Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

news_title_zpsf455fbdf.jpg.jpeg

 

В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. 

 

DLC для одиночной игры

 

Челюсти Гаккона

 

 

Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. 

 

6140580.jpg.png6128292.jpg.png

 

 

Чёрный Магазин

 

6122148.jpg.png

 

Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! 

 

 

Авварские трофеи

 

6116004.jpg.png6117028.jpg.png

 

В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. 

 

 

Кунарийские трофеи

 

6096548.jpg.png6101668.jpg.png

 

Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. 

 

 

Нисхождение

 

 

Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. 

 

6142631.jpg.png6143655.jpg.png

 

 

Чужак

 

 

Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи..

 

6131367.jpg.png6128295.jpg.png

 

 

DLC для коллективной игры

 

Драконоборец

 

 

Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? 

 

6132391.jpg.png6133415.jpg.png

 

 

Распад

 

6123175.jpg.png

 

Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. 

 

 

Твиттер разработчиков серии Dragon Age

Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

David Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид Гейдер

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Jessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан

 

Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. 

Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 

  • Нравится 16
  • 5 месяцев спустя...
Опубликовано
07.06.2014 05:55:32, Cutter сказал(-а):

tumblr_n4pw6mV6NT1qghomuo1_1280.png.png

Как тонко сравнили Вив с курочкой. Еще арбузик надо. И футболку из KFC.

Серу - с картошкой сравнивать надо. И... почему Кася булка? У нее офигенные булки? Тогда не спорю.

Опубликовано
10359102_10152445493194367_5810452419231

 

Кунари и его верный дробовик, хммм или Тау плазмоган? А может колчан для удочек?...ааа это же тот самый идиотский меч из ДА2, который по непонятным причинам благополучно перекочевал и в ДА3 b153522501f3ed02b78cca067a5cbc64.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано (изменено)

Боже, что это за уродская фигня у Быка за спиной?  :facepalm

Да, реализм опять пошел лесом.

Изменено пользователем Junay

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
07.06.2014 08:44:11, Junay сказал(-а):

Боже, что это за уродская фигня у Быка за спиной?  :facepalm

Да, реализм опять пошел лесом.

Что-то знакомое. Не было ли такого меча в ДА2? 

Реализм закончился в ДАО. 

Опубликовано (изменено)
07.06.2014 08:57:22, Shunt сказал(-а):

Что-то знакомое. Не было ли такого меча в ДА2? 

Реализм закончился в ДАО. 

Ну особого реализьму в оружии и там не было, хотя конечно получше, нежели в ДА2. К примеру двуручный меч там весил на глаз около 30 кг, при реальном весе средневекового цвахайндера около 5-6 кг в лучшем случае.

Изменено пользователем Альраиэн

Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей.

Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.

Опубликовано
07.06.2014 08:57:22, Shunt сказал(-а):

Что-то знакомое. Не было ли такого меча в ДА2? 

Реализм закончился в ДАО. 

В DAII реализму поболее будет чем в DAO. Хотя бы в плане доспехов. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
07.06.2014 09:15:23, Антоха Кучерявый сказал(-а):

В DAII реализму поболее будет чем в DAO. Хотя бы в плане доспехов. 

А вот с этого момента поподробнее пожалуйста.

Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей.

Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.

Опубликовано
07.06.2014 09:36:35, Альраиэн сказал(-а):

А вот с этого момента поподробнее пожалуйста.

А с чего тут подробнее та? Взгляни хотя бы на доспехи в DAO и потом взгляни на эти же доспехи в DAII. В DAO тяжелый латный доспех был самоваром в то время как в DAII он стал более адекватным просто тупо из за того что некоторые элементы этого доспеха убрали. Взгляни на оружие. местами конечно есть перегибы, но не так сильно заметны как в DAO где кинжал по длине чуть ли не как меч. единственный параметр который в DAO выглядит реалистичнее, это анимация во время боя. даже сам геймплей в DAII реалистичнее. если в ближнем бою враг начинает атаковать персонажа, то то начинает вполне адекватно отбиваться. маг бьет посохом по голове и в пах. лучник и арбалетчик начинает делать тоже самое. теперь вспомни что они делали в DAO когда на них нападали в ближнем бою. Маг все так же кидался соплями из посоха а лучник все так же стоял истуканом и стрелял по врагу из лука который его атакует мечом подойдя впритык. Оболденый был реализм в DAO/ Просто реализм с большой буквы. В DAII в этом плане только с анимацией ударов у воина с двуручем перестарались со скоростью и прыжками в аниме стайле. 

  • Нравится 1

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
07.06.2014 10:03:23, Антоха Кучерявый сказал(-а):

А с чего тут подробнее та? Взгляни хотя бы на доспехи в DAO и потом взгляни на эти же доспехи в DAII. В DAO тяжелый латный доспех был самоваром в то время как в DAII он стал более адекватным просто тупо из за того что некоторые элементы этого доспеха убрали. Взгляни на оружие. местами конечно есть перегибы, но не так сильно заметны как в DAO где кинжал по длине чуть ли не как меч. единственный параметр который в DAO выглядит реалистичнее, это анимация во время боя. даже сам геймплей в DAII реалистичнее. если в ближнем бою враг начинает атаковать персонажа, то то начинает вполне адекватно отбиваться. маг бьет посохом по голове и в пах. лучник и арбалетчик начинает делать тоже самое. теперь вспомни что они делали в DAO когда на них нападали в ближнем бою. Маг все так же кидался соплями из посоха а лучник все так же стоял истуканом и стрелял по врагу из лука который его атакует мечом подойдя впритык. Оболденый был реализм в DAO/ Просто реализм с большой буквы. В DAII в этом плане только с анимацией ударов у воина с двуручем перестарались со скоростью и прыжками в аниме стайле. 

Лады бро, согласимся, что везде есть перегибы. ;) Просто мне ДАО по геймплею больше нравится, так что может я переношу это на остальные аспекты.

Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей.

Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.

Опубликовано (изменено)
07.06.2014 10:43:57, Альраиэн сказал(-а):

Лады бро, согласимся, что везде есть перегибы. ;) Просто мне ДАО по геймплею больше нравится, так что может я переношу это на остальные аспекты.

Мне тоже DAO нравится больше чем DAII. Но я стараюсь судить обе эти игры максимально объективно. Но все же персы в DAO мне нравятся больше. Ну и радар еще. Но в DAII реализма в плане доспехов, оружия и применения скилов и в самом деле больше, но к сожалению система друг-соперник выглядит до жути глупо. В DAO в этом плане сделано пореалистичнее. 

Изменено пользователем Антоха Кучерявый

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Ладно, к черту реализм. В ДА есть магия, драконы, эльфы, гномы и можно трахнуть магичку. Фентези... 

Опубликовано
07.06.2014 10:50:24, Shunt сказал(-а):

Ладно, к черту реализм. В ДА есть магия, драконы, эльфы, гномы и можно трахнуть магичку. Фентези... 

А тебе лишь бы что то трахнуть :ermm:  Ты готов трахнуть все у чего есть дырка. Это не правильная позиция. В корне не правильная позиция. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
07.06.2014 10:57:18, Антоха Кучерявый сказал(-а):

А тебе лишь бы что то трахнуть :ermm:  Ты готов трахнуть все у чего есть дырка. Это не правильная позиция. В корне не правильная позиция. 

тут ты прав, в этом деле главное - правильная позиция

whitecat.gifgreycat.gifblackcat.gif

Опубликовано
07.06.2014 10:57:18, Антоха Кучерявый сказал(-а):

А тебе лишь бы что то трахнуть :ermm:  Ты готов трахнуть все у чего есть дырка. Это не правильная позиция. В корне не правильная позиция. 

Вот ты злой. Я думал, мы друзья. А ты вот так вот, просто в лицо, что называется, плюнул. Причем, заметь, про "трахнуть" я написал в последнюю очередь. А ты сразу... Все, не друг ты мне больше. =(

Я все прощу биотварям, если они сделают классный квест по поиску классного меча, щита, доспехов и бабы

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
07.06.2014 10:47:37, Антоха Кучерявый сказал(-а):

Мне тоже DAO нравится больше чем DAII. Но я стараюсь судить обе эти игры максимально объективно. Но все же персы в DAO мне нравятся больше. Ну и радар еще. Но в DAII реализма в плане доспехов, оружия и применения скилов и в самом деле больше, но к сожалению система друг-соперник выглядит до жути глупо. В DAO в этом плане сделано пореалистичнее. 

Нет, ну мне тоже нравится ДА2 и я не согласен с людьми поливающими её грязью. Главные её проблемы это то, что урезали возможности кастомизации, отношения с персами и оказуалили боёвку. Остальное вполне имеет право на жизнь.

 

07.06.2014 10:57:18, Антоха Кучерявый сказал(-а):

А тебе лишь бы что то трахнуть :ermm:  Ты готов трахнуть все у чего есть дырка. Это не правильная позиция. В корне не правильная позиция. 

Нормальная позиция потребителя. Хотя насчет всего... Дупло в дереве это тоже дырка. Брр... :bad:

Изменено пользователем Альраиэн
  • Нравится 1

Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей.

Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.

Опубликовано
07.06.2014 11:02:05, Альраиэн сказал(-а):

Нормальная позиция потребителя. Хотя насчет всего... Дупло в дереве это тоже дырка. Брр... :bad:

Не, ну деревья трахать - это уже перебор. Хотя, чует мое сердце, что моему герою придется именно этим и заниматься, если не ступать на радужную дорогу. 

Опубликовано
07.06.2014 11:02:05, Альраиэн сказал(-а):

Нормальная позиция потребителя. Хотя насчет всего... Дупло в дереве это тоже дырка. Брр... :bad:

Это очень опасная и коварная дырка, ведь в ней может кто то жить) 

 

07.06.2014 11:02:05, Альраиэн сказал(-а):

Нет, ну мне тоже нравится ДА2 и я не согласен с людьми поливающими её грязью. Главные её проблемы это то, что урезали возможности кастомизации, отношения с персами и оказуалили боёвку. Остальное вполне имеет право на жизнь.

Согласен со всем перечисленным. 

 

07.06.2014 11:00:31, Shunt сказал(-а):

Вот ты злой. Я думал, мы друзья. А ты вот так вот, просто в лицо, что называется, плюнул. Причем, заметь, про "трахнуть" я написал в последнюю очередь. А ты сразу... Все, не друг ты мне больше. =(

Давай посмотрим правде в глаза бро. Все из того что ты перечислил ранее, так или иначе вело к траху) 


07.06.2014 11:04:44, Shunt сказал(-а):

Не, ну деревья трахать - это уже перебор. Хотя, чует мое сердце, что моему герою придется именно этим и заниматься, если не ступать на радужную дорогу. 

Встань на Темную сторону силы однажды, и она навсегда поглотит тебя друг мой. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
07.06.2014 11:04:44, Shunt сказал(-а):

Не, ну деревья трахать - это уже перебор. Хотя, чует мое сердце, что моему герою придется именно этим и заниматься, если не ступать на радужную дорогу. 

Да ладно тебе. Остаётся ещё как минимум две руки. И ещё

spanch-bob-voobrazhenie_21887319_orig_.jpg.jpeg

  • Нравится 1

Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей.

Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.

Опубликовано
07.06.2014 11:06:45, Антоха Кучерявый сказал(-а):

Давай посмотрим правде в глаза бро. Все из того что ты перечислил ранее, так или иначе вело к траху) 

Не, а зачем в ДА играть, если не трахнуть каждого более-менее симпатичного компаньона? Ради истории? Пфф, не смеши.

 

 

07.06.2014 11:06:45, Антоха Кучерявый сказал(-а):

Встань на Темную сторону силы однажды, и она навсегда поглотит тебя друг мой. 

Эм, когда я подписывал контракт о переходе на Темную сторону, там ничего про это не было. Так что это твои фантазии. "Бро". 


07.06.2014 11:07:32, Альраиэн сказал(-а):

Да ладно тебе. Остаётся ещё как минимум две руки. И ещё

spanch-bob-voobrazhenie_21887319_orig_.jpg.jpeg

Ну я уже упоминал где-то, чем занимается ГГ перед финальной битвой, если ему так никто и не дал. "Усатый Шевалье" - снабжаем Героев с Божественного Века! 

Опубликовано
07.06.2014 11:08:29, Shunt сказал(-а):

Не, а зачем в ДА играть, если не трахнуть каждого более-менее симпатичного компаньона? Ради истории? Пфф, не смеши. 

А почему бы не поиграть в DA ради шикарно прописанного игрового мира? 

 

07.06.2014 11:08:29, Shunt сказал(-а):

Эм, когда я подписывал контракт о переходе на Темную сторону, там ничего про это не было. Так что это твои фантазии. "Бро". 

Ситх! Смерть всем ситхам. За республику! За Сенатора Аргану. За Алдеран! В атаку! 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано (изменено)
07.06.2014 11:02:05, Альраиэн сказал(-а):

Главные её проблемы это то, что урезали возможности кастомизации, отношения с персами и оказуалили боёвку. Остальное вполне имеет право на жизнь.

 

 

остальное это че? ctrlc-ctrlv-локации или волны мобов из воздуха? или один город на всю игру?

все, что ты перечислил, лучше в ДА2, чем в ДАО(кроме кастомизации, но на то были обоснованные причины)

Изменено пользователем Плюшевая Борода

whitecat.gifgreycat.gifblackcat.gif

Опубликовано
07.06.2014 11:12:51, Плюшевая Борода сказал(-а):

остальное это че? ctrlc-ctrlv-локации или волны мобов из воздуха? или один город на всю игру?

все, что ты перечислил, лучше в ДА2, чем в ДАО

Ты еще забыл однообразные второстепенные квесты) Хотя капипаста локаций я не заметил. Я заметил что игрок по одним и тем же локациям всю игру носится. Ну а что? это логично. Город та у нас один. Глупо было бы лезть в одну и ту же пещеру в 3 раз и надеется что вместо нее будет тайный проход в страну чудес. 

  • Нравится 1

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
07.06.2014 11:12:51, Плюшевая Борода сказал(-а):

остальное это че? ctrlc-ctrlv-локации или волны мобов из воздуха? или один город на всю игру?

все, что ты перечислил, лучше в ДА2, чем в ДАО(кроме кастомизации, но на то были обоснованные причины)

Щито? Общение с сопартийцами 3 раза за главу и драки мальчиков из анимэ лучше, чем аналоги из ДАО? У меня сейчас селезёнка лопнет.

А то что город один... Ну это история конкретного человека, а не сказка о спасении мира.

  • Нравится 1

Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей.

Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.

Опубликовано
07.06.2014 11:17:51, Альраиэн сказал(-а):

Щито? Общение с сопартийцами 3 раза за главу и драки мальчиков из анимэ лучше, чем аналоги из ДАО? У меня сейчас селезёнка лопнет.

А то что город один... Ну это история конкретного человека, а не сказка о спасении мира.

отношения с сопартийцами в дао вообще никакой критики не выдерживают, прямая как рельсы шкала отношения, эксплоиты в виде подарков, невнятные ЛИ. даа это верх социального взаимодейтсвия

а если в боевке ты увидел только драки мальчиков из анимэ, а не бодрый темп, кросс-классовые комбо, микроменеджмент абилок и широкие внутриклассовые возможности(мага гимпанули ололо я больше не могу дамажить соло и нагибать толпы трэша бурей, или в одно лицо пройти всю игру АВ+БМ, айайай боевка плохая!)

whitecat.gifgreycat.gifblackcat.gif

Опубликовано

Борода в своем репертуаре. 

 

07.06.2014 11:11:50, Антоха Кучерявый сказал(-а):

А почему бы не поиграть в DA ради шикарно прописанного игрового мира? 

 

Ситх! Смерть всем ситхам. За республику! За Сенатора Аргану. За Алдеран! В атаку! 

Кучеряха не может в сарказм. 

 

Тьфу на тебя. Жидай.=)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...