AL.MA Опубликовано 31 января, 2014 Опубликовано 31 января, 2014 Популярные моды, обновления и коды к Mass Effect 3!Ссылки на торренты, закачку, взлом игры, DLC и вопросы/ответы по поводу добавления оружия/вещей из DLC запрещены.Уважайте труд разработчиков. Вы действуете на свой страх и риск.По редактированию Coalesced Спойлер- Файл Coalesced запакован в .bin и расположен по пути ..\Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole, для работы с ним существуют 2 программы:1. Gibbed.MassEffect3.Coalesce 1. Распаковываем архив. 2. Жмем на Coalesced.bin -> Открыть с помощью, выбираем Gibbed.MassEffect3.Coalesce.exe. 3. Ждем пока распакуется папка Coalesced. 4. В папке много файлов, открывать их можно с помощью Notepad++. 5. После редактирования нужно упаковать все назад в .bin. Для этого папку Coalesce перетаскиваем на Gibbed.MassEffect3.Coalesce.exe, все готово.2. ME3 Coalesced Utility Здесь все просто: работаем прямо в окне программы, там много секций, соответствующих непосредственно файлам.- Справочник по модификации Coalesced- Опции Coalesced СпойлерНазначение клавиш: bioinput.ini|sfxgame|sfxgamemodedefault|bindingsКак прописать функции: - Бессмертие (работает в пределах миссии) - ( Name="Клавиша", Command="God" ) - Устанавливает максимальное количество патронов, гранат и панацелина - ( Name="Клавиша", Command="InitAmmo 999 | InitGrenades 99 | InitMedigel 99" ) - Включить моментальную перезарядку способностей (работает в пределах миссии) - ( Name="Клавиша", Command="EnablePowerCoolDown 0" ) - Отключить моментальную перезарядку способностей - ( Name="Клавиша", Command="EnablePowerCoolDown 1" ) - Убийство с одного выстрела/бесконечный боезапас/стрельба без перезарядки - ( Name="Клавиша", Command="GiveSuperGun" ) - Устанавливает максимальное количество топлива - ( Name="Клавиша", Command="InitFuel 1000" ) - Устанавливает количество кредитов на 1.000.000 единиц - ( Name="Клавиша", Command="InitCredits 1000000" ) - Повысить уровень персонажа - ( Name="Клавиша", Command="GiveXP 2000" ) - Добавить 10 очков умений - ( Name="Клавиша", Command="GiveTalentPoints 10" ) - Стереть 10 очко умений - ( Name="Клавиша", Command="GiveTalentPoints -10" ) - Устанавливает параметр «герой» на минимум - ( Name="Клавиша", Command="SetParagon 0" ) - Устанавливает параметр «герой» на максимум - ( Name="Клавиша", Command="SetParagon 1100" ) - Устанавливает параметр «отступник» на минимум - ( Name="Клавиша", Command="SetRenegade 0" ) - Устанавливает параметр «отступник» на максимум - ( Name="Клавиша", Command="SetRenegade 1100" )Открыть все оружие: ( Name="Клавиша", Command="giveitem self argus | giveitem self avenger | giveitem self cobra | giveitem self collector | giveitem self falcon | giveitem self geth | giveitem self mattock | giveitem self reckoning | giveitem self revenant | giveitem self saber | giveitem self sentryturret | giveitem self valkyrie | giveitem self vindicator | giveitem self carnifex | giveitem self eagle | giveitem self ivory | giveitem self phalanx | giveitem self predator | giveitem self scorpion | giveitem self talon | giveitem self thor | giveitem self claymore | giveitem self crusader | giveitem self disciple | giveitem self eviscerator | giveitem self shotgun_geth | giveitem self graal | giveitem self katana | giveitem self raider | giveitem self scimitar | giveitem self striker | giveitem self hornet | giveitem self hurricane | giveitem self locust | giveitem self shuriken | giveitem self tempest | giveitem self blackwidow | giveitem self incisor | giveitem self indra | giveitem self javelin | giveitem self mantis | giveitem self raptor | giveitem self valiant | giveitem self viper | giveitem self widow" )Тяжёлое оружие: ( Name="Клавиша", Command="giveitem self Cain" ) - Каин ( Name="Клавиша", Command="giveitem self BlackStar" ) - Черная звезда ( Name="Клавиша", Command="giveitem self TitanMissileLauncher" ) - Пусковая установка "Гидра" ( Name="Клавиша", Command="giveitem self MiniGun" ) - "Вулкан" гетов ( Name="Клавиша", Command="giveitem self Flamethrower_Player" ) - М-451 "Смерч"Изменение набора очков и уровней: biogame.ini|sfxgame|sfxgameconfig|levelrewards (Level=60(Уровень),ExperienceRequired=121400(необходимый опыт),TalentReward=4(очки за уровень Шепарду),HenchmanTalentReward=2(очки за уровень спутникам))Значения инвентаря: bioweapon.ini|sfxgame|sfxinventorymanager fuelefficiency (по умолчанию 1.5) потребление топлива maxgrenades (по умолчанию 3) макс. значение гранат maxmedigel (по умолчанию 3) макс. значение панацелина maxprobes (по умолчанию 30) макс. значение зондовКарта галактики (преследование жнецами): biogame.ini|sfxgamecontent|sfxgalaxymapreaper m_fscandetectionrange - скорость заполнения шкалы готовности жнецов acceleration - скорость прилета жнецов на карту после обнаружения maxspeed - скорость жнецов на картеРадиус обнаружения сканера Нормандии biogame.ini|sfxgame|bioplanet|m_fscandetectionrange 60 (по умолчанию)Меняем на свое усмотрение силу войск bioui.ini|sfxgame|sfxgawassetshandler|allassets|правим параметр StartingStrengthБроня: biogame.ini|sfxgame|sfxplayercustomization casualappearances - повседневная одежда fullbodyappearances - броне костюмы fullbodyhelmetappearances - шлемы броне костюмов (чтобы убрать шлем с брони костюма, просто удалите строку ненужного шлема) helmetappearances - голова torsoappearances - нагрудник shoulderappearances - плечи armappearances - руки legappearances - ноги Для разблокировки нужного элемента изменить в его строке параметр PlotFlag на PlotFlag=-1Оружие: bioweapon.ini|sfxgamecontent|sfxweapon Параметры: Скорострельность - Firerate и minrefiretime. Точность - accfirepenalty, zoomaccfirepenalty maxaimerror minaimerror Урон - Damage Вместимость - Magsize и Maxspareammo Отдача - recoil Пробиваемость - distancepenetrateОтключение перезарядки оружия: bioweapon.ini|sfxgame|sfxweapon|ammopershot изменить 1 на 0 Не забывайте сделать бэкап оригинального файла Coalesced.bin! - Чтобы сделать откат Coalesced.bin, щелкните в Origin правой кнопкой на игре и выберите - Исправить установку. - Увеличение Силы Боеготовых Войск. Для набора армии больше 5 000 (обход 50% урезания мультиплеера) СпойлерВариант 1. В последних версиях Mass Effect 3 Gibbed Save Editor можно сохранять GAWAssets в сэйвах. Squad - Player - GawAssets и нажимаем троеточие справа. Ну, а там редактируем с учётом, что результат будет делиться на 2 (при 50% готовности).Вариант 2. В файле Coalesced.bin количество очков увеличено в 2 раза, т.е. 100%, как с мультиплеером. У вас 100% готовность, однако, придется начать новую игру, т.к. уже открытые военные силы/ресурсы меняться не станут.Вариант 3. Bioui - sfxgame - sfxgawassetshandler Более 260 строк с параметром StartingStrength= от 0 до 300, смотрим и умножаем на два...три и изменяем. 0 и всё что больше 300 не трогаем!Вариант 4. Bioui - sfxgame - sfxgawassetshandler - overallwarassetsummaries изменить 3 строчки и дописать 1 (Threshold=4, Summary=724802) (Threshold=3, Summary=724801) (Threshold=2, Summary=724800) (Threshold=1, Summary=724799) (Threshold=0, Summary=724798)- В мультиплеере: для 100% готовности СпойлерВ мультиплеере работают бесконечные патроны с отключенной перезарядкой, соответственно, если поменять урон оружия (я имею ввиду базовый), то и он будет работать, но только в закрытой игре. В общем онлайне просто сохранится все открытое оружие и персонажи, а все остальное естестенно не работает. Но для повышения готовности вполне хватит 1 закрытой игры. Теперь собственно о кооперативе. Все настройки лежат в biogame- sfxgamempcontent sfxcharacterclassmp - настройки классов и расс для кооператива. sfxgameconfigmp -levelrewards - настроить очки талантов на уровень для кооператива, тут же лежит scoretoxpmultiplier - коэффициент перевода очков заработанных в миссии кооператива в опыт. sfxprimp - самые основные настройки на мой взгляд. Ибо именно этот раздел отвечает за награду в случае прохождения карты в виде процентов готовности галактики. 1) globalzoneincrease - размер повышения процента готовности глобального, т.е всех зон сразу можно поставить 50 и пройти любую карту полностью, отключить передачу данных в нэт чтоб значение готовности не падало и не парится). 2) scaledglobalzoneincrease то же самое только на сколько повысится в случае неполного прохождения карты. Желательно чтобы было пройдено хотя бы 3-4 волны из 11. 3) scaledglobalzoneincrease аналог п.2 только для конкретной зоны. 4) randomglobalzoneincrease - аналог п.1 при игре на рандом карте. 5) scaledrandomglobalzoneincrease - аналог п.2 при игре на рандомной карте. mapsettings - настройки наград для конкретных карт. Значения по порядку: XPMultiplier - множитель опыта, CreditsMultiplier - множитель наградных кредитов. Для этих двух значений рекомендую от 2-4. Особенно для денег. Для тех кому хочется ощутить себя миллионером ставьте 10. ZoneID=EGAWZone_Terminus,ZoneIncrease - название зоны и на сколько увеличится процент при полном прохождении карты (при игре на конкретной карте пишут в какую зону она относится). Можно поставить одинаковым для всех и не парится. sfxwavemanager - horde - настройки волн. maxwaves - макс.количество волн, но до конца с ним еще не разобрался. waveprogressionrange - при изменении значения Y на 1 волна пропускается если в ней нет каких либо миссий вроде уничтожения конкретых целей и т.д. - Характеристики ГГ: изменение силы, количества уровней и очков, выдаваемых за уровень СпойлерПовышение щитов и здоровья: biogame - sfxgamecontent - sfxpowercustomaction - soldiermeleepassive или engineermeleepassive или vanguardmeleepassive, зависит от того каким персом играете, меняем evolve_healthshieldbonus1 = 0,15f к примеру на 2,15 evolve_healthshieldbonus2 = 0,15f к примеру на 2,25 еще ниже прописываем в healthshieldb(BaseValue=2.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=2.10f) В принципе, можно поставить любую цифру, и вуаля имеем 200% бонус к здоровью и щитам и т.п. В итоге, чем выше уровень перса, тем больше здоровья и щит. У меня на 36 уровне получилось 2600 здоровья и щитов. Перс получился непробиваемый даже кучей тварей на последних уровнях, бессмертный и без всяких вылетов.Изменение силы ГГ: ищем в 05_biogame.json примерно: weightcapacity (BaseValue=0.2f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[2]=0.3f) Вместо BaseValue=0.2f ставим BaseValue=5.1f, хватит за глаза (править не обязательно у каждого класса (6), а только за которого играете в данный момент). Параметр процентного увеличения "репы" - evolve_paragonrenegadebonus 0.08f не будем жадничать, поставим 0.38f.Неубиваемость ГГ: bioinput.ini - sfxgame - sfxgamemodedefault - bindings (multiple) Вводим строчки ( Name="F6", Command="GOD" )Изменение количества уровней или количества очков, выдаваемых за уровень: biogame.ini – sfxgame – sfxgameconfig - levelrewards Корректно добавлять очки в таблицу левелапа, а не на кнопки. Ищем в файле кусок текста Level = 60. Эту таблицу по желанию можно дописать. СпойлерВот так, к примеру: (Level=61,ExperienceRequired=126800,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2) (Level=62,ExperienceRequired=132000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2) (Level=63,ExperienceRequired=141000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2) (Level=64,ExperienceRequired=150000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2) (Level=65,ExperienceRequired=160000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2) (Level=66,ExperienceRequired=170000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2) (Level=67,ExperienceRequired=180000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2) (Level=68,ExperienceRequired=190000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2) (Level=69,ExperienceRequired=200000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2) (Level=70,ExperienceRequired=215000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2) И не забыть подправить параметры: maxplayerlevel и maxplayerexperience (пользуемся поиском). Здесь весь вопрос в том, что при достижении 60-го уровня у ГГ остаются незаполненными 8 клеток умений, а у пособников ГГ – 15. Поэтому можно не увеличивать кол-во уровней, а изменить числовые значения в TalentReward (ГГ) и HenchmanTalentReward (пособники) для начальных уровней. Добавлять лишние уровни следует, если собираетесь проходить второй раз. За первый проход доходим до 56 уровня. Так что, можно отредактировать первые 50.- Сопартийцы ГГ: СпойлерИспользование всех типов оружия: biogame.ini - sfxgame - sfxplayersquadloadoutdata - henchloadoutinfo (multiple) (ClassName=SFXPawn_Garrus,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles) AssaultRifles – штурмовые винтовки SniperRifles – cнайперские винтовки HeavyPistols – (тяжелые) пистолеты Shotguns – дробовики AutoPistols – пистолет-пулеметы При желании меняем оружие нужному сопартийцу, скажем, прописав "(ClassName=SFXPawn_Liara,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))", - Лиара получает штурмовую винтовку и снайперку. В список входят и новые сопартийцы, и старые, и то оружие, которое они могут носить. Копируем названия классов от одного к другому, чтобы получить желаемые пять стволов у каждого.Получаем все улучшения на разведтерминале в комнате Лиары: bioui|sfxgamecontent|sfxguidata|store|intel|storeitemarray = (multiple) делее из каждой строки удаляем значение "Plot.Unlock.Conditional.ID.=XXXX" (Оно без точек в редакторе) Наглядный пример: до: (ItemType=TYPE_NESTEDCATEGORY,ItemClassName="SFXGameContent.SFXGUIData_Store_Intel_BattleFootage",Plot.Unlock.Conditional.ID.=1677,ChoiceEntry=(srChoiceName=715412,srChoiceDescription=715530)) после: (ItemType=TYPE_NESTEDCATEGORY,ItemClassName="SFXGameContent.SFXGUIData_Store_Intel_BattleFootage", ChoiceEntry=(srChoiceName=715412,srChoiceDescription=715530))Список улучшений в терминале Лиары: СпойлерУлучшения от Ферона: (ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_ShieldPercentBonus", UniqueName="Intel_Feron_Shields",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player) (ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PassiveMaxAmmoBonus", UniqueName="Intel_Feron_AmmoCapacity",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)Улучшения за "Обломки разрушителя Жнецов": (ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Cooldown", UniqueName="Intel_DestroyedMiniReaper_PowerCooldown",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)Улучшения за "Набор улучшения оружия": (ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PassiveMaxAmmoBonus", UniqueName="Intel_BattleFootage_AmmoCapacity",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player) (ClassName="SFXGame.SFXGameEffect_WeaponDamageBonus", UniqueName="Intel_BattleFootage_WeaponDamage",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)Улучшения за "Улучшенные биотические импланты": (ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Damage", UniqueName="Intel_AdvancedBioticAmps_PowerDamage",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player) (ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Cooldown", UniqueName="Intel_AdvancedBioticAmps_PowerCooldown",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)Улучшения за "Данные о битве за Арктур": (ClassName="SFXGame.SFXGameEffect_WeaponDamageBonus", UniqueName="Intel_BattleOfArcturus_WeaponDamage",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player) (ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_ShieldPercentBonus", UniqueName="Intel_BattleOfArcturus_Shields",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)Улучшения за "Архивы разведки волусов": (ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Damage", UniqueName="Intel_IntelligenceArchives_PowerDamage",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player) (ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_HealthPercentBonus", UniqueName="Intel_IntelligenceArchives_Health",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)Улучшение за "Хирургия": (ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_HealthPercentBonus", UniqueName="Intel_MedicalUpgrade_Health",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)Улучшения за "Преджекский веслонос": (ClassName="SFXGame.SFXGameEffect_WeaponDamageBonus", UniqueName="Intel_PrejekPaddlefish_WeaponDamage",Value=0.1,Type=PermanentGEType_Player) (ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Damage", UniqueName="Intel_PrejekPaddlefish_PowerDamage",Value=0.1,Type=PermanentGEType_Player)Улучшения за "Улучшенные резисторы гетов": (ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_ShieldPercentBonus", UniqueName="Intel_LegionIntel1_Shields",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player) (ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Damage", UniqueName="Intel_LegionIntel1_PowerDamage",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)Улучшения за "Улучшенные конденсаторы брони": (ClassName="SFXGame.SFXGameEffect_ShieldRegenBonus", UniqueName="Intel_LegionIntel2_ShieldRegen",Value=-0.05,Type=PermanentGEType_Player) (ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Cooldown", UniqueName="Intel_LegionIntel2_PowerCooldown",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)Улучшения за "Галльская электронная подпись": (ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Damage", UniqueName="Intel_SamaraMission_PowerDamage",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)Улучшения за "Данные исследований с Прагии": (ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Cooldown", UniqueName="Intel_BioticResearchData_PowerCooldown",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player) (ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Damage", UniqueName="Intel_BioticResearchData_PowerDamage",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)Процент получаемых бонусов: biogame|sfxgame|sfxpawn|player|permanentgameeffects = (multiple) Параметр "Value" изменит значение бонуса Например: "Value=0.05" = 5% бонус | "Value=0.10" = 10% бонус | "Value=0.15" = 15% бонус и т.д.- Характеристики оружия: обнуление веса, отключение перезарядки, разблокировка оружия и его уровней в магазинах СпойлерОбнуление веса оружия, чтобы получить минимальное время при перезагрузке умений:Вариант 1. bioweapon.ini - sfxgame - sfxgamecontent - sfxweapon - encumbranceweight ставим ноль.Вариант 2. Увеличение скорости перезагрузки умений. biogame.ini - sfxgame - sfxcharacterclass encumbrancemaxcooldown=2.0f меняем на -30.0f encumbrancemincooldown=-2.0f меняем на 0.0f в боевом состоянии перезагрузка станет почти мгновенной (десятые доли секунды). Скорость перезагрузки увеличится на 3000%. Отметим, что в небоевом состоянии время перезагрузки остается прежним. На это не надо обращать внимания, так как проявляется при наличии оружия в руках Шепарда.Уменьшения веса оружия и увеличения силы Шепарда теперь не требуется!Отключение перезарядки оружия: bioweapon.ini - sfxgame - sfxweapon после (например) sniperrifle чуть ниже строка, ammopershot изменить 1 на 0.Изменение кол-ва патронов в очереди при стрельбе из штурмовой винтовки: bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweapon - assaultrifle - valkyrie параметр roundsperburst = 2 меняем на 1 ai_burstfirecount (Х=1,Y=2) меняем на ai_burstfirecount (Х=1,Y=1)Разблокировка оружия и его уровней в магазинах: Ищем расположение всех магазинов: bioui.ini|sfxgamecontent|sfxguidata|store далее выбираем конкретный магазин: asari |Спортивные товары Нос Астра batarian |Батарианское ОП hanar |Канала Экспортс hospital |Снабжение Ситра human |Киншаса Фабрикейшнс salarian |Боеприпасы Эгора spectre |Запросы Спектра turian |Арсенал Сипритин volus |Арсенал Элкосс Комбайн далее выбираем список с товарами: storeitemarray = (multiple) делее удаляем из строки нужного товара значения: "Plot.Unlock.Conditional.ID.=XXXX,Plot.Purchase.ID[0]=XXXXX" (Они без точек в редакторе) Каждый товар открывается отдельно. Применять только к оружию (SFXGameContent.SFXWeapon) и модификациям (SFXGameContent.SFXWeaponMod) Наглядный пример: до: (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGDamage",BaseCost=4000,Plot.Unlock.Conditional.ID.=1535,Plot.Purchase.ID[0]=21304) после: (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGDamage",BaseCost=4000)- Убираем оружие Спойлер Для правильной работы вводим 2 команды в coalesced.bin - sfxgamemodebase - bioinput ( Name="Home", Command="set SFXPawn_Player bCombatPawn true| QuickSave | QuickLoad" ) ( Name="End", Command="set SFXPawn_Player bCombatPawn false | QuickSave | QuickLoad" ) Строчки с быстрым сохранением и загрузкой необходимы, так как в момент игры в памяти отсутствует необходимая анимация для перехода между режимами Explorer и Battle, что приведёт к падению клиента. В итоге получаем экран загрузки во время смены режима. Спойлер автор SirMeno - Временное решение проблемы мелкого шрифта субтитров Спойлер1) Открыть Coalesced.bin ME с помощью ME3 Coalesced Utility. 2) Вбить в поиске слово fontmap. 3) В меню редактирования fontmap (окно слева) поменять в строке (Locale="*", FontExportName="AeroLight Shared", SubstituteFont="Myriad Pro+DFGGothicP-W5", FontGFxResource="GUI_SF_Fonts.gfxfonts") шрифт "Myriad Pro+DFGGothicP-W5" на шрифт "Biomass+DFGSoGei-W7". 4) Сохранить изменения (важно соблюдать точную пунктуацию). Таким образом меняется стандартный маленький шрифт субтитров на большой шрифт из меню игры. Получаем большие субтитры, которые удобно читать на мониторах от 23 дюймов и выше. Почему решение временное? У него есть побочный эффект: все надписи в меню навыков, инвентаря, журнала становятся очень большими, что местами приводит к незначительному выходу текста за пределы полей. Будем надеяться, что в недалеком будущем разработчики сами исправят свою оплошность или станет доступен распаковщик pcc файлов, в частности SFXGUI_Fonts.pcc (там собака зарыта).взято с AG.ru- Режим свободной камеры, пауза, назначение кнопки для скриншотов и снимков повышенного качества Спойлерbioinput.ini - sfxgame - sfxgamemodebase - bindings добавить ( Name="Клавиша", Command="showhud" ) - скрыть интерфейс ( Name="Клавиша", Command="ToggleFlyCam" ) - режим свободной камеры ( Name="Клавиша", Command="Playersonly" ) - пауза ( Name="Клавиша", Command="TiledShot 3" ) - снимок повышенного качества (работает корректно при depthoffield= False) ( Name="Клавиша", Command="Screenshot" ) - сделать скриншот Все сделанные скриншоты будут появляться в Документах: Documents\BioWare\Mass Effect 3\BIOGame\Screenshots Либо назначить другие кнопки по своему выбору.- По графике: ENB Cinema Mod, повышение детализации, яркости, исправление теней СпойлерENB Cinema Mod: Original Mod, Color Mod, Gameplay Mod1. Преломление света: bioengine.ini – systemsettings – depthoffield= False - при ошибке глубины поля преломления света Как раз значение этого параметра отвечает за наличие "линий-рамок". При изменении с True на False получается такой снимок повышенного качества:Что еще сделать (значения рекомендуемые, можно изменять по своему вкусу):2. Исправить тени: bioengine.ini – systemsettings maxshadowresolution=1024 или 2048, 4096 – значения, рекомендованные для GPU с 512, 1024Mb RAM shadowdepthbias=0.03 shadowfadeexponent= 0.03. Включить фильтрацию: bioengine.ini – systemsettings – maxanisotropy=8 или 16 - повышает коэффициент анизотропной фильтрации, улучшая ее качество Еще больше снимков: СпойлерБонус) Фразы без цензуры: bioengine.ini – engine – engine – ballowmaturelanguage= True Помощь в прохождении Mass Effect 3 Спойлер- Редактор сохранений Mass Effect 3 Gibbed Save Editor и его опции СпойлерMass Effect 3. Save Editor (r89_b113+): дополнены и переведены все вкладки. автор Constantine.V.ME3. Save Editor: Сюжет|Решения|Известные переменные|Число новой игры= 1 - игра пройдена один раз Raw|Squad|player|CurrentXP (Опыт) Raw|Squad|player|Level (Уровень) Raw|Squad|player|TalentPoints (Очки умений) Raw|Squad|player|IsFemale (Пол) (Муж.-False|Жен.-True) Raw|Squad|player|Grenades (Гранаты) Raw|Squad|player|Medigel (Панацелин) Raw|Squad|player|Credits (Деньги)ME3. Save Editor. Герой/Отступник: Raw|Plot|Plot|Paragon Points (Очки героя) Raw|Plot|Plot|Renegade Points (Очки отступника)ME3. Save Editor. Добавляем силу войск: Raw|Squad|player|GAWAssets|(Collection) У любого значения в строку "Strength" ставим своё число.ME3. Save Editor. Смена класса: Raw|Squad|player|ClassName|строку меняем на нужный класс SFXGame.SFXPawn_PlayerSoldier (Солдат) SFXGame.SFXPawn_PlayerInfiltrator (Разведчик) SFXGame.SFXPawn_PlayerVanguard (Штурмовик) SFXGame.SFXPawn_PlayerSentinel (Страж) SFXGame.SFXPawn_PlayerAdept (Адепт) SFXGame.SFXPawn_PlayerEngineer (Инженер) Набранные очки сохраняются. Перераспределяем их в игре.ME3. Save Editor. Смена бонусных умений: Raw|Squad|player|powers|(Collection) Стираем "Remove" старое умение (последнее в списке) Добавляем "Add" новое и редактируем его Вписываем нужное умение в следующие строки: Class Name: SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_(Умение) Name: (Умение) Список бонусных умений: СпойлерCarnage (Бойня) Marksman (Снайпер) ProximityMine (Контактная мина) Decoy (Ловушка) ProtectorDrone (Защитный дрон) EnergyDrain (Поглощение Энергии) InfernoGrenade (Граната "Инферно") WarpAmmo (Деформирующие патроны) Reave (Опустошение) Stasis (Статис) Barrier (Биотический барьер) GethShieldBoost (Защитная матрица) Fortification (Оборона) ArmorPiercingAmmo (Бронебойные патроны) Slam (Удар) DarkChannel (Темный канал) Набранные очки сохраняются. Перераспределяем их в игре.ME3. Save Editor. Прокачка улучшений оружия и его модификаций: Raw|Plot|Player Variables|Collection Выбираем модификацию или улучшение в левом окне (Members), правим параметр Value в правом окне (Misc) SFXGameContent.SFXWeaponMod_(название) это модификации оружия, их максимальный уровень (Value) 5 (сюда входят прицелы, стволы и т.д.) SFXGameContent.SFXWeapon_(тип)_(название) это улучшения оружия, их максимальный уровень (Value) 10 (покупаются через терминал в грузовом отсеке "Нормандии") SFXGameContent.SFXWeapon_(тип)_(название).Flags - назначение этих параметров пока непонятно, не путайте их с улучшениями. взято с PlayGround.ru- Изменение решений в Save, можно редактировать текущий Save (не ME2) и не начинать новую игру Спойлер1) Открываем Mass Effect 3 Gibbed Save Editor. Выбираем сейв. Вкладка с иконкой сердечка и надписью "Plot" находится у вас прямо перед глазами. Кликаем. 2) Открываем текстовый файл со всеми ID. Ищем, что хотим поменять. Находим ID того, что хотим поменять. 3) Снова редактор - в графе "Bool" вводим ваш ID, и тыкаем кнопку "Get". В правом окне отображается значение - True/False (Правда/Неправда). 4) В зависимости от того, что вы хотите сделать, ставим галочку на "Is set" (Правда) или снимаем галочку с "Is Set" (Неправда). Пример: KasumiAlive - PlotIDSet=(37) KasumiDead - PlotIDSet=(199) Если у вас Касуми мертва, а вы хотите чтобы она жила, вводим ID 37, и меняем на True (Is Set), а ID 199 меняем на False (убираем галочку с Is Set). Cтавить нужно два флага! Если оба поставить на True, ждите багов. взято с PlayGround.ru- Открываем консоль в игре Спойлер1. Скачиваем Hex Editor. 2. Распаковываем и запускаем (XVI32.exe). 3. Перед работой с экзешником сохраняем оригинал. Mass Effect3.exe. 4. Открываем Mass Effect3.exe. Открываем окно поиска и вбиваем искомую строку: - для экзешника версии 1.2 - A0 7B 6B - для экзешника версии 1.3 - 90 38 6A - для экзешника версии 1.4 - 40 7E 6B В левом столбце увидите адрес: - для 1.2 - 1518AEC - для 1.3 - 151DCF4 - для 1.4 - 152FCF4 Так написано на сайте, но адрес может быть несколько другим. У меня для версии 1.3 адрес оказался 151DCF2. Но это не страшно, главное, чтобы у вас в среднем столбце шли подряд числа строки. Числа в строке не трогаем, получим глюк. 5. Открываем окно замены (справа от поиска). Вбиваем старую строку (в середине) - A0 7B 6B (для 1.2) или 90 38 6A (для 1.3) или 40 7E 6B (для 1.4). А самом низу вбиваем новую строку - 60 31 D6 (для 1.2) или B0 91 D5 (для 1.3) или 90 25 68 (для 1.4) Давим ОК. Сохраняем. Консоль открывается тильдой (~). На всякий случай можно проверить, указана в коалесцед тильда для открытия консоли или нет. bioinput.ini / engine.console.consolekey = Tilde Проверяем на сохраненной игре открытие консоли. Все.С этой редакцией нельзя играть в мультиплейер. Может получиться, что результат команды в консоли не отразится в верхнем окне, но команда все равно должна работать, если была правильно введена. Для примера, в главном меню, попробуйте команду BioP_MPNov. Для тех, кто не использует Origin для игры, для версии 1.2.5427.16 MassEffect3.exe can be patched at offset 0x15164E2 from A0 7B 6B to 60 31 D6. Консоль и команды становятся видны. автор MixerСписок команд для консолиМоддинг в Mass Effect 3 Спойлер- Mass Effect 3 — Happy Ending Mod СпойлерПарень под ником MrFob представил альтернативную версию финала Mass Effect 3, так как тот, который на данный момент предложен BioWare, его совершенно не устраивал, и он решил создать собственное окончание игры. Описание изменений, вносимых модом, читайте под катом. Вы можете скачать этот мод отсюда и посмотреть видео: 1 часть и 2 часть. СпойлерЧто же делает этот мод? (Описание автора) - Убирает сцену с катализатором. Совсем. Теперь вы уничтожите жнецов в любом случае. - Вводит в игру совершенно новую сцену, в которой Джокер не подчиняется приказам и остается с «Нормандией» в бою достаточно долго, чтобы успеть спасти Шепарда (при помощи одного известного капитана Альянса). - «Нормандия» больше не совершает аварийной посадки на неизвестной планете. - Уничтожение гетов и EDI, как одно из последствий, убрано вместе с катализатором. Хотя EDI и геты не обязательно появляются в эпилоге, вы сможете вручную по желанию внести правки, чтобы примирившиеся геты и кварианцы появились в эпилоговых слайдах. - Вы увидите, как Шепард воссоединяется с командой (в том числе, будут и сцены, уникальные для объекта вашей романтической линии, если он или она являются частью команды «Нормандии»). У них не будет праздничной вечеринки в прямом смысле, но теперь это действительно горько-сладкая концовка, с большим акцентом на «сладком», нежели на «горьком». - Музыкальное сопровождение в значительной степени изменено, включая и песню в титрах.- Замена кода лица и популярные коды лиц ГГ СпойлерЗамена кода лица: 1. Создать в игре нового персонажа. В меню Открыть Mass Effect 3 Gibbed Save Editor выбрать сейв с новым персонажем. 2. Перейти во вкладку Игрок - Внешность - Модель лица, выбрать Экспорт файла. 3. Сохранить файл с расширением - Имя файла.me3headmorph. 4. Открыть свой старый сейв, в котором нужно заменить код лица, перейти во вкладку Игрок - Внешность - Модель лица и нажать Импорт. 5. Выбрать сохраненный файл и сохраниться в нужный сейв. Загрузить этот сейв и играть с новым кодом лица. При замене кода лица не забываем изменить сам код лица в Mass Effect 3 Gibbed Save Editor во вкладке Таблица - Игрок - Код внешности для того, чтобы при Импорте сейва в новую игру отображался измененный код. Также при смене класса указываем название во вкладке Таблица - Игрок - Class Friendly Name, чтобы отображался измененный класс в меню загрузки игры, меняем для всех сейвов, иначе отображаться не будет: 93952 - Солдат 93953 - Инженер 93957 - Страж 93955 - Разведчик 93956 - Штурмовик 93954 - АдептПопулярные коды лиц ГГ:Шепард-мужчина: 1. Jack Shepard - Tweaked the face a bit (looks less \"squeezed\" now) and added more screenshots. Lighter eyes via Gibbet (u can find a tutorial on this side) Colour Vector = A:1/B:1,7/G:1,37/R:1,38. I also darkened his hair.Face Code: 111.IAM.MBP.23G.P6M.W5F.PEH.6AL.RU5.DD1.B47.6 Спойлер 2. Aiden Shepard - Inspired by MickeyMutant's awesome Lazarus Project ShepardFace Code: 522.PKD.IMW.61P.PCL.N4T.M8J.7AW.9MB.A15.E57.6 Спойлер 3. Gabriel ShepardFace Code: 121.R8H.LBW.63F.L6P.W4W.PEH.37Q.1S5.AA3.857.6 СпойлерШепард-женщина: 1. Danielle Shepard - I wish the direct import wasn't so off though and I miss her hair. Gone is her mischievous smile, burdened by the weight of the universe.Face Code: 743.1GL.F12.861.EGE.17F.3IA.121.C96.193.6G5.576 Спойлер 2. Anna Shepard - Paragon Earth Born Akuze.Face Code: 751.4GG.P17.F7B.QGD.86N.2K9.543.MA6.4C9.4G6.332 Спойлер 3. Mia Shepard - Using "Custom Sexy" Hairmesh: biog_hmf_hir_pro.Hair_PROCustomSexy.HMF_HIR_PROCustom_Sexy_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_Sexy.HMF_HIR_Sxy_Diff and Face texture ( ME3 Devon_nofrek )Face Code: 733.1AL.L41.W1R.HL7.75J.3WF.111.P16.115.BG5.311 Спойлер взято с Mass Effect Faces- Мод на прически СпойлерМод на прически - ME3 Gibbed Hair Resources. Редактируем через Mass Effect 3 Gibbed Save Editor.Прически Эшли и Миранды:Вариант 1. 1. Копируем файлы из hairstyles.rar в Save Editor\presets\Hair\Female 2. Запускаем Mass Effect 3 Gibbed Save Editor, открываем сейв. 3. Вкладка Игрок - Внешность - Предустановленные, выбираем открыть файл и указываем путь (Save Editor\presets\Hair\Female). 4. Находим интересующую прическу из списка. 5. Сохраняемся.Вариант 2. Прически добавляются не в повседневную одежду (ту, что показывает на Нормандии, Цитадели), а добавляются в раздел брони, точнее в раздел наплечников. Для начала подредактируем свой Coalesced .bin, а именно: 1. По адресу biogame.ini | sfxgame | sfxplayercustomization - в раздел shouiderappearances добавим следующие строки: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPd_UNUSED.HMM_ARM_SHPd_Sld_MDL", Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROMiranda.HMF_HIR_PROMiranda_MDL"), GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus"), Id=10,Name=339528,Description=339523,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Shoulders) (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPd_UNUSED.HMM_ARM_SHPd_Sld_MDL", Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROAshley.HMF_HIR_PROAshley_MDL"), GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus"), Id=9,Name=339528,Description=339523,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Shoulders) Этим самым добавляем прически Эш и Мири в раздел брони - наплечники. 2. Так же в разделе bioinput.ini | sfxgame | sfxgamemodedefault - в разделе bindings добавим строку ( Name="Любая клавиша", Command="set SFXPawn_Player bUseCasualAppearance false" ) Команда которая включает отображение брони на Нормандии и Цитадели (чуть ниже опишу для чего это) На этом редактирование Coalesced .bin закончено. 3. Нам понадобится редактор сейвов МЕ3. Открываем нашу сохраненку, переходим в раздел RAW-Squad-Player-Apperance-Morph Head, и в поле HairMesh ставим значение none (тем самым делая нашу Шепу лысой). Там же, в поле TextureParameter (с права кнопка с тремя точками) в полях; HAIR_Norm,HAIR_Mask,;HAIR_Tang ставим значение none, а в поле HAIR_Diff следующее значение: BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROMiranda.HMF_HIR_PROMiranda_Diff - прическа Миранды BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROAshley.HMF_HIR_PROAshley_Diff - прическа Эшли Сохраняем. 4. Теперь непосредственно в игре: Ваша Шепа теперь лысая) но не надолго. Нажмите клавишу которую вы назначили во втором пункте. Эта команда заставляет носить броню вместо обычной одежды (ничего не произойдет после того как вы нажмете кнопку). Заходим в шкафчик для брони, в разделе Плечи путем тыка находим прическу нужную вам (Эш, Мири). Подбераем себе вид, но не забывайте, прическа видна будет только в броне. Выбрали, настроили внешний вид, сохраняемся и ничего вроде не произошло, ничего не поменялось. Загрузите сейв заново и теперь вы на Нормандии, в броне и прически. Спойлер Да, кстати, не обязательно делать Шепу лысой, можно скомбинировать прически. При этом будет своеобразная смесь, можно поэкспериментировать и сделать своей Шеп уникальную прическу, например Волосы Эш смешанные со стандартной прической с хвостиком. автор EvotenПрическа дефолтной Шепард для вашей ГГ 1. Запускаем Mass Effect 3 Gibbed Save Editor, открываем сейв. 2. Вкладка Таблица, Игрок - Внешний вид - Модель лица - Модель волос вставляем: BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROShepard.HMF_HIR_PROShepard_MDL 3. Модель лица - Параметры текстур - троеточие - HAIR_Diff - Значение вставляем: biog_hmf_hir_pro.Global.HAIR_Long_Diff 4. Придется потрудиться. Модель лица - LOD-координаты #0 - троеточие и начинаем вписывать все параметры под спойлером, где первое число - номер строки, в которую вносим изменения, второе - X, третье - Y: Спойлер Number = X/Y 250 = 5/2 251 = 6/1 252 = 5/1 253 = 4/2 254 = 3/2 255 = 3/1 256 = 1/1 257 = 1/2 269 = 0,5/5,5 270 = 1/5,5 271 = 1,5/5,5 287 = 3/4 288 = 4/4 289 = 5/3 290 = 4/3 291 = 2/4 292 = 3/3 293 = 1/4 300 = 2,5/5,5 330 = 1,5/4,5 331 = 2,5/4,5 340 = 1/4,5 355 = 5,5/1,5 356 = 6,5/1,5 357 = 3,5/1 358 = 3,5/1,5 369 = 2/4,5 1460 = 6,5/1,5 1461 = 6,5/0,860723436 1462 = 5,5/3,5 1463 = 4,5/4,5 1464 = 6,5/2,5 1465 = 3,5/5,5 1466 = 3,5/5,5 415 = 4,9 416 = 5,2 417 = 4,7 418 = 2,7 419 = 1,7 420 = 3,9 5. Сохраняем все в новый сейв. В итоге у меня получилось вот что: Спойлер - Повседневная одежда и броня СпойлерВ Coalesced.bin по пути biogame.ini|sfxgame|sfxplayercustomization|casualappearances Для разблокировки нужного элемента изменить в его строке параметр PlotFlag на PlotFlag=-1 Для тех, кто хочет сражаться в повседневной одежде, а не в броне, все вещи (и то, что есть в стандарте) можно добавить в fullbodyappearances. Либо, можно добавить в torsoappearances, но надо будет прописать вот такие строчки: Спойлерв armappearances - (Id=7,Name=723321,Description=711013,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Arms) в legappearances - (Id=7,Name=723321,Description=711020,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Legs) в shoulderappearances - (Id=7,Name=723321,Description=711006,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Shoulders) Это пустышки, также позволят играть в броне, но, например, без наплечников.Meshes and Textures Meshes and textures are found in various PCC files, like BIOG_HMM_ARM_CTH_R.pcc (male casual outfits), or BIOG_HMF_ARM_SHP_R.pcc (female combat armors). Meshes end in "MDL" and specify the shape of the outfit. Some meshes have multiple textures; textures have "MAT" at the end, and they change the pattern or colour of the outfit. Below is a list of most meshes and textures that are available without forced level streaming. I have divided it into sections based on the model for easier reading. ID#s are already in place, and I have excluded the models that are already in the default list.Alliance Dress Uniform, Admiral Uniform (male only)Two stripes, gold piping on sleeves and legs (male and female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_1b", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_1b"), Id=11,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Admiral uniform (male and female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHj.HMM_ARM_CTHj_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHj.HMM_ARM_CTHj_MAT_1a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHj.HMM_ARM_CTHj_MAT_1a"), Id=12,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)FatiguesGrey and brown solid (male) | Black solid (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_2a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_2a"), Id=14,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Grey camo (male) | Dark blue camo (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_3a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_3a"), Id=15,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Blue and black solid (male) | Black and brown camo (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_4a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_4a"), Id=16,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Green and white solid (male) | Black and grey solid (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_5a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_5a"), Id=17,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Black and white "Cerberus" (male and female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"), Id=18,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Red and brown "Grissom" (male and female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_8a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_7a"), Id=19,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Dark blue camo (male) | default blue and white camo (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_6a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_1a"), Id=20,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Alliance Battle Uniform (default prologue outfit)Damaged (male and female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHi.HMM_ARM_CTHi_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHi.HMM_ARM_CTHi_DMG_MAT_2a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHi.HMF_ARM_CTHi_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHi.HMF_ARM_CTHi_MAT_2a"), Id=22,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Long-sleeved Tunic (male), Long-sleeved Dress (female)Black with red and blue trim (male) | Red and white with black trim "Tevos" (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_1a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_1a"), Id=23,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Blue with black and gold trim (male) | Black and grey with orange trim "Helena" (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_2a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_2a"), Id=24,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Light grey and white "Udina" (male) | Blue and red with gold trim "Khalisah" (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_3a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_3a"), Id=25,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Blue with purple trim (male) | White and blue (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_4a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_4a"), Id=26,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Black with red and blue trim (male) | Purple and red "Liara LOTSB" (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_1a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_5a"), Id=27,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Holographic "Mira" (male and female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_5a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_6a"), Id=28,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Long-sleeved Professional (male), Short-sleeved Dress (female)Brown with blue trim (male) | Black and blue (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_1a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_1a"), Id=29,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Black with light grey trim (male) | Blue and pink (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_2a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_2a"), Id=30,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Black and grey (male) | Black and purple (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_3a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_3a"), Id=31,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Short-sleeved Utility (male), Sleeveless Dress (female)Brown and grey (male) | White and purple (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MAT_1a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_1a"), Id=32,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Red and grey (male) | pink and magenta "Consort" (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MAT_2a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_2a"), Id=33,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Blue and red (male) | White and purple (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MAT_3a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_1a"), Id=34,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Puffy Jacket (male), Light Worker Outfit (female)Blue and black camo (male) | Tan with black trim (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_2a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MAT_1a"), Id=37,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Heavy Worker OutfitRed and beige (male and female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_3a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_1a"), Id=38,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)White and grey (male and female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_1a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_2a"), Id=39,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Brown and black (male and female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_2a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_3a"), Id=40,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Orange and grey (male and female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_4a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_4a"), Id=41,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Science UniformWhite and red (male) | White and yellow (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_1a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_1a"), Id=42,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Grey and purple (male and female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_2a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_2a"), Id=43,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Black and White "Cerberus" (male and female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_Nor", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_3a"), Id=44,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)White and yellow (male) | Grey and white (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_3a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_4a"), Id=45,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)White and red (male) | Green and white (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_1a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_5a"), Id=46,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Grey and purple (male) | Orange and orange (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_2a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_6a"), Id=47,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)White and yellow (male) | White and red (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_3a", Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_7a"), Id=48,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)UnderwearUnderwear (male) | Black lace panties, shiny (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_NKD_R.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_NKD_R.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MAT_1a", Female="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDc.HMF_ARM_NKDc_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDc.HMF_ARM_NKD_MAT_1a"), Id=49,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Underwear (male) | Black lace panties, matte (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_NKD_R.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_NKD_R.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MAT_1a", Female="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDc.HMF_ARM_NKDc_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDc.HMF_ARM_NKD_MAT_1b"), Id=50,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Underwear (male) | Red dancer outfit (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_NKD_R.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_NKD_R.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MAT_1a", Female="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDb.HMF_ARM_NKDb_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDb.HMF_ARM_NKDb_MAT_1a"), Id=51,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Underwear (male) | "Avina" holographic (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_NKD_R.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_NKD_R.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MAT_1a", Female="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDa.HMF_ARM_NKDa_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDa.HMF_ARM_NKDa_Mat_2a"), Id=53,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)ME1-Style Heavy Armor (male and female), plus Mercenary and Alliance Marine armor (male only)White and red "Phoenix" (male and female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MAT_1a", Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MAT_1a"), Id=54,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Red "Mercenary" (male and female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MAT_2a", Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MAT_2a"), Id=55,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Black and brown "Duelist" (male and female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MAT_3a", Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MAT_3a"), Id=56,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Eclipse (male) | White and red "Phoenix" (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MAT_4a", Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MAT_1a"), Id=57,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Blue Suns (male) | Red "Mercenary" (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MAT_5a", Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MAT_2a"), Id=58,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Alliance Marine (male) | Black and brown "Duelist" (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MAT_6a", Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MAT_3a"), Id=59,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Alliance Marine damaged (male) | White and red "Phoenix" (female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MAT_7a", Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MAT_1a"), Id=60,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)Ending ArmorEnding armor (male and female): (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPi.HMM_ARM_SHPi_MDL", Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPi.HMF_ARM_SHPi_MDL"), Id=61,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso) взято с Social.BioWare.com- Фуражка Хакетта и береты СпойлерФуражка Хакетта (только для мужчин, на женщинах сидит криво) - BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Hackett.HMM_HAT_Hac_MDLФуражка (как у Хакетта, только без герба Альянса): Мужская версия - BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Officer.HMM_HAT_Off_MDL Женская версия - BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Officer.HMF_HAT_Off_MDLБерет: Мужская и женская версия - (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Beret.HMM_HAT_Brt_MDL", Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Beret.HMF_HAT_Brt_MDL",bHideHair=True), Id=16,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)Кепка Джокера: Мужская и женская версия - (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Cap.HMM_HAT_Cap_MDL", Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Cap.HMF_HAT_Cap_MDL",bHideHair=True), Id=16,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)- Шрамы для ГГ и глаза Призрака СпойлерШрамы: Для любителей шрамов открываем Coalesced.bin biogame.ini - sfxgame - sfxplayercustomization - scars=(multiple) в пятой строчке значение 01 меняем от 02 - 05 (1-5 это размер шрамов, 0-цвет). Если хотите оставить глаза прежними, то значение 01 выделенное синим цветом оставляем прежним. (Threshold=(X=0.40f,Y=10.0f),Emissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Emissive.Face_EmisScars_05", Normal="BIOG_HMM_HED_Alignment.Scar.Face_NormScars_05", EyeEmissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Eye.Eye_EmisScars_01", FemaleEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Emissive.HMF_Face_EmisScars_05", FemaleNormal="BIOG_HMF_HED_Alignment.Scar.HMF_Face_NormScars_05", FemaleEyeEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Eye.HMF_Eye_EmisScars_01",Color=(R=0,G=0,B=0,A=0)) Спойлер автор MrPriceГлаза Призрака: 5 разных цветовых модификаций глаз Призрака накладываются на вашу модель ГГ. Файлы открываются через Mass Effect 3 Gibbed Save Editor, вкладка Игрок - Внешность - Предустановленные. 1. Открываем Mass Effect 3 Gibbed Save Editor, выбираем нужный сейв. 2. Переходим к вкладке Raw - 3.Squad - Player - Appearance - Head Morph - Texture Parameters - Троеточие для открытия подфункций. 3. Слева нажимаем Add и вписываем в правое окно следующие параметры : Name: EYE_Diff Value: BIOG_HMM_HED_PROMorph.IllusiveMan.HMM_HED_PROIllusiveman_Eye_Diff 4. Опять нажимаем Add и добавляем справа: Name: EYE_Spec Value: BIOG_HMM_HED_PROMorph.IllusiveMan.HMM_HED_PROIllusiveman_Eye_Spec СпойлерИзменение оттенка глаза и импланта 1. Кликаем по вкладке Player - Appearance - раздел Colors. 2. Нажимаем на Add Color, даем ему имя Emis_Color, жмем ок. 3. Отлично, теперь мы можем приступить к самому главному. Вам понадобятся только 2 строки. А именно :EYE_Iris_Colour_Vector - отвечает за цвет глаз вашего персонажа и Emis_Color - отвечает за цвет импланта. Выбираете то, что хотите изменить и нажимаете Change Color. Вам доступна огромная палитра цветов. 4. После того, как определили желаемый цвет, кликаем ок и сохраняем на новый сейв. СпойлерОбратите свое внимание на параметры и их значение: H - цвет S - насыщенность V - значение (в народе яркость) R - красный G - зеленый B - синий A - альфа (прозрачность тона) На заметку: Пробуйте регулировать (от 1 до 255) параметр А как в EYE_Iris_Colour_Vector, так и в Emis_Color. В сочетание с различным цветом глаз и импланта, вы можете получить оригинальный результат. автор Astoria - Косметика и текстуры для Шепард-женщины СпойлерКосметика:Изменение размера теней для век 1. Открываем Mass Effect 3 Gibbed Save Editor, выбираем нужный сейв. 2. Переходим во вкладку Таблица - Игрок - Внешний вид - Модель лица - Scalar Parameters, нажимаем на "...", ищем 17 и 18 строчку. 3. В 17 строчке (HED_EyeShadow_Tint_Scalar) ставим значение 3 (по умолчанию 1), в 18 (HED_Brow_Tint_Scalar) ставим 2 (по умолчанию 1) и сохраняемся.Изменение цвета и яркости губ 1. Открываем Mass Effect 3 Gibbed Save Editor, выбираем нужный сейв. 2. Переходим во вкладку Игрок - Внешность - Цвета, ищем строчку HED_Lips_Tint_Vector. 3. Кликаем на картинку цвета в появившемся Edit Color, выбираем цвет. 4. Открываем вкладку Таблица - Игрок - Внешний вид - Модель лица - Scalar Parameters, нажимаем на "...", ищем строчку 16 (HED_Lips_Tint_Scalar), если там стоит 0, то цвет отображаться не будет - ставим 1 (чем больше цифра, тем ярче губы).Блеск для губ 1. Открываем Mass Effect 3 Gibbed Save Editor, выбираем нужный сейв. 2. Переходим во вкладку Таблица - Игрок - Внешний вид - Модель лица - Scalar Parameters, нажимаем на "...", ищем строчки 2 и 3 (HED_Addn_Spec_Lips_Scalar, HED_Addn_SPwr_Lips_Scalar), меняем значения. СпойлерТекстуры для Шепард-женщины:Mass Effect Female face texture ME3 Version!Текстуры дефолтной Шепард накладываются на вашу модель ГГ. Файл открывается через Mass Effect 3 Gibbed Save Editor, вкладка Игрок - Внешность - Предустановленные.Face Code: 733.1FI.G81.M89.EG1.14Q.7LJ.611.RE6.FA2.AG5.315 Помимо текстур изменены глаза на глаза призрака, прическа на волосы Аллерс. Спойлер автор Trisstiz- Замена моделей голов персонажей СпойлерШаг 1. Добавление в гардероб голов и причесок персонажей Прописываем коды моделей голов в раздел наплечников: biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > shoulderappearances Коды голов: СпойлерГолова дефолтных мистера и мисс Шепард: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Sheppard.HMM_HED_PROSheppard_MDL", Female="BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROShepard.HMF_HED_PROShepard_MDL",bHideHead=True), Id=100,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head) Голова Кайдена и Эшли: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Kaiden.HMM_HED_PROKaiden_MDL", Female="BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROAshley.HMF_HED_PROAshley_MDL",bHideHead=True), Id=101,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head) Голова Призрака и Миранды: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Illusiveman.HMM_HED_PROIllusiveman_MDL", Female="BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROMiranda.HMF_HED_PROMiranda_MDL",bHideHead=True), Id=102,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head) Голова Джеймса и Джек: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.James.BIOG_HMM_HED_James", Female="BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROJack.HMF_HED_PROJack_MDL",bHideHead=True), Id=103,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head) Голова Заида и Касуми: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Zaeed.HMM_HED_PROZaeed_MDL", Female="BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROKasumi.HMF_HED_PROKasumi_MDL",bHideHead=True), Id=104,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head) Голова Кай Ленга: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.KaiLeng.BIOG_HMM_HED_KaiLeng_MDL",bHideHead=True), Id=105,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head) Голова Джейкоба: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Jacob.HMM_HED_PROJacob_MDL",bHideHead=True), Id=106,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head) Голова Андерсона: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Anderson.HMM_HED_PROAnderson_MDL",bHideHead=True), Id=107,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head) Голова Хакета: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Hackett.BIOG_HMM_HED_Hackett_MDL",bHideHead=True), Id=108,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head) Голова Джокера: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Joker.HMM_HED_PROJoker_MDL",bHideHead=True), Id=109,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head) Голова Удины: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Udina.BIOG_HMM_HED_Udina",bHideHead=True), Id=110,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head) Голова Центуриона "Цербера": (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Centurion.BIOG_HMM_HED_PROCenturion_MDL",bHideHead=True), Id=111,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head) Прописываем коды моделей причесок в раздел наручей: biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > armappearances Коды причесок: СпойлерПрическа Джеймса и Эшли: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hair_James.HMM_HIR_PROJames_MDL", Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROAshley.HMF_HIR_PROAshley_MDL"), Id=100,Name=163339,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Hair) Прическа Кай Ленга и Миранды: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.KaiLeng.BIOG_HMM_HIR_KaiLeng_MDL", Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROMiranda.HMF_HIR_PROMiranda_MDL"), Id=101,Name=163339,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Hair) Прическа Дианы Алерс: (Mesh=(Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROJessica.HMF_HIR_PROJessica_MDL"), Id=102,Name=163339,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Hair) Прическа дефолтной мисс Шепард: (Mesh=(Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROShepard.HMF_HIR_PROShepard_MDL"), Id=103,Name=163339,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Hair) Прическа Джек: (Mesh=(Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROJack.HMF_HIR_PROJack_MDL"), Id=104,Name=163339,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Hair)Шаг 2. Скрытие головы главного героя Создаем пустышки (слоты без головы) для скрытия головы героя: biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > helmetappearances Первый тип пустышки: Такой тип подойдет, если в разделе нагрудникау вас прописаны повседневная одежда и комплекты брони. Итак, в строку шлема или визора добавляем флаг bHideHead=True. СпойлерПример: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Moto.HMM_HAT_MTR_MDL", Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Moto.HMF_HAT_MTR_MDL",bHideHead=True), Id=100,Name=338059,PlotFlag=-1) Второй тип пустышки: Так как разделы наплечников и наручей будут заняты, прописываем соответствующие элементы в раздел шлемов с флагом bHideHead=True. Коды комплектов из наплечников и наручей: СпойлерN7: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Slv_MDL", MaleVisor="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Sld_MDL", Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Slv_MDL", FemaleVisor="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Sld_MDL",bHideHead=True), Id=101,Name=339526,PlotFlag=-1) Киншаса Фабрикейшнс: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPb.HMM_ARM_SHPb_Slv_MDL", MaleVisor="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPb.HMM_ARM_SHPb_Sld_MDL", Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPb.HMF_ARM_SHPb_Slv_MDL", FemaleVisor="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPb.HMF_ARM_SHPb_Sld_MDL",bHideHead=True), Id=102,Name=723318,PlotFlag=-1) Совет Серрайса: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPc.HMM_ARM_SHPc_Slv_MDL", MaleVisor="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPc.HMM_ARM_SHPc_Sld_MDL", Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPc.HMF_ARM_SHPc_Slv_MDL", FemaleVisor="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPc.HMF_ARM_SHPc_Sld_MDL",bHideHead=True), Id=103,Name=723319,PlotFlag=-1) Розенков Материалс: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPe.HMM_ARM_SHPe_Slv_MDL", MaleVisor="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPe.HMM_ARM_SHPe_Sld_MDL", Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPe.HMF_ARM_SHPe_Slv_MDL", FemaleVisor="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPe.HMF_ARM_SHPe_Sld_MDL",bHideHead=True), Id=104,Name=723320,PlotFlag=-1) Армакс Арсенал: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPg.HMM_ARM_SHPg_Slv_MDL", MaleVisor="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPg.HMM_ARM_SHPg_Sld_MDL", Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPg.HMF_ARM_SHPg_Slv_MDL", FemaleVisor="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPg.HMF_ARM_SHPg_Sld_MDL",bHideHead=True), Id=105,Name=723322,PlotFlag=-1) Ариаке Технолоджис: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPh.HMM_ARM_SHPh_Slv_MDL", MaleVisor="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPh.HMM_ARM_SHPh_Sld_MDL", Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPh.HMF_ARM_SHPh_Slv_MDL", FemaleVisor="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPh.HMF_ARM_SHPh_Sld_MDL",bHideHead=True), Id=106,Name=723323,PlotFlag=-1) Хане-Кедар: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPf.HMM_ARM_SHPf_Slv_MDL", MaleVisor="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPf.HMM_ARM_SHPf_Sld_MDL", Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPf.HMF_ARM_SHPf_Slv_MDL", FemaleVisor="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPf.HMF_ARM_SHPf_Sld_MDL",bHideHead=True), Id=107,Name=723321,PlotFlag=-1)Шаг 3. Постоянное отображение головы и прически Так как головы и прически персонажей прописаны в раздел наплечников и наручей, то соответственно и отображаться они будут только при ношении брони. Итак, назначаем на клавишу функцию постоянного ношения брони: bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodedefault > bindings = (multiple) Прописываем строку: ( Name="Клавиша", Command="set SFXPawn_Player bUseCasualAppearance false | QuickSave | QuickLoad" ) Назначаем клавишу в параметре "Name". В игре будем нажимать назначенную клавишу, и получать желаемый результат.Примечание. 1) Не забываем менять в строках значение id. Очень важно, чтобы в разделе не было одинаковых чисел этого параметра. 2) При нестандартной внешности героя возможны конфликты текстур, так что лучше использовать дефолтную внешность. автор Constantine.V.Руководство к утилитам Mass Effect 3 (1.0.5).rarПредупреждение: во время игры с модифицированными файлами отключите пересылку данных в Origin. Моддинг файлов для игры в мультиплеер вероятнее всего закончится баном. Самые популярные запросы выносятся в шапку темы. Если авторство подкатегории не указано, значит это продукт коллективного разума участников темы "Моддинг и коды ME3".Справка по обозначениям: Спойлер- Моддинг - внесение креативных изменений в стандарты игры. - Мод - дополнение к компьютерной игре, написанное, как правило, сторонними разработчиками или любителями. - Прохождение - помогает игрокам пройти игру. - Патч - иногда в играх бывают баги и патчи эти ошибки исправляют. - Сохранение - данный файл позволит Вам пройти всю игру. - Трейнер - программа - во время игры позволяет добавлять, бесмертие, деньги и другое. - Коды - с помощью кодов и читов взламываем игру и добавляем здоровье, ресурсы и другое. 17
TSCH Опубликовано 31 января, 2014 Опубликовано 31 января, 2014 Модинг в МЕ один из самых убогих , увы . 3
AL.MA Опубликовано 31 января, 2014 Автор Опубликовано 31 января, 2014 TSCH, что есть, то есть. Но даже на этом продержались какое-то время игроки, развлекаясь и экспериментируя ;)
TSCH Опубликовано 31 января, 2014 Опубликовано 31 января, 2014 Страшненькие ретекстуры и ковыряние в куралесед.ини сложно назвать модингом . 1
Лелька Опубликовано 31 января, 2014 Опубликовано 31 января, 2014 Зря ты так, зря-зря-зря. До моддинга Скайрима далеко, конечно, но вот тут http://www.nexusmods.com/masseffect3/? есть несколько годных модов на внешний вид Шепок. Фана ради можно вот это поставить. 3
Юми Опубликовано 31 января, 2014 Опубликовано 31 января, 2014 31.01.2014 12:12:59, Лелька сказал(-а):Зря ты так, зря-зря-зря. До моддинга Скайрима далеко, конечно, но вот тут http://www.nexusmods.com/masseffect3/? есть несколько годных модов на внешний вид Шепок. Фана ради можно вот это поставить. Ух ты.. Да если бы мои Шепки были бы такими, я думаю, за спасением Галактики бы дело не заржавело... Жалко что я больше не играю в Масыфект((( 2 осторожно, под катом риск залипнуть!
Skirata Опубликовано 31 января, 2014 Опубликовано 31 января, 2014 (изменено) Да, красиво однако, хотя я играю тока Шепардом мужиком, но в напарники ему такую красоту можно было-бы и добавить, к примеру если-бы так Эшли выглядела, было-бы даже очень хорошо :) Изменено 31 января, 2014 пользователем Skirata Жнецы один раз тебя уже убили, Шепард. Тебя это только разозлило.(с) Garrus Vakarian
TSCH Опубликовано 1 февраля, 2014 Опубликовано 1 февраля, 2014 31.01.2014 12:12:59, Лелька сказал(-а):Фана ради можно вот это поставить. Шепка в костюме Меригольдихи ? 2
Санек Опубликовано 24 июня, 2014 Опубликовано 24 июня, 2014 Щас уже разрабы забили большой болт на 3 часть и в мультиплеер играет много читеров и тд, ды и сам ставил хаско моды когда 1 волна на бронзе и вылазят 50 фантомов :crazy: Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
Серебряная Опубликовано 29 июля, 2014 Опубликовано 29 июля, 2014 Ребят, наткнулась на совершенно потрясающий мод. Но увы - форма лишь на мужского персонажа. Скажите, может кто-нибудь переделать на женскую модель? Единственный нормальный образец униформы для Шеппарда. http://www.masseffect3.in/load/2-1-0-75
SonikN Опубликовано 20 января, 2015 Опубликовано 20 января, 2015 Хм,ну вообще-то давным давно есть множество модов на прически-одежду-текстуры.Достаточно просто поискать в гугле.
esu Опубликовано 24 февраля, 2015 Опубликовано 24 февраля, 2015 31.01.2014 12:12:59, Лелька сказал(-а): Зря ты так, зря-зря-зря. До моддинга Скайрима далеко, конечно, но вот тут http://www.nexusmods.com/masseffect3/? есть несколько годных модов на внешний вид Шепок. Фана ради можно вот это поставить. А расскажите как такую красоту поставить?
Perfect Stranger Опубликовано 25 марта, 2015 Опубликовано 25 марта, 2015 Не знаю... по мне так Шепард, рассекающий (ая) по палубе с анимешной прической, детским личиком и в рваных джинсах - это нонсенс. Лучше бы сделали моды на красивую форму, а не то уродство, что в игре есть. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Scharkey Опубликовано 25 сентября, 2015 Опубликовано 25 сентября, 2015 31.01.2014 12:44:29, Skirata сказал(-а): Да, красиво однако, хотя я играю тока Шепардом мужиком, но в напарники ему такую красоту можно было-бы и добавить, к примеру если-бы так Эшли выглядела, было-бы даже очень хорошо :) Хм..а она у меня погибла (СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО :) :) :)) А вот идея хорошая...На самом деле поддерживаю TSCH - модов для всего Mass Effect'а очень мало да и то многие мягко говоря....фиговые...
Фолси Опубликовано 25 сентября, 2015 Опубликовано 25 сентября, 2015 Ну так поделитесь с нами нефиговыми)) Всё ещё любитель эвоков
Мистер Лис Опубликовано 30 сентября, 2015 Опубликовано 30 сентября, 2015 А зачем моды на МЕ? Я вот сколько раз игру проходил а никакие моды поставить даже желание не возникает. Одни ретекстуры. Смысла в них не вижу. Вот если бы новые прически, броньки и оружие... так ведь нет же к ней нормального редактора модов. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Scharkey Опубликовано 1 октября, 2015 Опубликовано 1 октября, 2015 25.09.2015 18:50:55, Дарт Фолс сказал(-а): Ну так поделитесь с нами нефиговыми)) Найду - поделюсь,но я скорее попробую сам разобраться в редакторе модов - это будет даже легче чем найти "путёвый" мод.
Санек Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 В каком параметре Coalesced редактируется время для задание на убийство мобов в сетевом режиме 3 части?) Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
urfin dzhus Опубликовано 9 июня, 2016 Опубликовано 9 июня, 2016 (изменено) масс эффект 1. как уменьшить уровень персонажа? уровень найти могу. не могу найти опыт. опыт я ищу как в ведьмаке 3. но по ходу это не правильно.и кстати тут такой нюанс не понятный происходит. в ведьмаке 3, там если уменьшаешь уровень, то высвобождается огромное количество опыта и стоит получить хотя бы одну единичку опыта, то снова достигаешь прежнего уровня, который хотел понизить и поэтому нужно находить опыт и убавлять его на то значение, ну на какое то определённое значение. а тут как то все по другому, тут не пишется он, но в то же время происходит все примерно по такой же схеме, как в ведьмаке 3. адрес уровня я искал так же как в ведьмаке 3. а вот при попытке найти опыт по такому же пути как в ведьмаке 3, не выходит. вот тут мало взять и уменьшить опыт, потому что, тут нет такого как в ведьмаке 3, что максимум надо набрать 2000 для достижения уровня. тут надо набрать 205300 опыта для получения следущего уровня, поэтому надо уменьшать еще и эту хрень, а это значит, что надо еще и эту хрень находить. ну чего вы думаете обо всем об этом? ps: нашёл я. там надо всё в dec прямо в Cheat Engine, без всякого калькулятора. но один хрен ни чего не получается. уровень я уменьшаю с 49 до 30. если прибавить 1 опыта, то уровень становится снова 49 и дают соответствующие очки навыков с 30 по 49. вывод, надо как то манипулировать с опытом. опыт я тоже смог найти. смог найти так же тот параметр при достижении которого дают новый уровень. но изменив данный параметр я ни чего не изменил в игре. игра помнит настоящее количество опыта и настоящий параметр при котором нужно выдавать новый уровень. а следовательно у меня голова закружилась. не знаю, чего то я вообще уже ни чего не понимаю. Изменено 9 июня, 2016 пользователем urfin dzhus
effleck Опубликовано 7 августа, 2016 Опубликовано 7 августа, 2016 помогите установить мод совсем не шарю в этих программах,точных видеоуроков нет,а поставить хотела всего лишь это : Спойлерhttp://www.nexusmods.com/masseffect3/mods/297/? нужные программы скачала
Scharkey Опубликовано 4 сентября, 2016 Опубликовано 4 сентября, 2016 (изменено) 07.08.2016 22:22:50, effleck сказал(-а): помогите установить мод совсем не шарю в этих программах,точных видеоуроков нет,а поставить хотела всего лишь это : Спойлерhttp://www.nexusmods.com/masseffect3/mods/297/? нужные программы скачала А что там за расширение файла? Если tpf, то ничего сложного нет, просто скачайте TexMod. Программка простая и удобная. Если всё ещё актуально - напишите мне в лс, попробую помочь. Изменено 7 сентября, 2016 пользователем Дарт Фолс Ссылки на русскоязычные сайты с модами запрещены
Vitius1544 Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 effleck (08 Август 2016 - 01:22) писал: помогите установить мод совсем не шарю в этих программах,точных видеоуроков нет,а поставить хотела всего лишь это : Спойлер Показать нужные программы скачала А что там за расширение файла? Если tpf, то ничего сложного нет, просто скачайте TexMod. Программка простая и удобная. Если всё ещё актуально - напишите мне в лс, попробую помочь................. я тоже хотел этот мод поставить!но эффекта ноль! ни чё не изменилось!
Седой Опубликовано 25 ноября, 2017 Опубликовано 25 ноября, 2017 HD текстуры есть на МЕ3? Чтобы установить мог даже чайник, как я)
Alazet Опубликовано 12 марта, 2018 Опубликовано 12 марта, 2018 25.11.2017 00:55:46, Седой сказал(-а): HD текстуры есть на МЕ3? Чтобы установить мог даже чайник, как я) Скачай ALOT и будет тебе счастье =)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти