Старый Хорь Опубликовано 17 декабря, 2017 Автор Опубликовано 17 декабря, 2017 Спасибо! Сбросил составителям. **********************************************************- все "новое", это хорошо забытое старое(С)
ZWolol Опубликовано 28 декабря, 2017 Опубликовано 28 декабря, 2017 Вот еще интересная информация: > -=ChieF=- > А в чем вообще преимущество мастер-файла перед esp? МТВ-мастера приняты оригиналом на основании которых делаются дополнения/изменения. Мастер-файл позволяет вносить изменения в расположения предметов в ячейках. Чтоб предмет можно было убрать или подвинуть, а не получить рядом с ним вторую копию. Мастер позволяет уменьшить размер файла зависимых плагов за счет сокращения дублей перечня объектов, но зависимость от мастеров прописывается в плаг и в сохранениях игры и нельзя их менять. Использование других мастер-файлов обеспечивает жесткую зависимость от них и несовместимость с другими мастерами. Так же как плагин сделанный только для блудмуна не может работать на МТВ. Из-за того что при переводе внесли в мастера часть исправлений официального GFM, получилась несовместимость с англо-мастерами не только в диалогах, но и в ячейках. Я уже несколько раз наступал на эти грабли, когда русский плаг ругается на отсутствие объектов в английском мастере. Раньше было популярным сделать мастер-файл, считалось это круто... У меня мастер используется только для GFM, чтоб он мог загрузиться раньше других таких мастеров, но даже это не гарантирует работоспособность. Например: это позволит подключить мастер ТР, но нельзя будет подключить зависимые от него плаги. Так что мастера, кроме МТБ, - это полная задница соответствующего содержания.
Старый Хорь Опубликовано 28 декабря, 2017 Автор Опубликовано 28 декабря, 2017 Да, спасибо!)) Пока заметки готовятся к обновлению отдельно выкладываю хорошо забытое старое! Во время вяло текущей работы с заметками, творческий коллектив набрал довольно много интересного материала, в т.ч. и заново открыли документацию к Ниф файлам от разработчиков оного формата. Фактически документ был известен все это время, но, ни одного плагина на базе этого материала не известно. (Коллективу авторскому разумеется – от себя). Хотя, сам документ содержит массу интересностей! Которые, можно использовать в Морровинде. Посредством - ТЕС экспортера, или ФФЕ экспортера ранней версии. Надеюсь, в заметках будет подробная статья об этом. Еще, составители очень просили узнать, может быть, кому-то, когда-то попадалась полная версия этого материала? В документе идут отсылки к 3д моделям которые должны были быть в комплекте. И к некоторому Артист Мануалу, вероятно содержавшему более подробные уроки. Было бы крайне хорошо найти полную версию, если она, конечно, вообще когда-то была опубликована. Может быть, кто-то, что-то помнит? И пара роликов, демонстрирующих то, что действительно может выжимать из себя движок игры. Без МГЕ и МСП. https://streamable.com/q6252 https://streamable.com/4mtnz Исходный архив и пдф файл сделанный из CHM файла справки. - версия плагина к МАХу в этом архиве не подходит для Морровинда. - содержит просмотровщик Ниф файлов, который однако, открывает далеко не все Ниф файлы. - но умеет показывать то, что не умеет Нифскоп. - для получения эффектов можно использовать МАХ 5, но лучше 4-й с ТЕСэкспортером. Сам файл был доступен на ТаносТауер, который энное время назад почил. Возможно был размещен и на иных сайтах, если есть линки, будет очень приятно их увидеть. В качестве офтопа: Еще печальная новость, ТЕСАГ.ру, тоже почил. К счастью часть материалов доступна на вебархивах. Max-SceneImmerse.rar maximmerse.pdf **********************************************************- все "новое", это хорошо забытое старое(С)
Старый Хорь Опубликовано 22 ноября, 2019 Автор Опубликовано 22 ноября, 2019 Просто для "галочки в отчете". Так как, сами Заметки обновились еще в сентябре, да интересу к ним тоже немного... Обновление заметок до версии 2.2. - все было переписано практически с нуля. - многие поверхностно описанные элементы получили пространные описания. - описаны все доступные для движка элементы ниф файлов. - разобраны и описаны различные техники создания эффектов. - использовано большее число источников. - в т.ч. ценные примечания уважаемых модмейкеров Hrnchamda и Greatness7. - выдержки из официальных справок к движку. - в архив с заметками добавлены файлы из поста выше. - добавлены списки сайтов по Морровинду. В основном почивших. Но некоторые можно найти на вэб архивах. И прочее, и прочее... Цитата с одного форума: Спойлер Заметки показали тот печальный факт, что беседке было и есть всегда поровну, как на Морровинд, так и на сообщество. И если выход Морровинда, как самостоятельной игры с кучей багов и недоделок, еще можно объяснить "горячим желанием" и "сроками". То все дальнейшее указывает именно на показанное.- да-да а еще был фол-76! - но он то был теперь, а это тогда! - значит "войнабеседка никогда не меняется"(С)? - заметьте, не я это вам сказал! Морровинд мог бы стать круче третьего Вора, с его сумеречными локациями и медитативными частицами возле окон. Морровинд мог бы поддерживать шейдеры раньше Обливиона и при этом сохранять прежнюю простоту моделей. Морровинд мог бы поддерживать версию ниф файлов 4.2... Вы же в курсе, что обновление движка до 4.2 было в июне 2002го? Трибунал 2003тий, Бладмун 2004ый и каждый обновлял пусковой файл игры. ... Обновление до 4.2 привнесло с собой массу оптимизаций кода, улучшенную работу с анимациями, Лоды для костей, полноценную поддержку стрипсов и еще массу всего. Того, что и так есть в версии 4.0, но не активно в полной мере. Морровинд мог бы быть Фридом Форсе или Дарк Айдж оф Камелотом в этом плане. Морровинд мог бы... ... Да, эти игры вышли в тоже время и получили поддержку 4.2 При этом, Дарк Эйдж это онлайн игра, которая жива по сей день и поддерживает ниф файлы от 3-тей до 20-ой версий. 10ую поддерживает, это точно. Достаточно ниф файлы в нифскопе поглядеть. ... Увы, ничего этого у нас нет. Но с другой стороны, это имеет свои плюсы конечно... Знать все подводные камни и способы их использования, лучше, чем каждый раз спотыкаться о новые :D Заметки, наверное, это такой атлас-путеводитель по этому ручейку со списком всех известных камней, камушков, ракушек и коряг. Из которых, еще можно собирать и дивные инсталляции. Под катом полный список статей: Спойлер Сказ про Бамп 5.0 Заметки о Заметках Раздел 0. В качестве предисловия Вступление Заметки версии 1.0 Заметки версии 1.2 Заметки версии 1.5 Заметки версии 2.0 Заметки версии 2.1 Заметки версии 2.2 Заметки версии 2.3 Перед началом Свершений! Glossary Примечания о «терминах». Респекты и пермишензы For remember! Living sites Half Dead sites Dead sites Memorials on WA Раздел 1. Теоретический. Параграф 1. Базовый пакет программ Приступая к работе 3D MAX интерфейс Tes Cs интерфейс Photoshop интерфейс GIMP интерфейс Blender NifScope интерфейс Nifscope проблемы Ссылки на плагины к программам 3D MAX о версиях MAX 3 MAX 4 MAX 5 MAX 6 MAX 2009 Gmax 3d MAX о возможностях плагинов О плагинах в общем FFE о версиях About 4.2 ver TesExporter TesExporter экспорт TesExporter экстра свойства TES SHADER Transparency Modes Alpha Testing Настройка текстуры (EN) Vertex Colors & Apply Mode(EN) Texture and Vertex Color Apply Modes (EN) FFExporter Netimmerse экспорт EN original Help Scene Graph Optimization Textures as Separate NIFs NetimmerseShader FFExporter экстра свойства Niftools Niftools экспорт 3ds Max/Guides/Exporter (EN) Niftools SHADER Niftools импорт Примечания по импорту Niftools проблема 3ds Max/Guides/Importer (EN) 3ds Max/Guides/Config (en) Animation Questions (en) mimmerse.ini О текстурах Поддерживаемые форматы Таблица размеров Загрузка Видеопамяти TGAvsDDS Примечания о текстурах Bump NormallMap Displace General Texturing Considerations (en) Making textures look good with The NetImmerse Shader (en) Параграф 2. About NifScope Nifscope main interface File View Render Spell Help NifSkope/Working: Basic Use(EN) Morrowind/NifSkope Alchemy(EN) Mouse Clicks на NODES Transform Optimize File Offset Flags Block Node на Shape Mesh Texture Редактор развертки Избранное NIF файл Общее представление nif\Xnif\Kf Nif Xnif Дополнительные правки Kf niNode in generally Именные Nodы Системные имена Системный префикс TRI ArrowBone AttachLight BoneOffset Bounding Box CHEST&ETC Around Body Parts DUMMY01 tri EditorMarker Tri Shadow Shield Bone Weapon Bone StringExtra niTriShape&properties Controllers of Animation Общие свойства контроллеров Controller chains Типы ключей контроллеров Паразитный NiKeyframe Controller Dynamic Effects Light Subclasses (EN) Introduction to Dynamic Effects (EN) Lighting in MaxImmerse (EN) Texture-based Dynamic Effects (EN) Мусорные свойства. Supported by Engine AvoidNode NiAlphaAccumulator NiAlphaController NiAlphaProperty Favorites Flag of Alpha Properties Примеры работы Alpha Property AlphaProperty from NDL help (EN) NiBillboardNode NiBltSource NiBone NiBSAnimationManager NiBSAnimationNode NiBSPNode NiCamera NiClusterAccumulator NiCollisionSwitch NiDitherProperty NiFlipController Mystique and All Slots OldData on FlipController NiFloatData NiFltAnimationNode NiFogProperty NiGeomMorpherCotroller NiMorphData NiKeyframeController NiKeyframeData NiKeyframeManager niLight NiAmbientLight NiDirectionalLight NiSpotLight NiPointLight NiLightColorController Examples of Lights Working Game Lights NiLines NiLinesData NiLODNode NiLookAtController Общие наблюдения и тесты. NiMaterialProperty NiMaterialColorController Работа цвета Ambient and diffuse NiNode Velocity NiParticle NiAutoNormalParticles NiAutoNormalParticlesData NiRotatingParticles NiRotatingParticlesData NiParticleRotation NiBSPArrayController NiBSParticleNode NiParticleColorModifier NiColorData NiParticleGrowFade NiParticleSystemController NiParticleBomb NiGravity NiPlanarCollider NiSphericalCollider NiParticles NiParticlesData Emitter Particle at Whole NiParticleMeshes NiParticleMeshesData NiParticleMeshModifier NiPathController NiPosData NiRenderedCubeMap NiRenderedTexture NiRendererSpecificProperty NiRollController NiScreenPolygon NiSequenceStreamHelper NiShadeProperty NiSkinInstance NiSkinData NiSkinPartition NiSortAdjustNode About Sorting (EN) NiSpecularProperty NiStencilProperty NiStringExtraData NiSwitchNode NiTextKeyExtraData NiTextureEffect Texture Filtering Texture Pixel Filtering (EN) Texture Clamping Texture Type Coordinate Type Clipped Projected Textures Слоты текстурных эффектов EFFECT_ENVIRONMENT_MAP Environment Maps in MaxImmerse EFFECT_FOG_MAP Fogging_EN EFFECT_PROJECTED_LIGHT Projected Light Maps_EN EFFECT_PROJECTED_SHADOW Projected Shadow Maps_EN Примеры смешивания эффектов Настройки набор 1 Настройки набор 2 Настройки набор 3 Все эффекты разом Практичекие результаты NiTexturingProperty NiSourceCubeMap NiSourceTexture NiPixelData NiPalette Multi-Textures Base Dark Detail DetailONoFF Detail-map(En) Gloss Glow Bump Decal Texturing Details(EN) NiTriShape NiTriShapeData NiTriShapeDynamicData NiTriStrips NiTriStripsData NiUVController NiUVData NiUV and glitches NiVertexColorProperty NiVertWeightsExtraData NiVisController NiVisData NiWireframeProperty NiZBufferProperty RootCollisionNode BSMirroredNode Раздел 2. Практический. Краткий экскурс. Вопрос - Ответ Об оптимизациях NIF файлов 3ds MAX Общее Импорт Экспорт Анимации List of Animation Groups of MW Общие примечания Morrowind Animation Groups (EN) Анимационные группы Морровинда Анимационные группы. Таблица кодов MW note keys IDLEs HITs RUN_WALK WEAPONS Анимация ключами Общие примечания make Additional anim to NPC make Walk Animation Add Note Track Add keys Синхронизация с БайзАним Оружие*синхронизация Morpher Work with Morphing Bow&Crossbow bow_creation SimCloth ExplosivSet Heads&eyes head tutorial В игре Жидкий терминатор REACTOR Примечания о работе с ним и оптимизациях Примечание по настройкам Примечание по связям Кулинарные заметки Скелет Ткани Оружие Элементы брони Существо Плащ для Игрока Fast Update Flex Анимация гибкой оболочки Attach KF САТ FBX Animation controllers Loop Constant PingPong Vertex Paint Vertex Paint at whole Vertex color with Lights Vertex alpha VertexTexture Work with textures Запекание текстуры СкринРендер MultyUVset Разное Dual layered meshes About interior meshes set and fake mirrors MeshSmooth Detriangulation 3dMAX version 3.0 - 5.1 Текстуры и Материалы Анимация текстур потоком Анимация смещения развертки (UV) Анимация цвета материала Анимация прозрачности материала Создание простейшего эффекта Блеска Создание Displacement Создание упакованной текстуры Lights in Max Light as texture Light as vertex color Max5 how to create Darkmaps (EN) Settings for effects Light in whole Texture projection and animation Color changing for Light Создание Particles Particles in general Spray Super Spray Parray Snow Bizzard Pcloud Forces Color changing for Particles Reflect on Particles Сложные контроллеры анимаций Создание LookAt Создание Roll Создание Path IK chain IK anim and 4.2 nif files Wire Parameters Создание Avoid Создание billboard Создание Collision Создание Invisible Создание LOD Создание Shadow Создание z-буффер Создание спрайтового тумана 2009 Skin Skin in general Skining Skin Wrap S\W существ О щелях в оболочке Physique&Character Studio Skinning & Morphing (EN) Nifskope working Добавление контроллеров Добавление ускорения (Velocity) Добавления эффекта освещения Доработка LOD Доработка анимаций оружия Доработка текстурных эффектов Доработка RootCollisionNode Доработка Shadow Копипаста Контроллеров Копипаста Объектов Одевание скелета Упаковка текстуры Редактирование KF файла Создание фейковых зеркал Создание порталов Создание дыр в ландшафте Очистка НИФ файла Сообщения об ошибках 2d Editiors DDS DXT5_NM 4.4.4.4 RGB Alpha Channel in DDS Artefacts of Compression About versions of DDS plugs Mip-levels Hint about using LOD in DDS CUBEMAP How create CUBEMAP Using Source Cube Maps (EN) TGA ТГА фиксы Detail-map Dark-map Create Mask for textures Gloss Glow-map Bump-maping More about Bump Making Decal-map Alpha Channel creation v1 Alpha Channel creation v2 PBR Shaders TES CS Разные примечания BSA Collision between Hot Keys CS Hotkeys (EN) Notes on Modding Optimization for Quick test Optimization for Start game Баг Синего цвета Загрузочные экраны Звук Кэш ячеек и ОЗУ Шаманство со скриптами Описание параметров МВ.ини Рабочая версия MW.ini MW.ini at whole General On Tes Cs for Xbox New Things LightAttenuation Water Weather on Water PixelWater Weather Weather Clear Weather Cloudy Weather Foggy Weather Overcast Weather Rain Weather Thunderstorm Weather Ashstorm Weather Blight Weather Snow Weather Blizzard Editor Inventory MenuStates Map Fonts Blood Moons Cursors PreLoad LevelUp CopyProtectionSettings Moves Question Rules GeneralWarnings Archives Game Files Консольные команды Консольные команды - справочник тестера Описание ошибок Сводные списки по моделям angel.ini CELL TOP MRK Раздел 3. Приложение. Вспомогательные программы Утилиты для создания текстур и моделей 3D-Coat CrazyBump DXripper Руководство по работе с 3D Ripper DX - часть 1 Руководство по работе с 3D Ripper DX - часть 2 FaceGen ivygen MeshLab mudbox Rad Video Tools screenshot creator TopoGun particleIllusion PixPaint Unfold3D XnView ZBrush Ретекстуринг для Экстремалов Утилиты для работы с плагинами Общий список Список программ Список руководств Официальные справки Заметки по некоторым утилитам BSA utilities BSAReg BSAPACK BSAUnpacker BSABrowser BSARegistration Utility BSAExtractors BSAManager BSAReader Editors Enchanted Editor MWedit TES Advanced Mod Editor NewCreations AcsDungeonGenerator How to work with ADG Animation Kit Cell2Nif Gen GenMod Immersive Architect Landscape Creator TES Bookmaker TESfaith Modding:TESfaith NewThings AutoMW FPS Optimizer MGE&MGExe Morrowind Enhanced MWE Morrowind Script Extender MWSE Great Note on MWSE 2.0 Small note on MWSE 0.9 Scripting under MWSE 0.9 WorkingWithMods escog TESMU TESPCD TESDTK TESTool TESFILES TESRename TESRESPEC Mod Info Mod Prepare Mod Text Merger Mod Text Importer Mlox Wrye Mash Multitools tes3cmd Pyffi Header changing Scanning files Files optimisation Cell to Nif file HEX ripgrep (rg) Short notes about some utilities SceneImmerse Viewer Reshacker Patches for MW ПС.. И еще, если у кого-то вназапно появиться горячее желаение помочь с переводом заметок на Аглицкий, тамошние "коллеги" будут страшно рады :D 1 **********************************************************- все "новое", это хорошо забытое старое(С)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти