Перейти к содержанию

Orijda

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Orijda

  1. Ну что тут скажешь... Вау! :)
  2. Как уже писала, сохраняйтесь.   Загрузите ранее сохранение. Других решений я просто не знаю.  Некоторые места проходила по три, четыре раза.  Не очень приятно, конечно, но мод того стоит.
  3. Забежала поздороваться. Найдете время, расскажите поподробнее, пожалуйста,  над чем сейчас работаете. Давненько не было новостей развернутых.
  4. Здравствуйте! Есть новости?
  5. Я не дружу с консолью, это к авторам.   Может, не сработал скрипт.  Попробуйте ранее сохранение.  Меня, если правильно помню, туда просто выдернуло из ближайшего населенного пункта. По-моему важно быть в городе.  Кто-то писал об этом.  Извините, что точно не помню.     На вкус и цвет....  Если трудно, но интересно, пользуйтесь консолью.  
  6. Изометрического "Оверлорда" я себе никак не представляю. Жаль, первые две части игрушки мне очень нравились. Надо-ж так все испортить... Ну совсем-то ругать рано, наверное, будем посмотреть. Но сама идея мне УЖЕ не нравится.
  7. Поплачем над старыми игрушками?)
    1. Thanatos

      Thanatos

      Только сейчас заметил пост) А что по ним плакать, они же никуда не делись))
      Плакать надо, что таких не делают больше.
  8. Не порадуете скриншотами?  Интрига, оно конечно, хорошо;  но любовь к миру "Свитков" и любопытство все-таки  перевешивают смиренное ожидание.  ;)
  9. Orijda

    Pillars of Eternity

    Спасибо. Но четыре захода - и никак.  Руки, наверное, выпрямлять надо.  :sad:    Пойду пока над третьими Героями  (HMM3) поумиляюсь, вышли в хорошем качестве. Залью, так сказать, клавиатуру слезами ностальгии. :whistling: Жаль, что у нас  темы соответствующей нет.
  10. Orijda

    Pillars of Eternity

    Опять поплакаться зашла. На сей раз с игрушкой, тьфу-тьфу, все в порядке. Игра почти пройдена, перед главным злодеем решила прокачаться по побочным квестам. И встряла. Проблема с адровым драконом в многоэтажном подземелье под нашим замком. Вся моя верная, победоносная пати 10 уровня, лихо перебившая кучу злобных монстров и чудовищ, падает с полпинка этой твари.  Хоть плач. На ютубе есть видео: дракона убивают 6 магов в течении получаса реального времени.  Я, наверное, этот подвиг повторять не стану. Терпения не хватит. Все-таки  не Дарк Соулз. Отсюда и недоумение, зачем нагромождать такие сложности?
  11. Старая геймерша. Первые игры - "Врата Балдура", "Арканоид" и "HMM-3".
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Тан кросс) Уел всех)
    3. Акаши

      Акаши

      Тетрис! моя первая игра -_О.
    4. Orijda

      Orijda

      В "Арканоиде" музыка очень нравилась, по тем временам- просто шедевр.)) Еще игрушку вспомнила. Там такой маленький инопланетный кораблик преодолевает трудности... Название не вспомню. Аркада. И еще замок с вампирами. Я медсестрой подрабатывала. Был копм- треха. Меня зав. отделением в кабинет вызывал - не мог найти письмо в игрушке, советовался.
  12. О, да! Капюшон с пелериной... да. А поясной кошель наводит на не совсем правильные мысли. ;) Мне кажется, очень хорошо помню эти образы Дагга.  Или убеждаю себя. В отличие от "правильных" олдскульных геймеров,  пробовала играть в TES-2 уже после  Морровинда. К стыду своему заблудилась в первом же подземелье, блуждала там часа четыре реального времени.  Когда выбрела на город, готова была расцеловать всех встреченых стражников от облегчения! В следующем подземелье встряла на сутки и сдалась. Все-таки после TES-3, графика предыдуших "Свитков" уже плохо воспринималась.  Кто-то сравнивал данжи "Даггенфола" с макаронами в тарелке, по-моему, вполне удачно.
  13. Ух, как вкусно. Аффтар  садюга;  нельзя мне на работе на такой восторг смотреть. Слюной изойду. В реале.  Хейнекену предпочитаю "Балтику-7". Ых.   :)   А Вы хайрокские  "национальные" костюмы еще не  делали? По лору оно  как-бы стандартное  средневековье 13-14 века Европы; шлейфы, колпаки и т.п..  Ну, как я это себе представляю по имеющейся иллюстрированной литературе.  Чихать хотела на стандарты (вспомните униформу ординаторов Морровинда. Дяденьки с золотыми ирокезами) , интересно, как Вы себе  одежду видите. Поделитесь?
  14. Orijda

    Pillars of Eternity

    Спасибо большущее!
  15. Orijda

    Pillars of Eternity

    Вот-вот. Именно извращение. Лучше и не скажешь  :) . Никогда не понимала кайфа от  этой лабуды.     Перехвалила игрушку. Она у меня рухнула.  Вот что выдает: ..и заботливо создает папку с логами. Переустановить не проблема,  но никак не могу найти сейвов своих. Не подскажете, где их искать? Буду очень благодарна. А то как назло - выдались свободные выходные вместе с пятницей,  а поиграть не могу.
  16. Orijda

    Pillars of Eternity

    Вот. Играю.  Пятый вечер уже.  Первое впечатление -уж очень все статичное и нарочито олдскульное.  Неписи просто стоят и дышат. Текст занимает 80% игры. Строго квадратные локации.  Вообщем, велкам в девяностые. Ворота Балдура вспомнились и еще много-много всего из разных игр, сейчас уж точно и не вспомнить, из каких.   Не то, чтобы была разочарована; я как раз из тех старых геймеров, которые пускают слезу, увидев нетча в Скайриме... Но ощущение неоднозначные. Во второй игровой вечер чуть таки не отложила сабж до лучшего настроения, - благо вышел релиз  Героев (HMM 3), в коих была влюблена, но тут со мной случился замок.Точнее Замок, который нужно чинить, а под ним Бесконечные Пути Од Нуа.  На третий вечер я попала в столицу. И все,  "Остапа понесло". Интриги, политика, задания спутников,  побочные квесты, где просто передать посылку чревато ссорой с местным криминалом...   Вечер закончился с рассветом.  ;) Маркеров нет, это да, но в описании квеста настолько детально все, что промахнуться невозможно. Думала написать прохождение, но сюжет несложен совсем, хоть и интересен. Поэтому не вижу смысла.   Единственный совет, который приходит в голову, это походить подземелья в режиме скрытности, но при этом с ускорением времени, тогда  скорость движения пати будет обычной.  В городах ускорение стараюсь не включать, комично выглядит, э... "выдавливает" из атмосферы игры.  А она там есть. Атмосфера. И система боя мне нравится, напоминает Dragon Age. В крафте еще не разобралась до конца.  Готовлю еду и банки 1-3 уровней.  Как дальше, не знаю, наверное, нужно "знание" качать... Извините за  сумбурный пост.  Спонтаньненько так получилось. :)
  17. Красивая штуковина! А при ней квест есть?
  18. Идите гулять туда, где подъемник к Скайриму. Там появился новый лифт, в Штольню, до этого он был заблокирован. 
  19. Слежу за темой с робким восхищением. Очень интересно наблюдать прогресс. Если бы имела какие-нибудь полезные Вам прикладные навыки, обязательно вызвалась бы помочь, но увы, руки заточены под другое. Хотела бы попросить Автора  чаще публиковать новости этой грандиозной работы, если не сложно.   З.Ы. Изрядно повеселили нападки на тему лорно-не лорно, особенно в отношении текстур. Что это вообще было? Чугун-башка или банальная зависть?
  20. У меня он тоже дохлым появился.   Забыла упомянуть в прохождении. Лечится только сейвами ранними. Проявите упорство, я же смогла пройти.)
  21. Смотря в какой ситуации. Если по ходу квеста, например, "Дно Мира", то загрузите раннее сохранение. Если вообще не появился, возможно, Ваш уровень меньше 15 (ограничение начала квеста) или Вы телепортировались в большой город. Попробуйте поселение типа Камень Шора или Ривервуд. Проверьте, стоит ли галочка  в "файлах" напротив этого мода.
  22. Спасибо.  Очень много вопросов  по прохождению в комментариях  к моду. Захотелось помочь таким ...  линейным игрокам, как я.  Мод шикарен по исполнению и самой идее.  На уровне с городом Сота Сила Морровинда.  Переводчику поклон большой.  Надеюсь немного разгрузить автора перевода по повторяющимся вопросам.
  23. "Горячий Цех"    Идем на «Станцию подъемников». Не перепутайте с верхним подъемником, где мы масло убирали.  Над лифтом в Скайрим  - разрыв, используем визор и видим лифт в Г.Ц. «Г.Ц. Вход». Активируем рычаг и скачем по поршням к «Г.Ц. Резервуар», попутно дергая  рычаги. По большой шестерне перебираемся на другую сторону. Берем ключ, возвращаемся в «Г.Ц. Вход», по поршням перебираемся к «Г.Ц. Гаптическая станция», там дергаем рычаг, побеждаем стража и берем с его тушки ключ. Идем в «Г.Ц. Конвеер» (напротив входа), оттуда, помучавшись, в «Г.Ц. Литейная».  Где-то на середине пути  прыгаем вниз, там один пустой страж и шестерни, к счастью без поршней этих ужасных. ;) «Колонна огня».  Первая дверь - «Г.Ц.Котельная», мочим стража, берем ключи от «Зала Арнора» и «Зала Нокса». «Г.Ц.Генераторная» - два стража пустых, и «Г.Ц.Зал Арнора» - лифт. Опять «Г.Ц. Литейная», оттуда на юг, в «Г.Ц. Зал Нокса.».  Тут полегче, но погорячее. Идем прямо - «Г.Ц. Управляющий  насос». Нападают сваривающие солдаты. Неубиваемые. К нашему счастью, по-очереди.  Подставляем всех четырех под поршни. В этой же комнате берем жезл Ома, им активируем омический переключатель, решетка поднимается - «Г.Ц. Литейный цех». Смотрим на поршни,  плачем. Поршни суровые. Проходим их с воплем «Стремительный рывок».  Далее «Г.Ц. Паровые машины». Вниз направо опять «Литейная», вверх налево «Г.Ц. Контрольно-пропускной пункт». (вот тут я слегка заблудилась в собственных записях. У меня тут стрелки к Генераторной и Литейной почему-то— помогите порядок прохождения восстановить, пожалуйста). За «Г.Ц. КПП» - «Главная Кузница». Там нас ждет титановый бур и Свистящий Король. Босса аккуратно заводим на решетку и активируем жезлом Ома всплеск лавы. Пока лава стекает, моб уязвим к оружию. Бьем чем попало  и куда придется. После убийства Короля откроется подъемник. Сдаем квест.     «Медный лес» Выходим на поверхность подышать свежим воздухом и перемещаемся быстрым переходом в ближайшую локацию. Нас тут же выдергивают обратно.  Нуминар дает новый квест. Идем к подъемникам, открылся новый лифт, к Штольне.  Сразу за завалом подбираем с тела охранника прицельную аркебузу, если нужна. Прямо — буровая машина,  направо — лифт в «Медный Лес. Холл».  Идем направо, в «Великую Рощу». Поднимаемся по тропинке наверх, на ветви. По пути встречаем местную нежить. Жуть жуткая. И кусается больно. Видим разрыв, активируем. Нападает механизм, на тушке ключ от «Холла». Далее идем  в «Стальную лощину». Оттуда — в «Западные катакомбы», где берем ключ от  «Корневого лабиринта». Возвращаемся в «Холл» - «Корневой лабиринт». Бегаем от неуязвимых костяных слоников и ищем сундук с ключом от «Гробницы». Вход в нее на востоке. Там злые механизмы. Победив всех получаем остановитель Говери. Могучий двуручник. Этим девайсом на обратном пути можно при желании покромсать ранее  невосприимчивых к оружию слоников. Дальше идем «Холл» - «Стальная лощина» - «Спиральная колонна». Активируем колонну остановителем Говери, берем ключ от «Великой Бездны», куда и скачем.  Через «Холл». Проявив чудеса акробатики активируем все три  синих колонны. Их хорошо видно издали. Под одним из них сундук с ключом от «Старого захоронения». Нужная дверь — в центре «Холла».  Там убиваем остановителем большой скелет и нас переносит к Нуминару, который знакомит нас с Дивайтом Фиром.   Тем самым могучим колдуном из Телванни. (см. Морровинд) и его  выздоровевшим ручным двемером (см. там же). Нас отправляют погулять, пока взрослые дяди будут решать проблемы. Окей, гуляем. Возвращаемся к Нуминару. Отбиваемся от талморцев.  Влипаем в неприятности. «Дно Мира»     Общаемся с Лавадосом и тащимся наверх. Ни черта не видно. Факел и магия не помогают. «Свет свечи» освещает мне только пятки и маленький круг света на полу, достаточный лишь для того, чтобы не свалиться с мостика. Идем по приборам (карте). «Дно Мира. Вестибюль» - «Д.М. Чертог». Находим разрыв, активируем, появляется переключатель — активируем, находим рычаг (все рычаги  неподалеку от колонн с зеркалами), дергаем. Ничего не происходит, только появляется луч над головой... Идем обратно проверять.  Из вестибюля доступна еще одна дверь «Д.М.Зал». Темно, но очень красиво.  Дергаем рычаг, появляется луч. Далее - «Д.М. Катакомбы».  По-прежнему ни черта не видно.  Еще три двери из «Катакомб» Лестница наверх - «Гробница». Напали три очень кусючих мера. Даллимера. Не знаю таких, но ушки правильные.  Дернули рычаг. Вернулись. Следующая доступная дверь - «Бездна». Активируем разрывы и рычаг в конце светящейся тропы. Последняя дверь - «Коридор». По кругу мирно бродит грустный Голем Затишья.  Внезапно еще две двери. Первая «Арена». Четыре активатора и героический болван кидающийся огненными шарами. Синий огонек — активируем жезлом Ома, красный — выявлением затишья, зеленый — остановителем Говери.  В центре зала - щит Затишья. Если все огоньки активированы, но героический болван продолжает бегать с 1% хп, не добивайте его,  не умрет, загрузите комнату заново. Безучастного голема в «Коридоре» сталкиваем к лешему щитом Затишья (активируем блок и атаку)  в яму посередине. Разблокируется  вторая дверь «Яма».  Активируем разрывы, встречаем Лавадоса.  Если Лавадос мертв, перезаходим в ранний сейв, возможно, несколько раз (у меня "воскрес" на второй раз) Идем к «Д.М. Подъемники». Встречаем Масскрафта. Он сердитый. Сбрасываем его щитом в яму. Много раз. Квест выполнен. Скрины не получились - очень темно. «Колеса Затишья»      Спускаемся на лифте в Штольню.  Идем прямо, к пещере «Вершина Нейтмара».  Щитом сбрасываем встреченных подопытных в лаву. Впереди две двери. Слева «Вектор Хэнлока», справа «Дериват Ака». Топаем налево. В конце моста дергаем рычаг. Ничего не поисходит. Правая дверь. Обходим «огнеметы», косим подопытных. Далее «Уравнение Димина». Отсюда три двери; слева «Вычитание Тита», прямо - «Интегралы Мерид», справа «Переменная Агона». Начинаем с левой двери. Находим сломанную буровую машину. Центральная дверь — находим титановое сверло. За правой дверью — источник питания бура. Возвращаемся к левой двери и чиним буровую машину.   Появляется локация. Поднимаемся по мосту к двери «Уравнение Димина». Видим телепорт в «Произведение Румура». Прямо рычаг ненадолго тушащий мост. Без фишки  не пройти. Телекинез не пробовала, орала. Далее — Фрактал Магнуса, где выкашиваем подопытных пачками, чтобы добраться до двери «Снежная Глотка». А вот и Главный Негодяй. Лупим его строго по светофору: «Нужно использовать весь набор предметов и способностей: 1. Щит затишья - фиолетовый 2. Жезл Ома. - синий 3. Остановитель Говери - зеленый 4.Визор (выявление) — красный» (с)  Арсинис. Лупила  полчаса,  пальцы устали, так и не убила пока. (Конечно, таки грохнула спустя неделю, но к цитатам добавить нечего. Лучше не скажешь.)   "А я лупил по нему Жезлом Ома и он становился синим. После чего я бил по нему Щитом Затишья.... Но это не самое страшное.... Архерон взрывается и телепортирует  в другое измерение. Там будет черепушка с кистями. Кисти будут сбивать с островка, а череп будет стрелять шарами огня (света). Выстреливаем  из Щита Затишья несколько раз по черепу и он взрывается. Попадаем  в комнату Памяти. Там Лавадос говорит всякую чушь, мол он был Богом. Тьфу! Говорим с ним.  После чего попадаем в Лал-Мор и говорим с Нуминаром и квест заканчивается." (с)  Tirael2004
  24. Всем привет.    Я намеренно повычеркивала из прохождения описание сюжета, чтобы максимально избежать спойлеров.  Это не литературный текст, а просто техническое руководство «куда прыгать и за что дергать». Проходила на уровне «адепт». После обновления появились новые плюшки. Сейчас некогда играть, но я постараюсь пройти этот шикарнейший  квест заново. Большая просьба игрокам отписать  в личку, где эти плюшки искать, чтобы я  смогла дополнить текст похождения.   Советы по прохождению: Идти одному. Прихватить факела/ выучить световые заклинания Часто сохраняться Внимательно смотреть по сторонам Выучить крик «стремительный рывок»   «На самое дно»    Чтобы появился светящийся мост, нам нужно активировать два рычага. Один находится  в локации «Старая шахта», второй - «Каналы».Попадаем на «Вагонеточную Станцию». Дергаем рычаг, уворачиваемся от вагонеток, бежим вниз.  Вагонетки внизу лучше не трогать — убивают.  Налево сундук, можно успеть его открыть, перед тем как провалимся вниз. Внутри ничего особенного, уровневые вещи. Попадем в «Продольный Канал». Появляется много полтергейстов, косим. Далее «Глубокая пещера». Долго и методично лупим Сонма. Он не сильный, но его... много. (Если застрянут в коридоре за барьером нужно просто отойти вглубь пещеры — выбегут). Убиваем последнего и пузырь, блокирующий проход, исчезает.    Идем на «Подъемник Лар-Мор». Поднимаемся в город.  Встречаем милых механических жучков, хамоватого местного стражника и нашего провожатого Лавадоса. Он отправит нас в «Блок Управления» к Векмену Нуминару.     «Разведка под небом»    Нуминар отправляет нас на поверхность.  Талморское посольство, Высокий Хротгар и Коллегия Винтерхолла. Порядок установки: надеваем визор, активируем в «талантах» умение «выявление затишья», применяем  (Z),  ставим стержень, (он у нас в инвентаре не отображается, но он там есть.)), берем молоток, который манипулятор, и лупим. В Винтерхолле некий аналитик просит взятку.  Алмаз или убеждение, (я убедила  ур. умения 78).  Заметила проблему с активацией. Попробуйте лупить стержень с разных сторон.     Возвращаемся к Нуминару.   «Мер в высоком замке»    После диалога  с Субори берем лопату в комнатке с приборами, вычищаем  внизу масло и проходим врата. Переодевшись в выданный маскарад подходим к стражнику. Следуем в замок.  После разговора с Архероном идем на разведку. Попадаемся охране. Спасает нас Лавадос.  С помощью визора и таланта «выявление затишья» выбираемся их клетки. Далее с помощью того же визора тихонько пробираемся по подвалу к Архерону. Там все линейно, заблудиться негде. Крадем дневник, квест обновляется и мы бодрым кабанчиком скачем на выход.  Тихо пройти мне не удалось. Отбежав на безопасное расстояние, тихо возвращаемся за пожитками. Они находятся в маленьком чулане за комнатой с медведем у самого выхода из крепости.   Нуминар произносит вдохновляющую речь и дает нам следующий квест.
  25. Orijda

    Колеса Затишья

    Сейчас попробую, спасибо.  Самой бы и в голову не пришло, точно! )
×
×
  • Создать...