Перейти к содержанию

Форумная стратегия: "Кодекс тирана. Кто силён, тот и прав?": Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

64702_RLOF0dCR.jpg.jpeg

 

Форумная стратегия: "Кодекс тирана. Кто силён, тот и прав?": Обсуждение


Организационная тема

Жанр: Тоталитаризм / Альтернативная история

 

Номер проекта: IV.

 

К сожалению, не так много написано книг и снято фильмов, способных по-настоящему колоритно, без фантастических искажений исторического правдоподобия передать всё содержание этого жанра. Игра в "тоталитарном стиле" была моей давней мечтой.Было много попыток, не здесь и не сейчас, в разных сеттингах, в масштабах целого мира или небольшого региона, с самыми разнообразными системами, с другими людьми, воплотить такую идею и провести такую стратегию. Однако прежние мои «гомункулы» (трудами прошлых участников) весьма быстро дохли; я вздыхал, вносил пометки об очередных неудачных испытаниях в свой ежедневник и возвращался к игровому верстаку.

 

Тематика форума и интересы большинства форумчан лежат в основном в русле такого жанра, как фэнтези. Однако я задался целью сделать "не фэнтези" хотя бы каждый второй свой проект. Думаю, уже в следующий же раз эта последовательность будет нарушена, но об этом пока рано...Космические оперы. История – весь спектр от более-менее реальных сеттингов до крипто-истории и альтернативной географии. Античность и древний мир. Сколько ещё всего предстоит – и это помимо фэнтези-проектов!

 

XX-й век –весьма своеобразное время, которое становится неиссякаемым источником вдохновения, не смотря даже на свою мрачность и статичность. Ни в одной другой исторической эпохе – ни в средних веках, ни в высокотехнологичной будущности – не играет такую важную роль политика, всяческие указы, декреты, дрязги, течения и партии. Ни в одном сеттинге нет такой военно-технической изощрённости, чем в XX-м веке, начавшемся с этнической кавалерии и закончившемся сверхзвуковыми бомбардировщиками и импульсными бомбами.Нас же интересует конкретный период этой замечательной эпохи – середина века. Какова она, на что была похожа? Взгляните на любую агитку той поры. Не важно, чью – советскую, «союзную» или фашистскую. На плакаты с солдатами и рабочими, военными займами и мобилизационными «зазывалами», заводами и наковальнями. Взгляните – и поймёте.

 

«Ля-ля-ля, XX-й век. Так о чём же будет сама игра»? Участнику предлагается возможность примерить китель и трубку полномочия вождя. Типичного "Кормчего", "Отца нации", "Его Превосходительства Пожизненного Президента", и прочая, и прочая. Титулатура, впрочем, не самое важное – важно то, что вы волею судеб возглавляете небольшое, молодое и крайне нестабильное государство, возникшее на юге объятого войной континента в мире, не так давно пережившем затяжную Мировую войну, гуманитарную катастрофу, массовые переселения, революции и путчи, ограниченную ядерную войну. Мир был порядочно встряхнут – и вот, вместо «холодного» зубовного скрежета двух сверхдержав родом из нашей реальности мы имеем целых пять сверхдержав, упрямо продолжающих доламывать уцелевшее пространство вокруг себя. Друг с другом они уже не воюют. Зачем? Столкновение хотя бы двух из пяти непременно затянет в войну остальных, а учитывая, что война – это то, чему посвящена каждая кроха промышленного, военного, научного, демографического и ресурсного потенциалов этих стран – она вполне может стать Последней мировой.

 

Но это – события, для игрока не играющие никакой роли. Ведь его фракция – не сверхдержава от слова «совершенно». Это в лучшем случае несколько миллионов (скорее, один-полтора) граждан, какие-то там сотни гектаров запущенных земель, кое-какое правительство и даже пара-тройка батальонов «национальной гвардии», оборванцев и пьяниц. Можно оставить всё, как есть, и вскоре протянуть ноги от голода или запачкать мозгами стену по итогам переворота. А можно попробовать и повоевать, пошпионить, поэкспериментировать с указами, поторговаться со сверхдержавами и тому прочее.


Игровые опции (укажу вперемешку новинки и привычные для опытных участников функции):

 

- Пять сверхдержав: …и у каждой свои сырьевые предпочтения, свои модификаторы и бонусы;
- Военное своеобразие: военная линейка доступна лишь частично, в зависимости от выбранной сверхдержавы-покровителя;
- Необходимость создания собственных военных запасов – одним денежным содержанием теперь не обойтись!
- Научное сотрудничество со сверхдержавами (читай – наука): довольно разнообразная ветка военных исследований;
- Интернациональный долг: «…где-то там, в Анчурии, гибнут наши братья-рабочие! Как можем мы допустить такую несправедливость?»;
- Экономический хардкор: усилить свою экономику будет о-очень непросто;
- Возможность издавать указы и декреты, влияющие на характеристики фракции;
- Расширенный шпионаж: нанесите ущерб соседу и переведите стрелки на другого!
- Престиж: можно быть не столько богаче, сильнее, научно развитее и хитрее, но и популярнее!
- Возможность «стряпать» военные доктрины, исходя из предпочтений и тактики игроков;
- Повстанцы: заварите революционную кашу на территории сопредельного государства!

- Правительство в изгнании: прячьте самое дорогое в землях соседа - себя;
- Разнообразные военные и индустриальные (но в конечном итоге тоже военные) улучшения для ваших н/п (населённых пунктов);
- Возможность создавать собственные уникальные типы войск;
- Добровольный генератор событий: суньте руку в ящик Пандоры!
- Бонусы за "художественную" активность;

- Главное: ходы сообщаются "другу проекта" в ЛС, т.е. распоряжения игроков сокрыты ото всех!

 

Фракции - на что это будет похоже.

 

"Ну хорошо, участвую. А... за кого?". Для того, чтобы определиться, кого брать, рекомендую отталкиваться от следующих данных:

 

- Собственное отношение к политике и истории. Это решает очень многое, т.к. взять фракцию ради бонусов и не суметь её отыграть, т.к. она не совпадает с "глубинными чаяниями" самого игрока - не шутка; 

 

- ...Опять же, от этого зависит, какую сверхдержаву выбрать покровителем. Сначала с собственными предпочтениями, потом - со сверхдержавой;

 

- Одно из условий этого сеттинга - скуоттерство (захват территорий переселенцами). Массовое переселение, вызванное геноцидами ультра-правых и интер-миграциями ультра-левых, позволяет допустить, что в выбранном для места действия регионе могут найтись совершенно любые диаспоры;

 

- ...Опять же, дело происходит в Аргентине (+Уругвай, Чили), которая и без всяких альтернативно-исторических допущений является настоящим "белым ассорти" Южной Америки;

 

- Время действия: 50-е годы (если точнее - наверное, 55-й год). О том, какие войны и изменения политической карты мира предшествовали событиям игры, расскажут Мировая карта (думаю, кроме собственно карты региона, где будут располагаться фракции игроков, интересно будет взглянуть и на всю планету) и соответствующий раздел игровой темы - Военные хроники;

 

- Если желаете, можете выбрать каких-нибудь политических беженцев ("белоэмигрантов", например), правительство в изгнании (вьетнамская или лаосская монархии), этническое меньшинство, решившее создать "национальное государство" или хотя бы автономию вдали от исторической родины (хотя бы тот же "Зелёный Клин" на Дальнем Востоке);

 

Ну и, само собой разумеется, стоит подумать, а интересен ли сеттинг, есть ли готовность постигать правила (они довольно обширны - опыт прошлых игр обязывает заниматься крючкотворством).

Если найдутся какие-то ещё эксклюзивные идеи для фракции - их можно обсудить. Правила пока только записываются (хотя общее русло уже найдено).
Конечно, у меня большая надежда на то, что найдутся сателлиты для всех пяти сверхдержав. На всякий случай я углублю различия между ними во всяких мелочах. 

 

Сюзерены и сателлиты...

 

Раз десять я уже сказал, что в игре есть пять сверхдержав. И ни разу не указал, какие же именно! Пора исправить это досадное недоразумение.

Важно: фракции поддерживают себе подобных.

 

- Андский пакт (Хунта). Бразильские интегралистов и немецкие эмигранты (в т.ч. высшие чины, генералитет, учёные) - поддерживают, соответственно, фашистов и националистов.

 

- Содружество (США, Великобритания +часть колоний). "Воинствующие" ястребы-республиканцы и капиталисты. 

 

- Европейская лига. Монархисты, консерваторы, традиционалисты (духовенство).

 

- Советский Союз. Коммунисты. 

 

- Республика Китай. Троцкисты, анархисты, прочие ультра-левые.

 

 

 

P.S. Тема будет дополняться и редактироваться.

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 9
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Оу, перетасовать ресы, звучит знакомо! Что-то такое я уже предлагал. Возможно у тебя получится! :)

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
07.04.2017 05:47:09, Potay сказал(-а):

Оу, перетасовать ресы, звучит знакомо! Что-то такое я уже предлагал. Возможно у тебя получится! :)

 

...не знаю. У меня и так очень сложная и путанная сеть использования доступных ресурсов. 

 

На счёт авиации - я хотел было убрать функцию приобретения опыта (и увеличения урона всех типов отрядами), но вспомнил про асов и фигуры пилотажа. Да, авиация тоже бустится.

Опубликовано
07.04.2017 11:05:12, Криадан сказал(-а):

Да, авиация тоже бустится.

Ну, я особо и не сомневался, что ты так решишь :) 

 

У меня вопрос по авиации. Я вроде уже задавал, но он погряз где-то в пучине беседы. При получении уровней у бомбёров растёт атака авиации? Влияет ли на оную атаку технология +25 к атаке у бомбёров? 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
А у меня вот такой вопрос. А почему нельзя использовать нефть в качестве топлива для электростанций? Вежь она для этого вполне пригодна!
  • Нравится 1
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано (изменено)
07.04.2017 11:30:15, Potay сказал(-а):

У меня вопрос по авиации. Я вроде уже задавал, но он погряз где-то в пучине беседы. При получении уровней у бомбёров растёт атака авиации? Влияет ли на оную атаку технология +25 к атаке у бомбёров? 

 

Потай, мне что так хорошо, что эдак не плохо. Если имеются возражения - я уберу. 

 

1 - да, увеличивается. Потому я и написал "увеличение атаки всем типам отрядов".

 

2 - не, не увеличивается, т.к. этот тех касается бомб. 

 

Кракен, пригодна. Но топить нефтью, когда есть уголь... к тому же я решил использовать для зданий и указов только сырьё, действующее как пассивный эффект, а не накапливающееся.

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 1
Опубликовано
07.04.2017 12:46:59, Криадан сказал(-а):
Кракен, пригодна. Но топить нефтью, когда есть уголь... к тому же я решил использовать для зданий и указов только сырьё, действующее как пассивный эффект, а не накапливающееся.

А если нету угля? И, например, у меня нет способов его добывать, кроме как покупать у доброго соседа втридорога, что просто подрывает мою экономику?

  • Нравится 1
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано (изменено)
07.04.2017 16:09:46, Darth Kraken сказал(-а):

А если нету угля? И, например, у меня нет способов его добывать, кроме как покупать у доброго соседа втридорога, что просто подрывает мою экономику?

 

Для того и делалась возможность выбирать сырьё в 0-м ходу. Можешь у меня покупать потом.

 

Исправил те указы, про которые говорил Потай (формулировки не правильные), неск. исправил условия создания мятежников (вернул изначальный вариант - создание организации, а на следующий ход - отрядов), смягчил торговые ограничения (теперь просто нельзя продавать и покупать у одного игрока одно и то же сырьё - даже если это 2 отдельные сделки).

 

И чуть исправил свой ход (на карте же были переименованы нек. города), добавил диверсантов и сменил флаг.

Изменено пользователем Криадан
Опубликовано
07.04.2017 16:09:46, Darth Kraken сказал(-а):

А если нету угля? И, например, у меня нет способов его добывать, кроме как покупать у доброго соседа втридорога, что просто подрывает мою экономику?

Просто взять Уголь вместо Нефти. 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
07.04.2017 18:00:05, Криадан сказал(-а):

Для того и делалась возможность выбирать сырьё в 0-м ходу. Можешь у меня покупать потом.

Стоп-стоп-стоп, нулевой ход что, уже всё?
Опубликовано (изменено)
07.04.2017 18:06:13, Potay сказал(-а):

Просто взять Уголь вместо Нефти. 

 

Нежелательно, конечно - хотелось бы, чтобы сохранялась наличная ситуация с тем, что любого ресурса минимум 2. 

 

Кракен, не знаю, чем для тебя будет разорительно менять у меня уран на еду или хлопок.

 

Ростя, я бы сказал, если всё. Через часок, кстати, и скажу. Никто пока больше о перестановках с картой не заявлял. 

Изменено пользователем Криадан
Опубликовано
07.04.2017 18:15:22, Криадан сказал(-а):
Кракен, не знаю, чем для тебя будет разорительно менять у меня уран на еду или хлопок.

Я просто исхожу из наихудших сценариев. Так-то да, можно и обмениваться.

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
07.04.2017 18:15:22, Криадан сказал(-а):

Нежелательно, конечно - хотелось бы, чтобы сохранялась наличная ситуация с тем, что любого ресурса минимум 2. 

Тогда Уран. Просто Нефть сама по себе совершенно бесполезна и даже вредна. Слишком низкий "выхлоп", даже с технологией. Её выгоднее купить у кого-нибудь из игроков даже по повышенной цене (все равно будешь в плюсе), чем производить лично. Уран, во всяком случае, даст и электричество, и БОВы, и продать другому игроку проще. К слову, я готов запросто давать за Уран 6 единиц Нефти в ход. Это втрое больше, чем эта Нефть дала бы при ресурсном подходе. 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Итак, пока не слишком поздно стало.

По городам - Романовск и Эскель попрошу поменять местами.

Пасо-Лимай переименовать в Орловск.

Какой-то Новотроицк(откуда взялся, я хз) переименовать в Надежду

 

Перетасовал расположение ресурсов

 

Также меняю нефть на уран, один из отрядов полиции на отряд диверсантов, блокгауз на ДОТы

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
07.04.2017 19:07:02, Darth Kraken сказал(-а):

Итак, пока не слишком поздно стало.

По городам - Романовск и Эскель попрошу поменять местами.

Пасо-Лимай переименовать в Орловск.

Какой-то Новотроицк(откуда взялся, я хз) переименовать в Надежду

 

Перетасовал расположение ресурсов

 

Также меняю нефть на уран, один из отрядов полиции на отряд диверсантов, блокгауз на ДОТы

 

Главное, в 0-м ходу все эти изменения обозначь (когда карта будет).

 

Эскель и Романовск махнуть нельзя, т.к. Эскель - это родное название того города, который там, собственно, и находится, на месте Эскеля.

А родное название Романовска, кстати - Комодоро-Ривадавия. Вряд ли тебе понравится. 

 

Орловск - можно.

Новотроицк я придумал (показалось, красиво) - мол, там первая эмигрантская церковь была построена. Надежда так Надежда.

  • Нравится 2
Опубликовано
07.04.2017 19:16:21, Криадан сказал(-а):

Эскель и Романовск махнуть нельзя, т.к. Эскель - это родное название того города, который там, собственно, и находится, на месте Эскеля.

А родное название Романовска, кстати - Комодоро-Ривадавия. Вряд ли тебе понравится.

Обозначил. И Эскель тогда с Романовском оставляй как есть

И сразу новая поправка. ДОТы переносятся в Порт-Николаев

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано (изменено)

Кстати... А как насчёт функции продажи Электричества другой державе? Само собой, только той, с которой у тебя есть общая граница. Неплохой рычаг, сдерживающий войны, между прочим. 

 

А можно до завтра отодвинуть первый ход? Тут надо бы немного концепцию переосмыслить...

Изменено пользователем Potay
  • Нравится 2

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
07.04.2017 19:45:56, Potay сказал(-а):

Кстати... А как насчёт функции продажи Электричества другой державе? Само собой, только той, с которой у тебя есть общая граница. Неплохой рычаг, сдерживающий войны, между прочим. 

 

Возможно. Но только при наличии станции на территории поставщика. 

 

...может, поднять производство нефти до 4 ед. в ход? Или пойти другим путём - удорожить её, как БОВ, при покупке и получении за участие в конфликтах. Хм, вот это - хороший стимулятор, да-а))

Опубликовано (изменено)
07.04.2017 19:50:00, Криадан сказал(-а):

...может, поднять производство нефти до 4 ед. в ход? Или пойти другим путём - удорожить её, как БОВ, при покупке и получении за участие в конфликтах. Хм, вот это - хороший стимулятор, да-а))

Первый вариант (с подьёмом производства) даст более динамичные и частые сражения, второй наоборот. Вот и весь выбор :)

Изменено пользователем Potay
  • Нравится 1

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
07.04.2017 19:57:08, Potay сказал(-а):

Первый вариант (с подьёмом производства) даст более динамичные и частые сражения, второй наоборот. Вот и весь выбор :)

 

[ПРОВАЛ] Второе. У нас, всё таки, хардкор и всеобщий дефицит.

  • Нравится 2
Опубликовано

Оу... Понимаю, наглость, но разве мне не положены ТО за найденную уязвимость? :) 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
07.04.2017 20:09:14, Potay сказал(-а):

Оу... Понимаю, наглость, но разве мне не положены ТО за найденную уязвимость? :)

 

Нет. За поставки электроэнергии положены (+1, и того 11). Нельзя сказать, что ты автор этой идеи. Но почему то после твоего вопроса у меня появился этот тривиальный и плоский, как плоские черви, ответ - ЭС должна быть на территории поставщика.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
08.04.2017 07:37:40, Криадан сказал(-а):

Нет. За поставки электроэнергии положены (+1, и того 11). Нельзя сказать, что ты автор этой идеи. Но почему то после твоего вопроса у меня появился этот тривиальный и плоский, как плоские черви, ответ - ЭС должна быть на территории поставщика.

То есть покупателя? У поставщика-то само собой она должна быть (что же он будет продавать без ЭС?). Но ладно, спасибо за ТО :)

 

08.04.2017 04:55:13, Darth Kraken сказал(-а):

А тебе много не будет? И так уже шрадусами обмазался по самое небалуйся, хотя игра еще и не началась толком)

Не будет, конечно, нужно БООООЛЬШЕ градусов! :)

 

Кстати, еще вопрос. Если улучшать бомбардировщик до элитного (за ТО) его атака авиации возрастёт? 

Изменено пользователем Potay

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)

Процитируй правила. 

 

Я сегодня их основательно прошерстил - поменял оформление некоторых блоков (военных в основном). 

Добавил урон всем судам (катерам увеличил до 50 ед.).

 

Выложил карту.

 

Но главный труд сегодняшнего дня - калибровка нефти:

- требуется теперь и для учений тех войск, что её потребляют;

- покупается у сверхдержав дороже, в конфликтах даётся меньше;

- продажа - 1000 за 1 ед. (Китаю и Европе).

 

Сегодняшний день - последний день ожидания. Высказывайте сюда замечания относительно нынешней карты.

Сегодня - последний день расстановок всяческих. Править 0-й ход тоже только сегодня. Так что решайте на счёт сырья и отрядов.

 

Не забывайте исправлять в художках всё, что изменили. 

Градусы: 11 (Потай), 5 (Макс), 3 (Кракен), 1 (Риддлер) - сами ходы в расчёт не брал пока.

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 1
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...