Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Всем привет.
   Я намеренно повычеркивала из прохождения описание сюжета, чтобы максимально избежать спойлеров.  Это не литературный текст, а просто техническое руководство «куда прыгать и за что дергать». Проходила на уровне «адепт».
После обновления появились новые плюшки. Сейчас некогда играть, но я постараюсь пройти этот шикарнейший  квест заново. Большая просьба игрокам отписать  в личку, где эти плюшки искать, чтобы я  смогла дополнить текст похождения.

 

Советы по прохождению:
Идти одному.
Прихватить факела/ выучить световые заклинания
Часто сохраняться
Внимательно смотреть по сторонам
Выучить крик «стремительный рывок»

 

«На самое дно»

   Чтобы появился светящийся мост, нам нужно активировать два рычага. Один находится  в локации «Старая шахта», второй - «Каналы».Попадаем на «Вагонеточную Станцию».
Дергаем рычаг, уворачиваемся от вагонеток, бежим вниз.  Вагонетки внизу лучше не трогать — убивают.  Налево сундук, можно успеть его открыть, перед тем как провалимся вниз. Внутри ничего особенного, уровневые вещи. Попадем в «Продольный Канал». Появляется много полтергейстов, косим. Далее «Глубокая пещера». Долго и методично лупим Сонма. Он не сильный, но его... много. (Если застрянут в коридоре за барьером нужно просто отойти вглубь пещеры — выбегут).

Убиваем последнего и пузырь, блокирующий проход, исчезает. 

uX0nyfBz.png

 

Идем на «Подъемник Лар-Мор». Поднимаемся в город.  Встречаем милых механических жучков, хамоватого местного стражника и нашего провожатого Лавадоса. Он отправит нас в «Блок Управления» к Векмену Нуминару.

 

 

«Разведка под небом»

   Нуминар отправляет нас на поверхность.  Талморское посольство, Высокий Хротгар и Коллегия Винтерхолла.

uX0nyfBA.png

Порядок установки: надеваем визор, активируем в «талантах» умение «выявление затишья», применяем  (Z),  ставим стержень, (он у нас в инвентаре не отображается, но он там есть.)),
берем молоток, который манипулятор, и лупим.
В Винтерхолле некий аналитик просит взятку.  Алмаз или убеждение, (я убедила  ур. умения 78).  Заметила проблему с активацией. Попробуйте лупить стержень с разных сторон. 
   Возвращаемся к Нуминару.

 

«Мер в высоком замке»
   После диалога  с Субори берем лопату в комнатке с приборами, вычищаем  внизу масло и проходим врата. Переодевшись в выданный маскарад подходим к стражнику. Следуем в замок.  После разговора с Архероном идем на разведку. Попадаемся охране.
Спасает нас Лавадос.  С помощью визора и таланта «выявление затишья» выбираемся их клетки. Далее с помощью того же визора тихонько пробираемся по подвалу к Архерону. Там все линейно, заблудиться негде. Крадем дневник, квест обновляется и мы бодрым кабанчиком скачем на выход.  Тихо пройти мне не удалось. Отбежав на безопасное расстояние, тихо возвращаемся за пожитками. Они находятся в маленьком чулане за комнатой с медведем у самого выхода из крепости.
  Нуминар произносит вдохновляющую речь и дает нам следующий квест.

Изменено пользователем Orijda
  • Нравится 9
Опубликовано (изменено)

"Горячий Цех"

   Идем на «Станцию подъемников». Не перепутайте с верхним подъемником, где мы масло убирали.  Над лифтом в Скайрим  - разрыв, используем визор и видим лифт в Г.Ц.
«Г.Ц. Вход». Активируем рычаг и скачем по поршням к «Г.Ц. Резервуар», попутно дергая  рычаги. По большой шестерне перебираемся на другую сторону. Берем ключ, возвращаемся в «Г.Ц. Вход», по поршням перебираемся к «Г.Ц. Гаптическая станция», там дергаем рычаг, побеждаем стража и берем с его тушки ключ. Идем в «Г.Ц. Конвеер» (напротив входа), оттуда, помучавшись, в «Г.Ц. Литейная».  Где-то на середине пути  прыгаем вниз, там один пустой страж и шестерни, к счастью без поршней этих ужасных. ;) «Колонна огня».  Первая дверь - «Г.Ц.Котельная», мочим стража, берем ключи от «Зала Арнора» и «Зала Нокса». «Г.Ц.Генераторная» - два стража пустых, и «Г.Ц.Зал Арнора» - лифт. Опять «Г.Ц. Литейная», оттуда на юг, в «Г.Ц. Зал Нокса.».  Тут полегче, но погорячее. Идем прямо - «Г.Ц. Управляющий  насос». Нападают сваривающие солдаты. Неубиваемые. К нашему счастью, по-очереди.  Подставляем всех четырех под поршни. В этой же комнате берем жезл Ома, им активируем омический переключатель, решетка поднимается - «Г.Ц. Литейный цех». Смотрим на поршни,  плачем.
Поршни суровые. Проходим их с воплем «Стремительный рывок». 
Далее «Г.Ц. Паровые машины». Вниз направо опять «Литейная», вверх налево «Г.Ц. Контрольно-пропускной пункт». (вот тут я слегка заблудилась в собственных записях. У меня тут стрелки к Генераторной и Литейной почему-то— помогите порядок прохождения восстановить, пожалуйста). За «Г.Ц. КПП» - «Главная Кузница».

uX0nyfBC.png
Там нас ждет титановый бур и Свистящий Король. Босса аккуратно заводим на решетку и активируем жезлом Ома всплеск лавы. Пока лава стекает, моб уязвим к оружию. Бьем чем попало  и куда придется. После убийства Короля откроется подъемник.
Сдаем квест.

 

 

«Медный лес»

Выходим на поверхность подышать свежим воздухом и перемещаемся быстрым переходом в ближайшую локацию. Нас тут же выдергивают обратно.  Нуминар дает новый квест.
Идем к подъемникам, открылся новый лифт, к Штольне.  Сразу за завалом подбираем с тела охранника прицельную аркебузу, если нужна. Прямо — буровая машина,  направо — лифт в «Медный Лес. Холл».  Идем направо, в «Великую Рощу». Поднимаемся по тропинке наверх, на ветви. По пути встречаем местную нежить. Жуть жуткая. И кусается больно. Видим разрыв, активируем. Нападает механизм, на тушке ключ от «Холла». Далее идем  в «Стальную лощину».
Оттуда — в «Западные катакомбы», где берем ключ от  «Корневого лабиринта». Возвращаемся в «Холл» - «Корневой лабиринт». Бегаем от неуязвимых костяных слоников и ищем сундук с ключом от «Гробницы». Вход в нее на востоке. Там злые механизмы. Победив всех получаем остановитель Говери. Могучий двуручник. Этим девайсом на обратном пути можно при желании покромсать ранее  невосприимчивых к оружию слоников. Дальше идем «Холл» - «Стальная лощина» - «Спиральная колонна». Активируем колонну остановителем Говери, берем ключ от «Великой Бездны», куда и скачем.  Через «Холл».
Проявив чудеса акробатики активируем все три  синих колонны. Их хорошо видно издали. Под одним из них сундук с ключом от «Старого захоронения». Нужная дверь — в центре «Холла».  Там убиваем остановителем большой скелет и нас переносит к Нуминару, который знакомит нас с Дивайтом Фиром.

uX0nyfBD.png

 

Тем самым могучим колдуном из Телванни. (см. Морровинд) и его  выздоровевшим ручным двемером (см. там же). Нас отправляют погулять, пока взрослые дяди будут решать проблемы. Окей, гуляем.
Возвращаемся к Нуминару. Отбиваемся от талморцев.  Влипаем в неприятности.


«Дно Мира»

 

 

Общаемся с Лавадосом и тащимся наверх. Ни черта не видно. Факел и магия не помогают. «Свет свечи» освещает мне только пятки и маленький круг света на полу, достаточный лишь для того, чтобы не свалиться с мостика. Идем по приборам (карте).
«Дно Мира. Вестибюль» - «Д.М. Чертог». Находим разрыв, активируем, появляется переключатель — активируем, находим рычаг (все рычаги  неподалеку от колонн с зеркалами), дергаем. Ничего не происходит, только появляется луч над головой... Идем обратно проверять.  Из вестибюля доступна еще одна дверь «Д.М.Зал». Темно, но очень красиво.  Дергаем рычаг, появляется луч. Далее - «Д.М. Катакомбы».  По-прежнему ни черта не видно.  Еще три двери из «Катакомб» Лестница наверх - «Гробница». Напали три очень кусючих мера. Даллимера. Не знаю таких, но ушки правильные.  Дернули рычаг. Вернулись. Следующая доступная дверь - «Бездна». Активируем разрывы и рычаг в конце светящейся тропы. Последняя дверь - «Коридор». По кругу мирно бродит грустный Голем Затишья.  Внезапно еще две двери. Первая «Арена». Четыре активатора и героический болван кидающийся огненными шарами. Синий огонек — активируем жезлом Ома, красный — выявлением затишья, зеленый — остановителем Говери.  В центре зала - щит Затишья.
Если все огоньки активированы, но героический болван продолжает бегать с 1% хп, не добивайте его,  не умрет, загрузите комнату заново.
Безучастного голема в «Коридоре» сталкиваем к лешему щитом Затишья (активируем блок и атаку)  в яму посередине. Разблокируется  вторая дверь «Яма».  Активируем разрывы, встречаем Лавадоса.  Если Лавадос мертв, перезаходим в ранний сейв, возможно, несколько раз (у меня "воскрес" на второй раз) Идем к «Д.М. Подъемники».
Встречаем Масскрафта. Он сердитый. Сбрасываем его щитом в яму. Много раз.
Квест выполнен. Скрины не получились - очень темно.

«Колеса Затишья»

 

uX0nyfBF.png
   Спускаемся на лифте в Штольню.  Идем прямо, к пещере «Вершина Нейтмара».  Щитом сбрасываем встреченных подопытных в лаву. Впереди две двери. Слева «Вектор Хэнлока», справа «Дериват Ака». Топаем налево. В конце моста дергаем рычаг. Ничего не поисходит.
Правая дверь. Обходим «огнеметы», косим подопытных. Далее «Уравнение Димина». Отсюда три двери; слева «Вычитание Тита», прямо - «Интегралы Мерид», справа «Переменная Агона».
Начинаем с левой двери. Находим сломанную буровую машину. Центральная дверь — находим титановое сверло. За правой дверью — источник питания бура.
Возвращаемся к левой двери и чиним буровую машину.

 

uX0nyfBE.png
Появляется локация. Поднимаемся по мосту к двери «Уравнение Димина». Видим телепорт в «Произведение Румура». Прямо рычаг ненадолго тушащий мост. Без фишки  не пройти. Телекинез не пробовала, орала. Далее — Фрактал Магнуса, где выкашиваем подопытных пачками, чтобы добраться до двери «Снежная Глотка». А вот и Главный Негодяй. Лупим его строго по светофору:
«Нужно использовать весь набор предметов и способностей:
1. Щит затишья - фиолетовый
2. Жезл Ома. - синий
3. Остановитель Говери - зеленый
4.Визор (выявление) — красный» (с)  Арсинис.
Лупила  полчаса,  пальцы устали, так и не убила пока. (Конечно, таки грохнула спустя неделю, но к цитатам добавить нечего. Лучше не скажешь.)

 

"А я лупил по нему Жезлом Ома и он становился синим. После чего я бил по нему Щитом Затишья.... Но это не самое страшное.... Архерон взрывается и телепортирует  в другое измерение. Там будет черепушка с кистями. Кисти будут сбивать с островка, а череп будет стрелять шарами огня (света). Выстреливаем  из Щита Затишья несколько раз по черепу и он взрывается. Попадаем  в комнату Памяти. Там Лавадос говорит всякую чушь, мол он был Богом. Тьфу! Говорим с ним.  После чего попадаем в Лал-Мор и говорим с Нуминаром и квест заканчивается." (с)  Tirael2004

Изменено пользователем Orijda
  • Нравится 6
Опубликовано (изменено)

Очень хорошая статья. Особенно те, которые играют в первый раз.  ;) 

Изменено пользователем Tirael2004
  • Нравится 2
Опубликовано

Спасибо.  Очень много вопросов  по прохождению в комментариях  к моду. Захотелось помочь таким ...  линейным игрокам, как я.  Мод шикарен по исполнению и самой идее.  На уровне с городом Сота Сила Морровинда.  Переводчику поклон большой.  Надеюсь немного разгрузить автора перевода по повторяющимся вопросам.

  • Нравится 1
Опубликовано

А я лупил по нему Жезлом Ома и он становился синим. После чего я бил по нему Щитом Затишья.... Но это не самое страшное.... Архерон взрывается и телепортирует  в другое измерение. Там будет черепушка с кистями. Кисти будут сбивать с островка, а череп будет стрелять шарами огня (света). Выстреливаем  из Щита Затишья несколько раз по черепу и он взрывается. Попадаем  в комнату Памяти. Там Лавадос говорит всякую чушь, мол он был Богом. Тьфу! Говорим с ним.  После чего попадаем в Лал-Мор и говорим с Нуминаромо и квест заканчивается.

 

Есть несколько артефактов. Уничтожив Щит Затишья можно получить Аркебузу Затишья. Пожертвовав Аркебузу Нуминару мы получим Режущую  Сферу. Выбор за вами

  • Нравится 2
Опубликовано
21.03.2015 15:33:03, VOVI сказал(-а):

А что делать если Лавадос не появился?

Смотря в какой ситуации. Если по ходу квеста, например, "Дно Мира", то загрузите раннее сохранение.

Если вообще не появился, возможно, Ваш уровень меньше 15 (ограничение начала квеста) или Вы телепортировались в большой город. Попробуйте поселение типа Камень Шора или Ривервуд.

Проверьте, стоит ли галочка  в "файлах" напротив этого мода.

Опубликовано
22.03.2015 07:14:42, Orijda сказал(-а):

Смотря в какой ситуации. Если по ходу квеста, например, "Дно Мира", то загрузите раннее сохранение.

Если вообще не появился, возможно, Ваш уровень меньше 15 (ограничение начала квеста) или Вы телепортировались в большой город. Попробуйте поселение типа Камень Шора или Ривервуд.

Проверьте, стоит ли галочка  в "файлах" напротив этого мода.

Так он не появился в этой комнате памяти. Я потом перезагрузил сэйв и он появился правда дохлый. Через консоль его восстановил попал в Лал-Мор, а потом игра вылетела и больше он не появлялся

Опубликовано

У меня он тоже дохлым появился.   Забыла упомянуть в прохождении. Лечится только сейвами ранними. Проявите упорство, я же смогла пройти.)

Опубликовано

Помогите плз, что надо что б  актиировать того робота в Блоке Упраления, в котором Нуминор вертится?

Опубликовано
29.03.2015 00:00:24, Yukio сказал(-а):

Помогите плз, что надо что б  актиировать того робота в Блоке Упраления, в котором Нуминор вертится?

Находишь Жезл Ома. Находишь детали. Активируешь Смотрителя кнопкой активации. Потом появляются штыри. Бей по ним Жезлом Ома. Подсказка в начале этапа всего их 4-5 будет проходить ток по ним. Бей жезлом в таком же порядке.

  • Нравится 1
Опубликовано
06.04.2015 15:08:08, loshka сказал(-а):

А что конкретно делать в квесте "Медный лес" ну поговорил я с ними а куда идти гулять?

Идите гулять туда, где подъемник к Скайриму. Там появился новый лифт, в Штольню, до этого он был заблокирован. 

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

подскажите, что делать если нет ранних сейвов а  получить "дно мира"  не могу..., ибо нуминар после представления просто тупит не выдавая квест... Второй вопрос касаеться наблюдателя..., судя по его броне - она сделана из материала квеста..., для улучшения требуется особые слитки - где их взять?! 

Опубликовано (изменено)

У меня проблема в "Горячий Цех" я взял жезл Ома и пошел в «Паровые машины» и там наверху дверь в неё не могу попасть (без (Unlock) так как требует ключ и где же его взять?) в  т «Литейная» а за ней дверь «КПП».

Помогите пожалуйста)

 

ScreenShot2.jpg

ScreenShot3.jpg

Изменено пользователем DreikS.
Опубликовано
12.05.2015 17:16:26, DreikS. сказал(-а):

У меня проблема в "Горячий Цех" я взял жезл Ома и пошел в «Паровые машины» и там наверху дверь в неё не могу попасть (без (Unlock) так как требует ключ и где же его взять?) в  т «Литейная» а за ней дверь «КПП».

Помогите пожалуйста)

В генераторной или как-то так надо воспользоваться жезлом ома на синем шпиле, тогда появится сундук. Возможно, в сундуке нужный ключ.

Опубликовано (изменено)
14.05.2015 11:16:51, Арсинис сказал(-а):

В генераторной или как-то так надо воспользоваться жезлом ома на синем шпиле, тогда появится сундук. Возможно, в сундуке нужный ключ.

Спасибо теперь у меня проблема в конце квеста «Колеса Затишья»

Сполер
Убил главного босса появился в комнате где какая то девочка стоит и ничего не происходит.

 

Вопрос а возможно ли то что мод конфликтует с UFO?так как пытаюсь заговорить в диалоге появляется тока (Знаешь...)(я удалил мод UFO) все равно ничего не происходит( помогите пожалуйста.

 

 

2.png

5.png

Изменено пользователем DreikS.
  • 3 недели спустя...
Опубликовано
14.05.2015 21:34:16, DreikS. сказал(-а):

Спасибо теперь у меня проблема в конце квеста «Колеса Затишья»

Сполер
Убил главного босса появился в комнате где какая то девочка стоит и ничего не происходит.

 

Вопрос а возможно ли то что мод конфликтует с UFO?так как пытаюсь заговорить в диалоге появляется тока (Знаешь...)(я удалил мод UFO) все равно ничего не происходит( помогите пожалуйста.

Таже проблема. завис и ппц..... кста, какой ID у этого мода?

  • 5 недель спустя...
Опубликовано (изменено)

Погонял мод, впечатлился. Хорош, даже более чем. Жаль озвучка не русская и сыроват маленько, особенно слаб по маркерам. Попробую охватить все вопросы сразу. Советы по моду: у кого проблемы с модом UFO. Уважаемые игроки, когда вы скачивали этот мод, надо было просто внимательно читать правила его удаления, поставьте его заново и удалите через игру так -->

Удаление:

1) Если вы НАВСЕГДА хотите отказаться от UFO.
Увольте всех спутников и переместитесь в Ривервуд. На острове поговорите с Тиной Светлячок. Да-да, она светлячок. Когда вы дойдёте до стадии диалога "Все готово, выйди из игры и удали файлы UFO", можете сохраниться и удалять плагин.
ПОЧЕМУ? Да потому, что если вы отключите мод без разговора с Тиной, все ваши спутники окажутся голыми. Увы, это единственный способ сделать удаление мода безопасным для использования в том же сохранении других модов, изменяющих спутников.
2) ОБЯЗАТЕЛЬНО увольте всех спутников, прежде чем поговорить с Тиной и удалить мод. Иначе могут случиться весьма неприятные ошибки.
3. Если вы не знаете, как найти Тину Светлячок:
- откройте консоль и наберите "help Tina 4" без кавычек,
- в консоли появится строка типа "ACTI:(xxxx) "Tina The Firefly"
- наберите player.placeatme xxxx (xxxx - номер из пункта выше)
- Тина появится рядом с вами. Далее привычно: поговорите, выберите удаление мода, сохранитесь и выйдите. Смело отключайте и удаляйте файлы мода и играйте дальше.

 

Идем дальше. В "Колесах Затишья" обнаружен баг, после квеста «Разведка под небом», а точнее когда вы его сдаете, у вас может пропасть из инвентаря (изъят) Артофизический манипулятор XX4F3AA5 и Магнусский визор XX0241D8 и если первая дубина уже в принципе не нужна, то вот без визора дальше никак, добавляем его к себе в инвентарь командой player.additem XX0241D8 1 Магнус визор так же может пропасть и в темнице талморского посольства и тогда вас голого забьют как мамонта... tcai - на вас не нападают, tdetect - псевдоневидимость (кража без последствий), tcl - ходить сквозь стены. Ваши шмотки будут в сундуке, сундук в утке, утка в зайце... тьфу... опять не туда занесло. Сундук за дверью, дверь справа от входа в посольство, еще когда вас страж ворот провел в первую дверь, справа в силовом поле был медведь, ну так вам за него.

Напоминаю, XX - порядка вашего мода, у меня он 12-цатый. Как узнать в игре, каким по счету у вас установлен мод "Колеса Затишья", подойти в локации мода к любому объекту, открыть консоль и жмакнуть мышкой. Первые две цифры будут ваши.

 

Пройдемся по квесту "Востань же!". Завести эту железяку сложно, но можно. Жезлом Ома, но правда и тут баг. Столбы мигают в неправильном порядке и разряд порой мажет, угадывайте порядок сами, ибо терпение и труд... ну ладно, уговорили, порядок такой: первая фаза 4-3-2-1, вторая фаза 1-2-4-3, третья фаза 3-2-1-4 и последняя 2-4-3-1. Порядок столбов считать как и положено, слева на право. Со стража можно снять броню и оружие (убив его)  XX3246AC - "Колокола Сота ЭХ" (отличная дубина стража), ну и броню XX474602 - Голова наблюдателя, XX474600 - броня наблюдателя (у меня не отобразились ее текстуры), XX474603 - перчатки наблюдателя, XX474601 - сапоги наблюдателя.

 

В кузнице Сота-Сила можно ПОПРОСИТЬ сковать следующие вещи. Прицельная аркебуза - XX07BCAB, Заводной заряд для аркебузы XX455B82, Заводная булава - XX25D292, Заводной бур - XX25D294, Заводной меч - XX271EB6, Сехтский защитный набор - XX267588 (ну очень полезная штука, рекомендую сделать ее до похода в горячий цех, там она очень пригодится.)

 

Ну и напоследок коды к квестовому оружию, если вдруг потеряете, то так же можно добавить через консоль.

Жезл Ома - XX25D28F, Остановитель Говери - XX25D28D, Щит затишья - XX02983B Ну и дубину Векмена Нуминара тоже напишу Двемерская режущая сфера - XX205406

 

Всем удачной игры, надеюсь мои советы окажутся полезными. ©Люц.

Изменено пользователем Luthefer
  • Нравится 2
Опубликовано
02.07.2015 16:44:39, Luthefer сказал(-а):

Погонял мод, впечатлился. Хорош, даже более чем. Жаль озвучка не русская и сыроват маленько, особенно слаб по маркерам. Попробую охватить все вопросы сразу. Советы по моду: у кого проблемы с модом UFO. Уважаемые игроки, когда вы скачивали этот мод, надо было просто внимательно читать правила его удаления, поставьте его заново и удалите через игру так -->

Удаление:

1) Если вы НАВСЕГДА хотите отказаться от UFO.
Увольте всех спутников и переместитесь в Ривервуд. На острове поговорите с Тиной Светлячок. Да-да, она светлячок. Когда вы дойдёте до стадии диалога "Все готово, выйди из игры и удали файлы UFO", можете сохраниться и удалять плагин.
ПОЧЕМУ? Да потому, что если вы отключите мод без разговора с Тиной, все ваши спутники окажутся голыми. Увы, это единственный способ сделать удаление мода безопасным для использования в том же сохранении других модов, изменяющих спутников.
2) ОБЯЗАТЕЛЬНО увольте всех спутников, прежде чем поговорить с Тиной и удалить мод. Иначе могут случиться весьма неприятные ошибки.
3. Если вы не знаете, как найти Тину Светлячок:
- откройте консоль и наберите "help Tina 4" без кавычек,
- в консоли появится строка типа "ACTI:(xxxx) "Tina The Firefly"
- наберите player.placeatme xxxx (xxxx - номер из пункта выше)
- Тина появится рядом с вами. Далее привычно: поговорите, выберите удаление мода, сохранитесь и выйдите. Смело отключайте и удаляйте файлы мода и играйте дальше.

 

Идем дальше. В "Колесах Затишья" обнаружен баг, после квеста «Разведка под небом», а точнее когда вы его сдаете, у вас может пропасть из инвентаря (изъят) Артофизический манипулятор XX4F3AA5 и Магнусский визор XX0241D8 и если первая дубина уже в принципе не нужна, то вот без визора дальше никак, добавляем его к себе в инвентарь командой player.additem XX0241D8 1 Магнус визор так же может пропасть и в темнице талморского посольства и тогда вас голого забьют как мамонта... tcai - на вас не нападают, tdetect - псевдоневидимость (кража без последствий), tcl - ходить сквозь стены. Ваши шмотки будут в сундуке, сундук в утке, утка в зайце... тьфу... опять не туда занесло. Сундук за дверью, дверь справа от входа в посольство, еще когда вас страж ворот провел в первую дверь, справа в силовом поле был медведь, ну так вам за него.

Напоминаю, XX - порядка вашего мода, у меня он 12-цатый. Как узнать в игре, каким по счету у вас установлен мод "Колеса Затишья", подойти в локации мода к любому объекту, открыть консоль и жмакнуть мышкой. Первые две цифры будут ваши.

 

Пройдемся по квесту "Востань же!". Завести эту железяку сложно, но можно. Жезлом Ома, но правда и тут баг. Столбы мигают в неправильном порядке и разряд порой мажет, угадывайте порядок сами, ибо терпение и труд... ну ладно, уговорили, порядок такой: первая фаза 4-3-2-1, вторая фаза 1-2-4-3, третья фаза 3-2-1-4 и последняя 2-4-3-1. Порядок столбов считать как и положено, слева на право. Со стража можно снять броню и оружие (убив его)  XX3246AC - "Колокола Сота ЭХ" (отличная дубина стража), ну и броню XX474602 - Голова наблюдателя, XX474600 - броня наблюдателя (у меня не отобразились ее текстуры), XX474603 - перчатки наблюдателя, XX474601 - сапоги наблюдателя.

 

В кузнице Сота-Сила можно ПОПРОСИТЬ сковать следующие вещи. Прицельная аркебуза - XX07BCAB, Заводной заряд для аркебузы XX455B82, Заводная булава - XX25D292, Заводной бур - XX25D294, Заводной меч - XX271EB6, Сехтский защитный набор - XX267588 (ну очень полезная штука, рекомендую сделать ее до похода в горячий цех, там она очень пригодится.)

 

Ну и напоследок коды к квестовому оружию, если вдруг потеряете, то так же можно добавить через консоль.

Жезл Ома - XX25D28F, Остановитель Говери - XX25D28D, Щит затишья - XX02983B Ну и дубину Векмена Нуминара тоже напишу Двемерская режущая сфера - XX205406

 

Всем удачной игры, надеюсь мои советы окажутся полезными. ©Люц.

Зачем ты Жезл Ома и Остановитель Говери написал? :facepalm  Всё теперь испортится!

Опубликовано

Проходил ли кто "Было, да водой смыло"? Где взять пневму?

Правда - лучшее оружие. Но за ложь больше платят.
Не так страшен черт, как его добрые намерения.
Глаза - зеркало души того, кто в них смотрит.
Знание - сила. А сила есть - ума не надо.
Опубликовано
11.07.2015 13:01:49, Darth Nihilus сказал(-а):

Проходил ли кто "Было, да водой смыло"? Где взять пневму?

Описание квеста пожалуйста.

Опубликовано (изменено)
11.07.2015 13:05:25, Tirael2004 сказал(-а):

Описание квеста пожалуйста.

Декадмен Субари, между делом, сообщает, что изъяла череп у своего пьяницы-супруга. Оный череп лежит на столике на верхней площадке в зале Врат Подъема. Активируем его, завязывается разговор, из которого выясняется, что бедолага неистово жаждет воды - любой. Согласимся, он дает бутылку (чтобы наполнить ее водой, надо экипировать ее и поплескаться в любом водоеме. Это наш трезвенник поневоле так говорит). Итак, вариант 1: выполнить просьбу черепа (он что-то обещает за это, но я не знаю, что именно). Вариант 2: сообщить Субари об этой просьбе. Субари приходит в ярость и решает покарать алкоголика-мужа так, чтобы наказание запомнилось. Она просит нас обратиться к библиотекарю, дабы тот сварил некое зелье вины, которое и следует дать черепу вместо воды. библиотекарь согласен, но требует ингредиенты: 2 снежных ягоды, сердце даэдра и пневму. 

Изменено пользователем Darth Nihilus
Правда - лучшее оружие. Но за ложь больше платят.
Не так страшен черт, как его добрые намерения.
Глаза - зеркало души того, кто в них смотрит.
Знание - сила. А сила есть - ума не надо.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...