Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

news_title_zpsf455fbdf.jpg.jpeg

 

В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. 

 

DLC для одиночной игры

 

Челюсти Гаккона

 

 

Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. 

 

6140580.jpg.png6128292.jpg.png

 

 

Чёрный Магазин

 

6122148.jpg.png

 

Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! 

 

 

Авварские трофеи

 

6116004.jpg.png6117028.jpg.png

 

В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. 

 

 

Кунарийские трофеи

 

6096548.jpg.png6101668.jpg.png

 

Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. 

 

 

Нисхождение

 

 

Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. 

 

6142631.jpg.png6143655.jpg.png

 

 

Чужак

 

 

Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи..

 

6131367.jpg.png6128295.jpg.png

 

 

DLC для коллективной игры

 

Драконоборец

 

 

Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? 

 

6132391.jpg.png6133415.jpg.png

 

 

Распад

 

6123175.jpg.png

 

Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. 

 

 

Твиттер разработчиков серии Dragon Age

Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

David Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид Гейдер

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Jessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан

 

Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. 

Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 

  • Нравится 16
  • 6 месяцев спустя...
Опубликовано
12.07.2014 15:04:05, Ширра сказал(-а):

Мнеона дико ненравится - брет какаой-то.Ты кому-то срешь на макушку, а он,вплоть до того, что к тебе еще и в постель с радости прыгает. А ежели срать ему ппочаще - так он еще и скажет, что ты прав.

Походу пока что самая логичная система отношения предполагается в ДАИ, где спутники будут просто борсать ГГ. В жизни оно, собственно, так и бывает.

ну это в целом косяк любой механистической системы, пытающейся оценивать эмоциональность, привязанности и все такое прочее в цифрах

шкалы убрать нафиг(surprise motherfucker!), а дружбу очеловечить собственным мнением персонажей(меррил не убивает магов только потому что шкала дружбы замаксена и тп)

ну вражда да - уходят из группы, это логично блин, в конце то концов!

whitecat.gifgreycat.gifblackcat.gif

Опубликовано
12.07.2014 14:27:08, Плюшевая Борода сказал(-а):

не ну если ты спутников выбираешь по принципу полезности в первую очередь - ок

Ну это на самом деле как раз часть игры) Либо ты выбираешь тех, с кем удобнее сражаться, и тогда приходится терпеть не нравящиеся рожи, либо тех, с кем легче сражаться и тогда приходится терпеть в боях =)

12.07.2014 15:04:05, Ширра сказал(-а):

Мнеона дико ненравится - брет какаой-то.Ты кому-то срешь на макушку, а он,вплоть до того, что к тебе еще и в постель с радости прыгает. А ежели срать ему ппочаще - так он еще и скажет, что ты прав.

Походу пока что самая логичная система отношения предполагается в ДАИ, где спутники будут просто борсать ГГ. В жизни оно, собственно, так и бывает.

Бред не система, а реализация (как всегда =)). Соперничество, как и возможность переубеждать имеет место быть. Только вот биовари в "соперничество" вписали ещё и откровенное хамство и ситуации, которые соратников должны откровенно бесить. Вот и выходит, что ты его возишь мордой по грязи, а он только благодарен. Эт, конечно, бред. Но возможность построения отношений и даже романа при разных жизненных позициях, я считаю интересной идеей. Если, опять же, реализовать как надо а не через одно место...

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
12.07.2014 15:24:29, Плюшевая Борода сказал(-а):

ну это в целом косяк любой механистической системы, пытающейся оценивать эмоциональность, привязанности и все такое прочее в цифрах

шкалы убрать нафиг(surprise motherfucker!), а дружбу очеловечить собственным мнением персонажей(меррил не убивает магов только потому что шкала дружбы замаксена и тп)

ну вражда да - уходят из группы, это логично блин, в конце то концов!

Тут тожен не согласна. Просто есть два факторва - одно дело когда у людей разное мнение по поводу третьих вещей - тут можно спорить. пытаться переубедить, в концеконцов просто плюнуть на эту тему.

Другое - когда начинаются наезды друг на друга.

Вот самое противное в системе  ДА2 было то, что с Фенрисом (с другими в минуса не уходила) - и полемика и наезды давли один и тот же результат - все писалось в одну шкалу.


12.07.2014 15:42:02, Элесар сказал(-а):

Бред не система, а реализация (как всегда =)). Соперничество, как и возможность переубеждать имеет место быть. Только вот биовари в "соперничество" вписали ещё и откровенное хамство и ситуации, которые соратников должны откровенно бесить. Вот и выходит, что ты его возишь мордой по грязи, а он только благодарен. Эт, конечно, бред. Но возможность построения отношений и даже романа при разных жизненных позициях, я считаю интересной идеей. Если, опять же, реализовать как надо а не через одно место...

Ну, я о том же написала выше, собственно)))

Изменено пользователем Ширра

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано (изменено)

Это партийности пойдет в ущерб. Игрок может начать качать сразу и скилы разбойника, и мага, и воина и тогда спутники уже будут нужны только на высоких уровнях сложности. Под мульти классы нужно полностью перерабатывать геймплдей.

 Ну дык это же не НВН, по идее специализации должны были внести какую то вариативность, но как я понял в ДАИ их только по три на класс и взять можно только одну, что очень не очень даже по сравнению с ДА2 1d99a0ba7a43a432a65fc2c905a10dd4.gif

 

 

в тех же бг мультик как-то не рушил геймплей партийный. а в драгоняге разрушит, даа

Ну я бы так не сказал, в БГ кенсай/маг с парным оружием и парой хитростей ко второй половине трилогии мог стать натуральным терминатором anims-isair-animated.gif

Походу пока что самая логичная система отношения предполагается в ДАИ, где спутники будут просто борсать ГГ.

В ДАО некоторые могли не просто уйти, а ещё и напасть на нас, что даже веселее  d7945b8a4cbaf14647b561ec0b67ffa7.gif

Изменено пользователем ZEYGEN


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано (изменено)
12.07.2014 16:27:22, ZEYGEN сказал(-а):

 Ну дык это же не НВН, по идее специализации должны были внести какую то вариативность, но как я понял в ДАИ их только по три на класс и взять можно только одну, что очень не очень даже по сравнению с ДА2 1d99a0ba7a43a432a65fc2c905a10dd4.gif

 

Ну, поедику игра про лидерство - то они делают так, чтоб каждый был незаменим.  Поэтому все логично. Заменимый в пати - только коллега ГГ.

Но,будучи хитрой заразой, и взяв профу убица, по логике вейщей,я должна бы получить отличные от Коля абилки, ибо я не дух.

Изменено пользователем Ширра

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано (изменено)
12.07.2014 15:45:08, Ширра сказал(-а):

Тут тожен не согласна. Просто есть два факторва - одно дело когда у людей разное мнение по поводу третьих вещей - тут можно спорить. пытаться переубедить, в концеконцов просто плюнуть на эту тему.

Другое - когда начинаются наезды друг на друга.

Вот самое противное в системе  ДА2 было то, что с Фенрисом (с другими в минуса не уходила) - и полемика и наезды давли один и тот же результат - все писалось в одну шкалу.

а я и не утверждал такого. я наоборот против шкал и градации черное/белое(если что и способно порушить достоверность персонажа, так это эта фигня)

да, иногда хочется поспорить по дружески, почему за это обязательно надо минусовать?? я этого никак не мог понять

но после того, как сказали что с советником можно мутить, при это соглашаться с  ним во всем и заглядываать в рот - необязательно, приходит в голову мысль что отношения больше не завязаны на шкалах, а скорее - на ключевых моментах личности персонажей(триггеры, конечно, но хоть не шкалы это б-гомерзкие!)

надеюсь на это, как и на то, что можно будет спорить до хрипоты, при этом сохраняя человеческие отношения(как же морриган бесила своими минусами вечными!)


12.07.2014 16:27:22, ZEYGEN сказал(-а):

 

 

Ну я бы так не сказал, в БГ кенсай/маг с парным оружием и парой хитростей ко второй половине трилогии мог стать натуральным терминатором anims-isair-animated.gif

да ладно, в дао вон тоже спеки были, трэш даже не добегал

кесарю кесарево, а манчу - манчево

Изменено пользователем Плюшевая Борода

whitecat.gifgreycat.gifblackcat.gif

Опубликовано (изменено)

Ну вобще-то с советниками у нас профыессиональные отношения - вот они-то как раз подчиненные..

А мутить - теперь, похоже, вобще клинейкам дружбы не првязывается - говорили, что романы работают через сюжеттные точки. Видимо там какой-то набор действий, вернее линейка поведения.

Изменено пользователем Ширра

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано
12.07.2014 16:45:48, Ширра сказал(-а):

Ну вобще-то с советниками у нас профыессиональные отношения - вот они-то как раз подчиненные..

А мутить - теперь, похоже, вобще клинейкам дружбы не првязывается - говорили, что романы работают через сюжеттные точки. Видимо там какой-то набор действий, вернее линейка поведения.

ага, особенно с калленом и жозефиной. потенциально такие профессиональные.уух:3

залочили им уход, потому что игру фиг закончишь без них инфа 146% в остальном те же сопартийцы

насчет неромантических отношений - думаю система сходная с ЛИ или аналогичная ей. сюжетные триггеры и несколько линий поведения

whitecat.gifgreycat.gifblackcat.gif

Опубликовано (изменено)
12.07.2014 16:55:02, Плюшевая Борода сказал(-а):

ага, особенно с калленом и жозефиной. потенциально такие профессиональные.уух:3

залочили им уход, потому что игру фиг закончишь без них инфа 146% в остальном те же сопартийцы

насчет неромантических отношений - думаю система сходная с ЛИ или аналогичная ей. сюжетные триггеры и несколько линий поведения

Ну, вобще-то Кален и Жеозефина - это официальные подчиненные. Мало того - дляКаллена генеральские погоны - внове. А вот Джози уже занималась дипломатией, насколько я поняла, когда ее наяли как посла.

Изменено пользователем Ширра

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано (изменено)
12.07.2014 16:59:03, Ширра сказал(-а):

Ну, вобще-то Кален и Жеозефина - это официальные подчиненные. Мало того - дляКаллена генеральские погоны - внове. а вот Джози уже занималась дипломатией, насколько я поняла, когда ее наяли как посла.

официально - да, по факту - любой в крепости инквизитора - его подчиненный. называть можно как угодно, факт в том, что папка главный

Изменено пользователем Плюшевая Борода

whitecat.gifgreycat.gifblackcat.gif

Опубликовано (изменено)
12.07.2014 17:00:54, Плюшевая Борода сказал(-а):

официально - да, по факту - любой в крепости инквизитора - его подчиненный

Э... а где об этом говориться?  Еасть еще такой зверь как партнер и единомышленник. И вот ппати - похоже как раз они. У них была своя мотивация и они предложили помощь/партнерство. Во всяком случае, я не где не слышала о том, что у них  есть должности, мало того, их упоминаяют  по их стаусу в других организациях или структурах.

Изменено пользователем Ширра

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано

Все маги крови одержимы демоном.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
Вот самое противное в системе  ДА2 было то, что с Фенрисом (с другими в минуса не уходила) - и полемика и наезды давли один и тот же результат - все писалось в одну шкалу.

Хм у меня кстати Изабелла которая была в глубоких минусах, в конце второго акта уходила навсегда b530b8a639fc92f86a58265f717d49e7.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано
12.07.2014 17:07:15, ZEYGEN сказал(-а):

Хм у меня кстати Изабелла которая была в глубоких минусах, в конце второго акта уходила навсегда b530b8a639fc92f86a58265f717d49e7.gif

Ну, это особенность Беллы и ее квест. Остальным можно было какать на темячко.

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано

 

Майк Лейдлоу рассказал журналисту Polygon, что как и в Game of Thrones, персонажи Inquisition постоянно под угрозой.

А вот это - интересно кто за кем из них ходит-зубы точит... 

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано (изменено)
12.07.2014 17:04:23, Ширра сказал(-а):

Э... а где об этом говориться?  Еасть еще такой зверь как партнер и единомышленник. И вот ппати - похоже как раз они. У них была своя мотивация и они предложили помощь/партнерство. Во всяком случае, я не где не слышала о том, что у них  есть должности, маоло того, их упоминаяют  по их стаусу в других организациях или структурах.

ну он как бы инквизитор и глава могущественной орги по соместительству) по статусу где-то рядышком с джустинией(а в перспективе и повыше) а тут кучка ноунеймов и звать никак будет по статусу ему равна? несолидно) это только в плохоньких сказках такое бывает)) но если на этой почве можно будет конфликтовать(с быком или серой, учитывая их свободолюбие и буйный норов, а может и не только с ними), то вообще красота

 

12.07.2014 17:07:15, ZEYGEN сказал(-а):

Хм у меня кстати Изабелла которая была в глубоких минусах, в конце второго акта уходила навсегда b530b8a639fc92f86a58265f717d49e7.gif

ага было такое) но это специфика перса скорее, чем краш системы

 

Майк Лейдлоу рассказал журналисту Polygon, что как и в Game of Thrones, персонажи Inquisition постоянно под угрозой.

 

 

аа я понял. это как с лелькой которую пытали. возможно подобное будет зависеть от решений инка(и даже не всегда прямо) было бы круто

Изменено пользователем Плюшевая Борода

whitecat.gifgreycat.gifblackcat.gif

Опубликовано
12.07.2014 14:57:28, Плюшевая Борода сказал(-а):

тех, кто ближе эмоционально/интеллектуально, тех, кто тебе тупо симпатичней прочих или разделяет твои взгляды(ну или наоборот - не разделяет, на конфликте тоже очень интересно строить отношения)

поэтому мне и нравится ривал/френд-система из да2(но реализация подкачала, да. надеюсь на переосмысление концепции и на то, что в том или ином виде она появится в даи)

а собирать консту как в ммо - по выполняемым функциям без учета личности - ну я хз, но это как-то механично и вообще отвратительно

То есть если ты играешь за воина с двуручем то ты возьмешь с собой в пати напарника с двуручем и будешь бегать с ним только потому что он тебе нравится? Почему бы на его место не взять мага ведь ты сам играешь воином и тебе нужен хил?. То же самое касается и роги. Играя за рогу ты берешь в пати Зеврана или Лелиану только потому что они тебе нравятся? А смысл? Почему бы не взять Стена что бы танковал, Ала что бы вокруг себя собирал врагов и Мори что бы лечила? Это все очень хорошо когда ты с персонажем сходишься во мнениях и это все очень хорошо когда ты собираешь пати в зависимости от своих интересов что бы не было конфликта в результате того что ГГ может где то что то сделать что не понравится напарнику. но и геймплейная полезность играет не менее важную роль. 

Я в 1 части серии играл за воина и мне нужен был хиллер. Я брал с собой Мори. Она большинство моих решений не одобряла потому что у моего Кузе с ней были в некоторых случае так сказать, полностью противоположенные взгляды, но это мне не помешало. Кроме того мой Кузя еще несмотря на все это и роман с ней закрутил. Однако я брал ее в пати не потому что мне нравится слушать как она с другими напарниками срется или слушать ее комментарии или как она постоянно язвит. Не потому что мне нравится бегать с ней в пати. Я брал ее потому что она мне была нужна. Нужна именно в плане геймплея. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано (изменено)
12.07.2014 18:25:01, Антоха Кучерявый сказал(-а):

То есть если ты играешь за воина с двуручем то ты возьмешь с собой в пати напарника с двуручем и будешь бегать с ним только потому что он тебе нравится? Почему бы на его место не взять мага ведь ты сам играешь воином и тебе нужен хил?. То же самое касается и роги. Играя за рогу ты берешь в пати Зеврана или Лелиану только потому что они тебе нравятся? А смысл? Почему бы не взять Стена что бы танковал, Ала что бы вокруг себя собирал врагов и Мори что бы лечила? Это все очень хорошо когда ты с персонажем сходишься во мнениях и это все очень хорошо когда ты собираешь пати в зависимости от своих интересов что бы не было конфликта в результате того что ГГ может где то что то сделать что не понравится напарнику. но и геймплейная полезность играет не менее важную роль. 

Я в 1 части серии играл за воина и мне нужен был хиллер. Я брал с собой Мори. Она большинство моих решений не одобряла потому что у моего Кузе с ней были в некоторых случае так сказать, полностью противоположенные взгляды, но это мне не помешало. Кроме того мой Кузя еще несмотря на все это и роман с ней закрутил. Однако я брал ее в пати не потому что мне нравится слушать как она с другими напарниками срется или слушать ее комментарии или как она постоянно язвит. Не потому что мне нравится бегать с ней в пати. Я брал ее потому что она мне была нужна. Нужна именно в плане геймплея. 

а можно играть магом или "рогой-воином названным рогой"(в DAO тупо как воин всех рубил с двумя мечами, луком и в латах) и срать на всех пройдя игру в одиночку, основная и единственная причина зачем был нужен рога это замки что решилось модом/патчем что открывает все несюжетные замки или заклианием для мага

 

почти никто не нужен для прохождения игры(когда нужен тебе насильно приставляли одного перса что был сюжетно связан), особенно в DA2

 

а в инквизиции темболее ибо теперь это чисто экшн можно уклонятся-портальнутся и теперь ты например конкретно прицеливаешься из лука а не автонаводишь

 

компаньонов всегда брал по принципу кто нравится и интересен имеет общие цели и взгляды а на втором "выгоден"...как правило в DAO я ходил в компании...Морриган,Винн(на некоторые моменты конкретные отвечал ей заткунтся), Шейла и это была мясорубка...иногда заместо шейлы а в большей степени до нее брал Огрена, Алистера и Стена(реже всех) но они заменяли друг друга и брал я их больше по квестам не жели по нужде ибо шейла гораздо полезнее

 

в DA2 если и собирал пати то была Мерриль, Андерс, Варрик(сундуки и арбалет пулемет, фактически переключался на варрика и наблюдал как 3 магов всех фигачат)..авелин никогда, только по квестам а просто так никогда как и изю(если ее вообще набирал) от которой избавлялся отдав реликвию и фенриса которого в конце всегда здавал..Себастьяна тоже только по его квестам и до конца игры не видел

Изменено пользователем Asdrubael Vect

Владыка сможет ответить вам в святилище

jqj1.jpg.jpeg
[spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg
[/spoiler]


Если ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.

SkillChampion.png.webpLoveFlower004.png.webpGeniusLoci004.png.webp
http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Опубликовано (изменено)
12.07.2014 17:34:23, Плюшевая Борода сказал(-а):

ну он как бы инквизитор и глава могущественной орги по соместительству) по статусу где-то рядышком с джустинией(а в перспективе и повыше) а тут кучка ноунеймов и звать никак будет по статусу ему равна? несолидно) это только в плохоньких сказках такое бывает)) но если на этой почве можно будет конфликтовать(с быком или серой, учитывая их свободолюбие и буйный норов, а может и не только с ними), то вообще красота

 

Вся прелесть в том, что  статуса , на начало игры у нгего нет)))) У него есть что-то, доставшееся от Дждустинии и желание сделать из этого что-то влиятельное и все. Инквизиции в Тедасе не было столетиями - я думю, не все его жители вобще знают что оно такое. Плюс  - Храмовники и Искатели (кроме Каси с ее небольшой кучкой и Каллена с ижами) от Церкви ушли)))То есть веса у Джустинии нет никакого,кромие смпатий народа, а мы - это какойц-то ее проект, который она даже поднять не успела.

Так что зря это - о могущестивенной организации.

Молодой организации, желающей набрать в мире влиянние. Вот  так. А наберут ей влияние... ну вот эти 9+3 как раз. Ах Да и +1))))

Изменено пользователем Ширра

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано

Предшественники/Возвращение Персонажей.

В: Есть ли шанс встретить Йована, мага из Редклиффа?
О: Я не помню, может кто-то другой ответит, на этот вопрос. (МД)

В: Я думаю, что один из самых интригующих персонажей в DA, это Флемет. Что мы узнаем о ней, нового, о её дочерях, о ребёнке её дочери (Древний Бог Ребёнок) и какова связь между ней (или ими всеми) и драконами? Не объяснение целиком оригинальной истории Флемет, её целей, но намёки к ним. И… что насчёт других богов Тедаса? Создатель, Предки, Эльфийские боги… похоже, что они, все, существуют. Может есть способ объяснить всё это?
О: Спойлер Флемет вернётся Спойлер. (МД)

В: Появиться ли, если вообще появиться, Дагна в будущей игре?
О: Она не будет спутником. Она действительно появиться. (МД)

В: Возвращение персонажей из прошлых частей, много ли их будет? А если и будут, это будут маленькие камео как в DA II? Есть кто-нибудь, кого вы хотите упомянуть?
О: Уже есть вернувшиеся знакомые лица. Некоторые как камео, некоторые как компаньоны (Кассандра, Варрик) (МД)

В: Увидим ли мы Фенриса, или услышим голос, озвучивающий его (Гидеон Эмери)
О: Вы действительно услышите голос Гидеона Эмери. (МД)

В: Как будет выглядеть Теган (как в DA:O или в DA II)?
О: Не могу сказать, вернётся ли он вообще. (?)

В: Я уверен, что Логейн вернётся как камео, но мне нужно, чтобы вы подтвердили, Можете?
О: Не могу сказать, вернётся ли он. (?)

В: Будет ли Шейла в Инквизиции?
О: Нет, её не будет. (КЛ)

В: Увидим ли мы, что затевает Мередит?
О: Рыцарь-Командор Мередит? Э-э… не думаю, что она что-то затевает. (МЛ)

В: Какая связь у Морриган с Инквизицией?
О: Шаткая. (МД)

В: Сперва я хочу поблагодарить вас, BioWare, зато, что продолжаете реализовывать романтические отношения в ваших играх. Я знаю, это вызывает много споров, и фанаты, часто, устанавливают критерии, когда доходит до этой темы (число компаньонов, доступных для романа, традиционны/нетрадиционные романы и т.д.) Не смотря ни на что, есть очень много людей, которые очень благодарны вам за то, что позволяете сблизиться с персонажами в ваших играх, и заводить с ними романы. Моими любимыми играми всегда были и будут игры от BioWare (серия Mass Effect, серия Dragon Age и т.д.) и тот уровень “личного участия” с компаньонами в этих играх очень для меня значим :) Я хочу спросить, у вас всех, как именно вы выбираете, кого именно вернуть и игру из предыдущих частей, в качестве компаньонов или камео. (Алистер, Морриган, Лелиана, Варрик). Это основывается на желании показать, как важен выбор игрока для истории, или из-за реакции фанатов на определённых персонажей и желании увидеть их снова? Не могу дождаться, чтобы поиграть в DA:I! Заранее спасибо за ваш тяжёлый труд. С наилучшими пожеланиями из Дании.
О: Спасибо KoteDiM, это действительно приятно слышать :) По поводу вопроса. Персонажи подбираются под определённый сюжет. Если фанаты хотят, чтобы данный персонаж вернулся, но он не будет вписывать в историю, это будет провал. (КЛ)

В: Будут ли камео с персонажами из книг?
О: Да, такие будут. Не могу назвать кого-нибудь, кроме Коула, который является на только камео, но и компаньоном. (КЛ)

В: Есть шанс встретить Натаниэля Хоу, Веланну, Сигрун?
О:  НЕ скажу. (МЛ)

В: Увидим ли мы возвращение некоторых, повторяющихся, NPC, вроде Бодана или Флемет?
О: Да, ест ряд постоянно повторяющийся NPC. (КЛ)

В: Появиться ли Изабелла?
О: Не могу ответить. (МД)

В: Флемет на самом деле Андрасте?
О: Не могу ответить. (МД)

В: Хорошо, значит Джон Карри озвучивает мИнквизитора… но… это не значит что Зевран не появиться, не так ли?
О: Нет, это ничего не значит. Но, он не появиться. (МД)

В: Вернётся ли Шейла? И будет ли она носить красные кожаные сандале, это которых её лодыжки будут казаться тоньше?
О: Сейчас нет. Может быть позже. Нет конкретных планов (МД)

В: Вернуться ли Херен, Вейд, Бодан и Сэндал и будут поставщиками Инквизиции? Кстати: будет ли источник способностей Сэндала к “зачарованниям” раскрыт?
О: Не обсуждается. (МД)

В: Правда ли, что Сэндал причина разрыва завес?
О: Правда ли, что это распространённое гипотеза?

В: Это последняя игра серии и узнаем мы что ни будь новое о Морриган?
О: Вы узнаете очень многое о Морриган в Inquisition. (КЛ)

В: Сможем ли посетить лачугу Флемет?
О: Нет. (МД)

В: Появиться ли Серый Страж?
О: Без комментариев. (МД)

В: Будет мабари среди компаньонов? Мне очень нравилась собака в DA:O.
О: Нет. (МД)

 

Ездовые Животные (Маунты).

В: Будут ли спутникам бежать за вами, покуда вы объезжаете окружные земли на ездовом животном, или они, просто, исчезнут и не появятся, пока вы не слезете с него или они получат своих собственных ездовых животных, когда вы на свой садитесь?
User О: Майк Лейдлоу в своём Twitter подтвердил, что спутники будут исчезать, пока вы на маунте и появляться, когда с него слезаете.
О: Верно. (МД)

В: Лошади единственные ездовые животные?
О: Нет. (МД)

В: Я знаю, что можно будет приобрести броню для разных видов маунтов, можно ли сказать, что маунтов можно будет кастомизировать и/или они будут давай игрокам специальные, уникальные способности, для каждой специализации?
О: Будут разные виды ездовых животных. Вы можете собрать их всех и выбрать именно тот, который вам нравиться. (МЛ)

В: Меня удивит, если никто не спрашивал об этом, будут ли летающие ездовые животные?
О: Нет. (МД)

В: В демо вы показали, как Инквизитор катается на лошади, но мы не увидели, есть ли у компаньонов свои маунты? Есть ли у них маунты, или они исчезают и вы остаётесь один. А если и есть, у них он автоматический такой же, как у Инквизитора или у всех стандартные?
О: Компаньоны исчезают, когда вы на маунте, чтобы было проще найти нужную дорогу. Они вернуться, когда вы слезете с него. (?)

В: А как можно раздобыть нового маунта? Будут, какие-нибудь, мини-игры по их укрощению, как в Red Dead Redemption?
О: Мини-игр не будет. Большинство приобретёте по сюжету. (МД)

В: Как мы будем получать новых маунтов? Будем находить их во время путешествий, покупать у купцов?
О: Главным образом, через квесты. (МД)

В: Будут ли галлы в качестве маунтов? Очень хочется знать.
О: Красное Сердце. (МД)

В: Можно ли приучить диких животных, и сделать из них ездовых?
О: Не всех (ездовых медведей не будет) (МД)

В: В демо версии на E3 было сказано, что каждый маунт имеет свои плюсы. Что это значит? Это повышающая статистику пасивка, или то, как мир реагирует на Инквизитора? Потому что, этот страшный Болотный Единорог… Мне интересно, будет ли он пугать людей, когда Инквизитор качается на нём, когда как Красное Сердце будет успокаивать их…
О: К сожалению, у меня нету информации об этом. (КЛ)

В: Будут ещё единороги в DA:I?
О: Вообще-то Болотный Единорог это нежить, мёртвый конь, которого убили, вогнав ему меч в голову… этот меч и является рогом :)

В: Можно ли ездить на Рапторе/Гигантском Глубинном Охотнике?
О: Вы можете найти чешуйчатую ящерицу. (КЛ)

 

Кодекс.

В: Это важно, прочитать книги по DA, такие как Украденный Трон, Призыв, Раскол и т.д. до игры?
О: Абсолютно не важно. В книге рассказывается про те же проблемы и, иногда, про тех же персонажей, но DA:I построен так, чтобы новичок в мире DA:I мог легко погрузиться в него. (МЛ)

В: Человек-маг в DA:I родственник другим предыдущих протагонистов? К примеру: Хоук был двоюродным братом Героя Ферелдена, если ГФ был человеком-магом.
О: Нет. Люди происходя из семьи Тревельян. Они не родственники. (МЛ)

В: Это правда, что некромантия является спорной формой магии в Тедаса?
О: Да, это серая зона, но Неварре к ней относятся с почтением и уважением. Большинство народов Тедаса сжигает трупы мёртвых, из-за страха нежити, но не в Неварре. У них свои ритуалы. (МЛ)

В: Вы раскрыли фамилию человека Инквизитора, что насчёт остальных фамилий?
User О: Официальные фамилии из Dragon Age Wiki.
Человек – Тревельян
Эльф – Лавеллан
Гном – Кадаш
Кунари – Адаар
О: Это не официальная информация, но она правильная. (МЛ)

В: Моей любимой игрой была DA:O. Механика боя в ней мне нравилась больше, чем в DA II. Я сыграл в первую всеми возможными персонажами. Мой любимый – долийский эльф. К конце игры я согласился на ритуал с Мориган. Будет ли наше дитя выглядеть как полу-эльф. И планируете ли вернуть выбор расы при создании персонажа?
О: В DA не такого понятия, как полу-эльф. Человеческая внешность всегда доминирует над эльфийской. Посмотрите на Алистера. (МД)

В: Как смерти героев в книгах (или комиксах) повлияют на историю?
О: Зависит от персонажа. (?)

В: Мы сможем узнать, что именно убило Фелассана в Империи Масок?
О: Скорее всего, вы сможете догадаться… (МД)

В: Учитывая заявление Яваны в Тихой Роще и редизайн, похоже, что драконы более тесно связаны с этим миром и имеют огромное значение. Что мы узнаем об этом в игре?
О: Сами увидите. (?)

В: Будет ли больше информации о Авварских и Хасиндских, варварских, племенах?
О: Да. Возможно, вам удастся встретиться с ними :) (КЛ)

  • Нравится 2

Владыка сможет ответить вам в святилище

jqj1.jpg.jpeg
[spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg
[/spoiler]


Если ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.

SkillChampion.png.webpLoveFlower004.png.webpGeniusLoci004.png.webp
http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Опубликовано (изменено)

 

спутники будут исчезать, пока вы на маунте и появляться, когда с него слезаете.

Ну прям не спутники, а покемоны выскакивающие из покенболов d0ccbb8756e7c57d746a41d9e832e3a4.gif

Увидим ли мы, что затевает Мередит?

Ахаха судя по всему ДА2 был настолько суров, что не все смогли пройти его до финальной битвы eaaee048e038ad740db763813429b38c.gif

Изменено пользователем ZEYGEN


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано (изменено)

Так, платок Ванги мне.

tumblr_n8mfmbQVWc1qf81oqo1_500.png

Изменено пользователем Ширра
  • Нравится 1

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано (изменено)
13.07.2014 00:03:59, TSCH сказал(-а):

А что были сомнения ?

 

 

Были у обществнности по третьему пункту,хотя я  настойчиво всем тыкала фотки Валуева с женой. Как-то публике бывло интересно представить у него выдвижное орудие убийства гномок.

Изменено пользователем Ширра

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...