Версия 1.1.7674-beta
0 раз скачали
Информация
Первый мод-менеджер для Cyberpunk 2077. Далее перевод описания от лица автора.
Это первая и очень ранняя версия, основанная на RED Engine 3. Некоторые вещи просто не работают. Пожалуйста, сообщайте обо всех предложениях и необходимых функциях.
На данный момент игра официально не поддерживает моды, так что я делаю всё возможное для поддержки модов, которые изменяют файлы игры напрямую, что требует многих исключительных ситуаций. Используйте мод-менеджер с осторожностью.
System.IO.Exception при первом запуске? Возможно ваш антивирус блокирует доступ к папке "Документы".
ВНИМАНИЕ! Это приложение может вызвать приступы у людей с светочувствительной эпилепсией. Соблюдайте осторожность. Если вы хотите при первом запуске пропустить консоль взлома - удерживайте клавишу Shift при запуске приложения. Далее её можно отключить в настройках.
Требования
Windows 10
Microsoft .NET 5.0 Runtime
Скачивание и установка
Автор не разрешил загрузку своего мод-менеджера к нам на сайт, так что вам придётся пройти по ссылке на оригинал чтобы скачать его.
Скачайте файл Cyberpunk 2077 Mod Manager - Framework Depend.zip.
Распакуйте в любую папку (но не в папку с самой игрой) и запустите файл Cyberpunk 2077 - Mod Manager.exe.
В полный экран появится консоль со списком ваших файлов и имитацией "хакерского" взлома компьютера. Не пугайтесь, это пасхалка от автора.
Локализация
Мод-менеджер доступен на нескольких языках. Исправления или новые переводы можно присылать автору в ЛС. Язык можно выбрать в настройках программы после первого запуска. По умолчанию мод-менеджер использует английский язык.
Информация для модмейкеров
Сообщество быстро адаптировало базовые правила для моддинга The Witcher 3 к Cyberpunk 2077. Чтобы создать мод следуйте следующим правилам:
Имя файла архива с модом должно быть в следующем формате: {название мода}-{v.1.0.0}.zip. Поддерживаются форматы ZIP и 7-ZIP (мод-менеджер не поддерживает RAR).
Если мод добавляет модификации, добавьте его папку в папку mods в корне архива. Имя папки должно начинаться с mod{название мода}.
Если мод добавляет DLC, добавьте его папку в папку DLC в корне архива. Имя папки должно начинаться с dlc{название мода}.
Если мод добавляет бинарные файлы (.exe, .dll), добавьте их напрямую в папку bin в корне архива.
Если мод добавляет файлы движка, добавьте их напрямую в папку engine в корне архива.
Если мод добавляет файлы r6, добавьте их напрямую в папку r6 в корне архива.
Если мод добавляет файлы плагинов, добавьте их напрямую в папку plugins или bin/x64/plugins в корне архива.
Сотрудничество
Ваша помощь и предложения приветствуются. Автор будет рад услышать любые предложения и исправления.
Исходный код: https://github.com/lepoco/cpmm Исходники интерфейса: https://github.com/lepoco/wpfui
Лицензия
Приложение выпущено под лицензией GPL 3.0.