Dagonet Опубликовано 5 января, 2014 Опубликовано 5 января, 2014 В этой теме, я бы хотел обсудить баланс между двуручным и одноручным оружием, недочеты в зачаровании, алхимии и кузнечном мастерстве. Начнем пожалуй с оружия. При прокачаном навыке зачарования и кузни, перевес в сторону одноручника становится очевидным, так как заточка меча в кузнеце дает фиксировано одинаковую прибавку к урону как к одноручному, так и двуручному оружию, то есть в % соотношении прибавка к одноручному выходит больше. С зачарованием ситуация не лучше, гораздо выгодней зачаровывать одноруч, так как скорость атаки больше и свободноая левая рука, в которую можно засунуть щит и еще одно оружие с зачарованием. В итоге сумарный ДПС в одноруча выходит больше за двуруч. Второй недочет, который я хотел обсудить, это возможность сверх лимита затачивать и зачаровывать оружия, тем самым привнося в игру жуткий дисбаланс. Яркий пример тому, сварить зелья на зачарование, чтоб потом зачаровать вещь на улучшение алхимии, для того чтоб потом сварить еще лучше зелье на зачарование, для того чтоб еще больше зачаровать алхимию и т.д. Или при прокачаном навыке кузни 100, заточить клинок сверх меры с помощью того же зачарования. Вопрос, поправили ли эти недочеты в Легендарном изданиии или в неофициальных патчах? И если нет, есть ли плагин который фиксит эту дыру в геймплее, затрагивая только кузню, зачарование и алхимию не трогая остальной гемплей? 2
Просто Мария Опубликовано 5 декабря, 2016 Опубликовано 5 декабря, 2016 баланса в игре нету, на что явно указывает смена сложности в любой момент игры... :ermm: кликни на картинку, чтобы увидеть модель млечного пути кликни на картинку, чтобы посетить случайное место на любом конце земли кликни на картинку, чтобы сыграть на виртуальном пианино Нотная грамота за 15 минут Реальная возможность запомнить все ноты, с помощью тренировок на тренажёре, буквально за несколько дней. :connie_girl_cleanglasses: кликни на картинку, чтобы изменять размер гифки как душе угодно Важно! Чтобы целая была картинка, заходим в Resize и меняем справа в окошке "Center and crop to fit" на "Force original aspect ratio" Если гифка при уменьшении глючит, измените значение Resize method: на Gifsicle (faster, smaller file size) Не забудьте оптимизировать гифку, чтобы уменьшить её вес!
Маннимарко. Опубликовано 30 декабря, 2016 Опубликовано 30 декабря, 2016 05.12.2016 19:15:42, Черноснежка сказал(-а): баланса в игре нету, на что явно указывает смена сложности в любой момент игры... :ermm: Я лично думал, что баланс в порядке, и это всё вышесказанное - читы... пока не создал заточку с уроном 985*10^17 урона... Лысый голый бомж с заточкой убивает одним тычком легендарных драконов... Такую дичь в игре не исправить ни модом, ни консолью.
Crisis Опубликовано 8 октября, 2019 Опубликовано 8 октября, 2019 Баланс не цель.Игра создана так что бы была вариативность,то что мы оптимизируем игру не имеет смысла. Поставьте самую простую сложность и будет те же результаты.Суть в том что вам нравится. Капы в игре есть,как на инчант так и на все навыки. Опять же игра не соревновательная,потому нет необходимости гонятся за эффективностью. Стоит ли обходить базовые характеристики инчанта,алхимии и кузнечки? - нет,потому что все остальные вещи не имеют смысла. Но если вы вложились в ремесло Вас бы разочаровало что за квесты вы получаете вещи лучше чем ваши. Стоит ли делать магию бесплатной? - нет,потому что многие механики перестают иметь смысл(включая оберег).Вывод: не ломайте баланс,ибо он в игре есть,но то что мы его обходим,это результат не дыр в игре,а того что игра создана максимально вариативной.
Crisis Опубликовано 8 октября, 2019 Опубликовано 8 октября, 2019 Вот вопрос,просто представите себе Дракона:) и вот вы его пытаетесь ударить оружием которое имеет ниже прочность чем драконья шкура:) по идеи оно должно ломаться - но нет) Вывод - игра инфантильная изначально была,потому логические казусы которые перекачивали в геймплей - это в рамках аутичного ТЕС - норма:) Шеогарат - уже среди нас.
Нэрт Опубликовано 13 октября, 2019 Опубликовано 13 октября, 2019 Здесь на вкус игрока, кому-то нравиться некий баланс, чтобы долго прорубать противника и поглядывать на полоску жизни ГГ, кому-то он вообще не нужен, намахнул не глядя и забыл о противнике. По мне так скажем одна пущенная стрела и падающий от неё противник вполне приемлемый вариант. Ну вот, к примеру, молотком в висок.... сколько должно жизни остаться у противника? ;)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти