VladislavDragon Опубликовано 15 марта, 2014 Опубликовано 15 марта, 2014 (изменено) 15.03.2014 11:57:30, Umbakano Jr сказал(-а): Вы не пользуетесь менеджерами модов (WB, NMM)? Деинсталлируйте тот мод, который переписывает этот скрипт, и менеджер "вернет" оригинал. По инструкции мода нужно было сохранить оригинал отдельно (случайно удалил). До этого обходился без установщиков ... от NMM толку нет ( все равно большинство модов уст-ся вручную) , а WB сложноват для меня - я старый и тупой )) А может создать что-то типа копилки таких необходимых файлов на Вашем сайте ? ведь многие переустанавливают моды постоянно , при этом теряя или заменяя оригинальные файлы . Не все конечно , но самые "популярные". Изменено 15 марта, 2014 пользователем VladislavDragon
Umbakano Jr Опубликовано 15 марта, 2014 Опубликовано 15 марта, 2014 15.03.2014 12:28:49, VladislavDragon сказал(-а): ... толку нет ... Именно в этом и есть главный толк от менеджеров модов! Можно не пользоваться всеми другими их функциями, но ни в коем случае не устанавливать вручную! А может создать что-то типа копилки таких необходимых файлов на Вашем сайте ? Нельзя, это прямо запрещено правилами сайта. Ваш оригинальный скрипт лежит упакованный в бса, он никуда не делся и не менялся. Значит достаточно удалить измененный вариант скрипта из папки C:\Games\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\Scripts и вы вернетесь к исходному состоянию, во всяком случае по отношению к этому скрипту... А если вам хочется еще поэкспериментировать и нужен исходник этого скрипта, то, вот его листинг: Спойлер ScriptName PlayerVampireQuestScript extends Quest Conditional ;Variable to track if the player is a vampire ;0 = Not a Vampire ;1 = Vampire ;2 = Vampire Stage 2 ;3 = Vampire Stage 3 ;4 = Vampire Stage 4 Int Property VampireStatus Auto Conditional Message Property VampireFeedMessage Auto Message Property VampireStageProgressionMessage Auto Race Property ArgonianRace Auto Race Property ArgonianRaceVampire Auto Race Property BretonRace Auto Race Property BretonRaceVampire Auto Race Property DarkElfRace Auto Race Property DarkElfRaceVampire Auto Race Property HighElfRace Auto Race Property HighElfRaceVampire Auto Race Property ImperialRace Auto Race Property ImperialRaceVampire Auto Race Property KhajiitRace Auto Race Property KhajiitRaceVampire Auto Race Property NordRace Auto Race Property NordRaceVampire Auto Race Property OrcRace Auto Race Property OrcRaceVampire Auto Race Property RedguardRace Auto Race Property RedguardRaceVampire Auto Race Property WoodElfRace Auto Race Property WoodElfRaceVampire Auto Race Property CureRace Auto Static Property XMarker Auto Faction Property VampirePCFaction Auto Float Property LastFeedTime Auto Float Property FeedTimer Auto GlobalVariable Property GameDaysPassed Auto Idle Property VampireFeedingBedRight Auto Idle Property VampireFeedingBedrollRight Auto GlobalVariable Property VampireFeedReady Auto imageSpaceModifier Property VampireTransformIncreaseISMD Auto imageSpaceModifier Property VampireTransformDecreaseISMD Auto effectShader property VampireChangeFX auto Event OnUpdateGameTime() ;Feed timer FeedTimer = GameDaysPassed.Value - LastFeedTime ; debug.trace(self + "Feed Timer is:" + FeedTimer + "days") ;Vampire progression should not happen if player is in combat or controls are locked or the player can't fast travel If Game.IsMovementControlsEnabled() && Game.IsFightingControlsEnabled() && Game.GetPlayer().GetCombatState() == 0 ;If player hasn't fed, progress Vampirism If (FeedTimer >= 3) && (VampireStatus == 3) ;add Stage 4 Vampire buffs and spells VampireFeedReady.SetValue(3) ;VampireStageProgressionMessage.Show() VampireStage4Message.Show() VampireStatus = 4 VampireProgression(Game.GetPlayer(), 4) ;All NPCs hate the evil Vampire Game.GetPlayer().AddtoFaction(VampirePCFaction) Game.GetPlayer().SetAttackActorOnSight() int cfIndex = 0 while (cfIndex < CrimeFactions.GetSize()) ; Debug.Trace("VAMPIRE: Setting enemy flag on " + CrimeFactions.GetAt(cfIndex)) (CrimeFactions.GetAt(cfIndex) as Faction).SetPlayerEnemy() cfIndex += 1 endwhile ;stop checking GameTime until the player feeds again UnregisterforUpdateGameTime() ElseIf FeedTimer >= 2 && (VampireStatus == 2) ;add Stage 3 Vampire buffs and spells VampireFeedReady.SetValue(2) VampireStageProgressionMessage.Show() VampireStatus = 3 VampireProgression(Game.GetPlayer(), 3) ElseIf FeedTimer >= 1 && (VampireStatus == 1) ;add Stage 2 Vampire buffs and spells VampireFeedReady.SetValue(1) VampireStageProgressionMessage.Show() VampireStatus = 2 VampireProgression(Game.GetPlayer(), 2) EndIf Endif EndEvent Function VampireFeedBed() Game.GetPlayer().PlayIdle(VampireFeedingBedRight) EndFunction Function VampireFeedBedRoll() Game.GetPlayer().PlayIdle(VampireFeedingBedrollRight) EndFunction Function VampireChange(Actor Target) ;Effects for hiding the change Game.DisablePlayerControls() VampireChangeFX.play(Target) VampireTransformIncreaseISMD.applyCrossFade(2.0) ObjectReference myXmarker = Target.PlaceAtMe(Xmarker) MAGVampireTransform01.Play(myXmarker) myXmarker.Disable() utility.wait(2.0) imageSpaceModifier.removeCrossFade() VampireChangeFX.stop(Target) ;Change player's race, defaults to Nord Vampire if (Target.GetActorBase().GetRace() == ArgonianRace) CureRace = ArgonianRace Target.SetRace(ArgonianRaceVampire) elseif (Target.GetActorBase().GetRace() == BretonRace) CureRace = BretonRace Target.SetRace(BretonRaceVampire) elseif (Target.GetActorBase().GetRace() == DarkElfRace) CureRace = DarkElfRace Target.SetRace(DarkElfRaceVampire) elseif (Target.GetActorBase().GetRace() == HighELfRace) CureRace = HighELfRace Target.SetRace(HighELfRaceVampire) elseif (Target.GetActorBase().GetRace() == ImperialRace) CureRace = ImperialRace Target.SetRace(ImperialRaceVampire) elseif (Target.GetActorBase().GetRace() == KhajiitRace) CureRace = KhajiitRace Target.SetRace(KhajiitRaceVampire) elseif (Target.GetActorBase().GetRace() == NordRace) CureRace = NordRace Target.SetRace(NordRaceVampire) elseif (Target.GetActorBase().GetRace() == OrcRace) CureRace = OrcRace Target.SetRace(OrcRaceVampire) elseif (Target.GetActorBase().GetRace() == RedguardRace) CureRace = RedguardRace Target.SetRace(RedguardRaceVampire) elseif (Target.GetActorBase().GetRace() == WoodElfRace) CureRace = WoodElfRace Target.SetRace(WoodElfRaceVampire) endif ;Clear player's diseases ;VampireCureDisease.Cast(Target) Target.RemoveSpell(DiseaseBoneBreakFever) Target.RemoveSpell(DiseaseBrainRot ) Target.RemoveSpell(DiseaseRattles ) Target.RemoveSpell(DiseaseRockjoint ) Target.RemoveSpell(DiseaseWitbane ) Target.RemoveSpell(DiseasePorphyricHemophelia) ;Make player Vampire Stage 1 VampireStatus = 1 VampireProgression(Game.GetPlayer(), 1) ;Setup the Feed Timers RegisterForUpdateGameTime(12) LastFeedTime = GameDaysPassed.Value ;Set the Global for stat tracking PlayerIsVampire.SetValue(1) Utility.Wait(1) Game.EnablePlayerControls() ;If the player has been cured before, restart the cure quest If VC01.GetStageDone(200) == 1 VC01.SetStage(25) EndIf EndFunction Function VampireFeed() ;Effects for hiding the change ;VampireChangeFX.play(game.getPlayer()) VampireTransformDecreaseISMD.applyCrossFade(2.0) utility.wait(2.0) imageSpaceModifier.removeCrossFade() ;VampireChangeFX.stop(game.getPlayer()) Game.IncrementStat( "Necks Bitten" ) VampireFeedMessage.Show() VampireFeedReady.SetValue(0) ;Game.ForceThirdPerson() ;Game.GetPlayer().PlayIdle(VampireFeedingBedRight) ;Player has fed, regress to Stage 1 Vampirisim ;Remove Stage 2, 3, and 4 buffs and spells LastFeedTime = GameDaysPassed.Value VampireStatus = 1 VampireProgression(Game.GetPlayer(), 1) ;Player is no longer hated Game.GetPlayer().RemoveFromFaction(VampirePCFaction) Game.GetPlayer().SetAttackActorOnSight(False) int cfIndex = 0 while (cfIndex < CrimeFactions.GetSize()) ; Debug.Trace("VAMPIRE: Removing enemy flag from " + CrimeFactions.GetAt(cfIndex)) (CrimeFactions.GetAt(cfIndex) as Faction).SetPlayerEnemy(false) cfIndex += 1 endwhile ;Start checking GameTime again if we weren't already UnregisterforUpdateGameTime() RegisterForUpdateGameTime(12) EndFunction Function VampireProgression(Actor Player, int VampireStage) ;Swap out abilities depending on stage of Vampirism If VampireStage == 2 VampireTransformIncreaseISMD.applyCrossFade(2.0) utility.wait(2.0) imageSpaceModifier.removeCrossFade() Player.RemoveSpell(AbVampire01) Player.RemoveSpell(AbVampire01b) Player.AddSpell(AbVampire02b, abVerbose = False) Player.AddSpell(AbVampire02, abVerbose = False) ;Player.RemoveSpell(VampireStrength01) ;Player.AddSpell(VampireStrength02, abVerbose = False) Player.RemoveSpell(VampireSunDamage01) Player.AddSpell(VampireSunDamage02, abVerbose = False) Player.AddSpell(VampireDrain02, abVerbose = False) ;check to see if player has power equipped and switch them out If Player.GetEquippedSpell(0) == VampireDrain01 Player.EquipSpell(VampireDrain02, 0) EndIf If Player.GetEquippedSpell(1) == VampireDrain01 Player.EquipSpell(VampireDrain02, 1) EndIf Player.RemoveSpell(VampireDrain01) Player.AddSpell(VampireRaiseThrall02, abVerbose = False) Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall01) Player.AddSpell(VampireCharm) ElseIf VampireStage == 3 VampireTransformIncreaseISMD.applyCrossFade(2.0) utility.wait(2.0) imageSpaceModifier.removeCrossFade() Player.RemoveSpell(AbVampire01) Player.RemoveSpell(AbVampire02) Player.RemoveSpell(AbVampire01b) Player.RemoveSpell(AbVampire02b) Player.AddSpell(AbVampire03b, abVerbose = False) Player.AddSpell(AbVampire03, abVerbose = False) Player.AddSpell(VampireDrain03, abVerbose = False) ;check to see if player has power equipped and switch them out If Player.GetEquippedSpell(0) == VampireDrain02 || Player.GetEquippedSpell(0) == VampireDrain01 Player.EquipSpell(VampireDrain03, 0) EndIf If Player.GetEquippedSpell(1) == VampireDrain02 || Player.GetEquippedSpell(1) == VampireDrain01 Player.EquipSpell(VampireDrain03, 1) EndIf Player.RemoveSpell(VampireDrain01) Player.RemoveSpell(VampireDrain02) Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall01) Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall02) Player.AddSpell(VampireRaiseThrall03, abVerbose = False) ;Player.RemoveSpell(VampireStrength01) ;Player.RemoveSpell(VampireStrength02) ;Player.AddSpell(VampireStrength03, abVerbose = False) Player.RemoveSpell(VampireSunDamage01) Player.RemoveSpell(VampireSunDamage02) Player.AddSpell(VampireSunDamage03, abVerbose = False) ;Player.AddSpell(VampireHuntersSight) ;Player.AddSpell(VampireCloak) ElseIf VampireStage == 4 VampireTransformIncreaseISMD.applyCrossFade(2.0) utility.wait(2.0) imageSpaceModifier.removeCrossFade() Player.RemoveSpell(AbVampire01) Player.RemoveSpell(AbVampire02) Player.RemoveSpell(AbVampire03) Player.RemoveSpell(AbVampire01b) Player.RemoveSpell(AbVampire02b) Player.RemoveSpell(AbVampire03b) Player.AddSpell(AbVampire04, abVerbose = False) Player.AddSpell(AbVampire04b, abVerbose = False) Player.AddSpell(VampireDrain04, abVerbose = False) ;check to see if player has power equipped and switch them out If Player.GetEquippedSpell(0) == VampireDrain03 || Player.GetEquippedSpell(0) == VampireDrain02 || Player.GetEquippedSpell(0) == VampireDrain01 Player.EquipSpell(VampireDrain04, 0) EndIf If Player.GetEquippedSpell(1) == VampireDrain03 || Player.GetEquippedSpell(1) == VampireDrain02 || Player.GetEquippedSpell(1) == VampireDrain01 Player.EquipSpell(VampireDrain04, 1) EndIf Player.RemoveSpell(VampireDrain01) Player.RemoveSpell(VampireDrain02) Player.RemoveSpell(VampireDrain03) Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall01) Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall02) Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall03) Player.AddSpell(VampireRaiseThrall04, abVerbose = False) ;Player.RemoveSpell(VampireStrength01) ;Player.RemoveSpell(VampireStrength02) ;Player.RemoveSpell(VampireStrength03) ;Player.AddSpell(VampireStrength04, abVerbose = False) Player.RemoveSpell(VampireSunDamage01) Player.RemoveSpell(VampireSunDamage02) Player.RemoveSpell(VampireSunDamage03) Player.AddSpell(VampireSunDamage04, abVerbose = False) Player.AddSpell(VampireInvisibilityPC) ElseIf VampireStage == 1 Player.AddSpell(ABVampireSkills, abVerbose = False) Player.AddSpell(ABVampireSkills02, abVerbose = False) Player.RemoveSpell(AbVampire04) Player.RemoveSpell(AbVampire02) Player.RemoveSpell(AbVampire03) Player.RemoveSpell(AbVampire04b) Player.RemoveSpell(AbVampire02b) Player.RemoveSpell(AbVampire03b) Player.AddSpell(AbVampire01, abVerbose = False) Player.AddSpell(AbVampire01b, abVerbose = False) Player.AddSpell(VampireDrain01, abVerbose = False) ;check to see if player has power equipped and switch them out If Player.GetEquippedSpell(0) == VampireDrain03 || Player.GetEquippedSpell(0) == VampireDrain04 || Player.GetEquippedSpell(0) == VampireDrain02 Player.EquipSpell(VampireDrain01, 0) EndIf If Player.GetEquippedSpell(1) == VampireDrain03 || Player.GetEquippedSpell(1) == VampireDrain04 || Player.GetEquippedSpell(1) == VampireDrain02 Player.EquipSpell(VampireDrain01, 1) EndIf Player.RemoveSpell(VampireDrain04) Player.RemoveSpell(VampireDrain02) Player.RemoveSpell(VampireDrain03) Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall04) Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall02) Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall03) Player.AddSpell(VampireRaiseThrall01, abVerbose = False) ;Player.RemoveSpell(VampireStrength04) ;Player.RemoveSpell(VampireStrength02) ;Player.RemoveSpell(VampireStrength03) ;Player.AddSpell(VampireStrength01, abVerbose = False) Player.RemoveSpell(VampireSunDamage04) Player.RemoveSpell(VampireSunDamage02) Player.RemoveSpell(VampireSunDamage03) Player.AddSpell(VampireSunDamage01, abVerbose = False) Player.RemoveSpell(VampireCharm) ;Player.RemoveSpell(VampireCloak) Player.RemoveSpell(VampireInvisibilityPC) EndIf EndFunction Function VampireCure(Actor Player) Game.IncrementStat( "Vampirism Cures" ) ;Stop tracking the Feed Timer UnregisterforUpdateGameTime() VampireStatus = 0 ;Player is no longer hated Player.RemoveFromFaction(VampirePCFaction) Player.SetAttackActorOnSight(False) ;Remove all abilities Player.RemoveSpell(ABVampireSkills) Player.RemoveSpell(ABVampireSkills02) Player.RemoveSpell(AbVampire01) Player.RemoveSpell(AbVampire02) Player.RemoveSpell(AbVampire03) Player.RemoveSpell(AbVampire04) Player.RemoveSpell(AbVampire01b) Player.RemoveSpell(AbVampire02b) Player.RemoveSpell(AbVampire03b) Player.RemoveSpell(AbVampire04b) Player.RemoveSpell(VampireDrain01) Player.RemoveSpell(VampireDrain02) Player.RemoveSpell(VampireDrain03) Player.RemoveSpell(VampireDrain04) Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall01) Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall02) Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall03) Player.RemoveSpell(VampireRaiseThrall04) ;Player.RemoveSpell(VampireStrength01) ;Player.RemoveSpell(VampireStrength02) ;Player.RemoveSpell(VampireStrength03) ;Player.RemoveSpell(VampireStrength04) Player.RemoveSpell(VampireSunDamage01) Player.RemoveSpell(VampireSunDamage02) Player.RemoveSpell(VampireSunDamage03) Player.RemoveSpell(VampireSunDamage04) Player.RemoveSpell(VampireCharm) ;Player.RemoveSpell(VampireCloak) Player.RemoveSpell(VampireInvisibilityPC) ;Change player's race, defaults to Nord if (Player.GetRace() == ArgonianRaceVampire) Player.SetRace(ArgonianRace) elseif (Player.GetRace() == BretonRaceVampire) Player.SetRace(BretonRace) elseif (Player.GetRace() == DarkElfRaceVampire) Player.SetRace(DarkElfRace) elseif (Player.GetRace() == HighELfRaceVampire) Player.SetRace(HighElfRace) elseif (Player.GetRace() == ImperialRaceVampire) Player.SetRace(ImperialRace) elseif (Player.GetRace() == KhajiitRaceVampire) Player.SetRace(KhajiitRace) elseif (Player.GetRace() == NordRaceVampire) Player.SetRace(NordRace) elseif (Player.GetRace() == OrcRaceVampire) Player.SetRace(OrcRace) elseif (Player.GetRace() == RedguardRaceVampire) Player.SetRace(RedguardRace) elseif (Player.GetRace() == WoodElfRaceVampire) Player.SetRace(WoodElfRace) endif ;Set the Global for stat tracking PlayerIsVampire.SetValue(0) ;make sure Hunter's Sight is gone Player.RemoveSpell(VampireHuntersSight) EndFunction Spell Property AbVampire01 Auto Spell Property AbVampire02 Auto Spell Property AbVampire03 Auto Spell Property AbVampire04 Auto Spell Property AbVampire01b Auto Spell Property AbVampire02b Auto Spell Property AbVampire03b Auto Spell Property AbVampire04b Auto Spell Property VampireDrain01 Auto Spell Property VampireDrain02 Auto Spell Property VampireDrain03 Auto Spell Property VampireDrain04 Auto Spell Property VampireRaiseThrall01 Auto Spell Property VampireRaiseThrall02 Auto Spell Property VampireRaiseThrall03 Auto Spell Property VampireRaiseThrall04 Auto Spell Property VampireStrength01 Auto Spell Property VampireStrength02 Auto Spell Property VampireStrength03 Auto Spell Property VampireStrength04 Auto Spell Property VampireSunDamage01 Auto Spell Property VampireSunDamage02 Auto Spell Property VampireSunDamage03 Auto Spell Property VampireSunDamage04 Auto Spell Property VampireHuntersSight Auto Spell Property VampireCharm Auto Spell Property VampireCloak Auto Spell Property VampireInvisibilityPC Auto Spell Property VampireCureDisease Auto Spell Property ABVampireSkills Auto Spell Property ABVampireSkills02 Auto Spell Property DiseasePorphyricHemophelia Auto GlobalVariable Property PlayerIsVampire Auto Sound Property MagVampireTransform01 Auto Spell Property DiseaseAtaxia auto Spell Property DiseaseBoneBreakFever Auto Spell Property DiseaseBrainRot Auto Spell Property DiseaseRattles Auto Spell Property DiseaseRockjoint auto Spell Property DiseaseWitbane Auto Message Property VampireStage4Message Auto Quest Property VC01 Auto FormList Property CrimeFactions Auto P.S. В любой момент восстановить оригинальные файлы можно с помощью Steam
VladislavDragon Опубликовано 16 марта, 2014 Опубликовано 16 марта, 2014 (изменено) 15.03.2014 14:52:10, Umbakano Jr сказал(-а): Именно в этом и есть главный толк от менеджеров модов! Можно не пользоваться всеми другими их функциями, но ни в коем случае не устанавливать вручную! Спс за скрипт ! А насчет модов : нужно самому создавать к каждому моду установщик ( не имеющих своего) ? После восстановления через стим у меня несколько модов перестали работать , где-то описан процесс как сохранить переписанные модами файлы при восстановлении через стим ? Лицуха у меня недавно , ещё толком не разобрался Изменено 16 марта, 2014 пользователем VladislavDragon
Nemesis Опубликовано 16 марта, 2014 Опубликовано 16 марта, 2014 Не могли бы помочь, возникла проблема с DLC Dawnuard при попытке зайти в квестовые локации, к примеру крипту все сохранения которые делались за персонажа становятся не загружаемыми. При попытке запуска даже ранних сохранений игра вылетает во время загрузки. Проверял порядок загрузки модов через Wry Bash всё зеленое ошибок в расстановке нет, кроме одной, скайрим и все остальные длц выделяются красным с пометкой "для плагина отсутствуют файлы локализации. Мастер-файл. активен в списке загрузки." Не понимаю из-за чего эта проблема.
Umbakano Jr Опубликовано 16 марта, 2014 Опубликовано 16 марта, 2014 16.03.2014 12:07:07, VladislavDragon сказал(-а): ...нужно самому создавать к каждому моду установщик ( не имеющих своего) ? После восстановления через стим у меня несколько модов перестали работать , где-то описан процесс как сохранить переписанные модами файлы при восстановлении через стим ? Да, я создаю сам для каждого архива, нечитабельного в Wrye Bash, тем более что, чаще всего, нужно просто уменьшить вложенность архива, или если архив содержит много опциональных папок. Насколько я знаю, Стим восстанавливает все файлы игры (включая ini) без учета установленных модов. Но эту ситуацию легко исправить опять же использованием Wrye Bash, который покажет какие пакеты изменились... 16.03.2014 20:45:52, Nemesis сказал(-а): Не понимаю из-за чего эта проблема. Либо в файле skyrim.ini не указали русский язык, либо в папке Strings отсутствуют файлы локализации.
Nemesis Опубликовано 17 марта, 2014 Опубликовано 17 марта, 2014 Skyrim на английском языке, а в skyrim.ini дописаны строки для ABT.
Sebursky Опубликовано 17 марта, 2014 Опубликовано 17 марта, 2014 (изменено) 14.03.2014 18:40:59, streetracer23 сказал(-а): Всем привет ! поставил енб Cute ENB - Epic Performance , было всё норм , но после установки какогото мода в вайтране всё стало как и было до установки енб , пропала красивая зелёная травка , стала родная жолтая . неподскажете в чом может быть дело ? Меняй местами плагины в лаунчере... Торможу... 15.03.2014 12:28:49, VladislavDragon сказал(-а): По инструкции мода нужно было сохранить оригинал отдельно (случайно удалил). До этого обходился без установщиков ... от NMM толку нет ( все равно большинство модов уст-ся вручную) , а WB сложноват для меня - я старый и тупой )) А может создать что-то типа копилки таких необходимых файлов на Вашем сайте ? ведь многие переустанавливают моды постоянно , при этом теряя или заменяя оригинальные файлы . Не все конечно , но самые "популярные". Вы бы сохранили свой "Орижн Скай" где-нить отдельно, и если что можно было бы откатывать, а здесь вряд ли будет "торрент", всетаки это нарушение прав. И опять... Надо читать ветку до конца, прежде чем нажимать "ответить" ( Изменено 17 марта, 2014 пользователем Sebursky Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот Спойлер
Nemesis Опубликовано 17 марта, 2014 Опубликовано 17 марта, 2014 Один вопрос как определить несовместимые плагины если Wry Bash их не видит? Так как осле использования BOSS игра вовсе не запускалась.
Umbakano Jr Опубликовано 17 марта, 2014 Опубликовано 17 марта, 2014 17.03.2014 05:14:44, Nemesis сказал(-а): Skyrim на английском языке, а в skyrim.ini дописаны строки для ABT. Если вы пользуете английскую версию игры значит в skyrim.ini должно быть выставлено sLanguage=English, а в папке Strings присутствововать соответствующие файлы с префиксом _English 17.03.2014 10:45:55, Nemesis сказал(-а): Один вопрос как определить несовместимые плагины если Wry Bash их не видит? Так как осле использования BOSS игра вовсе не запускалась. Wrye Bash не отслеживает конфликты модов, а отслеживает конфликты файлов на этапе установки! BOSS, после сортировки, выводит отчет в котором может сообщаться об известных ему конфликтах, но их мало! Подавляющее большинство конфликтов модов не идентифицируются! Частично, авторы модов указывают в описании мода какие им известны конфликты. Часть конфликтов можно вычислить с помощью TES5Edit, но не 100%...
VladislavDragon Опубликовано 17 марта, 2014 Опубликовано 17 марта, 2014 Мод Better Vampires. У меня что-то не так : в облике лорда присвоено персонажу "ActorTypeUndead" , при восстановлении облика НЕ присвоено , но остаюсь вампиром .Волкихарские вампиры не хотят со мной общаться в обычном облике , а в форме лорда - становятся враждебными . Что делать , в описании такой проблемы не нашел ??? Раса стандартная , орк ,женщина. Вампирских модов других нет. 1
Beleog Опубликовано 18 марта, 2014 Опубликовано 18 марта, 2014 (изменено) Хочу обратиться с проблемой, не знаю как написать. В общем суть такова. Стояла подборка модов, SKSE. Все прекрасно работало. Решил установить Redone. И появился этот баг. Решения я не нашел, переустановил сайрим, перекинул папку дата, переустановил СКСЕ. Но проблема возникла вновь. Создаешь персонажа, бегаешь, делаешь квесты- все отлично. Но стоит загрузиться и капец. Все моды, требующие SKSE, сбрасываются, вылазит куча окон, моды перезапускаются обновляются, как будто я первый раз вошел в игру. Экран мигает, персонаж затупает на бегу. Становится лысым (волосы от апачи откатываются). И дальнейшая игра в общем- то становится невозможной. С порядком загрузки всяко разно пробовал. Есть предположение что где то скрипт битый, но я в этом ничего не понимаю. Мб кто подскажет хоть какие нибудь пути решения? Иными словами, игра думает что при загрузке я начал новую игру и заново включает все плагины. От этого они некорректно работают и приводят к невозможности нормальной игры. Заранее благодарен. Изменено 18 марта, 2014 пользователем Beleog
Umbakano Jr Опубликовано 18 марта, 2014 Опубликовано 18 марта, 2014 18.03.2014 06:54:57, Beleog сказал(-а): ... переустановил сайрим, перекинул папку дата... Считайте что вы ничего не переустанавливали! Вот этим "перекинул папку дата" вы вернули все на "свои места"...
Beleog Опубликовано 18 марта, 2014 Опубликовано 18 марта, 2014 Umbakano Jr, попробовать стоило. Не прошло.
Beleog Опубликовано 18 марта, 2014 Опубликовано 18 марта, 2014 Причина нашлась. В Redone была папка со скриптами. С чем то она крепко конфликтнула. Спасибо за внимание.
rainforce Опубликовано 18 марта, 2014 Опубликовано 18 марта, 2014 Всем привет. Наткнулся на неприятный баг, после выполнения квеста "Последний спуск" на меня начал нападать "Капитан Велет" а за ним и вся редоранская стража. Скайрим легендарное издание, все неофициальные патчи стоят. Пробовал консольные команды на изменения отношения нпс, не помогает.
VladislavDragon Опубликовано 18 марта, 2014 Опубликовано 18 марта, 2014 после установки , затем удаления мода "Атлас" через СКСМ - вылет при активации карты . Что делать ? стим мне временно не доступен
gmxardas Опубликовано 18 марта, 2014 Опубликовано 18 марта, 2014 (изменено) При использовании ENB почему-то пропадает плавность движения мыши, получается как-то рывками, или дерганиями, незнаю даже как передать. При том что фпс хороший, пробовал в ENB убирать ограничения по фпс, включать\выключать vsync, ничего не помогает, попробовал на данный момент чуть больше 20 пресетов. Но стоит только отключить enb как все приходит в норму. Причем неважно в игре, или удалением файлов. В чем проблема может быть? pci7 4.3ghz, 8gb, gtx 760 2gb, SSD 555 w\r, win7 x64 Изменено 18 марта, 2014 пользователем gmxardas
Umbakano Jr Опубликовано 18 марта, 2014 Опубликовано 18 марта, 2014 18.03.2014 17:50:11, VladislavDragon сказал(-а): после установки , затем удаления мода "Атлас" через СКСМ - вылет при активации карты . Что делать ? стим мне временно не доступен Поставить обратно? Хоть вылетать не будет! Может какие "хвосты" остались? А сохранение из которого вылетает имеет "в памяти" этот Атлас? Может просто загрузить предыдущее сохранение...
Umbakano Jr Опубликовано 18 марта, 2014 Опубликовано 18 марта, 2014 18.03.2014 19:45:36, gmxardas сказал(-а): При использовании ENB почему-то пропадает плавность движения мыши, получается как-то рывками, или дерганиями, незнаю даже как передать. Попробовать заменить драйвера для мыши... И просмотреть пред-настройки видео-карты, может там что вкл/выкл? Вообще-то при использовании ENB, я отключаю VSync у игры iPresentInterval=0 и включаю его в enblocal.ini [ENGINE] EnableVSync=true VSyncSkipNumFrames=0 1
Miraak Опубликовано 19 марта, 2014 Опубликовано 19 марта, 2014 (изменено) Господа, молю о помощи) Дело вот в чём: установил Stakado CinemaScope ENB (www.nexusmods.com/skyrim/mods/15425), любовался получившимся освещением в интерьерах, пока не вышел наружу и не увидел, что все объекты белого цвета (текстуры заснеженных гор, снег на земле, даже реплейсер коня Мороза) приобрели вырвиглазное свечение/сияние. Из модов, меняющих освещение, помимо ENB установлен Enhanched Lights and FX ( www.nexusmods.com/skyrim/mods/27043). Как мне избавиться от этого отвратительного белого свечения?Пара скриншотов для наглядности: Изменено 19 марта, 2014 пользователем miraak Параноик? Возможно. Но даже если вы параноик, это не значит, что какой-нибудь невидимый демон не хочет выесть вам лицо. (с) Джим Батчер, "Гроза из преисподней"
Nemesis Опубликовано 19 марта, 2014 Опубликовано 19 марта, 2014 Кто может помочь с одним вопросом? У меня постоянно выкидывает из игры при попытке создания персонажа женского пола. Мужская моделька начинает дергаться и игра выкидывает. Заранее спасибо :)
rainforce Опубликовано 19 марта, 2014 Опубликовано 19 марта, 2014 19.03.2014 13:17:46, Nemesis сказал(-а): Кто может помочь с одним вопросом? У меня постоянно выкидывает из игры при попытке создания персонажа женского пола. Мужская моделька начинает дергаться и игра выкидывает. Заранее спасибо :) http://tesall.ru/files/file/5064-showracemenu-precachekiller/ вот попробуй поставить
VladislavDragon Опубликовано 19 марта, 2014 Опубликовано 19 марта, 2014 (изменено) 18.03.2014 19:45:47, Umbakano Jr сказал(-а): Поставить обратно? Хоть вылетать не будет! Может какие "хвосты" остались? А сохранение из которого вылетает имеет "в памяти" этот Атлас? Может просто загрузить предыдущее сохранение... Зачем тогда установщик , если хвосты остаются ? Опять эта тема поднимается , я запутался !!! Umbakano Jr - вы мне посоветовали ранее ставить моды только через установщик , я и при ручной установке\удалении могу хвосты оставить... (там была проблема в том ,что Атлас установился не в data , а в корневую папку ,я его пересоздал и установил в DATA , да хвосты подчищал , но не мог же я удалить "родную" карту ?) Вылет даже с начала новой игры . Сейвы чистить нет смысла - точно не они виноваты . вроде такое у меня уже было , но давно , не помню что делал ... что-то с папкой interface вроде бы ... удалил оба ini - заработала карта )) Изменено 19 марта, 2014 пользователем VladislavDragon
gmxardas Опубликовано 19 марта, 2014 Опубликовано 19 марта, 2014 18.03.2014 19:58:31, Umbakano Jr сказал(-а): Попробовать заменить драйвера для мыши... И просмотреть пред-настройки видео-карты, может там что вкл/выкл? Вообще-то при использовании ENB, я отключаю VSync у игры iPresentInterval=0 и включаю его в enblocal.ini [ENGINE] EnableVSync=true VSyncSkipNumFrames=0 Пробовал 2 версии драйвера (мышь X7), и вообще без драйверов, разницы нет никакой вообще. Пресетов в драйверах видеокарты тоже не ставил, всё стоит по дефолту. Vsync я уже пробовал включать таким образом, через enb, и опять ноль эффекта. Самое интересное, что играя на старом компе, с пол-года назад была в точности такая же проблема, но комп в сборе был совершенно другой, во-первых старый и немощный, во-вторых даже монитор, клава, и мышь были другие. А проблема та же. Я даже пробовал ставить лицензию, и 4 варианта сборок игры, хотя по опыту знаю что разницы не бывает, в чем собственно и убедился снова.
Umbakano Jr Опубликовано 19 марта, 2014 Опубликовано 19 марта, 2014 19.03.2014 14:24:53, gmxardas сказал(-а): Самое интересное, что играя на старом компе, с пол-года назад была в точности такая же проблема одолжи у кого-нибудь другую мышь, на пять минут, и таким образом исключишь железо и дрова. Останется сборка игры и ENB. Хотя у меня включение/выключение ENB никак не отражается на мыши (A4tech)...
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти