Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
15.03.2014 11:57:30, Umbakano Jr сказал(-а):

Вы не пользуетесь менеджерами модов (WB, NMM)? Деинсталлируйте тот мод, который переписывает этот скрипт, и менеджер "вернет" оригинал. 

По инструкции мода нужно было сохранить оригинал отдельно (случайно удалил). До этого обходился без установщиков ... от NMM толку нет ( все равно большинство модов уст-ся вручную) , а WB сложноват для меня - я старый и тупой ))

А может создать что-то типа копилки таких необходимых файлов на Вашем сайте ? ведь многие переустанавливают моды постоянно , при этом теряя или заменяя оригинальные файлы . Не все конечно , но самые "популярные".

Изменено пользователем VladislavDragon
  • Ответов 8,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
15.03.2014 12:28:49, VladislavDragon сказал(-а):

... толку нет ...

Именно в этом и есть главный толк от менеджеров модов! Можно не пользоваться всеми другими их функциями, но ни в коем случае не устанавливать вручную! 

А может создать что-то типа копилки таких необходимых файлов на Вашем сайте ?

Нельзя, это прямо запрещено правилами сайта.
Ваш оригинальный скрипт лежит упакованный в бса, он никуда не делся и не менялся. Значит достаточно удалить измененный вариант скрипта из папки C:\Games\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\Scripts и вы вернетесь к исходному состоянию, во всяком случае по отношению к этому скрипту... А если вам хочется еще поэкспериментировать и нужен исходник этого скрипта, то, вот его листинг:

Спойлер
ScriptName PlayerVampireQuestScript extends Quest Conditional

;Variable to track if the player is a vampire
;0 = Not a Vampire
;1 = Vampire
;2 = Vampire Stage 2
;3 = Vampire Stage 3
;4 = Vampire Stage 4
Int Property VampireStatus Auto Conditional

Message Property VampireFeedMessage Auto
Message Property VampireStageProgressionMessage Auto
Race Property ArgonianRace  Auto  
Race Property ArgonianRaceVampire  Auto  
Race Property BretonRace  Auto  
Race Property BretonRaceVampire  Auto  
Race Property DarkElfRace  Auto  
Race Property DarkElfRaceVampire  Auto  
Race Property HighElfRace  Auto  
Race Property HighElfRaceVampire  Auto  
Race Property ImperialRace  Auto  
Race Property ImperialRaceVampire  Auto  
Race Property KhajiitRace  Auto  
Race Property KhajiitRaceVampire  Auto  
Race Property NordRace  Auto  
Race Property NordRaceVampire  Auto  
Race Property OrcRace  Auto  
Race Property OrcRaceVampire  Auto  
Race Property RedguardRace  Auto  
Race Property RedguardRaceVampire  Auto  
Race Property WoodElfRace  Auto  
Race Property WoodElfRaceVampire  Auto  
Race Property CureRace Auto
Static Property XMarker Auto

Faction Property VampirePCFaction  Auto  

Float Property LastFeedTime Auto
Float Property FeedTimer Auto
GlobalVariable Property GameDaysPassed Auto

Idle Property VampireFeedingBedRight Auto
Idle Property VampireFeedingBedrollRight Auto
GlobalVariable Property VampireFeedReady Auto
imageSpaceModifier Property VampireTransformIncreaseISMD  Auto
imageSpaceModifier Property VampireTransformDecreaseISMD  Auto 
effectShader property VampireChangeFX auto

Event OnUpdateGameTime()

	;Feed timer
	FeedTimer = GameDaysPassed.Value - LastFeedTime
; 	debug.trace(self + "Feed Timer is:" + FeedTimer + "days")
	
	
	;Vampire progression should not happen if player is in combat or controls are locked or the player can't fast travel 
	If  Game.IsMovementControlsEnabled() && Game.IsFightingControlsEnabled() && Game.GetPlayer().GetCombatState() == 0
		;If player hasn't fed, progress Vampirism
		If (FeedTimer >= 3) && (VampireStatus == 3)
			;add Stage 4 Vampire buffs and spells
			VampireFeedReady.SetValue(3)
			;VampireStageProgressionMessage.Show()
			VampireStage4Message.Show()
			VampireStatus = 4
			VampireProgression(Game.GetPlayer(), 4)
			;All NPCs  hate the evil Vampire
			Game.GetPlayer().AddtoFaction(VampirePCFaction)
			Game.GetPlayer().SetAttackActorOnSight()

			int cfIndex = 0
   			while (cfIndex < CrimeFactions.GetSize())
;         			Debug.Trace("VAMPIRE: Setting enemy flag on " + CrimeFactions.GetAt(cfIndex))
        			(CrimeFactions.GetAt(cfIndex) as Faction).SetPlayerEnemy()
        			cfIndex += 1
    			endwhile

			;stop checking GameTime until the player feeds again
			UnregisterforUpdateGameTime()
		ElseIf FeedTimer >= 2 && (VampireStatus == 2)
			;add Stage 3 Vampire buffs and spells
			VampireFeedReady.SetValue(2)
			VampireStageProgressionMessage.Show()
			VampireStatus = 3
			VampireProgression(Game.GetPlayer(), 3)	
		ElseIf FeedTimer >= 1 && (VampireStatus == 1)
			;add Stage 2 Vampire buffs and spells
			VampireFeedReady.SetValue(1)
			VampireStageProgressionMessage.Show()
			VampireStatus = 2
			VampireProgression(Game.GetPlayer(), 2)	
		EndIf
	Endif
	
EndEvent


Function VampireFeedBed()

	Game.GetPlayer().PlayIdle(VampireFeedingBedRight)

EndFunction

Function VampireFeedBedRoll()

	Game.GetPlayer().PlayIdle(VampireFeedingBedrollRight)

EndFunction

Function VampireChange(Actor Target)
	;Effects for hiding the change
	Game.DisablePlayerControls()
	VampireChangeFX.play(Target)
	VampireTransformIncreaseISMD.applyCrossFade(2.0)
	ObjectReference myXmarker = Target.PlaceAtMe(Xmarker)
	MAGVampireTransform01.Play(myXmarker)
	myXmarker.Disable()
	utility.wait(2.0)
	imageSpaceModifier.removeCrossFade()
	VampireChangeFX.stop(Target)

	;Change player's race, defaults to Nord Vampire
	if (Target.GetActorBase().GetRace() == ArgonianRace)
		CureRace = ArgonianRace
		Target.SetRace(ArgonianRaceVampire)
	elseif (Target.GetActorBase().GetRace() == BretonRace)
		CureRace = BretonRace
		Target.SetRace(BretonRaceVampire) 
	elseif (Target.GetActorBase().GetRace() == DarkElfRace)
		CureRace = DarkElfRace
		Target.SetRace(DarkElfRaceVampire) 
	elseif (Target.GetActorBase().GetRace() == HighELfRace)
		CureRace = HighELfRace
		Target.SetRace(HighELfRaceVampire) 
	elseif (Target.GetActorBase().GetRace() == ImperialRace)
		CureRace = ImperialRace
		Target.SetRace(ImperialRaceVampire) 
	elseif (Target.GetActorBase().GetRace() == KhajiitRace)
		CureRace = KhajiitRace
		Target.SetRace(KhajiitRaceVampire) 
	elseif (Target.GetActorBase().GetRace() == NordRace)
		CureRace = NordRace
		Target.SetRace(NordRaceVampire) 
	elseif (Target.GetActorBase().GetRace() == OrcRace)
		CureRace = OrcRace
		Target.SetRace(OrcRaceVampire) 
	elseif (Target.GetActorBase().GetRace() == RedguardRace)
		CureRace = RedguardRace
		Target.SetRace(RedguardRaceVampire) 
	elseif (Target.GetActorBase().GetRace() == WoodElfRace)
		CureRace = WoodElfRace
		Target.SetRace(WoodElfRaceVampire) 
	endif

	;Clear player's diseases
	;VampireCureDisease.Cast(Target)
	Target.RemoveSpell(DiseaseBoneBreakFever)
	Target.RemoveSpell(DiseaseBrainRot )
	Target.RemoveSpell(DiseaseRattles )
	Target.RemoveSpell(DiseaseRockjoint )
	Target.RemoveSpell(DiseaseWitbane )
	Target.RemoveSpell(DiseasePorphyricHemophelia)

	;Make player Vampire Stage 1
	VampireStatus = 1
	VampireProgression(Game.GetPlayer(), 1)
	
	;Setup the Feed Timers
	RegisterForUpdateGameTime(12)
	LastFeedTime =  GameDaysPassed.Value

	;Set the Global for stat tracking
	PlayerIsVampire.SetValue(1)
	
	Utility.Wait(1)
	Game.EnablePlayerControls()	

	;If the player has been cured before, restart the cure quest
	If VC01.GetStageDone(200) == 1
		VC01.SetStage(25)
	EndIf
	
EndFunction

Function VampireFeed()
	;Effects for hiding the change
	;VampireChangeFX.play(game.getPlayer())
	VampireTransformDecreaseISMD.applyCrossFade(2.0)
	utility.wait(2.0)
	imageSpaceModifier.removeCrossFade()
	;VampireChangeFX.stop(game.getPlayer())
	
	Game.IncrementStat( "Necks Bitten" )
	VampireFeedMessage.Show()
	VampireFeedReady.SetValue(0)
	;Game.ForceThirdPerson()
	;Game.GetPlayer().PlayIdle(VampireFeedingBedRight)
	;Player has fed, regress to Stage 1 Vampirisim
	;Remove Stage 2, 3, and 4 buffs and spells
	LastFeedTime =  GameDaysPassed.Value
	VampireStatus = 1
	VampireProgression(Game.GetPlayer(), 1)
	;Player is no longer hated
	Game.GetPlayer().RemoveFromFaction(VampirePCFaction)
	Game.GetPlayer().SetAttackActorOnSight(False)

	int cfIndex = 0
	while (cfIndex < CrimeFactions.GetSize())
; 		Debug.Trace("VAMPIRE: Removing enemy flag from " + CrimeFactions.GetAt(cfIndex))
		(CrimeFactions.GetAt(cfIndex) as Faction).SetPlayerEnemy(false)
		cfIndex += 1
	endwhile

	;Start checking GameTime again if we weren't already
	UnregisterforUpdateGameTime()
	RegisterForUpdateGameTime(12)
	
	
EndFunction

Function VampireProgression(Actor Player, int VampireStage)
	;Swap out abilities depending on stage of Vampirism	
	If VampireStage == 2
		VampireTransformIncreaseISMD.applyCrossFade(2.0)
		utility.wait(2.0)
		imageSpaceModifier.removeCrossFade()		
		Player.RemoveSpell(AbVampire01)
		Player.RemoveSpell(AbVampire01b)
		Player.AddSpell(AbVampire02b, abVerbose = False)
		Player.AddSpell(AbVampire02, abVerbose = False)
		;Player.RemoveSpell(VampireStrength01)
		;Player.AddSpell(VampireStrength02, abVerbose = False)
		Player.RemoveSpell(VampireSunDamage01)
		Player.AddSpell(VampireSunDamage02, abVerbose = False)		
		
		Player.AddSpell(VampireDrain02, abVerbose = False)
		;check to see if player has power equipped and switch them out
		If Player.GetEquippedSpell(0) == VampireDrain01
			Player.EquipSpell(VampireDrain02, 0)			
		EndIf
		
		If Player.GetEquippedSpell(1) == VampireDrain01
			Player.EquipSpell(VampireDrain02, 1)
		EndIf
		Player.RemoveSpell(VampireDrain01)
		
		Player.AddSpell(VampireRaiseThrall02, abVerbose = False)
		Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall01)
		
		Player.AddSpell(VampireCharm)
	ElseIf VampireStage == 3
		VampireTransformIncreaseISMD.applyCrossFade(2.0)
		utility.wait(2.0)
		imageSpaceModifier.removeCrossFade()
		Player.RemoveSpell(AbVampire01)
		Player.RemoveSpell(AbVampire02)
		Player.RemoveSpell(AbVampire01b)
		Player.RemoveSpell(AbVampire02b)
		Player.AddSpell(AbVampire03b, abVerbose = False)
		Player.AddSpell(AbVampire03, abVerbose = False)

		Player.AddSpell(VampireDrain03, abVerbose = False)
		;check to see if player has power equipped and switch them out
		If Player.GetEquippedSpell(0) == VampireDrain02 || Player.GetEquippedSpell(0) == VampireDrain01
			Player.EquipSpell(VampireDrain03, 0)			
		EndIf
		
		If Player.GetEquippedSpell(1) == VampireDrain02 || Player.GetEquippedSpell(1) == VampireDrain01
			Player.EquipSpell(VampireDrain03, 1)
		EndIf
		Player.RemoveSpell(VampireDrain01)
		Player.RemoveSpell(VampireDrain02)
		
		Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall01)
		Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall02)
		Player.AddSpell(VampireRaiseThrall03, abVerbose = False)
		;Player.RemoveSpell(VampireStrength01)
		;Player.RemoveSpell(VampireStrength02)
		;Player.AddSpell(VampireStrength03, abVerbose = False)
		Player.RemoveSpell(VampireSunDamage01)
		Player.RemoveSpell(VampireSunDamage02)
		Player.AddSpell(VampireSunDamage03, abVerbose = False)
		
		;Player.AddSpell(VampireHuntersSight)
		;Player.AddSpell(VampireCloak)
	ElseIf VampireStage == 4
		VampireTransformIncreaseISMD.applyCrossFade(2.0)
		utility.wait(2.0)
		imageSpaceModifier.removeCrossFade()
		Player.RemoveSpell(AbVampire01)
		Player.RemoveSpell(AbVampire02)
		Player.RemoveSpell(AbVampire03)
		Player.RemoveSpell(AbVampire01b)
		Player.RemoveSpell(AbVampire02b)
		Player.RemoveSpell(AbVampire03b)
		Player.AddSpell(AbVampire04, abVerbose = False)
		Player.AddSpell(AbVampire04b, abVerbose = False)

		Player.AddSpell(VampireDrain04, abVerbose = False)		
		;check to see if player has power equipped and switch them out
		If Player.GetEquippedSpell(0) == VampireDrain03 || Player.GetEquippedSpell(0) == VampireDrain02 || Player.GetEquippedSpell(0) == VampireDrain01
			Player.EquipSpell(VampireDrain04, 0)			
		EndIf
		
		If Player.GetEquippedSpell(1) == VampireDrain03 || Player.GetEquippedSpell(1) == VampireDrain02 || Player.GetEquippedSpell(1) == VampireDrain01
			Player.EquipSpell(VampireDrain04, 1)
		EndIf
		Player.RemoveSpell(VampireDrain01)
		Player.RemoveSpell(VampireDrain02)
		Player.RemoveSpell(VampireDrain03)		
		
		Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall01)
		Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall02)
		Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall03)
		Player.AddSpell(VampireRaiseThrall04, abVerbose = False)
		;Player.RemoveSpell(VampireStrength01)
		;Player.RemoveSpell(VampireStrength02)
		;Player.RemoveSpell(VampireStrength03)
		;Player.AddSpell(VampireStrength04, abVerbose = False)
		Player.RemoveSpell(VampireSunDamage01)
		Player.RemoveSpell(VampireSunDamage02)
		Player.RemoveSpell(VampireSunDamage03)
		Player.AddSpell(VampireSunDamage04, abVerbose = False)
		
		Player.AddSpell(VampireInvisibilityPC)	
		
	ElseIf VampireStage == 1
		Player.AddSpell(ABVampireSkills, abVerbose = False)
		Player.AddSpell(ABVampireSkills02, abVerbose = False)
		Player.RemoveSpell(AbVampire04)
		Player.RemoveSpell(AbVampire02)
		Player.RemoveSpell(AbVampire03)
		Player.RemoveSpell(AbVampire04b)
		Player.RemoveSpell(AbVampire02b)
		Player.RemoveSpell(AbVampire03b)
		Player.AddSpell(AbVampire01, abVerbose = False)
		Player.AddSpell(AbVampire01b, abVerbose = False)
		
		Player.AddSpell(VampireDrain01, abVerbose = False)
		;check to see if player has power equipped and switch them out
		If Player.GetEquippedSpell(0) == VampireDrain03 || Player.GetEquippedSpell(0) == VampireDrain04 || Player.GetEquippedSpell(0) == VampireDrain02
			Player.EquipSpell(VampireDrain01, 0)			
		EndIf
		
		If Player.GetEquippedSpell(1) == VampireDrain03 || Player.GetEquippedSpell(1) == VampireDrain04 || Player.GetEquippedSpell(1) == VampireDrain02
			Player.EquipSpell(VampireDrain01, 1)
		EndIf
		Player.RemoveSpell(VampireDrain04)
		Player.RemoveSpell(VampireDrain02)
		Player.RemoveSpell(VampireDrain03)
		
		Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall04)
		Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall02)
		Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall03)
		Player.AddSpell(VampireRaiseThrall01, abVerbose = False)
		;Player.RemoveSpell(VampireStrength04)
		;Player.RemoveSpell(VampireStrength02)
		;Player.RemoveSpell(VampireStrength03)
		;Player.AddSpell(VampireStrength01, abVerbose = False)
		Player.RemoveSpell(VampireSunDamage04)
		Player.RemoveSpell(VampireSunDamage02)
		Player.RemoveSpell(VampireSunDamage03)
		Player.AddSpell(VampireSunDamage01, abVerbose = False)
		
		Player.RemoveSpell(VampireCharm)
		;Player.RemoveSpell(VampireCloak)
		Player.RemoveSpell(VampireInvisibilityPC)	
	EndIf
EndFunction

Function VampireCure(Actor Player)
	
	Game.IncrementStat( "Vampirism Cures" )
	;Stop tracking the Feed Timer
	UnregisterforUpdateGameTime()

	VampireStatus = 0
	;Player is no longer hated
	Player.RemoveFromFaction(VampirePCFaction)
	Player.SetAttackActorOnSight(False)
	
	;Remove all abilities
	Player.RemoveSpell(ABVampireSkills)
	Player.RemoveSpell(ABVampireSkills02)	
	Player.RemoveSpell(AbVampire01)
	Player.RemoveSpell(AbVampire02)
	Player.RemoveSpell(AbVampire03)
	Player.RemoveSpell(AbVampire04)
	Player.RemoveSpell(AbVampire01b)
	Player.RemoveSpell(AbVampire02b)
	Player.RemoveSpell(AbVampire03b)
	Player.RemoveSpell(AbVampire04b)
	Player.RemoveSpell(VampireDrain01)
	Player.RemoveSpell(VampireDrain02)
	Player.RemoveSpell(VampireDrain03)
	Player.RemoveSpell(VampireDrain04)
	Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall01)
	Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall02)
	Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall03)
	Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall04)
	;Player.RemoveSpell(VampireStrength01)
	;Player.RemoveSpell(VampireStrength02)
	;Player.RemoveSpell(VampireStrength03)
	;Player.RemoveSpell(VampireStrength04)
	Player.RemoveSpell(VampireSunDamage01)
	Player.RemoveSpell(VampireSunDamage02)
	Player.RemoveSpell(VampireSunDamage03)
	Player.RemoveSpell(VampireSunDamage04)
	
	Player.RemoveSpell(VampireCharm)
	;Player.RemoveSpell(VampireCloak)
	Player.RemoveSpell(VampireInvisibilityPC)	
	
	;Change player's race, defaults to Nord
	if (Player.GetRace() == ArgonianRaceVampire)
		Player.SetRace(ArgonianRace)
	elseif (Player.GetRace() == BretonRaceVampire)
		Player.SetRace(BretonRace) 
	elseif (Player.GetRace() == DarkElfRaceVampire)
		Player.SetRace(DarkElfRace) 
	elseif (Player.GetRace() == HighELfRaceVampire)
		Player.SetRace(HighElfRace) 
	elseif (Player.GetRace() == ImperialRaceVampire)
		Player.SetRace(ImperialRace) 
	elseif (Player.GetRace() == KhajiitRaceVampire)
		Player.SetRace(KhajiitRace) 
	elseif (Player.GetRace() == NordRaceVampire)
		Player.SetRace(NordRace) 
	elseif (Player.GetRace() == OrcRaceVampire)
		Player.SetRace(OrcRace) 
	elseif (Player.GetRace() == RedguardRaceVampire)
		Player.SetRace(RedguardRace) 
	elseif (Player.GetRace() == WoodElfRaceVampire)
		Player.SetRace(WoodElfRace) 
	endif

	;Set the Global for stat tracking
	PlayerIsVampire.SetValue(0)
	
	;make sure Hunter's Sight is gone
	Player.RemoveSpell(VampireHuntersSight)
	
EndFunction

Spell Property AbVampire01 Auto
Spell Property AbVampire02 Auto
Spell Property AbVampire03 Auto
Spell Property AbVampire04 Auto
Spell Property AbVampire01b Auto
Spell Property AbVampire02b Auto
Spell Property AbVampire03b Auto
Spell Property AbVampire04b Auto

Spell Property VampireDrain01 Auto
Spell Property VampireDrain02 Auto
Spell Property VampireDrain03 Auto
Spell Property VampireDrain04 Auto

Spell Property VampireRaiseThrall01 Auto
Spell Property VampireRaiseThrall02 Auto
Spell Property VampireRaiseThrall03 Auto
Spell Property VampireRaiseThrall04 Auto

Spell Property VampireStrength01 Auto
Spell Property VampireStrength02 Auto
Spell Property VampireStrength03 Auto
Spell Property VampireStrength04 Auto

Spell Property VampireSunDamage01 Auto
Spell Property VampireSunDamage02 Auto
Spell Property VampireSunDamage03 Auto
Spell Property VampireSunDamage04 Auto

Spell Property VampireHuntersSight Auto
Spell Property VampireCharm Auto
Spell Property VampireCloak Auto
Spell Property VampireInvisibilityPC Auto

Spell Property VampireCureDisease Auto

Spell Property ABVampireSkills Auto
Spell Property ABVampireSkills02 Auto

Spell Property DiseasePorphyricHemophelia Auto


GlobalVariable Property PlayerIsVampire  Auto  

Sound  Property MagVampireTransform01  Auto  

Spell Property DiseaseAtaxia auto
Spell Property DiseaseBoneBreakFever Auto
Spell Property DiseaseBrainRot Auto
Spell Property DiseaseRattles Auto
Spell Property DiseaseRockjoint auto
Spell Property DiseaseWitbane Auto

Message Property VampireStage4Message Auto

Quest Property VC01 Auto
FormList Property CrimeFactions  Auto  


P.S. В любой момент восстановить оригинальные файлы можно с помощью Steam

Опубликовано (изменено)
15.03.2014 14:52:10, Umbakano Jr сказал(-а):

Именно в этом и есть главный толк от менеджеров модов! Можно не пользоваться всеми другими их функциями, но ни в коем случае не устанавливать вручную! 

 

Спс за скрипт ! А насчет модов : нужно самому создавать к каждому моду установщик ( не имеющих своего) ? 

После восстановления через стим у меня несколько модов перестали работать , где-то описан процесс как сохранить переписанные модами файлы при восстановлении через стим ? Лицуха у меня недавно , ещё толком не разобрался 

Изменено пользователем VladislavDragon
Опубликовано

Не могли бы помочь, возникла проблема с DLC Dawnuard при попытке зайти в квестовые локации, к примеру крипту все сохранения которые делались за персонажа становятся не загружаемыми. При попытке запуска даже ранних сохранений игра вылетает во время загрузки. Проверял порядок загрузки модов через Wry Bash всё зеленое ошибок в расстановке нет, кроме одной, скайрим и все остальные длц выделяются красным с пометкой "для плагина отсутствуют файлы локализации. Мастер-файл. активен в списке загрузки." Не понимаю из-за чего эта проблема.

Опубликовано
16.03.2014 12:07:07, VladislavDragon сказал(-а):

...нужно самому создавать к каждому моду установщик ( не имеющих своего) ? 

После восстановления через стим у меня несколько модов перестали работать , где-то описан процесс как сохранить переписанные модами файлы при восстановлении через стим ? 

Да, я создаю сам для каждого архива, нечитабельного в Wrye Bash, тем более что, чаще всего, нужно просто уменьшить вложенность архива, или если архив содержит много опциональных папок.

 

Насколько я знаю, Стим восстанавливает все файлы игры (включая ini) без учета установленных модов. Но эту ситуацию легко исправить опять же использованием Wrye Bash, который покажет какие пакеты изменились...


16.03.2014 20:45:52, Nemesis сказал(-а):

Не понимаю из-за чего эта проблема.

Либо в файле skyrim.ini не указали русский язык, либо в папке Strings отсутствуют файлы локализации.

Опубликовано (изменено)
14.03.2014 18:40:59, streetracer23 сказал(-а):

Всем привет ! поставил енб Cute ENB - Epic Performance , было всё норм , но после установки какогото мода в вайтране всё стало как и было до установки енб , пропала красивая зелёная травка , стала родная жолтая . неподскажете в чом может быть дело ?

Меняй местами плагины в лаунчере...

 

Торможу...


15.03.2014 12:28:49, VladislavDragon сказал(-а):

По инструкции мода нужно было сохранить оригинал отдельно (случайно удалил). До этого обходился без установщиков ... от NMM толку нет ( все равно большинство модов уст-ся вручную) , а WB сложноват для меня - я старый и тупой ))

А может создать что-то типа копилки таких необходимых файлов на Вашем сайте ? ведь многие переустанавливают моды постоянно , при этом теряя или заменяя оригинальные файлы . Не все конечно , но самые "популярные".

Вы бы сохранили свой "Орижн Скай" где-нить отдельно, и если что можно было бы откатывать, а здесь вряд ли будет "торрент", всетаки это нарушение прав. И опять... 

 

Надо читать ветку до конца, прежде чем нажимать "ответить" (

Изменено пользователем Sebursky

052c7251ea0a09d361c6c67b6470e536.png.png
3ca599e507d4.png.png
0457b4cb58eb38bef863668aaa883bb4.png.png

Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь
"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот

NO2dZBE.jpg.jpeg

2f57bf3ac535.png.png

406c8cc067c9.png.png

Спойлер

normal_1376590589.png.webp
Опубликовано

Один вопрос как определить несовместимые плагины если Wry Bash их не видит? 

Так как осле использования BOSS игра вовсе не запускалась. 

Опубликовано
17.03.2014 05:14:44, Nemesis сказал(-а):

Skyrim на английском языке, а в skyrim.ini дописаны строки для ABT. 

Если вы пользуете английскую версию игры значит в skyrim.ini должно быть выставлено sLanguage=English, а в папке Strings присутствововать соответствующие файлы с префиксом _English


17.03.2014 10:45:55, Nemesis сказал(-а):

Один вопрос как определить несовместимые плагины если Wry Bash их не видит? 

Так как осле использования BOSS игра вовсе не запускалась. 

Wrye Bash не отслеживает конфликты модов, а отслеживает конфликты файлов на этапе установки! 

BOSS, после сортировки, выводит отчет в котором может сообщаться об известных ему конфликтах, но их мало!

Подавляющее большинство конфликтов модов не идентифицируются! Частично, авторы модов указывают в описании мода какие им известны конфликты. 

Часть конфликтов можно вычислить с помощью TES5Edit, но не 100%...

Опубликовано

Мод Better Vampires. У меня что-то не так : в облике лорда присвоено персонажу "ActorTypeUndead" , при восстановлении облика НЕ присвоено , но остаюсь вампиром .Волкихарские вампиры не хотят со мной общаться в обычном облике , а в форме лорда - становятся враждебными . Что делать , в описании такой проблемы не нашел ???

Раса стандартная , орк ,женщина. Вампирских модов других нет.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Хочу обратиться с проблемой, не знаю как написать. 

В общем суть такова. Стояла подборка модов, SKSE. Все прекрасно работало. 

Решил установить Redone. И появился этот баг. Решения я не нашел, переустановил сайрим, перекинул папку дата, переустановил СКСЕ.

Но проблема возникла вновь. 

Создаешь персонажа, бегаешь, делаешь квесты- все отлично. Но стоит загрузиться и капец. 

Все моды, требующие SKSE, сбрасываются, вылазит куча окон, моды перезапускаются обновляются, как будто я первый раз вошел в игру. Экран мигает, персонаж затупает на бегу. Становится лысым (волосы от апачи откатываются). И дальнейшая игра в общем- то становится невозможной. 

С порядком загрузки всяко разно пробовал. Есть предположение что где то скрипт битый, но я в этом ничего не понимаю. Мб кто подскажет хоть какие нибудь пути решения?

Иными словами, игра думает что при загрузке я начал новую игру и заново включает все плагины. От этого они некорректно работают и приводят к невозможности нормальной игры. 

Заранее благодарен. 

Изменено пользователем Beleog
Опубликовано
18.03.2014 06:54:57, Beleog сказал(-а):

... переустановил сайрим, перекинул папку дата...

 

Считайте что вы ничего не переустанавливали! Вот этим "перекинул папку дата" вы вернули все на "свои места"...

Опубликовано

Причина нашлась. В Redone была папка со скриптами. С чем то она крепко конфликтнула. 

Спасибо за внимание.

Опубликовано

Всем привет. Наткнулся на неприятный баг, после выполнения квеста "Последний спуск" на меня начал нападать "Капитан Велет" а за ним и вся редоранская стража. Скайрим легендарное издание, все неофициальные патчи стоят. Пробовал консольные команды на изменения отношения нпс, не помогает.

Опубликовано (изменено)

При использовании ENB почему-то пропадает плавность движения мыши, получается как-то рывками, или дерганиями, незнаю даже как передать. При том что фпс хороший, пробовал в ENB убирать ограничения по фпс, включать\выключать vsync, ничего не помогает, попробовал на данный момент чуть больше 20 пресетов. Но стоит только отключить enb как все приходит в норму. Причем неважно в игре, или удалением файлов.

В чем проблема может быть?

pc
i7 4.3ghz, 8gb, gtx 760 2gb, SSD 555 w\r, win7 x64
Изменено пользователем gmxardas

i_love_jdm.png.png

Опубликовано
18.03.2014 17:50:11, VladislavDragon сказал(-а):

после установки , затем удаления мода "Атлас" через СКСМ - вылет при активации карты . Что делать ? стим мне временно не доступен

Поставить обратно? Хоть вылетать не будет! Может какие "хвосты" остались?

А сохранение из которого вылетает имеет "в памяти" этот Атлас? Может просто загрузить предыдущее сохранение...

Опубликовано
18.03.2014 19:45:36, gmxardas сказал(-а):

При использовании ENB почему-то пропадает плавность движения мыши, получается как-то рывками, или дерганиями, незнаю даже как передать.

Попробовать заменить драйвера для мыши... И просмотреть пред-настройки видео-карты, может там что вкл/выкл? 

Вообще-то при использовании ENB, я отключаю VSync у игры iPresentInterval=0 и включаю его в enblocal.ini

[ENGINE]

EnableVSync=true
VSyncSkipNumFrames=0

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
Господа, молю о помощи) Дело вот в чём: установил Stakado CinemaScope ENB (www.nexusmods.com/skyrim/mods/15425), любовался получившимся освещением в интерьерах, пока не вышел наружу и не увидел, что все объекты белого цвета (текстуры заснеженных гор, снег на земле, даже реплейсер коня Мороза) приобрели вырвиглазное свечение/сияние. Из модов, меняющих освещение, помимо ENB установлен Enhanched Lights and FX ( www.nexusmods.com/skyrim/mods/27043‎). Как мне избавиться от этого отвратительного белого свечения?
Пара скриншотов для наглядности:
f6ecb0731aee0e4239d65ece9b5a3a2e.jpg f2f0ae410fc0b3f71cae64bc7e47e650.jpg 531ebf4c6bd05071f9f906284ba984b1.jpg Изменено пользователем miraak
Параноик? Возможно. Но даже если вы параноик, это не значит, что какой-нибудь невидимый демон не хочет выесть вам лицо. (с) Джим Батчер, "Гроза из преисподней"
Опубликовано

Кто может помочь с одним вопросом? У меня постоянно выкидывает из игры при попытке создания персонажа женского пола. Мужская моделька начинает дергаться и игра выкидывает. Заранее спасибо  :)

Опубликовано
19.03.2014 13:17:46, Nemesis сказал(-а):

Кто может помочь с одним вопросом? У меня постоянно выкидывает из игры при попытке создания персонажа женского пола. Мужская моделька начинает дергаться и игра выкидывает. Заранее спасибо  :)

http://tesall.ru/files/file/5064-showracemenu-precachekiller/ вот попробуй поставить

Опубликовано (изменено)
18.03.2014 19:45:47, Umbakano Jr сказал(-а):

Поставить обратно? Хоть вылетать не будет! Может какие "хвосты" остались?

А сохранение из которого вылетает имеет "в памяти" этот Атлас? Может просто загрузить предыдущее сохранение...

Зачем тогда установщик , если хвосты остаются ? Опять эта тема поднимается , я запутался !!! 

Umbakano Jr - вы мне посоветовали ранее ставить моды только через установщик , я и при ручной установке\удалении могу хвосты оставить... (там была проблема в том ,что Атлас установился не в data , а в корневую папку ,я его пересоздал и установил в DATA , да хвосты подчищал , но не мог же я удалить "родную" карту ?)

Вылет даже с начала новой игры . Сейвы чистить нет смысла - точно не они виноваты .

вроде такое у меня уже было , но давно , не помню что делал ... что-то с папкой interface вроде бы ...

 

удалил оба ini - заработала карта ))

Изменено пользователем VladislavDragon
Опубликовано
18.03.2014 19:58:31, Umbakano Jr сказал(-а):

Попробовать заменить драйвера для мыши... И просмотреть пред-настройки видео-карты, может там что вкл/выкл? 

Вообще-то при использовании ENB, я отключаю VSync у игры iPresentInterval=0 и включаю его в enblocal.ini

[ENGINE]

EnableVSync=true
VSyncSkipNumFrames=0

Пробовал 2 версии драйвера (мышь X7), и вообще без драйверов, разницы нет никакой вообще. Пресетов в драйверах видеокарты тоже не ставил, всё стоит по дефолту. Vsync я уже пробовал включать таким образом, через enb, и опять ноль эффекта.

Самое интересное, что играя на старом компе, с пол-года назад была в точности такая же проблема, но комп в сборе был совершенно другой, во-первых старый и немощный, во-вторых даже монитор, клава, и мышь были другие. А проблема та же. Я даже пробовал ставить лицензию, и 4 варианта сборок игры, хотя по опыту знаю что разницы не бывает, в чем собственно и убедился снова.

i_love_jdm.png.png

Опубликовано
19.03.2014 14:24:53, gmxardas сказал(-а):

Самое интересное, что играя на старом компе, с пол-года назад была в точности такая же проблема

одолжи у кого-нибудь другую мышь, на пять минут, и таким образом исключишь железо и дрова. Останется сборка игры и ENB. Хотя у меня включение/выключение ENB никак не отражается на мыши (A4tech)...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...