Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Shunt Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 05:55:32, Cutter сказал(-а): Как тонко сравнили Вив с курочкой. Еще арбузик надо. И футболку из KFC. Серу - с картошкой сравнивать надо. И... почему Кася булка? У нее офигенные булки? Тогда не спорю.
ZEYGEN Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 Кунари и его верный дробовик, хммм или Тау плазмоган? А может колчан для удочек?...ааа это же тот самый идиотский меч из ДА2, который по непонятным причинам благополучно перекочевал и в ДА3 Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Junay Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 (изменено) Боже, что это за уродская фигня у Быка за спиной? :facepalm Да, реализм опять пошел лесом. Изменено 7 июня, 2014 пользователем Junay
Shunt Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 08:44:11, Junay сказал(-а): Боже, что это за уродская фигня у Быка за спиной? :facepalm Да, реализм опять пошел лесом. Что-то знакомое. Не было ли такого меча в ДА2? Реализм закончился в ДАО.
Альраиэн Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 (изменено) 07.06.2014 08:57:22, Shunt сказал(-а): Что-то знакомое. Не было ли такого меча в ДА2? Реализм закончился в ДАО. Ну особого реализьму в оружии и там не было, хотя конечно получше, нежели в ДА2. К примеру двуручный меч там весил на глаз около 30 кг, при реальном весе средневекового цвахайндера около 5-6 кг в лучшем случае. Изменено 7 июня, 2014 пользователем Альраиэн Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей. Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.
Мистер Лис Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 08:57:22, Shunt сказал(-а): Что-то знакомое. Не было ли такого меча в ДА2? Реализм закончился в ДАО. В DAII реализму поболее будет чем в DAO. Хотя бы в плане доспехов. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Альраиэн Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 09:15:23, Антоха Кучерявый сказал(-а): В DAII реализму поболее будет чем в DAO. Хотя бы в плане доспехов. А вот с этого момента поподробнее пожалуйста. Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей. Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.
Мистер Лис Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 09:36:35, Альраиэн сказал(-а): А вот с этого момента поподробнее пожалуйста. А с чего тут подробнее та? Взгляни хотя бы на доспехи в DAO и потом взгляни на эти же доспехи в DAII. В DAO тяжелый латный доспех был самоваром в то время как в DAII он стал более адекватным просто тупо из за того что некоторые элементы этого доспеха убрали. Взгляни на оружие. местами конечно есть перегибы, но не так сильно заметны как в DAO где кинжал по длине чуть ли не как меч. единственный параметр который в DAO выглядит реалистичнее, это анимация во время боя. даже сам геймплей в DAII реалистичнее. если в ближнем бою враг начинает атаковать персонажа, то то начинает вполне адекватно отбиваться. маг бьет посохом по голове и в пах. лучник и арбалетчик начинает делать тоже самое. теперь вспомни что они делали в DAO когда на них нападали в ближнем бою. Маг все так же кидался соплями из посоха а лучник все так же стоял истуканом и стрелял по врагу из лука который его атакует мечом подойдя впритык. Оболденый был реализм в DAO/ Просто реализм с большой буквы. В DAII в этом плане только с анимацией ударов у воина с двуручем перестарались со скоростью и прыжками в аниме стайле. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Альраиэн Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 10:03:23, Антоха Кучерявый сказал(-а): А с чего тут подробнее та? Взгляни хотя бы на доспехи в DAO и потом взгляни на эти же доспехи в DAII. В DAO тяжелый латный доспех был самоваром в то время как в DAII он стал более адекватным просто тупо из за того что некоторые элементы этого доспеха убрали. Взгляни на оружие. местами конечно есть перегибы, но не так сильно заметны как в DAO где кинжал по длине чуть ли не как меч. единственный параметр который в DAO выглядит реалистичнее, это анимация во время боя. даже сам геймплей в DAII реалистичнее. если в ближнем бою враг начинает атаковать персонажа, то то начинает вполне адекватно отбиваться. маг бьет посохом по голове и в пах. лучник и арбалетчик начинает делать тоже самое. теперь вспомни что они делали в DAO когда на них нападали в ближнем бою. Маг все так же кидался соплями из посоха а лучник все так же стоял истуканом и стрелял по врагу из лука который его атакует мечом подойдя впритык. Оболденый был реализм в DAO/ Просто реализм с большой буквы. В DAII в этом плане только с анимацией ударов у воина с двуручем перестарались со скоростью и прыжками в аниме стайле. Лады бро, согласимся, что везде есть перегибы. ;) Просто мне ДАО по геймплею больше нравится, так что может я переношу это на остальные аспекты. Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей. Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.
Мистер Лис Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 (изменено) 07.06.2014 10:43:57, Альраиэн сказал(-а): Лады бро, согласимся, что везде есть перегибы. ;) Просто мне ДАО по геймплею больше нравится, так что может я переношу это на остальные аспекты. Мне тоже DAO нравится больше чем DAII. Но я стараюсь судить обе эти игры максимально объективно. Но все же персы в DAO мне нравятся больше. Ну и радар еще. Но в DAII реализма в плане доспехов, оружия и применения скилов и в самом деле больше, но к сожалению система друг-соперник выглядит до жути глупо. В DAO в этом плане сделано пореалистичнее. Изменено 7 июня, 2014 пользователем Антоха Кучерявый Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Shunt Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 Ладно, к черту реализм. В ДА есть магия, драконы, эльфы, гномы и можно трахнуть магичку. Фентези...
Мистер Лис Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 10:50:24, Shunt сказал(-а): Ладно, к черту реализм. В ДА есть магия, драконы, эльфы, гномы и можно трахнуть магичку. Фентези... А тебе лишь бы что то трахнуть :ermm: Ты готов трахнуть все у чего есть дырка. Это не правильная позиция. В корне не правильная позиция. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Плюшевая Борода Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 10:57:18, Антоха Кучерявый сказал(-а): А тебе лишь бы что то трахнуть :ermm: Ты готов трахнуть все у чего есть дырка. Это не правильная позиция. В корне не правильная позиция. тут ты прав, в этом деле главное - правильная позиция
Shunt Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 10:57:18, Антоха Кучерявый сказал(-а): А тебе лишь бы что то трахнуть :ermm: Ты готов трахнуть все у чего есть дырка. Это не правильная позиция. В корне не правильная позиция. Вот ты злой. Я думал, мы друзья. А ты вот так вот, просто в лицо, что называется, плюнул. Причем, заметь, про "трахнуть" я написал в последнюю очередь. А ты сразу... Все, не друг ты мне больше. =( Я все прощу биотварям, если они сделают классный квест по поиску классного меча, щита, доспехов и бабы 1
Альраиэн Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 (изменено) 07.06.2014 10:47:37, Антоха Кучерявый сказал(-а): Мне тоже DAO нравится больше чем DAII. Но я стараюсь судить обе эти игры максимально объективно. Но все же персы в DAO мне нравятся больше. Ну и радар еще. Но в DAII реализма в плане доспехов, оружия и применения скилов и в самом деле больше, но к сожалению система друг-соперник выглядит до жути глупо. В DAO в этом плане сделано пореалистичнее. Нет, ну мне тоже нравится ДА2 и я не согласен с людьми поливающими её грязью. Главные её проблемы это то, что урезали возможности кастомизации, отношения с персами и оказуалили боёвку. Остальное вполне имеет право на жизнь. 07.06.2014 10:57:18, Антоха Кучерявый сказал(-а): А тебе лишь бы что то трахнуть :ermm: Ты готов трахнуть все у чего есть дырка. Это не правильная позиция. В корне не правильная позиция. Нормальная позиция потребителя. Хотя насчет всего... Дупло в дереве это тоже дырка. Брр... :bad: Изменено 7 июня, 2014 пользователем Альраиэн 1 Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей. Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.
Shunt Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 11:02:05, Альраиэн сказал(-а): Нормальная позиция потребителя. Хотя насчет всего... Дупло в дереве это тоже дырка. Брр... :bad: Не, ну деревья трахать - это уже перебор. Хотя, чует мое сердце, что моему герою придется именно этим и заниматься, если не ступать на радужную дорогу.
Мистер Лис Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 11:02:05, Альраиэн сказал(-а): Нормальная позиция потребителя. Хотя насчет всего... Дупло в дереве это тоже дырка. Брр... :bad: Это очень опасная и коварная дырка, ведь в ней может кто то жить) 07.06.2014 11:02:05, Альраиэн сказал(-а): Нет, ну мне тоже нравится ДА2 и я не согласен с людьми поливающими её грязью. Главные её проблемы это то, что урезали возможности кастомизации, отношения с персами и оказуалили боёвку. Остальное вполне имеет право на жизнь. Согласен со всем перечисленным. 07.06.2014 11:00:31, Shunt сказал(-а): Вот ты злой. Я думал, мы друзья. А ты вот так вот, просто в лицо, что называется, плюнул. Причем, заметь, про "трахнуть" я написал в последнюю очередь. А ты сразу... Все, не друг ты мне больше. =( Давай посмотрим правде в глаза бро. Все из того что ты перечислил ранее, так или иначе вело к траху) 07.06.2014 11:04:44, Shunt сказал(-а): Не, ну деревья трахать - это уже перебор. Хотя, чует мое сердце, что моему герою придется именно этим и заниматься, если не ступать на радужную дорогу. Встань на Темную сторону силы однажды, и она навсегда поглотит тебя друг мой. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Альраиэн Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 11:04:44, Shunt сказал(-а): Не, ну деревья трахать - это уже перебор. Хотя, чует мое сердце, что моему герою придется именно этим и заниматься, если не ступать на радужную дорогу. Да ладно тебе. Остаётся ещё как минимум две руки. И ещё 1 Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей. Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.
Shunt Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 11:06:45, Антоха Кучерявый сказал(-а): Давай посмотрим правде в глаза бро. Все из того что ты перечислил ранее, так или иначе вело к траху) Не, а зачем в ДА играть, если не трахнуть каждого более-менее симпатичного компаньона? Ради истории? Пфф, не смеши. 07.06.2014 11:06:45, Антоха Кучерявый сказал(-а): Встань на Темную сторону силы однажды, и она навсегда поглотит тебя друг мой. Эм, когда я подписывал контракт о переходе на Темную сторону, там ничего про это не было. Так что это твои фантазии. "Бро". 07.06.2014 11:07:32, Альраиэн сказал(-а): Да ладно тебе. Остаётся ещё как минимум две руки. И ещё Ну я уже упоминал где-то, чем занимается ГГ перед финальной битвой, если ему так никто и не дал. "Усатый Шевалье" - снабжаем Героев с Божественного Века!
Мистер Лис Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 11:08:29, Shunt сказал(-а): Не, а зачем в ДА играть, если не трахнуть каждого более-менее симпатичного компаньона? Ради истории? Пфф, не смеши. А почему бы не поиграть в DA ради шикарно прописанного игрового мира? 07.06.2014 11:08:29, Shunt сказал(-а): Эм, когда я подписывал контракт о переходе на Темную сторону, там ничего про это не было. Так что это твои фантазии. "Бро". Ситх! Смерть всем ситхам. За республику! За Сенатора Аргану. За Алдеран! В атаку! Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Плюшевая Борода Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 (изменено) 07.06.2014 11:02:05, Альраиэн сказал(-а): Главные её проблемы это то, что урезали возможности кастомизации, отношения с персами и оказуалили боёвку. Остальное вполне имеет право на жизнь. остальное это че? ctrlc-ctrlv-локации или волны мобов из воздуха? или один город на всю игру? все, что ты перечислил, лучше в ДА2, чем в ДАО(кроме кастомизации, но на то были обоснованные причины) Изменено 7 июня, 2014 пользователем Плюшевая Борода
Мистер Лис Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 11:12:51, Плюшевая Борода сказал(-а): остальное это че? ctrlc-ctrlv-локации или волны мобов из воздуха? или один город на всю игру? все, что ты перечислил, лучше в ДА2, чем в ДАО Ты еще забыл однообразные второстепенные квесты) Хотя капипаста локаций я не заметил. Я заметил что игрок по одним и тем же локациям всю игру носится. Ну а что? это логично. Город та у нас один. Глупо было бы лезть в одну и ту же пещеру в 3 раз и надеется что вместо нее будет тайный проход в страну чудес. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Альраиэн Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 11:12:51, Плюшевая Борода сказал(-а): остальное это че? ctrlc-ctrlv-локации или волны мобов из воздуха? или один город на всю игру? все, что ты перечислил, лучше в ДА2, чем в ДАО(кроме кастомизации, но на то были обоснованные причины) Щито? Общение с сопартийцами 3 раза за главу и драки мальчиков из анимэ лучше, чем аналоги из ДАО? У меня сейчас селезёнка лопнет. А то что город один... Ну это история конкретного человека, а не сказка о спасении мира. 1 Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей. Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.
Плюшевая Борода Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 11:17:51, Альраиэн сказал(-а): Щито? Общение с сопартийцами 3 раза за главу и драки мальчиков из анимэ лучше, чем аналоги из ДАО? У меня сейчас селезёнка лопнет. А то что город один... Ну это история конкретного человека, а не сказка о спасении мира. отношения с сопартийцами в дао вообще никакой критики не выдерживают, прямая как рельсы шкала отношения, эксплоиты в виде подарков, невнятные ЛИ. даа это верх социального взаимодейтсвия а если в боевке ты увидел только драки мальчиков из анимэ, а не бодрый темп, кросс-классовые комбо, микроменеджмент абилок и широкие внутриклассовые возможности(мага гимпанули ололо я больше не могу дамажить соло и нагибать толпы трэша бурей, или в одно лицо пройти всю игру АВ+БМ, айайай боевка плохая!)
Shunt Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 Борода в своем репертуаре. 07.06.2014 11:11:50, Антоха Кучерявый сказал(-а): А почему бы не поиграть в DA ради шикарно прописанного игрового мира? Ситх! Смерть всем ситхам. За республику! За Сенатора Аргану. За Алдеран! В атаку! Кучеряха не может в сарказм. Тьфу на тебя. Жидай.=)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти