Перейти к содержанию

Криадан

Пользователь
  • Постов

    1 857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

9 Подписчиков

Информация о Криадан

  • День рождения 21.06.1991

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

2 206 просмотров профиля

Достижения Криадан

  1.   С прискорбием вынужден сообщить, что проект замораживается из-за низкой активности.    Было приятно ещё раз заглянуть на форум - жаль, что с новой игрой ничего не получилось.   Кто знает - может, форумный раздел ещё наполнится жизнью... Удачи тем, кто остаётся! 
  2.   q0p - и, видимое, самое время начать это обсуждение, а не ждать свистка?)
  3.   Скорее всего, ограничусь небольшой "добавкой" после 12-го хода. Сейчас пока занимаюсь поиском участником. Ну, и пишу по немногу информацию об игровой вселенной, карту рисую...
  4. Тип отрядов доступен всего один (пока). Вот подбирать экипировку для него, исходя из конкретных целей - да, можно. То же касается и Модулей. Развивай Цитадель и пристраивай к ней то, что тебе сейчас нужней.   Или ты про новые виды войск и улучшений говоришь - типа модификаторов?
  5.   Правила готовы! И, в отличие от того, который "составлен Морганом и Бартоломью", кодекс этой игры компактно разместился на 4-х листах... Самый скромный из всех, что были прежде. Впрочем, мне кажется, что правила получились сложнее, чем планировались изначально. Надеюсь, участников (среди которых ожидается большинство новичков) это не отпугнёт.   Кодекс Чародея.   ...И, в качестве небольшого довеска - тем, кому станет интересно, откуда взялась идея игры:   Летопись BF.
  6. Тема готова. Возможно, к активному обсуждению перейдём уже в новом году. 
  7.     Форумная стратегия "Морригард: Все против всех" Организационная тема     Жанр: Боевая фантастика; Технофэнтези. Номер проекта: VI «…Дорожный посох, сумка с недельным запасом провизии, пара-тройка магических безделушек… Кто-то скажет, что это – не самое лучшее начало, для того, что мечтает о мировом господстве – но стоит ли слушать трусов и глупцов? Пусть ваше прибежище больше похоже на старый курятник, вместо зачарованных доспехов плечи украшает рваный плащ, а ваше имя не знакомо ни одному смертному – это лишь пока! Создайте собственную лабораторию, соберите войско, накопите могучие артефакты – власть над миром куда ближе, чем кажется. Стоит лишь начать…» Об игровой вселенной. В этот раз я решил отступить от привычной схемы столкновения фракций. Да, по ходу игры мы к ней вернёмся, но сперва эти самые фракции стоит «откормить». Итак, игрок начинает в качестве «властелина» местного разлива, оккупировавшего какие-нибудь местные развалины (разрушенную сторожевую башню, маяк или заброшенный рудник), чтобы наводить страх на местных крестьян. У него в подчинении есть некоторый «стартовый капитал»: один-два отряда местных бандитов, объявивших себя войском, скромная казна – и очень много амбиций. Постепенное распространение влияния на Дикие земли, разграбление руин, уничтожение чудовищ и укрепление своей столицы, войны с соседями – таковы будни Лордов Морригарда.   Возможности и новшества предстоящего проекта: - Использование в битве глобальных заклинаний; - Создание по крупицам своей «цитадели мрака»; - Постепенный захват земель, кишащих врагами; - Оснащение отрядов на любой вкус и кошелёк! Создание фракции. Специфика игры отражает и особенность квенты – у фракций почти нет своей предыстории. Поэтому в качестве вступления подойдут биография персонажа (кратко), его цели и интересы (главное – чтобы его амбиции новоявленного «властелина» были как-то обоснованы). Кроме текста анкеты, нужно указать: имя предводителя, название крепости. Также нелишне будет давать названия всем артефактам и создаваемым отрядам.     Тема будет дополняться.
  8. Negaduck, я начинаю смутно подозревать, что игра опять пройдёт малым составом)) Шучу - остальные участники, надеюсь, подтянутся к обсуждению позднее: кого-то задержали срочные рабочие дела (знаю это наверняка), кто-то видимо просто пока приценивается - игра, не играть. Ладно. Чтобы не терять даром время - "властью, данной мне... э-э, мной, выбираю проект "Забытые боги" (или как он там будет называться) и приговариваю его к реализации!"   Создам на неделе оргтему, а может - и игровую. Можешь пока готовить анкету. Опять будешь первым) - /сердито оглядывается/ - пусть им будет совестно! Нужны какие-нибудь вводные по игре? Ах, да, я же так и не поделился последней концепцией: вымышленный мир в эстетике XIX в. (есть и более технически отсталые народы), где страны возглавляют боги-тотемы. Это августейшие семейства людей, владеющих (в разной степени) кое-какими магическими дарами, первейший из которых - перевоплощение в "геральдических зверей" нации. Типа "британских львов", "русских медведей" и пр., только более великих и ужасных. Эти то аристократы "голубых кровей" (в самом деле, это не совсем люди) и правят странами. У диких народов "божки" поменьше, но суть та же. Вот - можешь придумывать. Кстати, "тотемы" могут быть и поинтереснее обычных львов, и вообще напоминать чудовищное чёрти-что. 
  9. Я как раз обдумывал, как облагородить 2-й вариант - с него всё и началось, честно говоря. Подумал, что стоит убрать альтернативы - пусть все нации возглавляются своими собственными "богами" (без механистов и церковников). По сути это такие чудовищные эгрегоры, воплощающие в себе хищнические инстинкты великих держав - огромные, могущественные и страшные (хотя они имеют блистательные антропоморфные ипостаси). Эти идолы борются между собой, как огромные амёбы, захватившие всю планету, протягивая свои щупальца-армии и захватывая всё, до чего дотянутся. Есть ещё "божки" поменьше, правящие мелкими народцами - жертвы колониальной великодержавной политики Старших эгрегоров. Впрочем, последние могут быть и союзниками - у них есть характеры, и сходные черты могут толкать их к заключению альянсов. Пожалуй, я нагнетаю - не такие уж они злые)) Не все. Часть их. Большая...   Эти самые эгрегоры могут делиться со своими выдающимися подданными частью своей силы, делая их эдакими "эмиссарами монаршей воли" (см. "Лигу выдающихся джентльменов"). Появится большой простор для отыгрывания "тёмной" викторианской эстетики, с уклоном в детективы, шпионажи, интриги, триллер.   Вообще эта концепция - нечто среднее между "муниципальным дарвинизмом" Ф. Рива и "уицраорами" ("демонами великодержавной государственности") Д. Андреева. Я как-нибудь попытаюсь перенести её в более серьёзный формат, так что нынешняя игра (пади выбор на этот вариант сеттинга и окажись он удачным) - своего рода репетиция. Конечно, первый вариант проще. Но, видишь ли - его технические решения повторяют то же, что может предложить "Мировое древо". Просто фэнтези. У меня даже концепции нескольких таких фракций есть (готовил для некоторых знакомых, на участие которых надеюсь, хотя оно маловероятно). Теперь я думаю, что, выбрав первый вариант, мы откажемся от проведения "Мирового древа" даже в перспективе. 
  10.   Эстетика "Большого смога" мне понятна. Насчёт фэнтези-составляющей игры скажу так - её будет куда меньше, как в наиболее "кассовых" вселенных этого жанра.   Вообще сразу хочу определить 2 возможных пути развития Забытых богов: 1. "Мирный" стимпанк, где во главе стран вместо королей, дожей и султанов - драконы, джинны и вампиры (впрочем, кое-где - обычные люди). 2. Более мрачный мир, где страны, возглавляемые "Древними" (по сути, демонами), борются против "мятежных" государств, где к власти этакие "катакомбные христиане". В этом варианте есть возможность 3-го пути (механисты, апологеты науки). Вообще такой игра изначально и планировалась, но идея с разделением игроков на два лагеря кажется мне уязвимой.   Что касается "Мирового древа" (знаю, у этой идеи тоже есть сторонники) - то как раз там "полярность" мира организовать будет довольно интересно.
  11. Я пока не читал Мьевиля. Опиши, на что он хоть похож.
  12. А кому форумных стратегий? Горячие, свежие!.. Я долго отсутствовал, посвящая свою активность другим вещам. Честно говоря, "Небесный мост" планировался как завершающий проект. Такой "дебют наоборот". Заканчивать вовремя тоже нужно уметь. Но нереализованные идеи, грустно смотрящие на меня из папки "Проектные", и мечта провести долгую, успешную и интересную игру в приятной большой компании взяли верх. Цех по выпечке "самых сухих игр" вновь открыт для покупателей... /провожает взглядом перекати-поле/ ...Ну ладно, я вижу, что спрос и общая активность сильно упали за последнее время. С другой стороны, TES - идеальная площадка: здесь хранятся лучшие мои игры, функционал мне знаком и понятен, да и собственный кабинет располагает к тому, чтобы заполнять его до бесконечности. Ну ла-адно... - /прочищает горло/ - я готов попробовать снова. Потому что всегда имею что предложить. Случайно заглянувшие сюда после долгих уговоров друзья - я приглашаю вас принять участие в 6-м стратегическом проекте под названием... сами решайте, каким!)) Ладно, шучу. Я немного кривлю душой: у меня есть один проект, в высокой степени готовности. Но поскольку приличия и производственные риски требуют, чтобы я сперва завлёк участников интересной идеей, я даже предложу некоторые альтернативы:
  13. У меня их на одну больше. Там ещё "Небесного моста" не хватает. Может, ещё что добавлю.
  14.     Форумная стратегия: Пламя и картечь. Небесный мост Завершение   Проект стал для меня настоящим кладезем открытий - и сразу по многим причинам. Во-первых, я нередко говорил, что создал наконец "идеальные правила", но в эпилоге, как правило, разбирал происшедшие ошибки и сетовал на некоторые нарушения в балансе. Здесь - нет; подводя итог, я утверждаю, что система прошла испытания и способна подарить участникам уравновешенный, интересный и не приедающийся игровой процесс. Мелкие правки не в счёт. Это - база, которую с незначительными изменениями можно было бы использовать в дальнейшем. Можно было бы...   Во-вторых, в этот раз у меня был один сильный соперник - Negaduck - настоящая находка. Я, впрочем, довольно часто хвалю кого-то по завершении игры, но сейчас я более искренен в своих словах, чем когда либо! Спасибо, этот проект сделал именно ты! Нечасто встретишь человека, готового вести игру и на художественном (причём лучше, чем я), и на стратегическом уровнях, умеющего и любящего пользоваться дипломатией, да ещё и готовящего игровые события.  Не менее благодарен я и Kurasagi, поскольку знаю, как порой бывает сложно пересиливать себя даже для незначительных постов, если утратил нить интереса. Тем не менее канцлер оставался с нами на протяжении большей части игры, представляя угрозу многим моим планам. И, когда решил выйти, нашёл в себе силы честно об этом предупредить, а не бесследно испарился...   В-третьих... ну, даже случайный читатель заметит, что участников в игре было не очень то густо. Почти все мои проекты заканчивались столкновением сильнейших, но впервые - начались с этого. Именно в этом и было моё открытие - оказалось, можно играть втроём или даже  вдвоём, и игровой процесс всё равно будет держать в напряжении! Конечно, одной голове, даже очень светлой, не заменить многих - поэтому, я надеюсь, вам ещё придётся поучаствовать в играх с большим числом участников, со всеми вытекающими: интригами, обстановкой взаимного недоверия и непредсказуемости))   Слова о будущем Системы Трёх мечей уже сказаны, дифирамбы пропеты. Как я уже говорил, номинаций в этот раз не будет - "немноголюдность проекта" сказывается и здесь. Что-то ещё - может быть, планы Сидгарда? Нет, слишком уж это скучно...     Справочно: игра продлилась 231 день с момента создания игротемы, или 7 месяцев (если считать с 1-го хода). Это (внезапно) оказался самый длительный мой проект за всё время создания игр!! В нём успело пройти 35 ходов, или почти три игровых года (рекорд удерживает "Четвёртая эпоха" - 41 ход). За это время игроки успели "накатать": Сидгард - около 292 токенов (более 4300 строк); Картезия - 122 (более 1800 строк) и Гейденстарх - 14 (более 210 строк), а также бессчетные богатства, военные запасы, армии, исследования и пр...       На этот раз, вместо обезличенных благодарностей, скажу конкретно -    Negaduck и Kurasagi, огромное спасибо за участие!   Удачи в будущих играх, и не только в них!!
  15. "Сегодня, в результате гражданского мятежа и массовых столкновений с силами правопорядка преступного режима Совета Пяти, вооружённым отрядам асваитянских патриотов удалось занять здание Мирового Конвента. На сторону восставших перешёл молодой и талантливый адмирал Ян Вэнь, что и обеспечило скорейшую капитуляцию правительства, утратившего связь с реальностью и едва не втянувшего свою страну в долгую, кровопролитную, и - совершенно очевидно - заведомо проигрышную войну с нашим государством. Мы, сидгардский народ с эту непростую для каждого жителя системы Трёх мечей, минуту, с надеждой и трепетом внимаем новостям, доносящимся из Ордо!... Свобода и справедливость восторжествовали; разумный порыв асваитян позволил им сбросить ярмо власти, десятилетиями, словно скот, клеймившей собственных граждан, устанавливая ограничения и полагая немыслимые в цивилизованном государстве пределы человеческим возможностям. Сидгард приветствует и горячо поддерживает свершившиеся перемены и выражает надежду, что общения лучшего мира не останутся лишь громкими лозунгами новых избранников народа Асваита, но разгонят мрак, подобно первому утреннему лучу..." - Это хорошая новость. Осбеорн полулежал в кресле, безвольно склонив голову. За спинкой, печально глядя на брата, стояла герцогиня Эйлит. Транслятор в парке на окном смолк, и после небольшой паузы с улицы, долженствующей в этот ранний час быть пустынной, донеслись радостные выкрики, аплодисменты, смех. Эйлит опустила свои изящные белые ладони на голову брата; провела рукой по волосам, пропуская их сквозь пальцы. Нежно коснулась нескольких белых прядей, обнаружившихся совсем недавно. - Бедный, бедный брат... * * * Была ли это победа? Считается ли дуэль дуэлью, если один из бойцов перед поединком вкусил боль измены, и, ища смерти, сам бросился на клинок? Решать тем, кто пишет - в конце концов, сколько мощное оружие не завоевало бы лучший мир, печатное слово переживёт его, оставив свой взгляд на случившееся в веках. Старый добрый "Герцог Этельвульф" не последовал в пространственно-временной тоннель за кораблём Содружества. Было бы самоуверенной ложью заявить, что сидгардцы рассчитывали, что новая битва не состоится из-за восстания, и уж тем более - что подданные герцога хоть как-то в этом замешаны. Нельзя контролировать хаос, как нельзя обуздать и одно из сильнейших устремлений человека - к Освобождению. И пусть сидгардцы - не Святые-весть какие учёные, но уж это они знали наверняка - лучше, чем кто-либо другой во всей Системе. Свержение правительства Асваита потребовало скорейшего ответа на вопрос: "Была ли начавшаяся война нужна"? Воспользуется ли слабостью противника Сидгардский дракон, последние годы словно вышедший из столетнего оцепенения и принявшийся жадно, один за другим, поглощать миры на пути к несбыточной цели - утолению вечного голода завоевателя. Дирижабли ждали, барражируя над тлеющим Баэем. И ответ пришёл. Герцог не захотел продолжения войны. Тем более, Сидгард уже был втянут (пока "заочно") в другое противостояние, на Гейденстархе. Войны, цель которых - вернуть всё, как было, бывают особенно жестоки... * * * ...Наступил мир. Система больше не жила по законам противостояния "идей" - директорианцы с поражением Конвента стали на прогрессивный путь "народоправия"; на очищенном от реакционеров Гофрейне установилась конституционная монархия, готовая, впрочем, в любой момент бескровно обернуться республикой, а Сидгард официально отказался от своей политики "насаждения Домов", предоставив оккупированным мирам широчайшую автономию, настояв лишь на членстве в Монархической лиге, вскоре после войны заменившей собою ОПС. Дракон дышит огнём, но когда он спит, его тепло согревает землю, и весна царит круглый год. Великий герцог Осбеорн приветствовал новую эпоху с балкона своей резиденции, держа в руках ладонь своей избранницы, леди Ирмы. Публичная жизнь имеет свои недостатки, но герцогское семейство счастливо перенесло все тяготы, подарив миру многих наследников и наследниц. Его последующее правление нередко звали позже "Золотым веком" - людям свойственно идеализировать своё прошлое. Герцогиня Эйлит осталась при дворе - она так и не нашла избранника по нраву, оставшись в памяти своих поданных образцом неженской стойкости, решительности и независимости. И её "верный рыцарь" Сиверд, такой же сдержанный и такой же одинокий, всегда находился рядом... Метжади, де Бофремоны, Аркеллы-Рейнадо правили своими уделами, всё больше превращаясь из старомодных властителей просто в "первых лиц", постепенно отказавшись от множества привилегий и предоставив править молодым и энергичным, но не утратив любви своих поданных. Монархия - не столько увенчанная короной голова или рука, сжимающая меч; это - сердце страны, и оно бьётся, пока подданные сами того желают. ...Но вот над полем алеет закат, День прошёл, и битва прошла Здесь костры и шатры, там вороны кружат Здесь живые, там мёртвых - тьма Из дубовой рощи туман ползёт Укрывая траву и тела Празднует войско: тот ест, этот пьёт; Победителям честь и хвала! Кубок подал королю король "Мы уж оба с тобой седы Но, как равного равный, спрошу - позволь, Чего добивался ты? Мертва твоя рать, убит твой конь Повержен твой гордый стяг Не по силам тебе тягаться со мной Ни на копьях, ни на мечах!" Отпив вина, государь отвечал "Конечно, ты прав, мой враг, Сильней твоя рать, храбрей - генерал И больше силы в руках" "Но и ты, рассудив, меня пойми Человечий закон таков: Первый во всём у нас не в чести; Кто силён - привлекает врагов".
×
×
  • Создать...