Перейти к содержанию

Crisis

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения Crisis

38

Репутация

  1. нет,оно не заменяет а добавляет дополнительные независимые спеллы. Ищи улучшение врагов с примечанием "используют заклинания из модов"
  2. Вот вопрос,просто представите себе Дракона:) и вот вы его пытаетесь ударить оружием которое имеет ниже прочность чем драконья шкура:) по идеи оно должно ломаться - но нет) Вывод - игра инфантильная изначально была,потому логические казусы которые перекачивали в геймплей - это в рамках аутичного ТЕС - норма:) Шеогарат - уже среди нас.
  3. Баланс не цель.Игра создана так что бы была вариативность,то что мы оптимизируем игру не имеет смысла. Поставьте самую простую сложность и будет те же результаты.Суть в том что вам нравится. Капы в игре есть,как на инчант так и на все навыки. Опять же игра не соревновательная,потому нет необходимости гонятся за эффективностью. Стоит ли обходить базовые характеристики инчанта,алхимии и кузнечки? - нет,потому что все остальные вещи не имеют смысла. Но если вы вложились в ремесло Вас бы разочаровало что за квесты вы получаете вещи лучше чем ваши. Стоит ли делать магию бесплатной? - нет,потому что многие механики перестают иметь смысл(включая оберег).Вывод: не ломайте баланс,ибо он в игре есть,но то что мы его обходим,это результат не дыр в игре,а того что игра создана максимально вариативной.
  4. Ситуативный мод,советую ставить после 50 уровня вашего персонажа,причём ставить на 100% шанса.
  5. Ошибки при попытке сохранится в драконьем приделе.Сундука нет.Красивый мод но бесполезный,ибо не воспользоватся без вреда для игры.
  6. Crisis

    Опущенное оружие

    Бесезда предлагает :Удерживайте кнопку перезарядки(R)и персонаж спрячет оружие,так же как и включение света в пит-бое.Для боя не разумно опускать оружие вниз. Спасибо автору мода и человеку что сюда его притаробанил, мод найдёт своих ценителей,но не меня.
  7. пользуйся не винраром а зипом,и желатьльно врайбашем там вообще того ничего ненадо делать,прога сама все ставит
  8. Мод тестится 2 вещами(ну мне так стало понятно что он работает),подойдите с оружием к НПЦ и появится диалог на ограбление,или снимите шлем и начните диалог,так же обычные НПЦ начинают говорить фразами охранников.
  9. Мать семерых детей...
  10. Если артефакты часть силы Даедра почему бы не добавить опционально шанс на Коментарии даедра при срабатывании эффектов: Ударил эффектом Бритвой Мерунеса а он и говорит что-то :" Достоный" или "Я тебя сокрушу", там "Неси ужас и разрушения в этот мир" ну идея примерна такая:) дык, только шанс на комментарий не слишком частый ,а то надоест быстро:)) ...Малаг Бал следит за тобой...ничтожество:))))
  11. Акатошка,понравился мод,и твоя доработка, и обдумав немного артефакты хотел бы предложить своё виденье их,что-то ценное может найдёшь  в моей логике: Булава Молаг Бала- хотелось бы видеть что-то дополнительное как в примере в аниме. Блитч: был такой забавный меч,он удваивал вес всего к чему прикоснётся х2-х4-х8 итд ,до тех пор пока, соперник не падал под собственным весом.(как по мне подходит для лорда порабощения)(или добавить истощение скорости соперника.(соперник не сможет убежать и будет обездвижеватся) Бритва Мерунеса- добавить шанс летального удара на половину как в играх типа Ла2 ,шанс оставить половину жизни или полностью убить соперника,снизив его НР до 1.(тоже процент не большой до 5%,и шанс не нанести урон вовсе)(больше шансов на неожиданный поворот событий Мерунес он же бог перемен))) Если добавить  в мод Счастливый кинжал Волдира- у которого шанс  25% дать дополнительную  крит атаку,было бы неплохо вставить что-то вроде нанесения двойного удара как перчатки тёмного братства,но снизив шанс срабатывания, примерно, до 15% и возможность бить в лицо а не только в спину). Диадема учёного - убрать зависимость от % НР и снизить шанс срабатывания. Шкура спасителя- чувство окружающих существ,повышение скорости бега,в плюс к тем способностям что уже есть(Хирсин бог охоты, а значит и артефакт должен быть заточен под выслеживание и травлю соперников) **Посох Магнуса-**Вместо заряда посоха ,тратит ману игрока для использования,но высасывая её из соперников передаёт игроку.(пока присосался норм,как маны у соперника нет,свою сжигаешь,так же может поглощать летящею в игрока магию поглощая как пылесос). Разрушитель Заклинаний- полностью поглощает любое заклинание но тратит на поддержание ресурсы игрока,ману,выносливость,жизни,если маги поглотил восстановит часть потрачено го ресурса.(или добавить вместо нанесения урона по кастующим ,шанс на полное поглощения заклинания(5-10%) Порыв Ветра ​- шанс и механика применения  как в Вол Волендранг, но  отфутболить соперника подальше.так что бы соперник успевал спокойно стать на ноги; откидывания без оглушения или паралича,пока к нему несётся довакин с желанием повторить удар. Если ты осилишь всё это обдумать то спасибо,не зря, значит,я потратил время. Спасибо.
  12. Я вот думаю,может мне в президенты пойти? вас так беспокоит мои слова и то как вы себя стремитесь реализовать, утверждая себе лично, и яко бы мне, что вы что-то знаете,а я нет:) мне честно не интересно объяснять вам, что плохо сделанная работа,после просмотра удаляется,и не равнодушие которое я проявил показав что именно портит мод. Дело субъективное но необходимое,если автор хочет улучшать,логичней прислушиваться мнения со стороны что бы видеть картину в целом,спасибо. П.С. Можете далее меня не комментировать,я уже увидел вашу адекватность,и стремление понять один другого.
  13. я самый счастливый человек на свете,мои глупости так беспокоят людей,люди,вы просто иконы:)
  14. Crisis

    Samurai Theme - Main Menu

    http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%90%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80
×
×
  • Создать...