Browning Zed
Пользователь-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Browning Zed
- День рождения 05.12.1981
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Интересы
САПР, ГИС, геодезия, градостроительство, кадастр
Посетители профиля
813 просмотров профиля
Достижения Browning Zed
-
Редкий
-
Редкий
Последние значки
149
Репутация
-
Нужно, чтобы прошло определенное количество времени после установки плагина (либо реального игрового, либо в режиме отдыха). Я весь мод прошел простояв у ворот Скинграда, просто нажимая клавишу "Т". Время между стадиями квеста, приблизительно составляет две недели. Также, чтобы начался первый квест из мода, необходимо завершить сюжетный квест "Битва за замок Кватч" - это обязательное условие.
-
Любым менеджером плагинов. Лично для меня, удобнее всего Wrye Bash. Также, опционально, можете установить BOSS, посредством которого плагины можно сортировать автоматически (по заданным критериям). В моде уже присутствует английская озвучка, неполная, к сожалению. Вы рассчитываете услышать в моде русскую озвучку? Весьма опрометчивое желание, скажу я вам.
-
Browning Zed подписался на Восстановление Кватча
-
Процис, скорее всего, бродит где-то в районе шпиля Фросткрег. Данные фиксы уже включены в архив с русскоязычной версией мода, глянул на Нексусе - ничего нового не добавлено. Рай - дом для игрока с возможностью телепортации к нему. Компаньон, как говорят авторы мода, находится в стадии разработки. И кстати, где вы его нашли? Во время тестирования перевода, я все оббегал, но так и не обнаружил его. Подвижные манекены - это старый баг, который тянется еще с самых первых версий плагина.
-
[spoiler='Чейнджлог']- Added native support for Frostcrag teleportation (both Pre- and Post- Invasion). - Temporary Castle Makeover. - Added more lights to the Kvatch castle. - Tweaked (and increased) the lighting of Wethyl Fortress, Old Kvatch Ruins, and the Ayleid Ruins. - Fixed the pathing inside the castle. - Fixed some horrible pathing in the final stage of Kvatch. - Tweaked the shopkeepers' AI, so they should open their shops more reliably. - Possible fix for Wumbar spawning outside the barrier (and player getting stuck). - AutoTurrets in Wethyls Fortress should no longer hit you while in "cinematic mode". - Wethyls body should now stay where it is supposed to be (it could, in rare cases, disappear). - Made the interaction with the ghost of count Goldwine better. - Added pathing to the Crypt of Lords. ллл - Fixed count Hassildors greeting. - The magical door in the Lord and Lady manor can now be opened again after leaving and coming back. - Removed the 'It always rains at kvatch' override for the Pre-Invasion city. - The stables are no longer called "Great Gate Stables" before the invasion. - The stone fence outside the city now makes more sense.[/spoiler] Это изменения между предпоследней и текущей версиями мода. Какие правки вносились в период между 2012 и 2015 годами, сказать затруднительно. Знаю лишь, что за тот период, некоторые квесты были немного дополнены. Совпадают с чем? С иконками званий арены в ИГ? Черт его знает, как-то не обращал внимания.