Криадан Опубликовано 2 марта, 2017 Опубликовано 2 марта, 2017 (изменено) Форумная стратегия: "Кодекс тирана. Кто силён, тот и прав?": Обсуждение Организационная тема Жанр: Тоталитаризм / Альтернативная история Номер проекта: IV. К сожалению, не так много написано книг и снято фильмов, способных по-настоящему колоритно, без фантастических искажений исторического правдоподобия передать всё содержание этого жанра. Игра в "тоталитарном стиле" была моей давней мечтой.Было много попыток, не здесь и не сейчас, в разных сеттингах, в масштабах целого мира или небольшого региона, с самыми разнообразными системами, с другими людьми, воплотить такую идею и провести такую стратегию. Однако прежние мои «гомункулы» (трудами прошлых участников) весьма быстро дохли; я вздыхал, вносил пометки об очередных неудачных испытаниях в свой ежедневник и возвращался к игровому верстаку. Тематика форума и интересы большинства форумчан лежат в основном в русле такого жанра, как фэнтези. Однако я задался целью сделать "не фэнтези" хотя бы каждый второй свой проект. Думаю, уже в следующий же раз эта последовательность будет нарушена, но об этом пока рано...Космические оперы. История – весь спектр от более-менее реальных сеттингов до крипто-истории и альтернативной географии. Античность и древний мир. Сколько ещё всего предстоит – и это помимо фэнтези-проектов! XX-й век –весьма своеобразное время, которое становится неиссякаемым источником вдохновения, не смотря даже на свою мрачность и статичность. Ни в одной другой исторической эпохе – ни в средних веках, ни в высокотехнологичной будущности – не играет такую важную роль политика, всяческие указы, декреты, дрязги, течения и партии. Ни в одном сеттинге нет такой военно-технической изощрённости, чем в XX-м веке, начавшемся с этнической кавалерии и закончившемся сверхзвуковыми бомбардировщиками и импульсными бомбами.Нас же интересует конкретный период этой замечательной эпохи – середина века. Какова она, на что была похожа? Взгляните на любую агитку той поры. Не важно, чью – советскую, «союзную» или фашистскую. На плакаты с солдатами и рабочими, военными займами и мобилизационными «зазывалами», заводами и наковальнями. Взгляните – и поймёте. «Ля-ля-ля, XX-й век. Так о чём же будет сама игра»? Участнику предлагается возможность примерить китель и трубку полномочия вождя. Типичного "Кормчего", "Отца нации", "Его Превосходительства Пожизненного Президента", и прочая, и прочая. Титулатура, впрочем, не самое важное – важно то, что вы волею судеб возглавляете небольшое, молодое и крайне нестабильное государство, возникшее на юге объятого войной континента в мире, не так давно пережившем затяжную Мировую войну, гуманитарную катастрофу, массовые переселения, революции и путчи, ограниченную ядерную войну. Мир был порядочно встряхнут – и вот, вместо «холодного» зубовного скрежета двух сверхдержав родом из нашей реальности мы имеем целых пять сверхдержав, упрямо продолжающих доламывать уцелевшее пространство вокруг себя. Друг с другом они уже не воюют. Зачем? Столкновение хотя бы двух из пяти непременно затянет в войну остальных, а учитывая, что война – это то, чему посвящена каждая кроха промышленного, военного, научного, демографического и ресурсного потенциалов этих стран – она вполне может стать Последней мировой. Но это – события, для игрока не играющие никакой роли. Ведь его фракция – не сверхдержава от слова «совершенно». Это в лучшем случае несколько миллионов (скорее, один-полтора) граждан, какие-то там сотни гектаров запущенных земель, кое-какое правительство и даже пара-тройка батальонов «национальной гвардии», оборванцев и пьяниц. Можно оставить всё, как есть, и вскоре протянуть ноги от голода или запачкать мозгами стену по итогам переворота. А можно попробовать и повоевать, пошпионить, поэкспериментировать с указами, поторговаться со сверхдержавами и тому прочее. Игровые опции (укажу вперемешку новинки и привычные для опытных участников функции): - Пять сверхдержав: …и у каждой свои сырьевые предпочтения, свои модификаторы и бонусы; - Военное своеобразие: военная линейка доступна лишь частично, в зависимости от выбранной сверхдержавы-покровителя; - Необходимость создания собственных военных запасов – одним денежным содержанием теперь не обойтись! - Научное сотрудничество со сверхдержавами (читай – наука): довольно разнообразная ветка военных исследований; - Интернациональный долг: «…где-то там, в Анчурии, гибнут наши братья-рабочие! Как можем мы допустить такую несправедливость?»; - Экономический хардкор: усилить свою экономику будет о-очень непросто; - Возможность издавать указы и декреты, влияющие на характеристики фракции; - Расширенный шпионаж: нанесите ущерб соседу и переведите стрелки на другого! - Престиж: можно быть не столько богаче, сильнее, научно развитее и хитрее, но и популярнее! - Возможность «стряпать» военные доктрины, исходя из предпочтений и тактики игроков; - Повстанцы: заварите революционную кашу на территории сопредельного государства! - Правительство в изгнании: прячьте самое дорогое в землях соседа - себя; - Разнообразные военные и индустриальные (но в конечном итоге тоже военные) улучшения для ваших н/п (населённых пунктов); - Возможность создавать собственные уникальные типы войск; - Добровольный генератор событий: суньте руку в ящик Пандоры! - Бонусы за "художественную" активность; - Главное: ходы сообщаются "другу проекта" в ЛС, т.е. распоряжения игроков сокрыты ото всех! Фракции - на что это будет похоже. "Ну хорошо, участвую. А... за кого?". Для того, чтобы определиться, кого брать, рекомендую отталкиваться от следующих данных: - Собственное отношение к политике и истории. Это решает очень многое, т.к. взять фракцию ради бонусов и не суметь её отыграть, т.к. она не совпадает с "глубинными чаяниями" самого игрока - не шутка; - ...Опять же, от этого зависит, какую сверхдержаву выбрать покровителем. Сначала с собственными предпочтениями, потом - со сверхдержавой; - Одно из условий этого сеттинга - скуоттерство (захват территорий переселенцами). Массовое переселение, вызванное геноцидами ультра-правых и интер-миграциями ультра-левых, позволяет допустить, что в выбранном для места действия регионе могут найтись совершенно любые диаспоры; - ...Опять же, дело происходит в Аргентине (+Уругвай, Чили), которая и без всяких альтернативно-исторических допущений является настоящим "белым ассорти" Южной Америки; - Время действия: 50-е годы (если точнее - наверное, 55-й год). О том, какие войны и изменения политической карты мира предшествовали событиям игры, расскажут Мировая карта (думаю, кроме собственно карты региона, где будут располагаться фракции игроков, интересно будет взглянуть и на всю планету) и соответствующий раздел игровой темы - Военные хроники; - Если желаете, можете выбрать каких-нибудь политических беженцев ("белоэмигрантов", например), правительство в изгнании (вьетнамская или лаосская монархии), этническое меньшинство, решившее создать "национальное государство" или хотя бы автономию вдали от исторической родины (хотя бы тот же "Зелёный Клин" на Дальнем Востоке); Ну и, само собой разумеется, стоит подумать, а интересен ли сеттинг, есть ли готовность постигать правила (они довольно обширны - опыт прошлых игр обязывает заниматься крючкотворством). Если найдутся какие-то ещё эксклюзивные идеи для фракции - их можно обсудить. Правила пока только записываются (хотя общее русло уже найдено). Конечно, у меня большая надежда на то, что найдутся сателлиты для всех пяти сверхдержав. На всякий случай я углублю различия между ними во всяких мелочах. Сюзерены и сателлиты... Раз десять я уже сказал, что в игре есть пять сверхдержав. И ни разу не указал, какие же именно! Пора исправить это досадное недоразумение. Важно: фракции поддерживают себе подобных. - Андский пакт (Хунта). Бразильские интегралистов и немецкие эмигранты (в т.ч. высшие чины, генералитет, учёные) - поддерживают, соответственно, фашистов и националистов. - Содружество (США, Великобритания +часть колоний). "Воинствующие" ястребы-республиканцы и капиталисты. - Европейская лига. Монархисты, консерваторы, традиционалисты (духовенство). - Советский Союз. Коммунисты. - Республика Китай. Троцкисты, анархисты, прочие ультра-левые. P.S. Тема будет дополняться и редактироваться. Изменено 10 марта, 2017 пользователем Криадан 9
Криадан Опубликовано 5 апреля, 2017 Автор Опубликовано 5 апреля, 2017 05.04.2017 05:48:32, Potay сказал(-а): Я так понимаю, наш зам.директора по Креативным Решениям и Маркетологии имел в виду то, что сравнив данные о бюджете из разных ходов можно сделать выводы об отданных в оный ход приказах, если они касаются трат - изучение технологий, найм, покупка престижа и тому подобное. Изначально вопрос звучал не так, но я решительно не понял, о чём речь, и не стану приводить его теперь. Если я буду выкладывать периодически М-Б, вам вся эта ерунда вовсе не понадобится. Зачем гадать, если всё будет отражено там (кроме тайного шпионажа). А в М-П я буду указывать кол-во шпионов (чтобы игроки знали, что им доступно). Хотя меня беспокоит, станет ли Эл проверять, может ли игрок осуществлять шпионские акции (хватит ли шпионов), даже если он укажет такое распоряжение.
Potay Опубликовано 5 апреля, 2017 Опубликовано 5 апреля, 2017 05.04.2017 10:31:59, Криадан сказал(-а): Если я буду выкладывать периодически М-Б, вам вся эта ерунда вовсе не понадобится. Зачем гадать, если всё будет отражено там (кроме тайного шпионажа). А в М-П я буду указывать кол-во шпионов (чтобы игроки знали, что им доступно). Хотя меня беспокоит, станет ли Эл проверять, может ли игрок осуществлять шпионские акции (хватит ли шпионов), даже если он укажет такое распоряжение. Ну, мастер-файл ты даешь время от времени, а мастер-посты происходят регулярно. Вот нас и интересует, какие данные о других игроках мы сможем увидеть в этом самом мастер-посте. Я так понял, там будет все то, что и было у нас в прошлой игре, просто текущие распоряжения будут скрыты, дабы игроки не отсиживались до последнего, выжидая, пока остальные выложат свои действия. Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Криадан Опубликовано 5 апреля, 2017 Автор Опубликовано 5 апреля, 2017 05.04.2017 10:43:55, Potay сказал(-а): Ну, мастер-файл ты даешь время от времени, а мастер-посты происходят регулярно. Вот нас и интересует, какие данные о других игроках мы сможем увидеть в этом самом мастер-посте. Я так понял, там будет все то, что и было у нас в прошлой игре, просто текущие распоряжения будут скрыты, дабы игроки не отсиживались до последнего, выжидая, пока остальные выложат свои действия. В М-П будут указывать конкретные перемещения (такой то отряд теперь там то), завершение строек, исследований, обучений - короче, любые изменения. 1
Элесар Опубликовано 5 апреля, 2017 Опубликовано 5 апреля, 2017 05.04.2017 10:31:59, Криадан сказал(-а): Если я буду выкладывать периодически М-Б, вам вся эта ерунда вовсе не понадобится. Зачем гадать, если всё будет отражено там (кроме тайного шпионажа). А в М-П я буду указывать кол-во шпионов (чтобы игроки знали, что им доступно). Хотя меня беспокоит, станет ли Эл проверять, может ли игрок осуществлять шпионские акции (хватит ли шпионов), даже если он укажет такое распоряжение. Вообще, я думал что всё будет выглядеть так: игроки сбрасывают мне свои распоряжения, потом в день Д я беру всю эту кучу, структурирую и скидываю тебе в личку для написания МП. А ты уже смотришь на что там хватило денег/шпионов) Проследить за соответствием числа шпионов на миссии с их общим количеством мне, например, не составит большого труда, но в остальном я не настолько сильно углублялся в чтение правил, чтобы учесть прямо все (денежные, указовые, ещё неизвестно какие) ограничения. Могу разве что предложить игрокам писать распоряжения в порядке их важности и в случае чего (да даже при элементарной краже казны) отсекаться будут самые последние из них. 4
Darth Kraken Опубликовано 5 апреля, 2017 Опубликовано 5 апреля, 2017 *Кракен поражает актуальностью своих высказываний* А мы наконец дописали художку. Сегодня выложим) Регалии
Darth Kraken Опубликовано 5 апреля, 2017 Опубликовано 5 апреля, 2017 Готово. Все кто хочет, прочитают, кто не хочет - скипнет, благо у меня под спойлером. 1 Регалии
Криадан Опубликовано 5 апреля, 2017 Автор Опубликовано 5 апреля, 2017 05.04.2017 16:08:12, Элесар сказал(-а): Вообще, я думал что всё будет выглядеть так: игроки сбрасывают мне свои распоряжения, потом в день Д я беру всю эту кучу, структурирую и скидываю тебе в личку для написания МП. А ты уже смотришь на что там хватило денег/шпионов) Проследить за соответствием числа шпионов на миссии с их общим количеством мне, например, не составит большого труда, но в остальном я не настолько сильно углублялся в чтение правил, чтобы учесть прямо все (денежные, указовые, ещё неизвестно какие) ограничения. Могу разве что предложить игрокам писать распоряжения в порядке их важности и в случае чего (да даже при элементарной краже казны) отсекаться будут самые последние из них. Всё будет вот как - все шесть игроков (и я тоже) скидываем тебе распоряжения. То, что касается секретных шпионских функций (кроме резидентуры и тех, что за 10 ед.) - выделяется жирным. Если используется фальсификация (уберать эту сумму не буду) - в скобках указывается игрок, на которого переводятся стрелки. Я буду писать в ходу, сколько у кого шпионов (могу и действующие эффекты указывать) - подсчитать, сколько нужно для операций против игроков, им труда не составит. Ты мне скидываешь все распоряжения 5 игроков (кроме моих - их я чисто для демонстрации того, что ход не менялся под влиянием чужих распоряжений, указываю), с той лишь разницей, что вместо распоряжений "уничтожить 1 ед. боеприпасов тому-то" или "убить того-то шпиона" указываешь "потерян 1 шпион" или "потеряна 1 ед. БП" сразу игроку-жертве в списке его распоряжений (как эффект воздействия на него). Вникания в правила здесь не требуется. Просто принять, переставить "скрытые" шпионские акции от субъекта объекту и скинуть мне. Шпионаж можешь контролировать по своему усмотрению, но периодически я всё же прошу тебя поглядывать - можно даже придумать штраф за попытку использовать шпионаж без нужного числа шпионов, но я не хотел бы слишком гнобить тех, кто не сильно разобрался в правилах. Если распоряжения с ошибками (сумма меньше, отряд направлен не туда), я их просто не буду выполнять. 2
Potay Опубликовано 5 апреля, 2017 Опубликовано 5 апреля, 2017 Кхм, кхм... *Вежливо покашливает* 2 Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Криадан Опубликовано 5 апреля, 2017 Автор Опубликовано 5 апреля, 2017 05.04.2017 16:36:22, Darth Kraken сказал(-а): Готово. Все кто хочет, прочитают, кто не хочет - скипнет, благо у меня под спойлером. - Нравится. Нет, честно - нра-вит-ся! (с) 1
Элесар Опубликовано 5 апреля, 2017 Опубликовано 5 апреля, 2017 Эвон как. Ну если контролировать нужно только количество шпионов, то без проблем, конечно смогу) А в штрафах особого смысла не вижу, вряд ли кто-то намеренно будет таким заниматься а ненамеренно, при определённом стечении обсnоятельств, можно немножко и ход шпионами скипнуть :D 1
Криадан Опубликовано 5 апреля, 2017 Автор Опубликовано 5 апреля, 2017 (изменено) Карта На счёт сырья, зданий и столиц - сделаю позже (говорите об изменениях, ориентируясь по этой карте - где что поставить, где сырьё, что столицей сделать). А пока - говорите, что править, если надо (Риддлер - могу подогнать 4 красивых немецких названия; Кракен - можешь переименовать на русский лад ещё один, если хочешь). P.S. Внёс уточнение о битве до разрушения зданий (не как в прошлой игре). Изменено 5 апреля, 2017 пользователем Криадан 3
Chesh¡re Опубликовано 6 апреля, 2017 Опубликовано 6 апреля, 2017 05.04.2017 16:36:22, Darth Kraken сказал(-а): Готово. Все кто хочет, прочитают, кто не хочет - скипнет, благо у меня под спойлером. Мне тоже понравилось, но если честно, то даже немного деморализовало. Отличный текст.05.04.2017 20:00:06, Криадан сказал(-а): А пока - говорите, что править, если надо (Риддлер - могу подогнать 4 красивых немецких названия; Буду крайне благодарен и с радостью выслушаю предложения. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Potay Опубликовано 6 апреля, 2017 Опубликовано 6 апреля, 2017 Ууу! Роскошная карта! Черт, она мне нравится! :) Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Криадан Опубликовано 6 апреля, 2017 Автор Опубликовано 6 апреля, 2017 06.04.2017 05:30:37, Potay сказал(-а): Ууу! Роскошная карта! Черт, она мне нравится! :) Т.е. изолированность Пуэрто-Наталес тебя не смущает? Ну, ладно тогда. 06.04.2017 04:38:38, R¡ddler сказал(-а): Мне тоже понравилось, но если честно, то даже немного деморализовало. Отличный текст. Буду крайне благодарен и с радостью выслушаю предложения. Выбирай: Генераль-Мориц (или - Дитрих); Кенингспорт; Нова-Эмден; Нова-Амберг Магдебург 1
Potay Опубликовано 6 апреля, 2017 Опубликовано 6 апреля, 2017 06.04.2017 05:38:44, Криадан сказал(-а): Т.е. изолированность Пуэрто-Наталес тебя не смущает? Эм... А должна? Если бы там еще и порта не было, так вообще прекрасно :) Но мы еще подумаем, пусть господин Смирноф еще свежим взглядом окинет :) Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Chesh¡re Опубликовано 6 апреля, 2017 Опубликовано 6 апреля, 2017 Генераль-Дитрих — Портовый город (Без разницы, главное гавань) Кенингспорт — Портовый город (Без разницы, главное гавань) Нова-Эмден — Электростанция (Поближе к столице) Нова-Амберг — Столица (поближе к Хунте) На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
RottenSkeleton Опубликовано 6 апреля, 2017 Опубликовано 6 апреля, 2017 06.04.2017 05:38:44, Криадан сказал(-а):Т.е. изолированность Пуэрто-Наталес тебя не смущает? Ну, ладно тогда.Хм... Я вот не стратег, и проблем особых не вижу с таким количеством маршрутов. Окрестность горная и дикая, так что логично, что дорога по суше в город только одна.06.04.2017 05:49:27, Potay сказал(-а):Но мы еще подумаем, пусть господин Смирноф еще свежим взглядом окинетДа, надо подумать, это точно. Лучше не делать поспешных решений и потом гонять мастера.
Криадан Опубликовано 6 апреля, 2017 Автор Опубликовано 6 апреля, 2017 (изменено) 06.04.2017 05:49:27, Potay сказал(-а): Эм... А должна? Если бы там еще и порта не было, так вообще прекрасно :) Не можно - огибать Ю.А. снизу очень проблемно (из-за климата, тумана, течений, скалистого рельефа) так что по близости должен быть хоть один перевалочный порт, если вообще оставлять сообщение западного и восточного побережий. Изменено 6 апреля, 2017 пользователем Криадан
RottenSkeleton Опубликовано 6 апреля, 2017 Опубликовано 6 апреля, 2017 (изменено) Вот как расположили в итоге:Нью-Доусон - налоговый, гаваньЛас-Оркетас - налоговый, госпитальПуэрто-Десадо - налоговый, гаваньПросперити-Фолс - золото, гаваньПуэрто-Наталес - золото, гаваньРио-Гальегос - золото, гаваньРио-Гранде - налоговый, гавань, аэродромНазвания полностью устраивают, достаточно разнообразные и антуражные.Карта отличная, всё чётко видно и понятно, спасибо за карту! :)***Кстати, в преддверии игры, ещё раз уточню, как работает самая важная для нас, капиталистов, часть игры - торговля. :)1. Можно менять только товар на товар, или можно и товар на деньги? Если второе, то цена товара фиксирована на отметке его стоимости при экспорте, или её можно менять?2. Когда идёт торговля без\по соглашению, бонус в 500\1000 даётся ОБОИМ игрокам, и покупателю, и продавцу?3. Когда идёт торговля по соглашению, -1 к контршпионажу получают ОБЕ стороны?4. Когда идёт торговля порционными товарами (нефть, БП, БОВ), бонус в 500\1000 притекает или его вообще нет? Опять же, цена меняется?5. Насколько рано прокинутый на "задержку" партнёр узнает про это? А именно, может ли он дать, скажем, приказ так-то использовать ресурс, не зная о том, что ресурса у него в этом ходу, по сути, нет? И если такое случится, будет ли этот ресурс тихо так и не использован, или игроку на это укажут уже при отдаче приказа? Изменено 6 апреля, 2017 пользователем Ростя Смирнов 2
Криадан Опубликовано 6 апреля, 2017 Автор Опубликовано 6 апреля, 2017 06.04.2017 11:43:47, Ростя Смирнов сказал(-а): Вот как расположили в итоге: Нью-Доусон - налоговый, гавань Лас-Оркетас - налоговый, госпиталь Пуэрто-Десадо - налоговый, гавань Просперити-Фолс - золото, гавань Пуэрто-Наталес - золото, гавань Рио-Гальегос - золото, гавань Рио-Гранде - налоговый, гавань, аэродром Названия полностью устраивают, достаточно разнообразные и антуражные. Карта отличная, всё чётко видно и понятно, спасибо за карту! :) *** Кстати, в преддверии игры, ещё раз уточню, как работает самая важная для нас, капиталистов, часть игры - торговля. :) 1. Можно менять только товар на товар, или можно и товар на деньги? Если второе, то цена товара фиксирована на отметке его стоимости при экспорте, или её можно менять? 2. Когда идёт торговля без\по соглашению, бонус в 500\1000 даётся ОБОИМ игрокам, и покупателю, и продавцу? 3. Когда идёт торговля по соглашению, -1 к контршпионажу получают ОБЕ стороны? 4. Когда идёт торговля порционными товарами (нефть, БП, БОВ), бонус в 500\1000 притекает или его вообще нет? Опять же, цена меняется? 5. Насколько рано прокинутый на "задержку" партнёр узнает про это? А именно, может ли он дать, скажем, приказ так-то использовать ресурс, не зная о том, что ресурса у него в этом ходу, по сути, нет? И если такое случится, будет ли этот ресурс тихо так и не использован, или игроку на это укажут уже при отдаче приказа? Да просто там реальные названия все, кроме 2... 1. И то, и другое (здесь вы не ограничены ничем, кроме невозможности обменивать деньги на деньги или одинаковое сырьё друг на друга). За какую сумму вы покупаете сырьё у других игроков - сугубо ваше дело. Сторгуетесь на 500 у.е. за поставку сырья - пожалуйста. На 10000 у.е. в ход - на здоровье. Экспортные цены на поставку ресурсов сверхдержавам к этому никакого касательства не имеют. 2. ...тем, кто приобретает сырьё. Если это обмен сырьё/сырьё - то оба. Если покупка/продажа - только тот, кто получает не деньги, а ресурс. Напоминаю, к нефти это не относится - она, как и любые штучные запасы, обменивается без торговых бонусов, разовыми сделками (тоже на тех условиях, которые вы придумаете сами - "1500 у.е., 4 ед. плутониевых боеприпасов и 1 ед. медикаментов на 10 ед нефти и самые лучшие пожелания"). 3. Да, обе. "Участники договора". 4. Нет (см. п. 2). 5. Уже на следующий ход. Он сырьё/деньги отправил, а сам не получил, и делая МП, я уже не указываю эффект или там дополнительную прибыль, которую он должен бы был получить. Бонус от сделки (расширенной или нет) получает тот игрок, которые успел получить сырьё - т.е. тот, кто и разорвал в одностороннем порядке эту сделку (если только он сырьё скупал). Отдать приказ (например, "золотой запас" при отсутствии ожидаемых поставок золота) - может, но выполнять я его не стану. О чём и сообщу в свежем МП вместе с инфой о разрыве сделки. Раньше он упреждён быть не может (иначе в чём коварство этой функции?).
Potay Опубликовано 6 апреля, 2017 Опубликовано 6 апреля, 2017 Хм... Тогда уточняющий вопросик по первому пункту. Менять одинаковое сырьё (Вроде Хлопок на Хлопок) нельзя, но, что если, игрок А у которого Хлопок продаст его игроку Б (у которого тоже есть Хлопок) за деньги (скажем, ровно за экспортную цену). Что будет тогда? Получит ли игрок А свои 500\1000 у.е? Сможет ли игрок Б экспортировать купленный Хлопок своего державе (напомним, у него уже есть свой)? Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Криадан Опубликовано 6 апреля, 2017 Автор Опубликовано 6 апреля, 2017 06.04.2017 13:17:04, Potay сказал(-а): Хм... Тогда уточняющий вопросик по первому пункту. Менять одинаковое сырьё (Вроде Хлопок на Хлопок) нельзя, но, что если, игрок А у которого Хлопок продаст его игроку Б (у которого тоже есть Хлопок) за деньги (скажем, ровно за экспортную цену). Что будет тогда? Получит ли игрок А свои 500\1000 у.е? Сможет ли игрок Б экспортировать купленный Хлопок своего державе (напомним, у него уже есть свой)? Конечно! Разве хлопка бывает много? 1
Potay Опубликовано 6 апреля, 2017 Опубликовано 6 апреля, 2017 06.04.2017 13:21:23, Криадан сказал(-а): Конечно! Разве хлопка бывает много? Хорошо, а что если теперь при действующей такой вот сделке, игрок Б решит продать свой Хлопок игроку А. Получит ли игрок Б прибыль 500\100 у.е? Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Криадан Опубликовано 6 апреля, 2017 Автор Опубликовано 6 апреля, 2017 (изменено) 06.04.2017 13:29:00, Potay сказал(-а): Хорошо, а что если теперь при действующей такой вот сделке, игрок Б решит продать свой Хлопок игроку А. Получит ли игрок Б прибыль 500\100 у.е? Хм, две одно-смысленные сделки между одними и теми же игроками... Я бы махнул рукой (у нас всего-то 6 игроков, причём торговать будут далеко не все со всеми, да ещё часть ресурсов будет использоваться), но, пожалуй, закупки сырья, если игрок сам продаёт такое же собственное сырьё другим, я сделаю невозможными. Раз нуждаешься, зачем тогда продаёшь? Пользуйся своим. P.S. Потай, 10 градусов. Ещё 26 замечаний, и будет нормальная температура) Изменено 6 апреля, 2017 пользователем Криадан 2
Potay Опубликовано 6 апреля, 2017 Опубликовано 6 апреля, 2017 06.04.2017 13:54:56, Криадан сказал(-а): Я бы махнул рукой... Ну так и махнул бы, я на это и рассчитывал :) Но за ТО спасибо, лишним не будет! Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Рекомендуемые сообщения