deskoul Опубликовано 13 марта, 2016 Опубликовано 13 марта, 2016 (изменено) Столкнулся с проблемой освещения: какие бы я моды не ставил - нету теней от НЕКОТОРЫХ факелов в игре. Притом это ванильные источники света. Например в самом начале игры в факельной шахте 1 факел на стене (второй от входа) даёт тень от персонажа, все остальные (например первый) в этой шахте не дают тени. Ставил разные ENB пресеты. Так же стоит CoT и перепробовал практически все исправления освещения, которые с ним совместимы. Load OrderSkyrim.esm=1 Update.esm=1 Dawnguard.esm=1 HearthFires.esm=1 Dragonborn.esm=1 Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp=1 ClimatesOfTamriel.esm=1 HighResTexturePack01.esp=1 HighResTexturePack02.esp=1 HighResTexturePack03.esp=1 Unofficial High Resolution Patch.esp=1 SkyUI.esp=1 Skyrim Particle Patch for ENB - Flame Atronach Fix.esp=1 Skyrim Ice Shader Fix.esp=1 ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp=1 ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp=1 RelightingSkyrim_Legendary.esp=1 Imaginator BETA.esp=1 PNENB.esp=1 PNENB.esp это мод от Phinix Natural ENB. Изменено 13 марта, 2016 пользователем deskoul
Potatoider Опубликовано 13 марта, 2016 Опубликовано 13 марта, 2016 О_о А у вас и не будет теней от источников освещения всех сразу. В какой бы-то ни было современной игре. Для Скайрима и многих других игр идет ограничение в 4 теневых динамических источника в кадре. Это лишь ограничение, на деле пространство может и вовсе теней не иметь. Может быть 1-2 источника вообще на локацию. Положение изменится, может быть. Лет через 10-15. Когда конфигурация обычного ПК будет способна обрабатывать динамические тени от десятков источников одновременно. Другое дело правда - в таком количестве нужды нет.
deskoul Опубликовано 13 марта, 2016 Автор Опубликовано 13 марта, 2016 (изменено) 13.03.2016 17:12:14, Dimonoider сказал(-а): О_о А у вас и не будет теней от источников освещения всех сразу. В какой бы-то ни было современной игре. Для Скайрима и многих других игр идет ограничение в 4 теневых динамических источника в кадре. Это лишь ограничение, на деле пространство может и вовсе теней не иметь. Может быть 1-2 источника вообще на локацию. Положение изменится, может быть. Лет через 10-15. Когда конфигурация обычного ПК будет способна обрабатывать динамические тени от десятков источников одновременно. Другое дело правда - в таком количестве нужды нет. Но если брать за пример данную локацию то тут всего 2 факела. Если пройти чуть дальше то там вообще у всех факелов нету тени. Хотите сказать что только от одного факела на всё подземелье может быть тень? Изменено 13 марта, 2016 пользователем deskoul
Potatoider Опубликовано 13 марта, 2016 Опубликовано 13 марта, 2016 13.03.2016 17:25:57, deskoul сказал(-а): Хотите сказать что только от одного факела на всё подземелье может быть тень? Такое может быть в малых помещениях. Но в каком-то одном помещении, в поле видимости больше 4 не будет никак. Тем более это бьет по производительности. В факельной шахте 6 теневых источников освещения. А вот безтеневых сами посмотрите: каждая "сфера" (красный, зеленый, синий круг) это радиус свечения какого-то источника. Если бы все эти источники действительно были теневыми, на одновременную обработку их свечения не хватило бы мозгов у процессора и видеокарты. Обычным является 1-2 теневых источника в кадре.
deskoul Опубликовано 13 марта, 2016 Автор Опубликовано 13 марта, 2016 Принцип я понял. Спасибо. Уже хотел перерыть весь интернет для решения. :) Странно тогда что они этот 1 факел сделали с тенью. Ведь он такой же как и все остальные. Я так понимаю не я один задавался этим вопросом. Вот были попытки, которые ничем не закончились: Эх, а так хотелось реализма. В освещении.
Potatoider Опубликовано 13 марта, 2016 Опубликовано 13 марта, 2016 13.03.2016 18:20:44, deskoul сказал(-а): Эх, а так хотелось реализма. В освещении. Ну к примеру если взять обычный светильник (наш, реальный), то он дает мягкий рассеянный свет. Тени не такие жесткие. И не всегда заметны. Этим принципом и пользуются дизайнеры. Лучше сделать общую подсветку такой, в который бы отсутствие теней не сильно бросалось в глаза. Тени используются либо как техническое средство (чтобы не давать лишнего света смежным помещениям к примеру) либо чтобы что-то подчеркнуть самими тенями. Создать теневой узор на полу и тд.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти