городов (Open Cities, Better Cities).
  • Сохранения игры со старой версией плагина (до 3.0), не будут работать с более новыми версиями Восстановления Кватча (3.0+).
  • Чтобы отключить квестовые маркеры для прохождения квестов из мода, наберите в консоли: Set KRGlobal.QMarkOff to 1


Команда Kvatch Rebuilt
Текущий состав:
Zaldir – лидер проекта / левел-дизайн / квесты / скриптинг / AI
llde – AI / левел-дизайн / скриптинг

Прежний состав:
Chrissuit33 – основатель проекта
Elessar_VPR – скриптинг / квесты
greedo – участник команды
Ionis – лидер проекта / левел-дизайн
kanjadd – текстурирование


Актеры озвучки
Edouard (Ed Waldorph) – лорд Ветил, айлейдский командующий, граф Гассилдор
Guinolas (João Guerra) – Игнар
Lomekian (Matthew Wade) – Аренар, Савлиан Матиус, Саккия Макрин, Габен Сель, Джонкис Ламберт, Сомутиус Энтиус, стражники-мужчины
Zaf – Багаму Азорку, Холфред, Дж'Рам-Ку, Налион, Садеан, Старон Торговец
Sue – Белвен, Борвен, Миарен Аренду, Видум-Джа
Zaldir (Jostein Sikkeland) – данмер-пилигрим, Годрас, Вумбар, призрак графа Голдвайна, Арнанд, Солдинг, Фенанд
  • Нравится 112

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Старый геймер

Опубликовано

Помню-помню. Проходил subj на английском.

Руины под Кватчем в конце квеста - это АТОМНЫЙ 3.14здец. Готовьтесь. Никаких зелий не хватит...

  • Нравится 6
Zikeffge

Опубликовано

Ура! Его перевели! Спасибо огромное!!!

  • Нравится 1
AsSerAl

Опубликовано

Не подскажите где в архиве патч для Weather - All Natural

Browning Zed

Опубликовано

Цитата:

Не подскажите где в архиве патч для Weather - All Natural

Патч лежит в архиве с плагином Weather - All Natural

AsSerAl

Опубликовано

Browning Zed извиняюсь, тупанул. Я подумал, что патч лежит в архиве с модом Восстановление Кватча. А не подскажешь, он подойдёт для версии Weather - All Natural 1.34, а то на Нексусе версия 1.36

NPC

Опубликовано

Вот это да - свежатинка!

Огромадное спасибо за перевод! =)

  • Нравится 1
Browning Zed

Опубликовано

Цитата:

Browning Zed извиняюсь, тупанул. Я подумал, что патч лежит в архиве с модом Восстановление Кватча. А не подскажешь, он подойдёт для версии Weather - All Natural 1.34, а то на Нексусе версия 1.36

Не могу сказать, не в курсе.

Zikeffge

Опубликовано

Возможно, глупый вопрос, но Tes4LodGen использовать до старта первого квеста по восстановлению или уже после отстройки города?

Browning Zed

Опубликовано

Цитата:

Возможно, глупый вопрос, но Tes4LodGen использовать до старта первого квеста по восстановлению или уже после отстройки города?

Tes4LodGen нужен, чтобы убрать лоды обожженных деревьев и обгорелой земли вокруг Кватча. Сам им не пользовался, но логично, думаю, использовать во время восстановления города, либо же после того как строительство завершено.

Gorv

Опубликовано

О, ребилдыч теперь и у нас. Здорово. Всяко tes.ag погиб смертью храбрых.

  • Нравится 2
Browning Zed

Опубликовано

Цитата:

О, ребилдыч теперь и у нас. Здорово. Всяко tes.ag погиб смертью храбрых.

На tes.ag старая, переполненная багами версия от 2012 года. И к сожалению, по всей видимости,  ее уже никто не будет обновлять. Пришлось взяться за перевод свежей.

Alex42

Опубликовано

Цитата:

На tes.ag старая, переполненная багами версия от 2012 года. И к сожалению, по всей видимости,  ее уже никто не будет обновлять. Пришлось взяться за перевод свежей.

ну не знаю, та что на тес.аг лежит сто раз ее проходил и никаких багов не замечал

-Miro-

Опубликовано

увы, но уже не играю в Обливион! уж как то за 8 лет поднадоел! перешел на Скайрим и на Фолл 3!

  • Не нравится 6
Browning Zed

Опубликовано

Цитата:

ну не знаю, та что на тес.аг лежит сто раз ее проходил и никаких багов не замечал

Основываюсь на комментариях пользователей последней версии плагина, выложенной на Летописях. Здесь, и дальше по теме.

Al Sin

Опубликовано

Содержание правленых багов в версии будет?

Кстати - картинки званий на аренах до сих пор совпадают или перерисовали?

Browning Zed

Опубликовано

Цитата:

Содержание правленых багов в версии будет?

[spoiler='Чейнджлог']- Added native support for Frostcrag teleportation (both Pre- and Post- Invasion).
- Temporary Castle Makeover.
- Added more lights to the Kvatch castle.
- Tweaked (and increased) the lighting of Wethyl Fortress, Old Kvatch Ruins, and the Ayleid Ruins.
- Fixed the pathing inside the castle.
- Fixed some horrible pathing in the final stage of Kvatch.
- Tweaked the shopkeepers' AI, so they should open their shops more reliably.
- Possible fix for Wumbar spawning outside the barrier (and player getting stuck).
- AutoTurrets in Wethyls Fortress should no longer hit you while in "cinematic mode".
- Wethyls body should now stay where it is supposed to be (it could, in rare cases, disappear).
- Made the interaction with the ghost of count Goldwine better.
- Added pathing to the Crypt of Lords. ллл
- Fixed count Hassildors greeting.
- The magical door in the Lord and Lady manor can now be opened again after leaving and coming back.
- Removed the 'It always rains at kvatch' override for the Pre-Invasion city.
- The stables are no longer called "Great Gate Stables" before the invasion.
- The stone fence outside the city now makes more sense.[/spoiler]
Это изменения между предпоследней и текущей версиями мода. Какие правки вносились в период между 2012 и 2015 годами, сказать затруднительно. Знаю лишь, что за тот период, некоторые квесты были немного дополнены.

Цитата:

Кстати - картинки званий на аренах до сих пор совпадают или перерисовали?

Совпадают с чем? С иконками званий арены в ИГ? Черт его знает, как-то не обращал внимания.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
GBRPlus

Опубликовано

Толково, перевод хороший ошибок в ресурсах минимум)

Кстати багфиксы можно соеденить, там всего две правки.

Магистр.

Опубликовано

А там есть примерно такие же возможности по Управлению города как в Воздаянии? Отряд рыцарей..экономика и тд?

GBRPlus

Опубликовано

Беру свои слова обратно, плагин приводит к нестабильности- кривые скрипты, лог прямо кишит ошибками из этого мода. Жаль.

bsanek628

Опубликовано

Арена озвучена, или также по окончанию боя высвечивается сообщение, что бой окончен вернитесь в крвавый зал? И кровавый зал арены хоть немного наполнен? А то пустой в старой версии был

Obrig

Опубликовано

А подземка где?

Browning Zed

Опубликовано

Цитата:

Толково, перевод хороший ошибок в ресурсах минимум)

Цитата:

Кстати багфиксы можно соеденить, там всего две правки.

Спасибо за оценку перевода.

Багфикс с основным файлом объединять пока не имеет смысла. Мод находится в стадии публичной беты, и в выходящие хотфиксы зашиваются правки ошибок, найденных в текущий момент.

Browning Zed

Опубликовано

Цитата:

А там есть примерно такие же возможности по Управлению города как в Воздаянии? Отряд рыцарей..экономика и тд?

Менеджмент сведен к минимализму. Есть возможность раз в неделю собирать налог с населения. Также можно выбрать телохранителя, если не ошибаюсь, из трех персонажей.

Browning Zed

Опубликовано

Цитата:

Беру свои слова обратно, плагин приводит к нестабильности- кривые скрипты, лог прямо кишит ошибками из этого мода. Жаль.

Не особо сильно разбираюсь в скриптах. В чем внешне это выражается? CTD?

Browning Zed

Опубликовано

Цитата:

Арена озвучена, или также по окончанию боя высвечивается сообщение, что бой окончен вернитесь в крвавый зал? И кровавый зал арены хоть немного наполнен? А то пустой в старой версии был

В этом плане ничего не изменилось. Кровавый зал пуст, после боев - сообщение о завершении боя.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...