Популярный пост xsSplater Опубликовано 19 марта, 2015 Популярный пост Опубликовано 19 марта, 2015 Перед установкой почитайте и выполните все требования Руководства по установке модов! Установка:1. Установите Realistic Ragdolls and Force. 2. Установите Fores New Idles in Skyrim - FNIS. 3. Установите Dual Sheath Redux(ссыль на Nexus) (с помощью Nexus Mod Manager или Mod Organizer).ВНИМАНИЕ! У вас должно быть установлено "Java Runtime Environment" версии 7 или старше для правильной работы мода!УБЕДИТЕСЬ, что установили правильную версию Явы, соответстветвующую вашей системе! Выберите нужные опции: Base Packs or Both: 1) Patcher and Vanilla Meshes -- обязательно. 2) Mod Packs -- если поставить галочку, то NMM или MO автоматически определят какие у вас установлены моды и выберут для них патчи. Ставьте![NEXT >] Используете ли вы скелет поддерживающий мечи за спиной?(Do you use a swords on back skeleton?): 3) ДA(YES) -- нужно выбирать эту опцию! 4) НЕТ(NO)[NEXT >] Skyrim Weapon De-LARP-ification Project: 5) Skyrim Weapon De-LARP-ification Project -- ставьте галочку ТОЛЬКО если используете данный мод![NEXT >] Опциональные пачти: 6) Галочка в п.2 помогла NMM автоматически выбрать нужные патчи. Проверьте, на всякий случай, все ли, установленные у вас моды, отмечены![Finish] -- Если попросит что-то заменить - соглашайтесь!4. Установите файлы скелета и анимации: 4.1 Вариант(лучший): Установите XPMS Extended 3.85 (с помощью Nexus Mod Manager или Mod Organizer). У вас должны быть удалены XP32 Maximum Skeleton - XPMS 1.94 и Immersive Animations 2.1! После, в игре, вы сможете выбирать положение оружия с помощью ползунков в RaceMenu или в MCM-меню. 4.2 Вариант(худший*): Установите XP32 Maximum Skeleton - XPMS 1.94 (с помощью "Мастера-установщика" во Wrye Bash или NMM). *Худший, потому что мод не обновляется и установка сложнее. Установка XPMS 1.94 + Immersive animations 2.1 Примечание: неконфликтные опции, конфликтующие, очень важно. Выберите опции: Обязательные файлы(Required files): 1) Файлы скелета(Skeleton Rig map) -- обязательно 2) Фикс для тех кто не пользуется FNIS(Magic-Shield-Crouch patch for NON FNIS User) -- но мы то пользуемся, тч галочку не ставьте![NEXT >]Скелет для вида от первого лица(1st Person Skeleton): 3) Default -- стандартный скелет (выбирайте этот) 4) Joy Of perspective -- устанавливайте ТОЛЬКО если используете этот мод! С Enhanced Camera можно получить интересный, но очень неприятный глюк![NEXT >]XPMS: 5) Default XPMS -- всё оружие и щиты будут располагаться как в оригинале 6) Default XPMS Chesko -- всё оружие и щиты будут располагаться как в оригинале, кроме колчанов и луков. Они будут располагаться как в моде Frostfall. 7) Default XPMS Frostfall LHB -- вариант 6 опции с расположением колчана с болтами слева. 8) Back 1H Sword -- эта опция поместит одноручный меч за спину как двуручный 9) Back 1H Sword Chesko -- вариант предыдущей опции с расположением колчанов и луков как во Frostfall. 10) Back 1H Sword Frostfall LHB -- вариант 8 опции с расположением колчана с болтами слева, а луков и колчанов со стрелами как во Frostfall. 11) Back Hip Dagger -- кинжал за спиной 12) Back Hip Dagger Chesko -- вариант предыдущей опции с расположением колчанов и луков как во Frostfall. 13) Back Hip Dagger Frostfall LHB -- вариант 11 опции с расположением колчана с болтами слева, а луков и колчанов со стрелами как во Frostfall. 14) Back Hip Dagger and Back 1H Sword -- эта опция поместит кинжал и одноручный меч за спину. Я пользуюсь этой опцией! 15) Back Hip Dagger and Back 1H Sword Chesko -- вариант предыдущей опции с расположением колчанов и луков как во Frostfall. 16) Back Hip Dagger and Back 1H Sword Frostfall LHB -- вариант 14 опции с расположением колчана с болтами слева, а луков и колчанов со стрелами как во Frostfall.[NEXT >]Расположение болтов(Bolt Placement): 17) Оригинал(Vanilla) -- стандартное расположение колчана с болтами 18) Left-Hip Bolts Quiver v1 -- колчан с болтами слева (болты могут исчезать при перезарядке!)[NEXT >]Установить анимации?(Install Animation files for Back Weapons as well?): 19) Да(Yes) 20) Нет(No) -- выберите, если будете устанавливать анимации из мода Immersive Animations![NEXT >] 21) Поставьте галочку "Применить выбранное" и нажмите кнопку[Finish] Установите Immersive Animations 2.1(с помощью "Мастера-установщика" во Wrye Bash). Выберите опции:Основные файлы(Main files): Основной модуль(Main module) -- обязательно Скрытность(Sneaking) -- немного улучшенная анимация режима скрытности[NEXT >]Опциональные(Optional files):Движение боком(Strafe) -- заменяет анимацию движения вбокОбычный спринт(Normal sprint) -- заменяет анимацию спринтаСпринт с двуручником(Greatsword sprint) -- заменяет анимацию спринта с двуручным мечомМеч и щит(Sword and Shield Wield) -- заменяет анимацию доставания меча на бедре и щита из-за спины (треб. DSR и XPMS)Мечи в обеих руках - Мечи на спине(Dual Sword Wield -- Swords on Back)-- заменяет анимацию вытаскивания мечей из-за спины (треб. DSR и XPMS - версия dagger hip 1hand back. Щит будет на спине!)Мечи в обеих руках - Мечи на бедре(Dual Sword Wield -- Swords on Hip) -- заменяет анимацию вытаскивания мечей на бедре (треб. DSR и XPMS. Щит будет на спине!)Топоры в обеих руках(Dual Axe Wield) -- заменяет анимацию вытаскивания топоров (треб. DSR и XPMS)Кинжалы в обеих руках(Dual Dagger Wield) -- заменяет анимацию вытаскивания кинжалов из-за спины (треб. DSR и XPMS - версия dagger hip 1hand back)Булавы в обеих руках(Dual Mace Wield) -- заменяет анимацию вытаскивания булав (треб. DSR и XPMS)Кинжал/Меч, Меч/Кинжал в обеих руках(Dual Wield Combo Sword/Dagger Dagger/Sword) -- заменяет анимацию вытаскивания кинжала в левой и меча в правой руке, меча в левой и кинжала в правой руке (треб. DSR и XPMS - версия dagger hip 1hand back.)Один меч на спине или кинжал на спине(Single Sword or Dagger on Back) -- заменяет анимацию вытаскивания одного меча в правой руке из-за спины, вытаскивания кинжала в правой руке из-за спины (треб. XPMS - версия dagger hip 1hand back.)Удар плута(Rogue Stab) -- заменяет анимации удара кинжалом в левой и правой руке из скрытности (заменяет анимации ударов из скрытности для ВСЕГО оружия)Исправление женской походки(Female Walk Fix) -- немного исправляет анимацию женской походкиДвойное рассечение в прыжке(Leaping Cross Slash) -- заменяет анимацию силовых атак двуручного на двойное рассечение в прыжке[NEXT >] Поставьте галочку "Применить выбранное" и нажмите кнопку[Finish] 5. Зайдите во Wrye Bash и обязательно поставьте все необходимые галочки во вкладке "Моды". В частности напротив мода "Dual Sheath Redux.esp", иначе патч из п.8 не сработает. 6. Отсортируйте моды с помощью LOOT. Более подробно в моем Руководстве. 7. Сделайте Bashed patch. 8. Запустите файл "Dual Sheath Redux Patch.jar", который находится по адресу "\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\SkyProc Patchers\Dual Sheath Redux Patch\". - Нажмите справа вверху кнопку "Patch". Поставьте галочку напротив "Dual Sheath Redux Patch.esp" во вкладке "Моды" программы Wrye Bash! - Убедитесь, что "Bashed Patch, 0.esp" стоит предпоследним в списке, а "Dual Sheath Redux Patch.esp" - последним! Если есть "ReProccer.esp", то он должен стоять в конце. 9. Запустите программу "GenerateFNISforUsers.exe", расположенную по адресу "\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\", поставьте галочки напротив "* groovtama's Alternate Anim. for XPMSE/Racemenu" и "Фикс скелета рук" и нажмите кнопку "(Обновить)Update FNIS Behavior". Подробнее на странице мода. 10. Играйте! Внизу прикреплён архив Immersive Animations 1.94 с добавленным мастером-установщиком для Wrye Bash! Полезное: Руководство по созданию мешей для Dual Sheath Redux Спрашивайте, дополняйте, ругайте... отвечу, подправлю, обижусь пойму. Всего доброго! :hi: Immersive Animations - NMMnWB Installer.7z 40
xsSplater Опубликовано 12 июля, 2015 Автор Опубликовано 12 июля, 2015 11.07.2015 20:48:50, AA.___ сказал(-а): При попытке создать патч(точнее сказать, после того, как процесс прошел отметку 100%) выдает такое сообщение и патч не создается: https://yadi.sk/i/GISNDe78houUE установлено java 8 windows 8.1 Скайрим: Легендарка, пиратская. ...Чем-нибудь можете помочь? Проблема именно с Java. Происходит "переполнение буфера". Как решить, к сожалению, не в курсе. Попробуйте переустановить Java.
xsSplater Опубликовано 12 июля, 2015 Автор Опубликовано 12 июля, 2015 05.07.2015 11:59:07, Dominus White сказал(-а): Отвратительный гайд. Написано сухо, а обилие разноцветного текста и курсива выводит из себя, когда пытаешься понять хоть что- то из этого бреда. Половины из того, что описано тут нет в папках этих модов, нет нормальных ссылок. Спасибо за мнение! Про "сухость текста": я тут не книгу написал, а немного перевел и расписал значения пунктов, чтобы было легче понять, что они означают. Количество разноцветного текста уменьшил(действительно много было). ВСЁ, что здесь написано, нужно искать НЕ В ПАПКАХ с модами, а в мод-менеджерах(Wrye Bash'е, NMM и/или MO)! А про ссылки вообще не понял, что вам не нравится? Что значит "нормальные"? Все ссылки ведут куда надо. Если есть программа/мод на этом сайте, то она ведет на соответствующую страницу, если нет, то на страницу оригинала. На днях посмотрю обновленный XPMSE и исправлю, если автор что-то изменил.
AA.___ Опубликовано 14 июля, 2015 Опубликовано 14 июля, 2015 12.07.2015 23:09:50, xsSplater сказал(-а):Попробуйте переустановить Java. Это не помогало, но проблема решилась очень просто: отключил все моды кроме всех DLC, skyUI, racemenu, realistic ragdolls, racemenuXPMS, dual sheath redux, bashed patch. Сделал патч, снова подключил моды и сам патч dual sheath redux, сделал обновление в FNIS, ну и все, запустил игру и все хорошо. @xsSplater, думаю, можно в шапку добавить, если пожелаете, может кому поможет. И конечно же, спасибо Вам за статью. :) :bye:
xsSplater Опубликовано 14 июля, 2015 Автор Опубликовано 14 июля, 2015 14.07.2015 12:36:24, AA.___ сказал(-а): Это не помогало, но проблема решилась очень просто: отключил все моды кроме всех DLC, skyUI, racemenu, realistic ragdolls, racemenuXPMS, dual sheath redux, bashed patch. Сделал патч, снова подключил моды и сам патч dual sheath redux, сделал обновление в FNIS, ну и все, запустил игру и все хорошо. @xsSplater, думаю, можно в шапку добавить, если пожелаете, может кому поможет. И конечно же, спасибо Вам за статью. :) :bye: Нет уж... Dual Sheath Redux Patch и Bashed Patch берут записи и из других модов тоже. Можно хапнуть неприятных глюков...
AA.___ Опубликовано 14 июля, 2015 Опубликовано 14 июля, 2015 14.07.2015 18:06:54, xsSplater сказал(-а):Нет уж... Dual Sheath Redux Patch и Bashed Patch берут записи и из других модов тоже. Можно хапнуть неприятных глюков... Время покажет...
Aramor Опубликовано 15 июля, 2015 Опубликовано 15 июля, 2015 Спасибо за гайд! Раза с 10 получилось, без него бы вообще никогда не сделал бы:) У меня, кстати говоря, тоже Dual Sheath Redux Patch не делался сразу, из за неофф патчей, приходилось их вынимать на время создания патча. Вопрос немного не по теме, но всё же Equipping Overhaul у кого нибудь работает вместе с DSR? У меня отображается не экипированное только правое оружее, а левое нет. P.S. Я правильно понял что можно одновременно поставить анимацию доставания двух кинжалов, двух мечей и двух булав, НО нельзя поставить вместе с ними анимацию кинжала + меча, кинжал + булава и т.д.,то есть при разном оружии проигрывается анимация того оружия, которое находится в правой руке. И вдобавок, даже если экипирован, например, один меч или кинжал всё равно проигрывается анимация как будто их два. 1
xsSplater Опубликовано 16 июля, 2015 Автор Опубликовано 16 июля, 2015 15.07.2015 08:29:33, Aramor сказал(-а): Спасибо за гайд! Раза с 10 получилось, без него бы вообще никогда не сделал бы :) У меня, кстати говоря, тоже Dual Sheath Redux Patch не делался сразу, из за неофф патчей, приходилось их вынимать на время создания патча. Вопрос немного не по теме, но всё же Equipping Overhaul у кого нибудь работает вместе с DSR? У меня отображается не экипированное только правое оружее, а левое нет. P.S. Я правильно понял что можно одновременно поставить анимацию доставания двух кинжалов, двух мечей и двух булав, НО нельзя поставить вместе с ними анимацию кинжала + меча, кинжал + булава и т.д.,то есть при разном оружии проигрывается анимация того оружия, которое находится в правой руке. И вдобавок, даже если экипирован, например, один меч или кинжал всё равно проигрывается анимация как будто их два. Автор "Equipping Overhaul" пишет, что сделал доставание оружия такое же как и в DSR, но без патча => 100% конфликт! Что, собсна, он и подтверждает в той части, где описаны несовместимости: "Incompatible: - Dual Sheath Redux". Вердикт: выбирайте что-то одно и будьте внимательнее! 14.07.2015 19:14:43, AA.___ сказал(-а): Время покажет... Покажет Wrye Bash:
AA.___ Опубликовано 17 июля, 2015 Опубликовано 17 июля, 2015 16.07.2015 20:16:39, xsSplater сказал(-а):Покажет Wrye Bash Я знаю, что здесь вы во всем правы) Поэтому в тот же день я сделал новый патч, но до этого включил все моды на оружие и броню.
Aramor Опубликовано 18 июля, 2015 Опубликовано 18 июля, 2015 (изменено) 16.07.2015 20:16:39, xsSplater сказал(-а):Автор "Equipping Overhaul" пишет, что сделал доставание оружия такое же как и в DSR, но без патча => 100% конфликт! Ага, сейчас попытался понять что там автор пишет. Насколько я понял новая версия ЗАМЕНЯЕТ DSR выполняя его функции, так? Но честно говоря не совсем уверен, не хочется опять сносить DSR и обломаться :) Я пока пользуюсь старой версией и конфликтов вроде нет. Вообще установка новой версии EO на нексусе очень сложная, а с промтовским переводом и того хуже :( Изменено 18 июля, 2015 пользователем Aramor
Nodame Опубликовано 21 июля, 2015 Опубликовано 21 июля, 2015 У меня такая странность, с мечами все ок, на спине, два, анимация что надо. А с кинжалами так: на попе, с анимацией ок, но кинжал один. Я проверяла только бритву Меруниса и клинок Горя, они из самого DSR.
xsSplater Опубликовано 21 июля, 2015 Автор Опубликовано 21 июля, 2015 21.07.2015 13:04:57, Nodame сказал(-а): У меня такая странность, с мечами все ок, на спине, два, анимация что надо. А с кинжалами так: на попе, с анимацией ок, но кинжал один. Я проверяла только бритву Меруниса и клинок Горя, они из самого DSR. Что-то такое писали уже... возможно баг XPMS.
Nodame Опубликовано 21 июля, 2015 Опубликовано 21 июля, 2015 21.07.2015 13:07:31, xsSplater сказал(-а): Что-то такое писали уже... возможно баг XPMS. Что-то такое писал парень, который хотел чтобы за спиной отображались два небесных крушителя, при том, что меша на левый нет. У меня дело другое, меши есть. Или Вы про другой случай?
xsSplater Опубликовано 21 июля, 2015 Автор Опубликовано 21 июля, 2015 21.07.2015 13:37:04, Nodame сказал(-а): Что-то такое писал парень, который хотел чтобы за спиной отображались два небесных крушителя, при том, что меша на левый нет. У меня дело другое, меши есть. Или Вы про другой случай? В самой теме с модом писали и, вроде, не решилось. У меня на более старой версии все нормально. Новую проверить нет времени. В настройках(showracemenu) пробовали выбирать положение(или другие настройки) для второго кинжала? 1
Nodame Опубликовано 21 июля, 2015 Опубликовано 21 июля, 2015 21.07.2015 13:46:53, xsSplater сказал(-а):В самой теме с модом писали и, вроде, не решилось. У меня на более старой версии все нормально. Новую проверить нет времени. В настройках(showracemenu) пробовали выбирать положение(или бругие настройки) для второго кинжала? Проблема разрешилась, я совсем забыла, что у меня на основной кинжал установлено скрытие. :d_daisy: Спойлер
xsSplater Опубликовано 21 июля, 2015 Автор Опубликовано 21 июля, 2015 21.07.2015 14:04:21, Nodame сказал(-а): Проблема разрешилась, я совсем забыла, что у меня на основной кинжал установлено скрытие. :d_daisy: Спойлер Замечательно! Я рад!)
The_Nox Опубликовано 21 июля, 2015 Опубликовано 21 июля, 2015 У левого оружия клинок развёрнут в сторону персонажа. В момент удара возвращается в правильное положение, но по завершении анимации снова разворачивается на 180 градусов. Такая ситуация со всеми мечами и топорами. На другом оружии не тестировал, возможно, что подобная ошибка возникает со всем оружием вообще. Гугл не дал мне ответа. У кого-нибудь ещё проскакивал этот баг? The only me is me. Are you sure the only you is you?
Nodame Опубликовано 21 июля, 2015 Опубликовано 21 июля, 2015 (изменено) И все же не везет мне с кинжалами на попе. Хотела сама справиться, но никак, придется опять Вас побеспокоить. Когда оба кинжала на попе, то анимация не срабатывает, замирает с руками сжатыми в кулаки, кинжалы не вынимаются. Если хоть один кинжал не на попе, то все ок, анимация работает. Так, всё разрулилось. Если кто с таким столкнется, знайте, надо убрать галочку с пункта "анимация оснащения" в настройке XPMSE. Изменено 21 июля, 2015 пользователем Nodame
vladoz.1995 Опубликовано 22 июля, 2015 Опубликовано 22 июля, 2015 Народ, такой вопрос. Пользую МО для установки модов. Как только не пытался DSR поставить, всегда отображается только одно оружие, если ставлю за спину-висит на спине, но только одно оружие, а щит всегда остается на руке, что тут может быть не так?
xsSplater Опубликовано 22 июля, 2015 Автор Опубликовано 22 июля, 2015 22.07.2015 06:19:18, vladoz.1995 сказал(-а): Народ, такой вопрос. Пользую МО для установки модов. Как только не пытался DSR поставить, всегда отображается только одно оружие, если ставлю за спину-висит на спине, но только одно оружие, а щит всегда остается на руке, что тут может быть не так? Вы ТОЛЬКО DSR ставили и ВСЁ? Других модов никаких? По моей инструкции ставили или нет? А то у меня насморк небольшой и все экстрасенсорные способности ослабли, к сожалению...
vladoz.1995 Опубликовано 22 июля, 2015 Опубликовано 22 июля, 2015 22.07.2015 06:42:02, xsSplater сказал(-а): Вы ТОЛЬКО DSR ставили и ВСЁ? Других модов никаких? По моей инструкции ставили или нет? А то у меня насморк небольшой и все экстрасенсорные способности ослабли, к сожалению... Понятное дело что с другими модами. Пользовался и вашей инструкцией и различными англоязычными мануалами. Все как описано, нигде ошибок не выкидывало, возникают только проблемы с созданием патча SkyProc через МО, но даже, когда он удачно создан и все вроде как выполнено, всегда отображается только одно оружие. При этом в самом МО никаких отчетов об ошибке установки DSR нету.
xsSplater Опубликовано 22 июля, 2015 Автор Опубликовано 22 июля, 2015 22.07.2015 17:20:05, vladoz.1995 сказал(-а): Понятное дело что с другими модами. Пользовался и вашей инструкцией и различными англоязычными мануалами. Все как описано, нигде ошибок не выкидывало, возникают только проблемы с созданием патча SkyProc через МО, но даже, когда он удачно создан и все вроде как выполнено, всегда отображается только одно оружие. При этом в самом МО никаких отчетов об ошибке установки DSR нету. showracemenu и настроить положение оружия попробуйте! + ВОТ ЭТО
reddog1251 Опубликовано 1 августа, 2015 Опубликовано 1 августа, 2015 Спасибо за гайд, всё понятно и доходчиво. Но возникла проблема. Если с изменением положения я разобрался, то вот как менять анимацию - не понял. Допустим поставил меч за спину+щит, а анимация зависает в виде рук сжатых в кулаки. Читал что нужно выключить "анимация оснащения", но тогда он просто за пояс убирает оружие, а оно то на спине! Что не так? Ставил на чистый скайрим, всё по инструкциям.
xsSplater Опубликовано 1 августа, 2015 Автор Опубликовано 1 августа, 2015 01.08.2015 14:47:22, reddog1251 сказал(-а): Спасибо за гайд, всё понятно и доходчиво. Но возникла проблема. Если с изменением положения я разобрался, то вот как менять анимацию - не понял. Допустим поставил меч за спину+щит, а анимация зависает в виде рук сжатых в кулаки. Читал что нужно выключить "анимация оснащения", но тогда он просто за пояс убирает оружие, а оно то на спине! Что не так? Ставил на чистый скайрим, всё по инструкциям. Анимацию нужную выбирайте при установке.
reddog1251 Опубликовано 1 августа, 2015 Опубликовано 1 августа, 2015 01.08.2015 15:41:48, xsSplater сказал(-а): Анимацию нужную выбирайте при установке. Это я так понимаю вы мне предлагаете для скелета 1.94, а для 2.75?
xsSplater Опубликовано 1 августа, 2015 Автор Опубликовано 1 августа, 2015 01.08.2015 15:59:28, reddog1251 сказал(-а): Это я так понимаю вы мне предлагаете для скелета 1.94, а для 2.75? Мод уже обновили до 3.0. Появились настройки в MCM-меню, вроде. Я ,к сожалению, не могу посмотреть сейчас что там к чему.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти