Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Вот еще интересная информация:

 

> -=ChieF=-

> А в чем вообще преимущество мастер-файла перед esp?

 

МТВ-мастера приняты оригиналом на основании которых делаются дополнения/изменения.

Мастер-файл позволяет вносить изменения в расположения предметов в ячейках.

Чтоб предмет можно было убрать или подвинуть, а не получить рядом с ним вторую копию.

 

Мастер позволяет уменьшить размер файла зависимых плагов за счет сокращения дублей перечня объектов,

но зависимость  от мастеров прописывается в плаг и в сохранениях игры и нельзя их менять.

 

Использование других мастер-файлов обеспечивает жесткую зависимость от них и несовместимость с другими мастерами.

Так же как плагин сделанный только для блудмуна не может работать на МТВ.

 

Из-за того что при переводе внесли в мастера часть исправлений официального GFM,

получилась несовместимость с англо-мастерами не только в диалогах, но и в ячейках.

Я уже несколько раз наступал на эти грабли, когда русский плаг ругается на отсутствие объектов в английском мастере.

 

Раньше было популярным сделать мастер-файл, считалось это круто...

У меня мастер используется только для GFM, чтоб он мог загрузиться раньше других таких мастеров,

но даже это не гарантирует работоспособность.

 

Например: это позволит подключить мастер ТР, но нельзя будет подключить зависимые от него плаги.

Так что мастера, кроме МТБ, - это полная задница соответствующего содержания.

Опубликовано
Да, спасибо!))

Пока заметки готовятся к обновлению отдельно выкладываю хорошо забытое старое!

Во время вяло текущей работы с заметками, творческий коллектив набрал довольно много интересного материала, в т.ч. и заново открыли документацию к Ниф файлам от разработчиков оного формата.
Фактически документ был известен все это время, но, ни одного плагина на базе этого материала не известно. (Коллективу авторскому разумеется – от себя).

Хотя, сам документ содержит массу интересностей!
Которые, можно использовать в Морровинде.
Посредством - ТЕС экспортера, или ФФЕ экспортера ранней версии.
Надеюсь, в заметках будет подробная статья об этом.

Еще, составители очень просили узнать, может быть, кому-то, когда-то попадалась полная версия этого материала?
В документе идут отсылки к 3д моделям которые должны были быть в комплекте. И к некоторому Артист Мануалу, вероятно содержавшему более подробные уроки.
Было бы крайне хорошо найти полную версию, если она, конечно, вообще когда-то была опубликована.
Может быть, кто-то, что-то помнит?

И пара роликов, демонстрирующих то, что действительно может выжимать из себя движок игры.
Без МГЕ и МСП.
https://streamable.com/q6252
https://streamable.com/4mtnz

Исходный архив и пдф файл сделанный из CHM файла справки.
- версия плагина к МАХу в этом архиве не подходит для Морровинда.
- содержит просмотровщик Ниф файлов, который однако, открывает далеко не все Ниф файлы.
- но умеет показывать то, что не умеет Нифскоп.
- для получения эффектов можно использовать МАХ 5, но лучше 4-й с ТЕСэкспортером.
Сам файл был доступен на ТаносТауер, который энное время назад почил.
Возможно был размещен и на иных сайтах, если есть линки, будет очень приятно их увидеть.

В качестве офтопа:
Еще печальная новость, ТЕСАГ.ру, тоже почил.
К счастью часть материалов доступна на вебархивах.

Max-SceneImmerse.rar

maximmerse.pdf

**********************************************************
- все "новое", это хорошо забытое старое(С)
  • 1 год спустя...
Опубликовано

Просто для "галочки в отчете".
Так как, сами Заметки обновились еще в сентябре, да интересу к ним тоже немного...

Обновление заметок до версии 2.2.

- все было переписано практически с нуля.
- многие поверхностно описанные элементы получили пространные описания.
- описаны все доступные для движка элементы ниф файлов.
- разобраны и описаны различные техники создания эффектов.
- использовано большее число источников.
- в т.ч. ценные примечания уважаемых модмейкеров Hrnchamda и Greatness7.
- выдержки из официальных справок к движку.
- в архив с заметками добавлены файлы из поста выше.

- добавлены списки сайтов по Морровинду. В основном почивших. Но некоторые можно найти на вэб архивах.
И прочее, и прочее...

Цитата с одного форума:

Спойлер

Заметки показали тот печальный факт, что беседке было и есть всегда поровну, как на Морровинд, так и на сообщество.
И если выход Морровинда, как самостоятельной игры с кучей багов и недоделок, еще можно объяснить "горячим желанием" и "сроками".

То все дальнейшее указывает именно на показанное.
- да-да а еще был фол-76!

- но он то был теперь, а это тогда!

- значит "войнабеседка никогда не меняется"(С)?

- заметьте, не я это вам сказал!

Морровинд мог бы стать круче третьего Вора, с его сумеречными локациями и медитативными частицами возле окон.
Морровинд мог бы поддерживать шейдеры раньше Обливиона и при этом сохранять прежнюю простоту моделей.
Морровинд мог бы поддерживать версию ниф файлов 4.2... Вы же в курсе, что обновление движка до 4.2 было в июне 2002го?
Трибунал 2003тий, Бладмун 2004ый и каждый обновлял пусковой файл игры.
...
Обновление до 4.2 привнесло с собой массу оптимизаций кода, улучшенную работу с анимациями, Лоды для костей, полноценную поддержку стрипсов и еще массу всего. Того, что и так есть в версии 4.0, но не активно в полной мере.
Морровинд мог бы быть Фридом Форсе или Дарк Айдж оф Камелотом в этом плане. Морровинд мог бы...
...
Да, эти игры вышли в тоже время и получили поддержку 4.2
При этом, Дарк Эйдж это онлайн игра, которая жива по сей день и поддерживает ниф файлы от 3-тей до 20-ой версий.

10ую поддерживает, это точно. Достаточно ниф файлы в нифскопе поглядеть.

...
Увы, ничего этого у нас нет. Но с другой стороны, это имеет свои плюсы конечно... Знать все подводные камни и способы их использования, лучше, чем каждый раз спотыкаться о новые :D
Заметки, наверное, это такой атлас-путеводитель по этому ручейку со списком всех известных камней, камушков, ракушек и коряг.

Из которых, еще можно собирать и дивные инсталляции.


 
Под катом полный список статей:

Спойлер

Сказ про Бамп 5.0
Заметки о Заметках
Раздел 0. В качестве предисловия
Вступление
Заметки версии 1.0
Заметки версии 1.2
Заметки версии 1.5
Заметки версии 2.0
Заметки версии 2.1
Заметки версии 2.2
Заметки версии 2.3
Перед началом Свершений!
Glossary
Примечания о «терминах».
Респекты и пермишензы
For remember!
Living sites
Half Dead sites
Dead sites
Memorials on WA
Раздел 1. Теоретический.
Параграф 1.
Базовый пакет программ
Приступая к работе
3D MAX интерфейс
Tes Cs интерфейс
Photoshop интерфейс
GIMP интерфейс
Blender
NifScope интерфейс
Nifscope проблемы
Ссылки на плагины к программам
3D MAX о версиях
MAX 3
MAX 4
MAX 5
MAX 6
MAX 2009
Gmax
3d MAX о возможностях плагинов
О плагинах в общем
FFE о версиях
About 4.2 ver
TesExporter
TesExporter экспорт
TesExporter экстра свойства
TES SHADER
Transparency Modes
Alpha Testing
Настройка текстуры (EN)
Vertex Colors & Apply Mode(EN)
Texture and Vertex Color Apply Modes (EN)
FFExporter
Netimmerse экспорт
EN original Help
Scene Graph Optimization
Textures as Separate NIFs
NetimmerseShader
FFExporter экстра свойства
Niftools
Niftools экспорт
3ds Max/Guides/Exporter (EN)
Niftools SHADER
Niftools импорт
Примечания по импорту
Niftools проблема
3ds Max/Guides/Importer (EN)
3ds Max/Guides/Config (en)
Animation Questions (en)
mimmerse.ini
О текстурах
Поддерживаемые форматы
Таблица размеров
Загрузка Видеопамяти TGAvsDDS
Примечания о текстурах
Bump NormallMap Displace
General Texturing Considerations (en)
Making textures look good with The NetImmerse Shader (en)
Параграф 2.
About NifScope
Nifscope main interface
File
View
Render
Spell
Help
NifSkope/Working: Basic Use(EN)
Morrowind/NifSkope Alchemy(EN)
Mouse Clicks
на NODES
Transform
Optimize
File Offset
Flags
Block
Node
на Shape
Mesh
Texture
Редактор развертки
Избранное
NIF файл
Общее представление
nif\Xnif\Kf
Nif
Xnif
Дополнительные правки
Kf
niNode in generally
Именные Nodы
Системные имена
Системный префикс TRI
ArrowBone
AttachLight
BoneOffset
Bounding Box
CHEST&ETC
Around Body Parts
DUMMY01
tri EditorMarker
Tri Shadow
Shield Bone
Weapon Bone
StringExtra
niTriShape&properties
Controllers of Animation
Общие свойства контроллеров
Controller chains
Типы ключей контроллеров
Паразитный NiKeyframe Controller
Dynamic Effects
Light Subclasses (EN)
Introduction to Dynamic Effects (EN)
Lighting in MaxImmerse (EN)
Texture-based Dynamic Effects (EN)
Мусорные свойства.
Supported by Engine
AvoidNode
NiAlphaAccumulator
NiAlphaController
NiAlphaProperty
Favorites Flag of Alpha Properties
Примеры работы Alpha Property
AlphaProperty from NDL help (EN)
NiBillboardNode
NiBltSource
NiBone
NiBSAnimationManager
NiBSAnimationNode
NiBSPNode
NiCamera
NiClusterAccumulator
NiCollisionSwitch
NiDitherProperty
NiFlipController
Mystique and All Slots
OldData on FlipController
NiFloatData
NiFltAnimationNode
NiFogProperty
NiGeomMorpherCotroller
NiMorphData
NiKeyframeController
NiKeyframeData
NiKeyframeManager
niLight
NiAmbientLight
NiDirectionalLight
NiSpotLight
NiPointLight
NiLightColorController
Examples of Lights Working
Game Lights
NiLines
NiLinesData
NiLODNode
NiLookAtController
Общие наблюдения и тесты.
NiMaterialProperty
NiMaterialColorController
Работа цвета
Ambient and diffuse
NiNode
Velocity
NiParticle
NiAutoNormalParticles
NiAutoNormalParticlesData
NiRotatingParticles
NiRotatingParticlesData
NiParticleRotation
NiBSPArrayController
NiBSParticleNode
NiParticleColorModifier
NiColorData
NiParticleGrowFade
NiParticleSystemController
NiParticleBomb
NiGravity
NiPlanarCollider
NiSphericalCollider
NiParticles
NiParticlesData
Emitter
Particle at Whole
NiParticleMeshes
NiParticleMeshesData
NiParticleMeshModifier
NiPathController
NiPosData
NiRenderedCubeMap
NiRenderedTexture
NiRendererSpecificProperty
NiRollController
NiScreenPolygon
NiSequenceStreamHelper
NiShadeProperty
NiSkinInstance
NiSkinData
NiSkinPartition
NiSortAdjustNode
About Sorting (EN)
NiSpecularProperty
NiStencilProperty
NiStringExtraData
NiSwitchNode
NiTextKeyExtraData
NiTextureEffect
Texture Filtering
Texture Pixel Filtering (EN)
Texture Clamping
Texture Type
Coordinate Type
Clipped Projected Textures
Слоты текстурных эффектов
EFFECT_ENVIRONMENT_MAP
Environment Maps in MaxImmerse
EFFECT_FOG_MAP
Fogging_EN
EFFECT_PROJECTED_LIGHT
Projected Light Maps_EN
EFFECT_PROJECTED_SHADOW
Projected Shadow Maps_EN
Примеры смешивания эффектов
Настройки набор 1
Настройки набор 2
Настройки набор 3
Все эффекты разом
Практичекие результаты
NiTexturingProperty
NiSourceCubeMap
NiSourceTexture
NiPixelData
NiPalette
Multi-Textures
Base
Dark
Detail
DetailONoFF
Detail-map(En)
Gloss
Glow
Bump
Decal
Texturing Details(EN)
NiTriShape
NiTriShapeData
NiTriShapeDynamicData
NiTriStrips
NiTriStripsData
NiUVController
NiUVData
NiUV and glitches
NiVertexColorProperty
NiVertWeightsExtraData
NiVisController
NiVisData
NiWireframeProperty
NiZBufferProperty
RootCollisionNode
BSMirroredNode
Раздел 2. Практический.
Краткий экскурс. Вопрос - Ответ
Об оптимизациях NIF файлов
3ds MAX
Общее
Импорт
Экспорт
Анимации
List of Animation Groups of MW
Общие примечания
Morrowind Animation Groups (EN)
Анимационные группы Морровинда
Анимационные группы. Таблица кодов
MW note keys
IDLEs
HITs
RUN_WALK
WEAPONS
Анимация ключами
Общие примечания
make Additional anim to NPC
make Walk Animation
Add Note Track
Add keys
Синхронизация с БайзАним
Оружие*синхронизация
Morpher
Work with Morphing
Bow&Crossbow
bow_creation
SimCloth
ExplosivSet
Heads&eyes
head tutorial
В игре
Жидкий терминатор
REACTOR
Примечания о работе с ним и оптимизациях
Примечание по настройкам
Примечание по связям
Кулинарные заметки
Скелет
Ткани
Оружие
Элементы брони
Существо
Плащ для Игрока
Fast Update
Flex
Анимация гибкой оболочки
Attach KF
САТ
FBX
Animation controllers
Loop Constant PingPong
Vertex Paint
Vertex Paint at whole
Vertex color with Lights
Vertex alpha
VertexTexture
Work with textures
Запекание текстуры
СкринРендер
MultyUVset
Разное
Dual layered meshes
About interior meshes set and fake mirrors
MeshSmooth
Detriangulation
3dMAX version 3.0 - 5.1
Текстуры и Материалы
Анимация текстур потоком
Анимация смещения развертки (UV)
Анимация цвета материала
Анимация прозрачности материала
Создание простейшего эффекта Блеска
Создание Displacement
Создание упакованной текстуры
Lights in Max
Light as texture
Light as vertex color
Max5 how to create Darkmaps (EN)
Settings for effects
Light in whole
Texture projection and animation
Color changing for Light
Создание Particles
Particles in general
Spray
Super Spray
Parray
Snow
Bizzard
Pcloud
Forces
Color changing for Particles
Reflect on Particles
Сложные контроллеры анимаций
Создание LookAt
Создание Roll
Создание Path
IK chain
IK anim and 4.2 nif files
Wire Parameters
Создание Avoid
Создание billboard
Создание Collision
Создание Invisible
Создание LOD
Создание Shadow
Создание z-буффер
Создание спрайтового тумана
2009
Skin
Skin in general
Skining
Skin Wrap
S\W существ
О щелях в оболочке
Physique&Character Studio
Skinning & Morphing (EN)
Nifskope working
Добавление контроллеров
Добавление ускорения (Velocity)
Добавления эффекта освещения
Доработка LOD
Доработка анимаций оружия
Доработка текстурных эффектов
Доработка RootCollisionNode
Доработка Shadow
Копипаста Контроллеров
Копипаста Объектов
Одевание скелета
Упаковка текстуры
Редактирование KF файла
Создание фейковых зеркал
Создание порталов
Создание дыр в ландшафте
Очистка НИФ файла
Сообщения об ошибках
2d Editiors
DDS
DXT5_NM
4.4.4.4 RGB
Alpha Channel in DDS
Artefacts of Compression
About versions of DDS plugs
Mip-levels
Hint about using LOD in DDS
CUBEMAP
How create CUBEMAP
Using Source Cube Maps (EN)
TGA
ТГА фиксы
Detail-map
Dark-map
Create Mask for textures
Gloss
Glow-map
Bump-maping
More about Bump Making
Decal-map
Alpha Channel creation v1
Alpha Channel creation v2
PBR Shaders
TES CS
Разные примечания
BSA
Collision between
Hot Keys
CS Hotkeys (EN)
Notes on Modding
Optimization for Quick test
Optimization for Start game
Баг Синего цвета
Загрузочные экраны
Звук
Кэш ячеек и ОЗУ
Шаманство со скриптами
Описание параметров МВ.ини
Рабочая версия MW.ini
MW.ini at whole
General
On Tes Cs
for Xbox
New Things
LightAttenuation
Water
Weather on Water
PixelWater
Weather
Weather Clear
Weather Cloudy
Weather Foggy
Weather Overcast
Weather Rain
Weather Thunderstorm
Weather Ashstorm
Weather Blight
Weather Snow
Weather Blizzard
Editor
Inventory
MenuStates
Map
Fonts
Blood
Moons
Cursors
PreLoad
LevelUp
CopyProtectionSettings
Moves
Question
Rules
GeneralWarnings
Archives
Game Files
Консольные команды
Консольные команды - справочник тестера
Описание ошибок
Сводные списки по моделям
angel.ini
CELL TOP MRK
Раздел 3. Приложение.
Вспомогательные программы
Утилиты для создания текстур и моделей
3D-Coat
CrazyBump
DXripper
Руководство по работе с 3D Ripper DX - часть 1
Руководство по работе с 3D Ripper DX - часть 2
FaceGen
ivygen
MeshLab
mudbox
Rad Video Tools
screenshot creator
TopoGun
particleIllusion
PixPaint
Unfold3D
XnView
ZBrush
Ретекстуринг для Экстремалов
Утилиты для работы с плагинами
Общий список
Список программ
Список руководств
Официальные справки
Заметки по некоторым утилитам
BSA utilities
BSAReg
BSAPACK
BSAUnpacker
BSABrowser
BSARegistration Utility
BSAExtractors
BSAManager
BSAReader
Editors
Enchanted Editor
MWedit
TES Advanced Mod Editor
NewCreations
AcsDungeonGenerator
How to work with ADG
Animation Kit
Cell2Nif
Gen
GenMod
Immersive Architect
Landscape Creator
TES Bookmaker
TESfaith
Modding:TESfaith
NewThings
AutoMW
FPS Optimizer
MGE&MGExe
Morrowind Enhanced MWE
Morrowind Script Extender MWSE
Great Note on MWSE 2.0
Small note on MWSE 0.9
Scripting under MWSE 0.9
WorkingWithMods
escog
TESMU
TESPCD
TESDTK
TESTool
TESFILES
TESRename
TESRESPEC
Mod Info
Mod Prepare
Mod Text Merger
Mod Text Importer
Mlox
Wrye Mash
Multitools
tes3cmd
Pyffi
Header changing
Scanning files
Files optimisation
Cell to Nif file
HEX
ripgrep (rg)
Short notes about some utilities
SceneImmerse Viewer
Reshacker
Patches for MW

ПС..
И еще, если у кого-то вназапно появиться горячее желаение помочь с переводом заметок на Аглицкий, тамошние "коллеги" будут страшно рады :D

  • Нравится 1
**********************************************************
- все "новое", это хорошо забытое старое(С)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...