Перейти к содержанию

Beleog

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Beleog

  1. Причина нашлась. В Redone была папка со скриптами. С чем то она крепко конфликтнула.  Спасибо за внимание.
  2. Umbakano Jr, попробовать стоило. Не прошло. 
  3. Хочу обратиться с проблемой, не знаю как написать.  В общем суть такова. Стояла подборка модов, SKSE. Все прекрасно работало.  Решил установить Redone. И появился этот баг. Решения я не нашел, переустановил сайрим, перекинул папку дата, переустановил СКСЕ. Но проблема возникла вновь.  Создаешь персонажа, бегаешь, делаешь квесты- все отлично. Но стоит загрузиться и капец.  Все моды, требующие SKSE, сбрасываются, вылазит куча окон, моды перезапускаются обновляются, как будто я первый раз вошел в игру. Экран мигает, персонаж затупает на бегу. Становится лысым (волосы от апачи откатываются). И дальнейшая игра в общем- то становится невозможной.  С порядком загрузки всяко разно пробовал. Есть предположение что где то скрипт битый, но я в этом ничего не понимаю. Мб кто подскажет хоть какие нибудь пути решения? Иными словами, игра думает что при загрузке я начал новую игру и заново включает все плагины. От этого они некорректно работают и приводят к невозможности нормальной игры.  Заранее благодарен. 
  4. Beleog

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    У меня возникла проблема. Не знаю куда написать, но больше всего грешу на SKSE. В общем есть некоторое количество модификаций, все работает отлично. И вот черт меня дернул установить Redone. Вроде бы все пошло, но при загрузки игры SKSE начинает обновлять, перепроверять все моды. Всплывающие окна появляются, персонаж становится лысым. При этом мод лорной брони вообще не может нормально включится, постоянно пытается обновиться. И каждый раз нажимая загрузку он повторяет процедуру. Как можно это исправить? Модов у меня довольно таки много, и они тонко настроены, ставить все заного- очень трудно.
  5. Beleog

    Эбенвунд

    Скачал, прошел, напишу о впечатлениях. Мод отличный, автору огромное спасибо и дальнейших творческих успехов. Музыка подобрана на пятерку, озвучка не отличима от оригинала, тексты тоже написаны на высоком уровне. Все на месте. Но возникло несколько мыслей и предложений, в общем без критики никуда. 1. Внизу, где находятся клинки, локация сделана таким образом, что они не могут проходить через большинство дверей. Стоят у дверного проема и тупят. 2. Первые уровни подземелья показались мне несколько пустыми. Не хватает каких то атмосферных мелочей. Мое мнение. 3. Исследовал довольно внимательно, тем не менее Гамаза не нашел. И хорошо. Пасхалка прикольная, но очень сильно на любителя. Может быть правда стоит задуматься о выпуске патча без нее? Кому что понравится- тот то и скачает. 4. Ну и лично у меня в конце осталось чувство некой недосказанности. Нашел останки, прочел записку, взял нож. И...какого- то завершающего штриха не хватает. Опять- же мое ИМХО. А так мод на твердую пятерку, придраться по большому счету можно только к дверям, ну и кому-то к Гамазу. Советую всем, таких модов мало.
  6. Во первых, это очень глубокая РПГ, в плане как окружающего мира, так и начинки. Во вторых, сама история данной игры рассказывает нам о некоем суровом крае, б0льшая часть которого скована лютыми морозами, где живут брутальные бородатые мужики, одевающиеся в меха, "жрущие" мед  на завтрак, обед и ужин и рубящие друг друга в капусту при любом удобном случае. Начиная с морровинда, я ценил эту серию именно из-за густой атмосферы. И тут, в мороз минус 40, мимо закованных в мех и металл мужиков с топорами, бредущих на охоту или на войну пробегает полуголая дама, в одежде из трех лоскутков кожи, с вываленными наружу титьками. Во первых ей холодно, во вторых эта "броня" никаким образом не защитит ее ни от каких ударов. Это с одной стороны. А с другой, если бы вы просто сделали мод и назвали его "еще одна няшная броня для эльфиеечек"- вопросов было бы меньше. Но вы замахнулись на Морга Тонг, организацию очень хорошо прописанную в игровом мире, особенно в морровинде. Данмерская группировка наемных убийц, аналог темному братству. У данмеров есть свои особенности одежды, связанные с их образом жизни и суровым климатом. Выглядит в обычном понимании она примерно так: http://s018.radikal.ru/i505/1403/19/dc5ff2f30f8c.jpg Поэтому я считаю что все же не я а вы ошиблись в выборе игры,и в симсах подобного рода модификация была бы более логичной. Или в какой нибудь ащиатской рпг. без обид, просто критика. Конструктивная в меру моего видения. А за качество исполнения, я повторюсь, пятерка.
  7. Текстуры хороши, сделано приятно. Но не ЛОРно. Как выше писали, разве это броня? Это костюм стриптизерши. чем эта броня должна защищать от стрел, мечей? Если позиционировать ее как одежду- другое дело.
  8. Beleog

    Skummel Sohu

    Да, так и есть, моя невнимательность. Прошел полностью теперь. Да, сюжет интересный, не скучный. Насчет мобов- да, 15 лвл будет в самый раз. На более ранних уровнях вызывают большие проблемы (я играю на мастере или эксперте, мб на других попроще). Из глюков. Не знаю, только у меня, или у всех, но опишу на всякий случай. Когда первый раз приходишь в паучье логово, встречаешь их повелителя, то несколько диалогов с ним проматываются очень быстро, не дав прочитать. В самом паучьем логове периодически тупит паутина, дергается, мерцает. Возможно это только моя проблема. В том же месте есть большие пауки. Они не пролазят в проходы. И их убийство сводится к безопасному расстреливанию их из узкой дырки. Может стоит сделать так, чтобы они могла ползать по коридорам? Все из замеченного. Ну и пожелание. Хотелось бы чтобы кузнец продавал и покупал оружие и сопутку (слитки и прочее), а также кто нибудь в деревне продавал зелья, например шаман в лагере. Я проходил мод персонажем маленького лвл, и заражался от крыс и прочих обитателей болот довольно часто, у меня к тому-же стоит мод на болезни, которые портят жизнь намного больше чем ванильные, поэтому приходилось возвращаться в скайрим за зельями. Ну и возможно прочие товары, по мелочи. Спасибо за мод. Буду ждать продолжения.
  9. Beleog

    Skummel Sohu

    Оставлю и свой отзыв. Вопросов много, маленьких комментов- тоже, а вот именно отзывов раз, два и все. Во- первых, хочется сказать автору огромное спасибо за действительно интересный и качественный мод. Отдельный респект за озвученные диалоги. Мод получился на одном уровне с популярными зарубежными, типа лунных троп, на мой взгляд. Я прошел его полностью (вроде бы). У меня установлено 200+ различных модов, ни с одним из них я не заметил конфликтов. Есть некоторые неровности в подаче сюжета, на мой взгляд конечно. Первое, это начало квеста. Сделать бы его не просто описанием типа "иди в Фолкрит, найди дневник и почитай", а именно внедрить это в игру. Тоесть какое- то игровое событие должно привести игрока к первому дневнику. Второе, квест с оленем. Не только у меня возникали проблемы с диалогом после его убийства. Тень не всегда подходит к игроку после получения рогов. Возможно это связано со сложностью рельефа на локации, и персонаж банально запутывается в неровностях. после перезагрузки примерно десятой, я начал просто бегать кругами вокруг оленя в радиусе метров ста, истреблять крабов, и таки дождался тени. Возможно получится сделать этот диалог более простым к осуществлению. Ну и третье, как мне показалось, концовка несколько скомкана. Возможно из-за того, что модификация еще не является финальной версией. Сюжет имеет очень длинную завязку, а разрешается моментом после убийства оборотня. Оборотень и есть тот искатель приключений? А что он искал? Чем были обеспокоены жители деревни? В общем, вопросы после прохождения мода остаются. По поводу автоуровня мобов. Я пришел туда персонажем 5 лвл. Бой с крысами в узком пространстве оказался очень сложным и пришлось тупо убегать. Гигантский паук убивал с одного удара персонажа 8 уровня. Пришлось с луком прыгать через забор туда-сюда. Ну и у меня остался один неактивный телепорт из доступных. Возможно я просто не нашел кнопки. Отдельного внимания заслуживают диалоги. Мини истории здорово добавляют глубины игре. Некоторые сделаны с очень качественным юмором. Особенно мне понравилась ложка в качестве награды за 1 из квестов. Улыбнуло. Ну и что еще сказать, Пожелаю удачи в дальнейшем развитии мода. Могу предложить несколько идей по квестам, а также озвучить одного-двух персонажей, если голосов не хватает. Мод сделан на твердую пятерку.
  10. "О господи это же по каким таким старым временам, этож когда такая графа была, я даже в морре не видел этого" Морра это еще не старая игра. Это похоже на игры годов эдак 92-95. Еще бы пиксели. Были кстати такие игры, когда впервые начали пробовать создать 3D а не его псевдозаменитель. Все былотакже мрачно, серо и уныло)
×
×
  • Создать...