Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

баланса в игре нету, на что явно указывает смена сложности в любой момент игры...  :ermm:

кликни на картинку, чтобы увидеть модель млечного пути

6dcb921c7baa.gif

кликни на картинку, чтобы посетить случайное место на любом конце земли

f85e3d74dc3c.jpg.jpeg

кликни на картинку, чтобы сыграть на виртуальном пианино

ba3ea2abe507.jpg.jpeg

Нотная грамота за 15 минут

Реальная возможность запомнить все ноты, с помощью тренировок на тренажёре, буквально за несколько дней.  :connie_girl_cleanglasses:  

кликни на картинку, чтобы изменять размер гифки как душе угодно

82675a7555e9.gif

Важно! Чтобы целая была картинка, заходим в Resize и меняем справа в окошке "Center and crop to fit" на "Force original aspect ratio"

Если гифка при уменьшении глючит, измените значение Resize method: на Gifsicle (faster, smaller file size)

Не забудьте оптимизировать гифку, чтобы уменьшить её вес! 

  • 4 недели спустя...
Опубликовано
05.12.2016 19:15:42, Черноснежка сказал(-а):

баланса в игре нету, на что явно указывает смена сложности в любой момент игры...  :ermm:

 

Я лично думал, что баланс в порядке, и это всё вышесказанное - читы... пока не создал заточку с уроном 985*10^17 урона...

Лысый голый бомж с заточкой убивает одним тычком легендарных драконов...

Такую дичь в игре не исправить ни модом, ни консолью.

  • 2 года спустя...
Опубликовано

Баланс не цель.Игра создана так что бы была вариативность,то что мы оптимизируем игру не имеет смысла. Поставьте самую простую сложность и будет те же результаты.Суть в том что вам нравится. Капы в игре есть,как на инчант так и на все навыки. Опять же игра не соревновательная,потому нет необходимости гонятся за эффективностью. Стоит ли обходить базовые характеристики инчанта,алхимии и кузнечки? - нет,потому что все остальные вещи не имеют смысла. Но если вы вложились в ремесло Вас бы разочаровало что за квесты вы получаете вещи лучше чем ваши. Стоит ли делать магию бесплатной? - нет,потому что многие механики перестают иметь смысл(включая оберег).Вывод: не ломайте баланс,ибо он в игре есть,но то что мы его обходим,это результат не дыр в игре,а того что игра создана максимально вариативной.

Опубликовано

Вот вопрос,просто представите себе Дракона:) и вот вы его пытаетесь ударить оружием которое имеет ниже прочность чем драконья шкура:) по идеи оно должно ломаться - но нет) Вывод - игра инфантильная изначально была,потому логические казусы которые перекачивали в геймплей - это в рамках аутичного ТЕС - норма:) Шеогарат - уже среди нас.

Опубликовано

Здесь на вкус игрока, кому-то нравиться некий баланс, чтобы долго прорубать противника и поглядывать на полоску жизни ГГ, кому-то он вообще не нужен, намахнул не глядя и забыл о противнике. По мне так скажем одна пущенная стрела и падающий от неё противник вполне приемлемый вариант. Ну вот, к примеру, молотком в висок.... сколько должно жизни остаться у противника?  ;)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...