Karandra Опубликовано 25 декабря, 2013 Опубликовано 25 декабря, 2013 Во вселенной Mass Effect используются разные технологии и реально существующие и возможные только частично. Но если они не могут быть использованы в реальном мире это не значит что их нельзя попробовать описать реальными законами, ведь если допустить только один несуществующий аспект технологии, то все остальные можно описать имеющимися знаниями. Нулевой элемент Нулевой элемент (Element Zero, сокращение Ez), основа вселенной ME. Без него Mass Effect не Mass Effect. «Нулевой элемент - это вещество, которое при воздействии на него электрическим током генерирует поле, которое увеличивает или уменьшает массу единицы объёма пространства-времени. Если подан положительный заряд, то масса увеличивается, если отрицательный, то уменьшается, чем сила тока больше, чем больше сила действия поля эффекта массы». Цитата из кодекса Образуется этот элемент при воздействии вещества от взрыва сверхновой звезды на твёрдую поверхность, например планету или астероид. НЭ очень редкий элемент, это связано и с его сравнительно малым количеством и с трудностью добычи. Известно, что нулевой элемент используется в промышленности, например для создания однородных сплавов и прочных стройматериалов и в военных целях. Военное направление нам и будет наиболее интересно. Итак, нулевой элемент нашёл себя в следующих направлениях: Вооружение – практически всё оружие в ME основано на электромагнитном ускорении железной болванки и придания ей большей убойной силы с использованием миниатюрного ядра эффекта массы. Кинетические барьеры – поле эффекта массы, останавливающее объекты, способные навредить пользователю этих самых щитов. Сверхсветовые перемещения – эффект массы позволил совершать перемещения быстрее стандартной скорости света (3×10^8 м/с). Биотика – способность управлять полями эффекта массы с помощью нервной системы, благодаря наличию в ней электрических импульсов. Кинетические барьеры Кинетический барьер на планете Карумто Кинетический барьер (также называется кинетический щит или просто щит) - это поле эффекта массы повышающее массу в точке пространства, в том месте где должно пролететь тело, способное повредить защищаемому объекту. У тела, повышается масса в несколько раз и вследствие его инертности он останавливается. Где создать щит решает компьютер, установленный в броню или куда-либо ещё. В большинстве случаев именно он, и не кто другой управляет работой щита.Принципы работы Вот и всё описание работы щита, дальше я расскажу о некоторых особенностях кинетических щитов, которые или не упомянуты в игре или в книгах, или просто об этом мало известно. - Кинетический щит не работает постоянно, он создаётся компьютером, установленным в броню, в той точке пространства, где должна ударить пуля. - Исходя из первого пункта, он остановит пули или любое другое тело, летящее со скоростью, достаточной чтобы навредить защищаемому объекту. Но при этом он не остановит человека, даже исли тот будет бежать со всей дури от стаи волков. Компьютер просто не среагирует на него, поскольку на такой скорости человек не представляет опасности для пользователя щита, по крайней мере опасности от столкновения. - Щит создаётся на несколько секунд, на время достаточное для остановки снаряда, не дольше. Если держать щит постоянно, то батарея в нём очень быстро истощится. Также держать его сколько-нибудь долгое время не позволит и то, что мощность щита зависти от силы тока, протекающей через ядро эффекта массы в генераторе щита, а это неизбежно будет приводить к перегреву электромеханических компонентов щита (проводов). - Биотический щит имеет ту же природу что и механический барьер. У них разные источники, но одна технология. Механический щит будет мощнее, так как электроника меньше ограничена в ресурсах, в отличие от нервной системы живых существ. - Кинетический щит не должен быть видим в обычном состоянии. При остановке объектов да, возможно даже с какими-нибудь эффектами. Тут у меня нет идей как именно это должно выглядеть, кроме как тело просто упадёт на землю или будет висеть при отсутствии гравитации. Так то портативные щиты и не видны, а вот стационарные и биотические да. Для стационарных можно генерировать голограмму в том месте где должен быть щит, для обозначения границы действия, причина видимости биотического щита неясна. - Биотический щит, судя по внутриигровым наблюдениям, держится всё время своего действия, что должно неимоверно истощать даже сильных биотиков. Возможно это сделано в угоду геймплею, это не сходится с моей теорией.Способы сбить щит Рассмотрим два вида щита: портативный (на броне) и стационарный (имеющий собственный источник энергии, как на картинке выше). - Как можно увидеть в игре, портативные щиты сбиваются если просто стрелять в обладателя этого щита. Но в отличие от игры, на самом деле щиты не должны восстанавливаться сами, так как в броне нет генератора. По крайней мере его не было во время событий, описанных в первой книге по ME - "Открытие". В таком случае нужно просто истощить заряд батареи и щит больше не помеха. - Если же истощить батарею не представляется возможным или у щита есть собственный источник питания то надо будет найти другой способ. Можно найти источник питания и отключить его, но это может оказаться проблематично, так как он может быть защищён этим самым щитом. Тогда придётся поступить так: найти оружие по мощнее и стрелять в щит пока у него не перегреется и сгорит электроника. Сгореть она должна потому, что чем более тяжёлый и более быстрый снаряд нужно остановить щиту, тем больше он будет повышать силу тока в цепи. Когда-нибудь от такой перегрузки щит или отключится сам (если в нём предусмотрено отключение при сильной перегрузке электроцепи) либо у него сгорит электроника и он также отключится, но уже с последствиями для механизмов. Такой же способ может быть использован для портативных щитов с батареей очень большой ёмкости. Надеюсь я ничего не напутал и объяснил свою теорию доходчиво. Сверхсветовые перемещения Ядро ССД на "Нормандии" SR-1 Сверхсветовые перемещения возможны благодаря сильному уменьшению массы перемещаемого объекта до значений, при которых реактивные двигатели смогут разогнать космический корабль до огромных скоростей. Масса корабля уменьшается в ядре сверхсветового двигателя (ССД) при наличии нулевого элемента и электрического тока. При прохождении тока через ядро оно гарнирует поле уменьшающее массу, а маршевые двигатели корабля разгоняют его уже с уменьшенной массой. Важно помнить, что корабль при сверхсветовом перелёте не превышает скорость света как таковую. В поле эффекта массы с уменьшением массы верхний предел скорости света увеличивается, что позволяет не нарушая принципа причинности перемещаться на большие расстояния. Также, как сказано в кодексе, можно пренебречь и релятивистским эффектом расширения времени. При скорости близкой к скорости света время в корабле, который летит на такой скорости, время будет идти медленнее, чем на Земле в этот же момент. Здесь же этого происходить не будет. Время везде останется без изменений. При прохождении электрического тока через ядро ССД в нём копится большой статический заряд, который если не разрядить в магнитосферу планеты сам разрядится на корпус корабля, прожарив экипаж и расплавив оборудование внутри. В кодексе указано время в 50 часов для накопления критического заряда, но скорее всего это время будет меняться в зависимости от скорости и уровня снижения массы. Так же как будет меняться и количество энергии, нужное для работы ССД. Биотика Биотика - это способность управлять полями эффекта массы с помощью силы мысли. Способность управлять полями даёт нулевой элемент в нервных узлах человека. Биотика это врождённая способность. Люди могут овладеть ей если когда они находились в утробе матери на них воздействовал нулевой элемент. Например если над городом взорвётся космический корабль. У большинства детей при облучении возникают раковые опухоли, но у тех кто выжил развиваются биотические способности. Биотикой могут владеть не только люди. У всех азари эта способность врождённая из-за огромного содержания нулевого элемента на Тессии, но не все из них развивают свои способности. У большинства рас биотическая сила слишком мала без использования имплантатов. Эти устройства вживляются в тело и могут усиливать некоторые способности. Биоусилители требуются большинству рас для качественного владения биотикой, кроме азари, им усилители не нужны. Для создания биотического поля эффекта массы требуется много энергии, биотик не может использовать свои способности часто. Большинству после одного использования нужно отдохнуть, другие могут сделать больше до переутомления. Ретрансляторы Ретрансляторы это построенные Жнецами конструкции для быстрого перемещения на большие расстояния. Они, как и ССД работают на эффекте массы. Для работы нужны два ретранслятора, передающий и принимающий. Для их использования корабль должен подключиться к ретранслятору, какой способ свзяи он использует при этом жаль не ясно, передать ему массу корабля и выйти на нужное направление. По окончании расчётов ретранслятор подключится к своей паре проведёт проверку пути и даст команду парному ретранслятору повернутся в сторону передающего, если последний не занят в это время. Существуют два типа ретрансляторов, первичные и вторичные. Первичные могут отправлять корабль на большие расстояния, чем вторичные, но они могут связываться только со своей парой и ни с каким другим ретранслятором (как Харон в Солнечной системе и Соль около Арктура). Вторичные посылают корабли на меньшее расстояние, но могут связываться с любым ретранслятором в радиусе своего действия, в соответствии с кодексом. Можно предположить что они могут связываться только с любым вторичным ретранслятором, а к первичным доступа не имеют, так как у тех пара неизменна. Также странно, что у ретранслятора Омега-4 нам не показали пару, а она должна быть. Коммуникации Из-за огромных расстояний передача информации в галактике Млечный Путь является довольно сложным процессом. Для быстрой передачи данных используются коммуникационные ретрансляторы – уменьшенные копии обычных ретрансляторов, которые переправляют лазерный луч, передающий информацию. Однако тут я должен сделать замечание. Ни одна из разумных рас (кроме протеан, но и они не полностью и к тому же они все мертвы) не знают, как работают ретрансляторы и не смогли построить полностью рабочую копию. А тут оказывается, что смогли построить такой для лазеров. Но ведь если построили для лазеров, то почему бы не построить и большую версию, если коммуникационная работает так идеально? Здесь определённо что-то не сходится. Ну как бы там ни было, а данные передаются именно таким способом. Но даже такая система не может обслужить всю галактику. Не хватает пропускной способности канала передачи данных. Для работы система фильтрует информацию по степени важности и передаёт сначала информацию, имеющую наибольший приоритет, а только затем другие. Большую часть ширины канала расходуют Совет Цитадели, СПЕКТРы и военные с правительствами. Остатки же скупают компании предоставляющие доступ в сеть частным лицам, совсем как нам интернет наши земные провайдеры. Но им остаётся не очень много и в зависимости от загруженности сети они могут ждать результатов своего запроса довольно долго. Вся эта система в совокупности называется экстранетом. Также некоторая информация может доставляться с помощью пилотируемых и беспилотных кораблей, но этот способ должен быть значительно дороже и дольше. Межпланетная почта должна работать также. Более быстрым и свободным от приоритетной дифференциации способом общения может послужить квантомеханический коммуникатор (КМК). Это устройство работает на принципе квантовой запутанности – если спин одной запутанной частицы изменится, то спин другой изменится на противоположное значение мгновенно, независимо от разделяющего их расстояния. Эта система может передавать только один бит информации за такт. Но так как с её помощью можно передавать трёхмерные голограммы, видео и звук в реальном времени то частота работы КМК достаточно высока (порядка нескольких десятков МГц). В наше время учёные также преуспели в создании КМК, они телепортировали несколько пучков света на расстояние, так что эта вещь не так уж и невозможна. 11 Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Karandra Опубликовано 27 марта, 2014 Автор Опубликовано 27 марта, 2014 Нет! Там все по лору. В мозг даже вживляют импланты позволяющие понимать язык инопланетян ведь Азари, Турики, Салорики, Кроганы, Ворча, Батарианцы и Кварики ни знают инглиша. Благодаря этим имплантом И систему связи вживляют прямо в ухо. Так что все по лору. Нужно чаще читать кодекс. Вот не нужно меня в обвинять в незнании кодекса. Вживлять их могут не все. Может кто не хоткл в себя желе зо вставлять и иэти устройства внешние. При чем здесь мысленное управление? Есть инструментрон. Без рук им управлять будет не очень удобно. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Мистер Лис Опубликовано 27 марта, 2014 Опубликовано 27 марта, 2014 (изменено) 27.03.2014 03:30:16, Кербер сказал(-а): Вот не нужно меня в обвинять в незнании кодекса. Вживлять их могут не все. Может кто не хоткл в себя желе зо вставлять и иэти устройства внешние. Вживляют их те кто работают в определенных инстанциях, органах и структурах. Простому шахтеру например такое устройство без надобности. А вот, военному, сотруднику охраны и т.д. оно необходимо. 27.03.2014 03:30:16, Кербер сказал(-а): Без рук им управлять будет не очень удобно. То что Шеп ухо трогает во время разговора это не управление. Ухо он затыкает что бы посторонние звуки не мешали и было лучше слышно. И это же делают все остальные. Это то же самое когда ты говоришь по телефону в шумном помещении. Что бы расслышать что тебе говорят по телефону ты другое ухо закрываешь. То же и тут. Изменено 27 марта, 2014 пользователем Антоха Кучерявый Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Karandra Опубликовано 27 марта, 2014 Автор Опубликовано 27 марта, 2014 Вот ты о чем. Я тебя просто не понимал. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Мистер Лис Опубликовано 27 марта, 2014 Опубликовано 27 марта, 2014 27.03.2014 14:01:12, Кербер сказал(-а): Вот ты о чем. Я тебя просто не понимал. На самом деле меня другой вопрос волнует. Как Шеп слышит что ему говорят по радио это понятно. не понятно то как его на другом конце слышат. Микрофона та я у него не видел. Он есть, но не во всех шлемах. А если Шеп без шлема то тогда как его слышат на том конце? А если он в шлеме то зачем он ухо трогает? Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Karandra Опубликовано 27 марта, 2014 Автор Опубликовано 27 марта, 2014 Мышечная привычка тоже сила, может просто привык. Но это просто шутка. Продолжая идею о вживлении, можно вживить микрофон рядом со ртом. Но не знаю как это повлияет на качество передаваемой речи. На шлеме нет кнопки, зачем не знаю. Микрофон то скорее всего всегда включен. Не знаю что ещё сказать. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Мистер Лис Опубликовано 27 марта, 2014 Опубликовано 27 марта, 2014 27.03.2014 17:40:24, Кербер сказал(-а): Мышечная привычка тоже сила, может просто привык. Но это просто шутка. Продолжая идею о вживлении, можно вживить микрофон рядом со ртом. Но не знаю как это повлияет на качество передаваемой речи. На шлеме нет кнопки, зачем не знаю. Микрофон то скорее всего всегда включен. Не знаю что ещё сказать. На Визоре Коваши, Страже и подобным им наличие микрофона прям показана. В закрытых шлемах он может быть встроен. Может быть то что Шеп трогает себе ухо даже находясь в закрытом шлеме как например N7, это просто недостаток анимации и разрабы просто не стали делать этот элемент в зависимости от надетого или нет шлема? А вообще я заметил что в МЕ 3 анимация с пальцами в ухе временами жутко багает. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Karandra Опубликовано 28 марта, 2014 Автор Опубликовано 28 марта, 2014 Скорее всего так и есть. Я то всегда использую шлем N7. Что значит багает? Я вроде не не замечал. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Мистер Лис Опубликовано 28 марта, 2014 Опубликовано 28 марта, 2014 (изменено) 28.03.2014 03:25:14, Кербер сказал(-а): Скорее всего так и есть. Я то всегда использую шлем N7. Что значит багает? Я вроде не не замечал. В МЕ 3 Шеп иногда пальцами ухо не касается и рука летает в воздухе. Иногда положение кисти рук меняется прямо в кадре, причем очень резко за доли секунды. Во 2 МЕ нету такого. А вот в 3 встречается довольно часто. Особенно это видно когда шеп разговаривает по рации с Арией после разговора с главой Синих светил который просит Шепа убить турианского офицера который мешает им контрабанду на цитадель провозить и грабить. Изменено 28 марта, 2014 пользователем Антоха Кучерявый 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Katraxis Опубликовано 8 июня, 2014 Опубликовано 8 июня, 2014 Кстати, эффект массы для космических перелетов придумали задолго до МЕ, в эпичном эпосе "Незнайка на Луне". Там фигурировал прибор невесомости, техническое устройство, снижающее массу корабля...
Karandra Опубликовано 8 июня, 2014 Автор Опубликовано 8 июня, 2014 Это ты про ту хрень с сыром и магнитом? 1 Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Katraxis Опубликовано 16 июня, 2014 Опубликовано 16 июня, 2014 (изменено) 08.06.2014 22:57:59, Кербер сказал(-а): Это ты про ту хрень с сыром и магнитом?Сыром? Наверно с лунным камнем и магнитом... Лунный камень становится элементом зеро, а магнитное поле - электрическим, получили ССД Изменено 16 июня, 2014 пользователем Katraxis
Karandra Опубликовано 16 июня, 2014 Автор Опубликовано 16 июня, 2014 16.06.2014 18:47:25, Katraxis сказал(-а): Сыром? Наверно с лунным камнем и магнитом... Я всегда думал что это сыр. Он жёлтый и с дырками, как я помню. 16.06.2014 18:47:25, Katraxis сказал(-а): Лунный камень становится элементом зеро И не неси чушь. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Мистер Лис Опубликовано 16 июня, 2014 Опубликовано 16 июня, 2014 (изменено) 16.06.2014 19:02:45, Кербер сказал(-а): И не неси чушь. Почему же чушь? Небольшое сходство есть. Только в мульте используется магнит и лунный камень и когда магнит и камень взаимодействуют, то сила гравитации становится меньше. В МЕ эффект немного похожий, только вместо камня используется нулевой элемент, а вместо магнита используется электричество. Изменено 16 июня, 2014 пользователем Антоха Кучерявый 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Karandra Опубликовано 16 июня, 2014 Автор Опубликовано 16 июня, 2014 Я разве говорю что сходства нет? Я всего лишь хотел сказать что лунный камень, не идёт ни в какое сравнение с Ez поскольку это всего лишь камень. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Мистер Лис Опубликовано 17 июня, 2014 Опубликовано 17 июня, 2014 16.06.2014 21:42:12, Кербер сказал(-а): Я разве говорю что сходства нет? Я всего лишь хотел сказать что лунный камень, не идёт ни в какое сравнение с Ez поскольку это всего лишь камень. Ну так и Нулевой Элемент в МЕ это тоже всего лишь камень) при использовании которого выделяется темная энергия. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Karandra Опубликовано 17 июня, 2014 Автор Опубликовано 17 июня, 2014 Это его руда камень, а что он сам такое нам не показали. В DLC Омега мы видим руду. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Мистер Лис Опубликовано 17 июня, 2014 Опубликовано 17 июня, 2014 17.06.2014 10:00:51, Кербер сказал(-а): Это его руда камень, а что он сам такое нам не показали. В DLC Омега мы видим руду. А руда это что? Это окаменелые залежи материала. Как уголь . Уголь ведь что из себя представляет? Окаменелые останки растений. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Karandra Опубликовано 17 июня, 2014 Автор Опубликовано 17 июня, 2014 Ладно, как хочешь, пусть камень. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Asdrubael Vect Опубликовано 17 июня, 2014 Опубликовано 17 июня, 2014 (изменено) метеорит в незнайке содержал гелий 3 и под особым воздействием на него магнитных волн он создал поле с пониженной гравитацией для микроскопических существ размером с жуков Изменено 17 июня, 2014 пользователем Asdrubael Vect 2 Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Katraxis Опубликовано 20 июня, 2014 Опубликовано 20 июня, 2014 Насчет пары для Омега-4 верно сказано. Там порядка 12-15 тысяч световых лет до центра галактики, база Коллекционеров в пределах 5000-25000 а.е. от черной дыры. Хотя опять же сложно представить вид столь внушительного объекта с небольшого, по галактическим меркам расстояния. В любом случае на ССД долго назад возвращаться, да и Коллекционеры не отказались бы от ретранслятора
Karandra Опубликовано 20 июня, 2014 Автор Опубликовано 20 июня, 2014 Он в любом случае там есть, иначе точка выхода из Омега-4 отказалась бы в самой чёрной дыре. Ну или где-нибудь рядом. Причём экипаж корабля эту точку выхода уже не смог бы увидеть. Да и сам корабль тоже. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Katraxis Опубликовано 20 июня, 2014 Опубликовано 20 июня, 2014 Есть, то есть, в ролике мы только им не пользуемся. Да и выходим из ретрансляции прямо в поле обломков
Karandra Опубликовано 20 июня, 2014 Автор Опубликовано 20 июня, 2014 Короче, это ляп разработчиков. Ладно не показали в начале, могли пролететь быстро что Омега-4-Out оказался слишком сбоку и сзади и не влез в кадр, но то что не показали в ролике возвращения это прокол. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Katraxis Опубликовано 13 июля, 2014 Опубликовано 13 июля, 2014 Еще одна параллель. Не очевидна ли схожесть строггов из Quake 4 и жнецов в МЕ?
Karandra Опубликовано 13 июля, 2014 Автор Опубликовано 13 июля, 2014 А кто это вообще такие? Строгги то. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти