Karandra Опубликовано 25 декабря, 2013 Опубликовано 25 декабря, 2013 Во вселенной Mass Effect используются разные технологии и реально существующие и возможные только частично. Но если они не могут быть использованы в реальном мире это не значит что их нельзя попробовать описать реальными законами, ведь если допустить только один несуществующий аспект технологии, то все остальные можно описать имеющимися знаниями. Нулевой элемент Нулевой элемент (Element Zero, сокращение Ez), основа вселенной ME. Без него Mass Effect не Mass Effect. «Нулевой элемент - это вещество, которое при воздействии на него электрическим током генерирует поле, которое увеличивает или уменьшает массу единицы объёма пространства-времени. Если подан положительный заряд, то масса увеличивается, если отрицательный, то уменьшается, чем сила тока больше, чем больше сила действия поля эффекта массы». Цитата из кодекса Образуется этот элемент при воздействии вещества от взрыва сверхновой звезды на твёрдую поверхность, например планету или астероид. НЭ очень редкий элемент, это связано и с его сравнительно малым количеством и с трудностью добычи. Известно, что нулевой элемент используется в промышленности, например для создания однородных сплавов и прочных стройматериалов и в военных целях. Военное направление нам и будет наиболее интересно. Итак, нулевой элемент нашёл себя в следующих направлениях: Вооружение – практически всё оружие в ME основано на электромагнитном ускорении железной болванки и придания ей большей убойной силы с использованием миниатюрного ядра эффекта массы. Кинетические барьеры – поле эффекта массы, останавливающее объекты, способные навредить пользователю этих самых щитов. Сверхсветовые перемещения – эффект массы позволил совершать перемещения быстрее стандартной скорости света (3×10^8 м/с). Биотика – способность управлять полями эффекта массы с помощью нервной системы, благодаря наличию в ней электрических импульсов. Кинетические барьеры Кинетический барьер на планете Карумто Кинетический барьер (также называется кинетический щит или просто щит) - это поле эффекта массы повышающее массу в точке пространства, в том месте где должно пролететь тело, способное повредить защищаемому объекту. У тела, повышается масса в несколько раз и вследствие его инертности он останавливается. Где создать щит решает компьютер, установленный в броню или куда-либо ещё. В большинстве случаев именно он, и не кто другой управляет работой щита.Принципы работы Вот и всё описание работы щита, дальше я расскажу о некоторых особенностях кинетических щитов, которые или не упомянуты в игре или в книгах, или просто об этом мало известно. - Кинетический щит не работает постоянно, он создаётся компьютером, установленным в броню, в той точке пространства, где должна ударить пуля. - Исходя из первого пункта, он остановит пули или любое другое тело, летящее со скоростью, достаточной чтобы навредить защищаемому объекту. Но при этом он не остановит человека, даже исли тот будет бежать со всей дури от стаи волков. Компьютер просто не среагирует на него, поскольку на такой скорости человек не представляет опасности для пользователя щита, по крайней мере опасности от столкновения. - Щит создаётся на несколько секунд, на время достаточное для остановки снаряда, не дольше. Если держать щит постоянно, то батарея в нём очень быстро истощится. Также держать его сколько-нибудь долгое время не позволит и то, что мощность щита зависти от силы тока, протекающей через ядро эффекта массы в генераторе щита, а это неизбежно будет приводить к перегреву электромеханических компонентов щита (проводов). - Биотический щит имеет ту же природу что и механический барьер. У них разные источники, но одна технология. Механический щит будет мощнее, так как электроника меньше ограничена в ресурсах, в отличие от нервной системы живых существ. - Кинетический щит не должен быть видим в обычном состоянии. При остановке объектов да, возможно даже с какими-нибудь эффектами. Тут у меня нет идей как именно это должно выглядеть, кроме как тело просто упадёт на землю или будет висеть при отсутствии гравитации. Так то портативные щиты и не видны, а вот стационарные и биотические да. Для стационарных можно генерировать голограмму в том месте где должен быть щит, для обозначения границы действия, причина видимости биотического щита неясна. - Биотический щит, судя по внутриигровым наблюдениям, держится всё время своего действия, что должно неимоверно истощать даже сильных биотиков. Возможно это сделано в угоду геймплею, это не сходится с моей теорией.Способы сбить щит Рассмотрим два вида щита: портативный (на броне) и стационарный (имеющий собственный источник энергии, как на картинке выше). - Как можно увидеть в игре, портативные щиты сбиваются если просто стрелять в обладателя этого щита. Но в отличие от игры, на самом деле щиты не должны восстанавливаться сами, так как в броне нет генератора. По крайней мере его не было во время событий, описанных в первой книге по ME - "Открытие". В таком случае нужно просто истощить заряд батареи и щит больше не помеха. - Если же истощить батарею не представляется возможным или у щита есть собственный источник питания то надо будет найти другой способ. Можно найти источник питания и отключить его, но это может оказаться проблематично, так как он может быть защищён этим самым щитом. Тогда придётся поступить так: найти оружие по мощнее и стрелять в щит пока у него не перегреется и сгорит электроника. Сгореть она должна потому, что чем более тяжёлый и более быстрый снаряд нужно остановить щиту, тем больше он будет повышать силу тока в цепи. Когда-нибудь от такой перегрузки щит или отключится сам (если в нём предусмотрено отключение при сильной перегрузке электроцепи) либо у него сгорит электроника и он также отключится, но уже с последствиями для механизмов. Такой же способ может быть использован для портативных щитов с батареей очень большой ёмкости. Надеюсь я ничего не напутал и объяснил свою теорию доходчиво. Сверхсветовые перемещения Ядро ССД на "Нормандии" SR-1 Сверхсветовые перемещения возможны благодаря сильному уменьшению массы перемещаемого объекта до значений, при которых реактивные двигатели смогут разогнать космический корабль до огромных скоростей. Масса корабля уменьшается в ядре сверхсветового двигателя (ССД) при наличии нулевого элемента и электрического тока. При прохождении тока через ядро оно гарнирует поле уменьшающее массу, а маршевые двигатели корабля разгоняют его уже с уменьшенной массой. Важно помнить, что корабль при сверхсветовом перелёте не превышает скорость света как таковую. В поле эффекта массы с уменьшением массы верхний предел скорости света увеличивается, что позволяет не нарушая принципа причинности перемещаться на большие расстояния. Также, как сказано в кодексе, можно пренебречь и релятивистским эффектом расширения времени. При скорости близкой к скорости света время в корабле, который летит на такой скорости, время будет идти медленнее, чем на Земле в этот же момент. Здесь же этого происходить не будет. Время везде останется без изменений. При прохождении электрического тока через ядро ССД в нём копится большой статический заряд, который если не разрядить в магнитосферу планеты сам разрядится на корпус корабля, прожарив экипаж и расплавив оборудование внутри. В кодексе указано время в 50 часов для накопления критического заряда, но скорее всего это время будет меняться в зависимости от скорости и уровня снижения массы. Так же как будет меняться и количество энергии, нужное для работы ССД. Биотика Биотика - это способность управлять полями эффекта массы с помощью силы мысли. Способность управлять полями даёт нулевой элемент в нервных узлах человека. Биотика это врождённая способность. Люди могут овладеть ей если когда они находились в утробе матери на них воздействовал нулевой элемент. Например если над городом взорвётся космический корабль. У большинства детей при облучении возникают раковые опухоли, но у тех кто выжил развиваются биотические способности. Биотикой могут владеть не только люди. У всех азари эта способность врождённая из-за огромного содержания нулевого элемента на Тессии, но не все из них развивают свои способности. У большинства рас биотическая сила слишком мала без использования имплантатов. Эти устройства вживляются в тело и могут усиливать некоторые способности. Биоусилители требуются большинству рас для качественного владения биотикой, кроме азари, им усилители не нужны. Для создания биотического поля эффекта массы требуется много энергии, биотик не может использовать свои способности часто. Большинству после одного использования нужно отдохнуть, другие могут сделать больше до переутомления. Ретрансляторы Ретрансляторы это построенные Жнецами конструкции для быстрого перемещения на большие расстояния. Они, как и ССД работают на эффекте массы. Для работы нужны два ретранслятора, передающий и принимающий. Для их использования корабль должен подключиться к ретранслятору, какой способ свзяи он использует при этом жаль не ясно, передать ему массу корабля и выйти на нужное направление. По окончании расчётов ретранслятор подключится к своей паре проведёт проверку пути и даст команду парному ретранслятору повернутся в сторону передающего, если последний не занят в это время. Существуют два типа ретрансляторов, первичные и вторичные. Первичные могут отправлять корабль на большие расстояния, чем вторичные, но они могут связываться только со своей парой и ни с каким другим ретранслятором (как Харон в Солнечной системе и Соль около Арктура). Вторичные посылают корабли на меньшее расстояние, но могут связываться с любым ретранслятором в радиусе своего действия, в соответствии с кодексом. Можно предположить что они могут связываться только с любым вторичным ретранслятором, а к первичным доступа не имеют, так как у тех пара неизменна. Также странно, что у ретранслятора Омега-4 нам не показали пару, а она должна быть. Коммуникации Из-за огромных расстояний передача информации в галактике Млечный Путь является довольно сложным процессом. Для быстрой передачи данных используются коммуникационные ретрансляторы – уменьшенные копии обычных ретрансляторов, которые переправляют лазерный луч, передающий информацию. Однако тут я должен сделать замечание. Ни одна из разумных рас (кроме протеан, но и они не полностью и к тому же они все мертвы) не знают, как работают ретрансляторы и не смогли построить полностью рабочую копию. А тут оказывается, что смогли построить такой для лазеров. Но ведь если построили для лазеров, то почему бы не построить и большую версию, если коммуникационная работает так идеально? Здесь определённо что-то не сходится. Ну как бы там ни было, а данные передаются именно таким способом. Но даже такая система не может обслужить всю галактику. Не хватает пропускной способности канала передачи данных. Для работы система фильтрует информацию по степени важности и передаёт сначала информацию, имеющую наибольший приоритет, а только затем другие. Большую часть ширины канала расходуют Совет Цитадели, СПЕКТРы и военные с правительствами. Остатки же скупают компании предоставляющие доступ в сеть частным лицам, совсем как нам интернет наши земные провайдеры. Но им остаётся не очень много и в зависимости от загруженности сети они могут ждать результатов своего запроса довольно долго. Вся эта система в совокупности называется экстранетом. Также некоторая информация может доставляться с помощью пилотируемых и беспилотных кораблей, но этот способ должен быть значительно дороже и дольше. Межпланетная почта должна работать также. Более быстрым и свободным от приоритетной дифференциации способом общения может послужить квантомеханический коммуникатор (КМК). Это устройство работает на принципе квантовой запутанности – если спин одной запутанной частицы изменится, то спин другой изменится на противоположное значение мгновенно, независимо от разделяющего их расстояния. Эта система может передавать только один бит информации за такт. Но так как с её помощью можно передавать трёхмерные голограммы, видео и звук в реальном времени то частота работы КМК достаточно высока (порядка нескольких десятков МГц). В наше время учёные также преуспели в создании КМК, они телепортировали несколько пучков света на расстояние, так что эта вещь не так уж и невозможна. 11 Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Katraxis Опубликовано 9 августа, 2014 Опубликовано 9 августа, 2014 (изменено) 13.07.2014 09:34:20, Кербер сказал(-а): А кто это вообще такие? Строгги то. Строгги - это раса пришельцев, сочетающая в себе органику и синтетику в виде имплантов и модификаций. Ну чем не хаск? Немного концепта Еще строгги СУЗИ во второй части нам говорит что Жнецы это и синтетики и органики одновременно Изменено 9 августа, 2014 пользователем Katraxis
Karandra Опубликовано 9 августа, 2014 Автор Опубликовано 9 августа, 2014 Тогда они вполне имеют право на существование в ME. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Katraxis Опубликовано 9 августа, 2014 Опубликовано 9 августа, 2014 Они и существуют... Только ретекстурированы, названы Жнецами и имеют карму, которую от части к части меняют, от вполне убиваемых в первой и второй части до железобетонных, неубиваемых и невероятно пафосных в третьей
Karandra Опубликовано 9 августа, 2014 Автор Опубликовано 9 августа, 2014 09.08.2014 12:30:40, Katraxis сказал(-а): СУЗИ во второй части нам говорит что Жнецы это и синтетики и органики одновременно В третьей говорилось что-нибудь об этом? Я не помню. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Katraxis Опубликовано 9 августа, 2014 Опубликовано 9 августа, 2014 09.08.2014 15:36:47, Кербер сказал(-а):В третьей говорилось что-нибудь об этом? Я не помню. Во второй, перед самым боссом
Karandra Опубликовано 9 августа, 2014 Автор Опубликовано 9 августа, 2014 Да, во второй я знаю. Я уже наизусть помню диалоги при атаке на базу. Мне про третью интересно. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Мистер Лис Опубликовано 13 августа, 2014 Опубликовано 13 августа, 2014 09.08.2014 17:15:13, Кербер сказал(-а): Да, во второй я знаю. Я уже наизусть помню диалоги при атаке на базу. Мне про третью интересно. В 3 про это не слово не было. Но было про то что они переправляют на Цитадель живых и мертвых. ВИ протеан говорит что они приступили к Жатве людей. Еще говорится о том что жнецы собирают всю синтетическую и органическую жизнь и что каждый цикл заканчивается рождением жнеца. Так что следуя логике можно сделать вывод что разрабы не стали говорить в игре вещей которые и так были очевидны еще с МЕ 2. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Katraxis Опубликовано 14 августа, 2014 Опубликовано 14 августа, 2014 При этом Коллекционеры это уже делали. Собирали колонистов и строили Жнеца... Сюжет МЕ3 вообще не стоит брать в расчет и интерпретировать события по своему
Мистер Лис Опубликовано 14 августа, 2014 Опубликовано 14 августа, 2014 09.08.2014 12:47:39, Katraxis сказал(-а): Они и существуют... Только ретекстурированы, названы Жнецами и имеют карму, которую от части к части меняют, от вполне убиваемых в первой и второй части до железобетонных, неубиваемых и невероятно пафосных в третьей Как раз в 3 МЕ они убиваемы. Это в первой они пафосные и не убиваемые. Вон Властелина всем флотом Цитадели остановить не могли. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Katraxis Опубликовано 14 августа, 2014 Опубликовано 14 августа, 2014 14.08.2014 14:36:12, Антоха Кучерявый сказал(-а):Как раз в 3 МЕ они убиваемы. Это в первой они пафосные и не убиваемые. Вон Властелина всем флотом Цитадели остановить не могли. Сколько кораблей класса "Предвестник" или "Властелин" мы уничтожаем за игру? Ноль! Ровно ноль... Девастатор на Раннохе не считается. На Тучанке тоже... Вообще девастаторы не считаются. При изначальном, правильном сюжете, первый и второй должны были быть сбиты на Манае, это они дефилируют на горизонте... Большой флот выходил из ретранслятора, что вызвало его кратковременную перегрузку и жнец потерял сигнал координации и лишился щитов... При этом в МЕ1 одного таки свалили. В МЕ3, собрав весь флот, всех разумных рас, мы самое большое чего добились это отбитая клешня одного из кораблей
Мистер Лис Опубликовано 14 августа, 2014 Опубликовано 14 августа, 2014 14.08.2014 19:43:04, Katraxis сказал(-а): В МЕ3, собрав весь флот, всех разумных рас, мы самое большое чего добились это отбитая клешня одного из кораблей Эта видеовставка показывает мощь флота. Дескать его мощи достаточно что бы сдерживать флот жнецов. если боеготовности недостаточно, то в этой вставке показывают как жнецы громят флот показав сцену при которой разрушитель садится на дредноут турианцев и распиливает его лучом. Не надо воспринимать эти вставки как реальное положение боя. 14.08.2014 19:43:04, Katraxis сказал(-а): Сколько кораблей класса "Предвестник" или "Властелин" мы уничтожаем за игру? Ноль! Ровно ноль... Девастатор на Раннохе не считается. На Тучанке тоже... Вообще девастаторы не считаются.. Нет жнецов класса "Предвестник". Есть жнецы класса "властелин" к которым и относится Предвестник. Предвестник это первый жнец которого сделали из Левиофанов. 14.08.2014 19:43:04, Katraxis сказал(-а): При изначальном, правильном сюжете, первый и второй должны были быть сбиты на Манае, это они дефилируют на горизонте... Большой флот выходил из ретранслятора, что вызвало его кратковременную перегрузку и жнец потерял сигнал координации и лишился щитов... Что значит "при правильном сюжете"? Еще в МЕ 1 показывают как Властелин громит флот Альянса. Сбивает 7 кораблей до того как Шеп перегружает его щиты. В МЕ 3 Хакет говорит что жнецы в открытом бою имеют огромное преимущество и это и так понятно рас они одним залпом могут снести дредноут. Единственная тактика против них это напасть и быстро отступить. У жнецов маневренность гораздо ниже чем у кораблей флота, но это компенсируется огневой мощью что Альянс на собственном опыте узнал столкнувшись с Властелином. Для справки: Мы в МЕ 3 и не воевали со жнецами. С ними воевали Андерс который руководил сопротивлением на Земле, Примарх Виктус который командовал флотом турианцев и Хакет который руководил флотом Альянса. Единственное чем мы занимались это сбором флота. Шеп не воевал со жнецами. Если бы он принимал участие в космических баталиях, то нам бы тогда и показали как флот бьет жнецов. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Katraxis Опубликовано 15 августа, 2014 Опубликовано 15 августа, 2014 Правильный сюжет МЕ3 каждый может придумать сам... Поскольку оригинальный - бред
Мистер Лис Опубликовано 15 августа, 2014 Опубликовано 15 августа, 2014 15.08.2014 08:33:56, Katraxis сказал(-а): Правильный сюжет МЕ3 каждый может придумать сам... Поскольку оригинальный - бред А мне нравится оригинальный. Он и является правильным. А все что каждый себе придумает сам это уже фанфик. А фанфик это и есть бред. Фанатский бред. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
ЛуннаяМаска Опубликовано 16 августа, 2014 Опубликовано 16 августа, 2014 Не знаю,вторая част МЕ2 была лучше продумана и сделана, играя в МЕ3, я расстроилась,там от тебя ничего не зависит. :au:
Мистер Лис Опубликовано 17 августа, 2014 Опубликовано 17 августа, 2014 16.08.2014 22:10:13, ЛуннаяМаска сказал(-а): Не знаю,вторая част МЕ2 была лучше продумана и сделана, играя в МЕ3, я расстроилась,там от тебя ничего не зависит. :au: Так конечно не зависит. Там все упирается в решение сделанные игроком в прошлых частях. Там даже большинство выборов присутствующих в игре зависят от сделанных выборов в прошлой игре. Жизнь большинства персов зависит от того как прошел МЕ 2. Разрабы все правильно сделали, ведь МЕ 3 это завершение трилогии а не как МЕ 2 которая является всего на всего шагом к финалу который будет в МЕ 3. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
ЛуннаяМаска Опубликовано 17 августа, 2014 Опубликовано 17 августа, 2014 Я не про то, бои и задачи стали легкими и однообразными, в МЕ2 приходилось перепроходить часто,а тут? Да и то что ты выбрал в прошлых частях тоже особо ни на что не влияет...
Мистер Лис Опубликовано 17 августа, 2014 Опубликовано 17 августа, 2014 Это смотря с какой стороны посмотреть. легче или нет. Вот к примеру если поставить в МЕ 3 безумный уровень сложности и начать новую игру без сохранок, то будет туго потому что оружие гумно. Броник гумно. Прокачка нулевая и т.д. Переигрывать придется много. Я вон на Марсе в оном месте психовал и перезагружался пять раз только потому что не успевал их всех положить до того как они подойдут близко. А если близко подойдут, то там такие позиции что ты практически оказываешься в окружении. Во 2 МЕ сложности вызывает только большой этот мех будь он неладен. ИМИР вроде зовется. Все остальные враги на безумии довольно легкие. Другое дело в МЕ 3. Уровень сложности там не изменился. Изменилась боевая механика став более "подвижной". За счет всех этих перекатов и прочего ты как правило меняешь укрытие даже не получая урона. В МЕ 2 с этим было посложнее потому что тебе сначала нужно вылезти из укрытия, затем подбежать к другому что бы за него спрятаться. За это время тебя уже успевали убить. В МЕ 3 враги толще. например те же фантомы. Но они попадаются уже на том уровне прокачки, когда вреда уже причинить не могут если играть нормально. А относительно решений, то они влияют. И очень хорошо. не в одной игре вышедшей на сегодняшний день с подобной системой переноса парса они так не влияют. каждый раз находишь что то новое чего не видел в прошлый раз а парой чего та вообще сделать невозможно ели ты не сделал ряд действий в прошлых играх. Например та же самая ситуация с кроганами. Там даже вот это вот предложение Далатресы вполне обоснованно при определенных решениях игрока в прошлых играх. Имею в виду Ривза. Брата Рекса который встает у руля клана Урднот если Рэкс умер на Вэрмайре. У Ривза намерения та не очень хорошие относительно салорикав и туриков в отличии от Рэкса. А если еще и данные Мэлона не сохранены и Ева погибнет, то тогда и тем более. Если вам хотелось что бы решения из прошлых игр имели более глобальные последствия, то оставьте свои надежды. Большее влияние без ущерба основной сюжетной линии сделать невозможно. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
ЛуннаяМаска Опубликовано 17 августа, 2014 Опубликовано 17 августа, 2014 Я сказала свое мнение, как каждый кто тут писал, вы каждый раз решаете,что чужого мнения не бывает. Я играла и описала тут свое отношение к игре после прохождения 3х частей,и мне понравились первые 2 части, они были продуманные и качественней сделаны, а после прохождения третей у меня отбило желание проходить все еще раз, т.к. была разочарована. :au:
Мистер Лис Опубликовано 17 августа, 2014 Опубликовано 17 августа, 2014 Просто я не понимаю чем там можно разочаровываться. Вот в FlatOut 3 есть чем если играл в прошлые две. Потому что игра даже не имеет право носить название этой серии ибо все испоганили что только можно было. В МЕ 3 же все отлично кроме концовки которая по чьему та мнению так себе. Я МЕ 2 и МЕ 3 прохожу на одном, а вот пройти 1 МЕ мне приходится себя заставлять. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Karandra Опубликовано 17 августа, 2014 Автор Опубликовано 17 августа, 2014 17.08.2014 11:30:13, Антоха Кучерявый сказал(-а): ...а вот пройти 1 МЕ мне приходится себя заставлять. Ты это... Не из нашего лагеря. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Мистер Лис Опубликовано 17 августа, 2014 Опубликовано 17 августа, 2014 17.08.2014 11:52:13, Кербер сказал(-а): Ты это... Не из нашего лагеря. Еще как из вашего если вспомнить Мако) Это ведро с колесами временами живет какой та свое жизнью. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Karandra Опубликовано 17 августа, 2014 Автор Опубликовано 17 августа, 2014 Это кто ведро то? Ведро то, что нам хотят впихнуть в ME4. Ну пока что это ведро. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
ЛуннаяМаска Опубликовано 17 августа, 2014 Опубликовано 17 августа, 2014 Не надо Мако обижать, мне нравилось по горам ездить под углом 90 :blum: А так МЕ1 много локаций и можно по планетам на том же Мако ездить. только жалко рыбок было,все время дохли в МЕ1 :cray:
Мистер Лис Опубликовано 17 августа, 2014 Опубликовано 17 августа, 2014 17.08.2014 12:14:14, ЛуннаяМаска сказал(-а): только жалко рыбок было,все время дохли в МЕ1 :cray: Что за рыбки? Они вроде были в МЕ 2. 17.08.2014 12:14:14, ЛуннаяМаска сказал(-а): А так МЕ1 много локаций и можно по планетам на том же Мако ездить. Зато они все похожи как одна. Ездить по этим пустым и однообразным планетам на которых различаются только рельеф местности, небо над головой и цвет текстур доставляет удовольствие только первые высадок пять. Потом это для меня становится скучной рутиной. 17.08.2014 12:14:14, ЛуннаяМаска сказал(-а): Не надо Мако обижать, мне нравилось по горам ездить под углом 90 :blum: Я помню как пару раз на нем в яму на одной из планет свалился. В очень глубокую яму. Выбраться была целая проблема. А временами он вообще становится неуправляемый. Пока едешь по ровной поверхности, все путем. но стоит начать куда то взбираться, то это полный... Хотя признаю. Первые несколько раз это даже забавно. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Karandra Опубликовано 17 августа, 2014 Автор Опубликовано 17 августа, 2014 Ты просто не умеешь им управлять. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти