Shander Опубликовано 15 июня, 2017 Опубликовано 15 июня, 2017 В моде Ordinator в ветке скрытности, в самом верху, есть способность Смеющийся Призрак, которая дается при прокачивании определенного перка. Есть ли возможность вытянуть конкретно эту способность и сделать ее независимой от дерева? Я залез в Creation Kit и смог ее найти, вбил в поиск "LaughingGhost" и нашел файлы самой способности, ее эффектов, и дерево. Как сохранить только способность и эффекты? И сделать так, чтобы она либо добавлялась сама, либо надо было найти книгу? Если кому проще самому сделать, чем объяснять, то можете сделать отдельный мод, добавляющий только эту способность? Желательно чтобы это была книга, которую можно было бы найти в Ривервудском Торговце, где-нибудь на столе.
Accolon Опубликовано 16 июня, 2017 Опубликовано 16 июня, 2017 Подскажу, что такие вещи проще делать tes5edit-ом.
Shander Опубликовано 16 июня, 2017 Автор Опубликовано 16 июня, 2017 16.06.2017 09:12:44, Accolon сказал(-а): Подскажу, что такие вещи проще делать tes5edit-ом. Действительно, программа настолько проста, что я практически смог добиться чего хотел почти что за 15 минут. Смог взять способность, сунуть ее в книгу, и оно оказалось даже рабочим. Однако есть проблема, для работы необходим Ordinator, т.е. этот мод без него работать не может. Но как только я убираю штуку, отвечающую за это (скрины приложу внизу), все слетает, перестает работать, крашится. Я даже пытался перк перенести, но сделать так, чтобы он просто находился в игре, и его нельзя было где-либо найти, все равно одна и та же шняга. Пример покажу на самой книге, потому что сама способность состоит из нескольких частей, и в каждой примерно то же самое.
Accolon Опубликовано 16 июня, 2017 Опубликовано 16 июня, 2017 (изменено) Нужно скопировать в свой esp спеллу и ее эффекты, как новые, а не в режиме override.Сначала копируется эффект спеллы, как новый (обзовем его cutLaughingGhost). Потом из есп Ordinator-а копируем во временный файл (tmp.esp, например) в режиме ovveride, спеллу и заменяем эффект спеллы, прописанный в Ordinator-а, на что-нить ванильное (например, эффект спеллы "похищение души"). Теперь копируем спеллу из tmp.esp как новую, с измененным ванильным эффектом. И, наконец, заменяем эффект в спелле на cutLaughingGhost (просто меняем циферки). Все, спелла находится в рамках одного esp. Теперь создаем книгу и рецепт для нее на кожемятном станке, что позволит создать ее в любом месте и не "засорить" какую-нить ячейку. У рецептов есть условия появления в списке. Если грамотно прописать, то при появлении спеллы у героя рецепт книги засорять меню кожемятного станка не будет.Скорее всего эффект cutLaughingGhost использует скрипт: оный pex-файл должен быть или в папке script(s?) или в bsa-архиве мода. Изменено 16 июня, 2017 пользователем Accolon
Shander Опубликовано 16 июня, 2017 Автор Опубликовано 16 июня, 2017 Вся прелесть в том, что я до этого никогда не занимался ничем связанным с модами, кроме их установки xd И для меня это в каком-то роде темный лес, так что проделывать все эти операции для меня немного муторно. Может я просто скину сюда архив с модом, если надо, и мне кто-нибудь, когда у того появится свободное время, поможет? :3 Не обязательно добавлять местонахождение книги, достаточно чтобы она просто была :с
Accolon Опубликовано 16 июня, 2017 Опубликовано 16 июня, 2017 Боюсь, что это быстрее сделать самому, чем ждать, что кто-то раскачается. Да и потом это полезнее на будущее, раз уж игра заинтересовала.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти