Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Столкнулся с проблемой освещения: какие бы я моды не ставил - нету теней от НЕКОТОРЫХ факелов в игре. Притом это ванильные источники света. Например в самом начале игры в факельной шахте 1 факел на стене (второй от входа) даёт тень от персонажа, все остальные (например первый) в этой шахте не дают тени.

 

Ставил разные ENB пресеты. Так же стоит CoT и перепробовал практически все исправления освещения, которые с ним совместимы.

 

Load Order
Skyrim.esm=1
Update.esm=1
Dawnguard.esm=1
HearthFires.esm=1
Dragonborn.esm=1
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp=1
ClimatesOfTamriel.esm=1
HighResTexturePack01.esp=1
HighResTexturePack02.esp=1
HighResTexturePack03.esp=1
Unofficial High Resolution Patch.esp=1
SkyUI.esp=1
Skyrim Particle Patch for ENB - Flame Atronach Fix.esp=1
Skyrim Ice Shader Fix.esp=1
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp=1
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp=1
RelightingSkyrim_Legendary.esp=1
Imaginator BETA.esp=1
PNENB.esp=1

 

PNENB.esp это мод от Phinix Natural ENB.

20160313194935_1.jpg

20160313195028_1.jpg

20160313194949_1.jpg

Изменено пользователем deskoul
Опубликовано

О_о А у вас и не будет теней от источников освещения всех сразу. В какой бы-то ни было современной игре. Для Скайрима и многих других игр идет ограничение в 4 теневых динамических источника в кадре. Это лишь ограничение, на деле пространство может и вовсе теней не иметь. Может быть 1-2 источника вообще на локацию. 

 

Положение изменится, может быть. Лет через 10-15. Когда конфигурация обычного ПК будет способна обрабатывать динамические тени от десятков источников одновременно. Другое дело правда - в таком количестве нужды нет.

Опубликовано (изменено)
13.03.2016 17:12:14, Dimonoider сказал(-а):

О_о А у вас и не будет теней от источников освещения всех сразу. В какой бы-то ни было современной игре. Для Скайрима и многих других игр идет ограничение в 4 теневых динамических источника в кадре. Это лишь ограничение, на деле пространство может и вовсе теней не иметь. Может быть 1-2 источника вообще на локацию. 

 

Положение изменится, может быть. Лет через 10-15. Когда конфигурация обычного ПК будет способна обрабатывать динамические тени от десятков источников одновременно. Другое дело правда - в таком количестве нужды нет.

 

Но если брать за пример данную локацию то тут всего 2 факела. Если пройти чуть дальше то там вообще у всех факелов нету тени.

Хотите сказать что только от одного факела на всё подземелье может быть тень?

Изменено пользователем deskoul
Опубликовано
13.03.2016 17:25:57, deskoul сказал(-а):

Хотите сказать что только от одного факела на всё подземелье может быть тень?

Такое может быть в малых помещениях. Но в каком-то одном помещении, в поле видимости больше 4 не будет никак. Тем более это бьет по производительности. В факельной шахте 6 теневых источников освещения. А вот безтеневых сами посмотрите: каждая "сфера" (красный, зеленый, синий круг) это радиус свечения какого-то источника. Если бы все эти источники действительно были теневыми, на одновременную обработку их свечения не хватило бы мозгов у процессора и видеокарты. Обычным является 1-2 теневых источника в кадре.

pisIHktO7gU.jpg.jpeg

 

Опубликовано

Принцип я понял. Спасибо. Уже хотел перерыть весь интернет для решения. :)

Странно тогда что они этот 1 факел сделали с тенью. Ведь он такой же как и все остальные.

 

Я так понимаю не я один задавался этим вопросом. Вот были попытки, которые ничем не закончились:

 

Эх, а так хотелось реализма. В освещении.

Опубликовано
13.03.2016 18:20:44, deskoul сказал(-а):

Эх, а так хотелось реализма. В освещении.

Ну к примеру если взять обычный светильник (наш, реальный), то он дает мягкий рассеянный свет. Тени не такие жесткие. И не всегда заметны. Этим принципом и пользуются дизайнеры. Лучше сделать общую подсветку такой, в который бы отсутствие теней не сильно бросалось в глаза. Тени используются либо как техническое средство (чтобы не давать лишнего света смежным помещениям к примеру) либо чтобы что-то подчеркнуть самими тенями. Создать теневой узор на полу и тд. 

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...