Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Альраиэн Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 11:35:27, Плюшевая Борода сказал(-а): отношения с сопартийцами в дао вообще никакой критики не выдерживают, прямая как рельсы шкала отношения, эксплоиты в виде подарков, невнятные ЛИ. даа это верх социального взаимодейтсвия а если в боевке ты увидел только драки мальчиков из анимэ, а не бодрый темп, кросс-классовые комбо, микроменеджмент абилок и широкие внутриклассовые возможности(мага гимпанули ололо я больше не могу дамажить соло и нагибать толпы трэша бурей, или в одно лицо пройти всю игру АВ+БМ, айайай боевка плохая!) Какой микроменеджмент, просто юзаешь одни и те же 2-3 абилки и всё, ты - убернагибатор. За всю игру было 2 боя где нужно было юзать серые клетки: Высший дракон и та каменная фиговина в подземельях. В остальном всё просто как рельс. Действительно, жать паузу скучно, расставлять бойцов, заходить со спины, зачем это? Просто щёлкай 3 кнопки, пей бутылки время от времени и наслаждайся зрелищем. Попкорн не забудь! 1 Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей. Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.
Junay Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 11:11:50, Антоха Кучерявый сказал(-а): А почему бы не поиграть в DA ради шикарно прописанного игрового мира? И где этот "шикарно прописанный мир"? В ДАО еще были какие-то зачатки, я даже надеялась, что Био создадут новую серию игр по "шикарно прописанному миру", ака ТЕС. В ДА2 весь этот мир пошел псу под хвост, потом начали изменять канон, лепить рога кунарям, кормить растишкой эльфов и воскрешать любимцев разрабов. В ДАИ пока что единственное, что шикарно - это графон. Сопартийцы внешне страшные, как мы увидели. Добрые ли они в душе - ХЗ, но рожи отталкивают. Остается надежда на сюжет, боевку и геймплей. ЗЫ Я бы лично для себя - выбросила из партии всех этих унылых фриков, забила б на мейнквест, разрывы Завесы и прочую муть и отправилась похищать девиц и расхищать гробницы. Жаль, что в ДА такое невозможно. 1
Плюшевая Борода Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 11:46:12, Альраиэн сказал(-а): Какой микроменеджмент, просто юзаешь одни и те же 2-3 абилки и всё, ты - убернагибатор. За всю игру было 2 боя где нужно было юзать серые клетки: Высший дракон и та каменная фиговина в подземельях. В остальном всё просто как рельс. Действительно, жать паузу скучно, расставлять бойцов, заходить со спины, зачем это? Просто щёлкай 3 кнопки, пей бутылки время от времени и наслаждайся зрелищем. Попкорн не забудь! лолшто у моего роги была почти фулпанель скилов, мисдеректы, двойники, ваниши, прочие саппорт скилы, без которых рога 99% подыхал сразу после того как на него посмотрят бой с королевской виверной на найтмаре, когда от ее чарджа слетает 80% у танка и это почти не хилится. без микро танка и всей группы ты труп. о какой однокнопочности вообще идет речь? про контроли я вообще молчу, ты на изи видимо играл.
Мистер Лис Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 (изменено) 07.06.2014 11:35:27, Плюшевая Борода сказал(-а): отношения с сопартийцами в дао вообще никакой критики не выдерживают, прямая как рельсы шкала отношения, эксплоиты в виде подарков, невнятные ЛИ. даа это верх социального взаимодейтсвия Простите сэр. но ЛИ как раз в DAO были куда качественнее чем в DAII. В DAII мне вообще большинство спутников показались серыми и не вызывающими вообще никаких эмоций. В DAII система Друг-Соперник на столько глупо сделана, что я аж в дикий ужас пришел когда мой Хоук не дал Мериель эльфийский артефакт, не помогал и был откровенно на стороне Меретари, а та потом к нему в пастель полезла. Да вообще верх взаимодействия социального. Бред для тупых идиотов которые ныли "Почему я должен все время соглашаться с Морриган что бы не портились с ней отношение и почему я должен не презирать Зеврана что бы он меня не предал" Это идея тупая. Ласкай перса или пинай, но главное делай хоть что не будь что бы он тебя не предал в конце. Верх прям социального взаимодействия. В DAO была хоть какая та логика. Пинаешь персонажа и получаешь соответствующий пинок в ответ. Пытаешься найти с ним общий язык идя на компромисс мнений и получаешь заслуженную награду в виде дружбы или романа. Изменено 7 июня, 2014 пользователем Антоха Кучерявый 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Гость Cutter Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 Ну я уже упоминал где-то, чем занимается ГГ перед финальной битвой, если ему так никто и не дал. "Усатый Шевалье" - снабжаем Героев с Божественного Века! Ошибка. "Юный пикокрут".
Мистер Лис Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 11:53:49, Junay сказал(-а): И где этот "шикарно прописанный мир"? В ДАО еще были какие-то зачатки, я даже надеялась, что Био создадут новую серию игр по "шикарно прописанному миру", ака ТЕС. В ДА2 весь этот мир пошел псу под хвост, потом начали изменять канон, лепить рога кунарям, кормить растишкой эльфов и воскрешать любимцев разрабов. В ДАИ пока что единственное, что шикарно - это графон. Сопартийцы внешне страшные, как мы увидели. Добрые ли они в душе - ХЗ, но рожи отталкивают. Остается надежда на сюжет, боевку и геймплей. Мир остался прежним. Он все такой же шикарный. Просто в DAII ты не видишь его. ты находишься запертый в одном городе и кроме его ты не видишь больше нечего. В DAO была целая страна что создавала эффект того что мир большой. Притензия к тому что мир DA плохой я считаю необоснованным потому что он шикарен. куча народов каждый со своей культурой и менталитетом, куча стран со своей политикой, общественным строем и куча религиозных течений. Все практически так же как и в реальном мире. 07.06.2014 11:57:38, Плюшевая Борода сказал(-а): бой с королевской виверной на найтмаре, когда от ее чарджа слетает 80% у танка и это почти не хилится. без микро танка и всей группы ты труп. о какой однокнопочности вообще идет речь? про контроли я вообще молчу, ты на изи видимо играл. Я на кошмаре играл за мага и тут следует брать не боссов из ДЛС, а боссов из оригинальной игры. так вот. проблемы там у меня возникают только с демоном гордыни. все остальные боссы убиваются на ура. Из ДЛС Корифей убивается даже и не парясь, а вот в Клейме да. Там уже посложнее. Но это из за того что там автолевел врагов вроде как убрали. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Альраиэн Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 11:53:49, Junay сказал(-а): ЗЫ Я бы лично для себя - выбросила из партии всех этих унылых фриков, забила б на мейнквест, разрывы Завесы и прочую муть и отправилась похищать девиц и расхищать гробницы. Жаль, что в ДА такое невозможно. Да, неосуществлённая мечта о грабеже корованов всё так же травит душу. 07.06.2014 11:57:38, Плюшевая Борода сказал(-а): лолшто у моего роги была почти фулпанель скилов, мисдеректы, двойники, ваниши, прочие саппорт скилы, без которых рога 99% подыхал сразу после того как на него посмотрят бой с королевской виверной на найтмаре, когда от ее чарджа слетает 80% у танка и это почти не хилится. без микро танка и всей группы ты труп. о какой однокнопочности вообще идет речь? про контроли я вообще молчу, ты на изи видимо играл. А в дао на найтмаре + hardcore boss mod я игру ставил на паузу через каждую секунду. В да2 играл на сложном, не на найтмаре, т.к играл всего один раз, рогой. В дао по крайней мере нет читерской телепортации за спину врага, в ДА2 с нормальным хилером никаких проблем не возникало. Следишь чтобы враги аггрились на воина, юзаешь заклы по площади и наслаждаешься. Самый сложный бой для роги с Аришоком. Но и там просто бегаешь от него, ждёшь восстановления выносливости, потом бьёшь в спину+ покушение. 10 утомительных минут и вуаля! В ДАО такой фигни не было. Там реально надо было думать. 1 Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей. Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.
Плюшевая Борода Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 12:03:35, Антоха Кучерявый сказал(-а): Простите сэр. но ЛИ как раз в DAO были куда качественнее чем в DAII. В DAII мне вообще большинство спутников показались серыми и не вызывающими вообще никаких эмоций. В DAII система Друг-соперник на столько глупо сделана, что я аж в дикий ужас вошел когда мой Хоук не дал Мериель эльфийский артефакт. не помогал и был откровенно на стороне Меретари, а та потом к нему в пастель полезла. Да вообще верх взаимодействия социального. Бред для тупых идиотов которые ныли "Почему я должен все время соглашаться с Морриган что бы не портились с ней отношение и почему я должен не презирать Зеврана что бы он меня не предал" Это идея тупая. ласкай перса или пинай, но главное делай хоть что не будь что бы он тебя не предал в конце. Верх прям социального взаимодействия. В DAO была хоть какая та логика. пинаешь персонажа и получаешь соответствующий пинок в ответ. Пытаешься найти с ним общий язык идя на компромисс мнений и получаешь заслуженную награду в виде дружбы или романа. а никто и не говорит, что система ДА2 была идеальна, но это по крайней мере, был хоть какой-то прогресс по части социализации эксперимент, если угодно надеюсь, в ДАИ они извлекут правильные уроки из двух предыдущих частей и сделают что-то, не напоминающее костыль
Asdrubael Vect Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 (изменено) 07.06.2014 11:11:50, Антоха Кучерявый сказал(-а): Ситх! Смерть всем ситхам. За республику! За Сенатора Аргану. За Алдеран! В атаку! http://www.youtube.com/watch?v=qBAZGtBfcY4 хе хе хе :zloradstvo: Изменено 7 июня, 2014 пользователем Asdrubael Vect Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Альраиэн Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 12:14:56, Плюшевая Борода сказал(-а): а никто и не говорит, что система ДА2 была идеальна, но это по крайней мере, был хоть какой-то прогресс по части социализации эксперимент, если угодно надеюсь, в ДАИ они извлекут правильные уроки из двух предыдущих частей и сделают что-то, не напоминающее костыль Ага, отсутствие возможности просто поговорить со спутником - это явный шаг вперёд. Это меня и бесило. Персы интересные, общаться с ними хочется, но делать это можно 5 раз за всю игру. Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей. Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.
Плюшевая Борода Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 12:19:48, Альраиэн сказал(-а): Ага, отсутствие возможности просто поговорить со спутником - это явный шаг вперёд. Это меня и бесило. Персы интересные, общаться с ними хочется, но делать это можно 5 раз за всю игру. те же яйца тот же триггер, вид сбоку
Мистер Лис Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 12:14:56, Плюшевая Борода сказал(-а): а никто и не говорит, что система ДА2 была идеальна, но это по крайней мере, был хоть какой-то прогресс по части социализации эксперимент, если угодно Прогрессом я бы это не назвал. это сильно смахивает на подачку в сторону школоты которой не охота пытаться найти общий язык с персонажами, пытаться их понять и т.д. В DAO именно этим ты и занимался в процессе общения с персонажами. Там приходилось думать над каждым диалогом тщательно фильтруя базар так сказать. В DAII все это куда то ушло. Конфликта мнений нет вообще. Это очень сильно расстраивает. На уровне диалогов оно есть, но на уровне сюжета вообще нет разницы. Главное что бы не было нейтрально. 07.06.2014 12:19:11, Asdrubael Vect сказал(-а): http://www.youtube.com/watch?v=qBAZGtBfcY4 хе хе хе :zloradstvo: хе хе хе :zloradstvo: 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Плюшевая Борода Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 (изменено) 07.06.2014 12:26:27, Антоха Кучерявый сказал(-а): В DAO именно этим ты и занимался в процессе общения с персонажами. Там приходилось думать над каждым диалогом тщательно используя save/load. фиксану тем временем, Бычару выкатили Спойлер "На сколько частей ты разрубал кого-то одним-единственным ударом? Я на три, но у меня есть пара идей на этот счет." Изменено 7 июня, 2014 пользователем Плюшевая Борода
Мистер Лис Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 12:30:34, Плюшевая Борода сказал(-а): фиксану Да фиксуй сколько хочешь. но факт есть факт. В DAII если ты хочешь склонить отношение с персонажем в ту, или иную сторону, то ты просто тыкаешь соответствующий вариант диалога расположенный внизу или вверху. Тыкаеш на нижний постоянно споря с ним и не соглашаясь, тот начинает орать. что то пытается тебе доказать. а потом приходит к Хоуку домой, ты тыкаешь на сердечко и вуаля. Этот перс с Хоуком уже в постели. В DAO такого бреда не было. там если сказал что то не то, то персонаж обиделся. Можно было начать роман с Мори а потом просто ткнуть не то, и все. Нет больше между ними нечего. Вот такого вот в DAII очень сильно не хватает. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Asdrubael Vect Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 (изменено) 07.06.2014 12:29:12, Антоха Кучерявый сказал(-а): хе хе хе :zloradstvo: Спойлер пффф у Империи еще 3 таких было включая прототип, а также "Галактическая Пушка" и станция "Таркин" а потом создали компактный и неубиваемый Крушитель сонлц что мог прорезать насквозь любой корабль не получив и царапины, выдержимать прямые попадания звезды свмерти и сам фигачил целые звездные системы со всем содержимым а не только одни планетки Изменено 7 июня, 2014 пользователем Asdrubael Vect Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Мистер Лис Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 12:38:31, Asdrubael Vect сказал(-а): Спойлер пффф у Империи еще 3 таких было включая прототип, а также "Галактическая Пушка" и станция "Таркин" а потом создали компактный и неубиваемый Крушитель сонлц что мог прорезать насквозь любой корабль не получив и царапины, выдержимать прямые попадания звезды свмерти и сам фигачил целые звездные системы со всем содержимым а не только одни планетки СпойлерШел бы ты со своей Вахой на форум Вахи. Надоело уже. везде свою Ваху приплетаешь. Такое впечатление что ты форумом ошибся. ну в самом деле. Прекращай уже. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Asdrubael Vect Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 (изменено) 07.06.2014 12:42:31, Антоха Кучерявый сказал(-а): СпойлерШел бы ты со своей Вахой на форум Вахи. Надоело уже. везде свою Ваху приплетаешь. Такое впечатление что ты форумом ошибся. ну в самом деле. Прекращай уже. Спойлер :facepalmэто звездные воины наркоман и таки сам начал нести, а как понес так и получил :zloradstvo: Изменено 7 июня, 2014 пользователем Asdrubael Vect Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Мистер Лис Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 12:46:47, Asdrubael Vect сказал(-а): Спойлер :facepalmэто звездные воины наркоман и таки сам начал нести, а как понес так и получил :zloradstvo: СпойлерЭто не имеет к ЗВ никакого отношения. Абсолютно. ЗВ это две трилогии и долбанный мультик. Все. И если хочешь продолжить тему наркомании, то посмотри в зеркало. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
ZEYGEN Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 (изменено) Ну а что? это логично. Город та у нас один. При этом безнадёжно унылый город, где не на что смотреть, нечего исследовать, нечего пограбить, да боже мой там даже поговорит не с кем 95% всех нпс это тупые зомби....это не город это ЗОНА строгова режима ! Хотя у биоваров щас вообще все такие города...НО в других их играх мы отыгрываем эдакое "нежданное путешествие" и постоянно были в пути, нигде на долго не задерживаясь и эти недостатки худо бедно сглаживались. Мдя даже не верится, что эти люди в своё время сделали такой замечательный город как Аскатла отношения с сопартийцами в дао вообще никакой критики не выдерживают, прямая как рельсы шкала отношения Тыкание сердечек в ДА2 многоветвистое и разнообразное ага А то что город один... Ну это история конкретного человека, а не сказка о спасении мира. Как одно другому мешает? Даже не представляю....и да в ДАО мы мир не спасали, а только отдельно взятый Ферелден, мор не первый и не последний, а мы не последний серый страж во всёй Галактике а если в боевке ты увидел только драки мальчиков из анимэ, а не бодрый темп, Просто боёвка выглядит глупо и неестественно как перестрелки в боевиках 80-х, вот и всё Хотя капипаста локаций я не заметил. Шел бы ты со своей Вахой на форум Вахи. Надоело уже. Не обижай Ваху! Ваха хороший и отправилась похищать девиц Эээ...зачем тебе похищать девиц? .....хм будешь их обменивать на серебрянные панталоны? Изменено 7 июня, 2014 пользователем ZEYGEN Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Junay Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 07.06.2014 13:02:37, ZEYGEN сказал(-а): Эээ...зачем тебе похищать девиц? Для моего МГГ)) Я за женщин не играю. А с такими страшными рожами ЛИ бедному герою только на похищенных девиц вся надежда. И по поводу ДА2 - она ужасна. Вся. Полностью. Ее лучше забыть, как страшный сон и не вспоминать. 3
ZEYGEN Опубликовано 7 июня, 2014 Опубликовано 7 июня, 2014 И по поводу ДА2 - она ужасна. Вся. Полностью. Ее лучше забыть, как страшный сон и не вспоминать. Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Asdrubael Vect Опубликовано 8 июня, 2014 Опубликовано 8 июня, 2014 бомжара Черная Стена 1 Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Альраиэн Опубликовано 8 июня, 2014 Опубликовано 8 июня, 2014 Суров, брутален, циничен. Классический рыцарь в ржавых доспехах. 1 Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей. Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.
Кайра Опубликовано 8 июня, 2014 Опубликовано 8 июня, 2014 Мне нравится, нормальный мужик, суров, спокоен. Настоящий Страж. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти