Серебряная Опубликовано 31 июля, 2017 Опубликовано 31 июля, 2017 (изменено) В данной теме будут описаны персонажи игроков для всеобщего удобства и понтов ради!) Здесь же будет показываться инвентарь, репутация оружие и прочее. Ежедневное обновление ресурсов прилагается. Добро пожаловать в Зону Отчуждения, сталкеры. Изменено 31 июля, 2017 пользователем Серебряная 4
Серебряная Опубликовано 31 июля, 2017 Автор Опубликовано 31 июля, 2017 (изменено) Финансовое состояние: 10361 рублейИнвентарь: сменная одежда, комплект военного камуфляжа, детектор "Медведь" и налобный фонарь с комплектом батарей, шесть глушителей кустарного производства, взрывпакеты, коробки с патронами 7,92×33 мм, фляжка с водкой, противогаз, запас пищи на 4 дня, перчатки и комплект инструментов для работы с артефактами, ПДА, пистолет Макарова с патронами, автомат с пластиковыми пулями, "Инструкции БИС-1: гранаты" (1000 рублей), контейнер для артефактов Тип 2.Броня: Бронежилет «Корунд-ВМ-К» (средняя броня), ПНВ-1 (снимает штраф в тёмное Время суток)Оружие: автомат Коробова ТКБ-408 (урон +1, интегрирован подствольный гранатомёт), 3 гранаты ВОГ-25 (наносит 31 урона 3 случайным целям)Квестовые предметы: документы из туннелей X-31Расходуемые предметы: Бинты (5), вода во фляжке (3 суток потребления), 1 военная аптечка (при первом применении вне боя не тратит заряд), улучшенная аптечка (3) Профессия: Поиск артефактов, ЭлектроникаЧертежи: нетРесурсы: снежинка (3), золотая рыбка (4), плёнка (1), лунный свет (2), грави (8), пузырь (4), мамины бусы (3), медуза (1) Репутация: "Свобода": 3 Одиночки: 3 "Долг": 4 Экологи: 0 Шаманы: 0 Учёные: 0 Здоровье: 45Эффекты (болезни, яд и прочее): нетОпыт: 79Бой: 12 Характеристики:Сила: 2Меткость: 4Техника: 3Выносливость: 2 (45)Воля: 2Мастерство: 2Урон: 8 (базовый) - 1 + 1 (дополнительный) + 30% = 10 (общий)Защита: 0 (броня), 3 (кинетический), 3 (аномальный) Способности: Спецназ (3): Первый уровень, установленные глушители на оружии (-1 к атаке, в начале боя противники не атакуют штурмовика).Второй уровень, на всём оружии по умолчанию расположен подствольный гранатомёт.Третий уровень, повышает меткость при стрельбе из автоматов на 3. Взрывпакет: Кидает взрывчатку на основе пластида, полностью разрушающую укрытие и оглушая 3 случайных противников на 1 ход (не действует на элитных и редких противников). Откат — 5 ходов. Пламя: Стационарный вариант типа “Заря”, использует вместо терочного заряда электровоспламенитель. Действует на все цели, оглушая на 1 ход и снижая точность противников на 3. Откат — 6 ходов. Электрограната: Бросает в толпу противников кассетную гранату на основе “Батареек”, не позволяющую действовать мутантам (кроме использующих атаки издалека) в течении 3 ходов. Вся кусающая фауна может атаковать только Проводника или союзных мутантов. Откат — 5 ходов. Спутники: Изменено 7 ноября, 2017 пользователем Серебряная 5
Серебряная Опубликовано 31 июля, 2017 Автор Опубликовано 31 июля, 2017 (изменено) Финансовое состояние: 7932 рублейИнвентарь: сменная одежда, комплект военного камуфляжа, детектор "Медведь" и налобный фонарь с комплектом батарей, шесть глушителей кустарного производства, ножны для катаны, фляжка с водкой, противогаз, запас пищи на 3 дня, перчатки и комплект инструментов для работы с артефактами, ПДА, пистолет Токарева с патронами, печатка Кощея (+ 1 к броскам в разговоре с бандитами), контейнер для артефактов 2 класса, флешка с набором переходников.Броня: Бронежилет «Корунд-ВМ-К» (средняя броня)Оружие: редкая катана (+ 1 к урону, критический удар позволяет в следующем ходу оглушить атакуемого противника на 1 ход) - 6000 рублейКвестовые предметы: Зашифрованный ПДА зомбированногоРасходуемые предметы: Бинты (3), спирт для костра (1), 1 военная аптечка (при первом применении вне боя не тратит заряд), улучшенная аптечка (3) Профессия: Торгашество, ЭлектроникаЧертежи: нетРесурсы: батарейка (2), грави (5), плёнка (4), лунный свет (5), колобок (3), пузырь (3), медуза (2), самоочищающиеся фильтры (4), нанопластик (3), текстолит (4), кадмий (6), оптическое волокно (3), бронестекло (1), фрагмент трансформатора (1), стальная обмотка (2) Репутация: "Свобода": 4 Одиночки: 2 "Долг": 3 Экологи: 0 Шаманы: 0 Учёные: 0 Здоровье: 50Эффекты (болезни, яд и прочее):Опыт: 73Бой: 12 Характеристики:Сила: 4Меткость: 1Техника: 1Выносливость: 3 (50)Воля: 3Мастерство: 2Урон: 6 (базовый) + 1 + 1 (дополнительный) + 30% = 10 (общий)Защита: 4 (броня), 3 (кинетический), 3 (аномальный) Способности: Стая (3): Первый уровень, слепые псы не атакуют персонажа, пока он сам не проявит агрессию.Второй уровень, на тех же условиях присоединяются уже псевдособаки.Третий уровень, к милой компании присоединяются и пси-собаки. Перед началом боя Проводник или Шаман (если сам хозяин стаи провалил бросок) делают бросок 2d10, по его результатам на помощь отряду приходит стая дружелюбно настроенных мутантов (6-7 - слепые псы, 8-9 - псевдособаки, 10 - пси-собаки), а второе число количество особей. Если среди атакующих имеются указанные мутанты, то они переходят на сторону группы. Один раз за бой. Чутьё: Никто лучше Проводника не знает дороги Зоны… Персонаж получает +3 к поиску в дикой местности и +1 в индустриальной. Пассивный эффект. Живой детектор: Персонаж чувствует аномальную энергию, и может уворачиваться в бою от элементальных атак. Пассивный эффект. Щаззз...: Если уровень ХП проводника опускается до 50%, полностью обнуляет аггро и восстанавливает ему 25 от максимального запаса здоровья. Откат — 7 ходов. Пассивный эффект. Спутники: пси-собака Маша, нежно любимая японкой. Хотите разозлить саму девушку? Достаточно сказать какую-нибудь гадость о животном. Познакомились едва ли не сразу, как проводница попала в Зону и с тех пор не разлучаются буквально никогда - одна помогает своей подруге отыскивать новые пути, предупреждает о неизвестных опасностях и не даёт Выбросам, Дождям и Штормам застигнуть её врасплох - ну а другая... Всеми силами защищает и без того сильное существо. Способности: Фантомность (2): Первый уровень, вызывает три фантомные копии самой себя (+Выносливость/2), которые отвлекают внимание противника. Копии имеют 50% базового хп и наносят 25% урона. В момент вызова копия переагривает на себя противника и исчезает после причинения ей урона, также повторяется в следующие ходы с другими копиями.Второй уровень, вызывает три фантомные копии самой себя, (+Выносливость/2) которые отвлекают внимание противника. Копии имеют 75% базового хп и наносят 50% урона. В момент вызова копия переагривает на себя противника и исчезает после причинения ей урона, также повторяется в следующие ходы с другими копиями.Третий уровень, вызывает три фантомные копии самой себя, (+Выносливость/2) которые отвлекают внимание противника. Копии имеют 100% базового хп и наносят 75% урона. В момент вызова копия переагривает на себя противника и исчезает после причинения ей урона, также повторяется в следующие ходы с другими копиями. Один раз за бой. Уууууу!: И один в поле воин! Привлекает вражеское внимание диким воем, отчего противники исполняются благородной решимости поскорее заткнуть сей фонтан красноречия. Желание длится ровно 3 хода. Откат — 5 ходов. Хвост: Усы, лапы, хвост - вот наши документы! Фраза верна как никогда, другие мутанты на 1 ход дольше атакуют наглую морду с документами. Пассивный эффект. СпойлерХарактеристики:Сила: 2Матёрость: 2Выносливость: 4Здоровье: 60Урон: 4 (базовый) + 0 + 0 (дополнительный) + 0% = 4 (общий)Защита: 0 Бой: 9Опыт: 23 Изменено 7 ноября, 2017 пользователем Серебряная 5
Серебряная Опубликовано 29 августа, 2017 Автор Опубликовано 29 августа, 2017 (изменено) Финансовое состояние: 9405 рублейИнвентарь: фляга с водой, маленький радиоприемник (почти всегда выключен, не понятно рабочий или нет, и для чего нужен), плащ палатка (военная, камуфляжная), запас пищи на 3 дня, спиртовая горелка, книжка в мягком переплете (Сборник фантастики '86: Пикник на Обочине и Трудно быть богом), фонарь (с ручным зарядом и небольшим аккумулятором) и коробок охотничьих спичек, консервы (5).Броня: форменный костюм проводника ЖД (лёгкая броня)Оружие: полированное мачете (+1 к урону, возможность раз в три боя нанести критический удар без броска кубика) - 3138 рубляКвестовые предметы: нетРасходуемые предметы: Спирт для костра (1), антирадиационный препарат (2), 1 военная аптечка (при первом применении вне боя не тратит заряд), улучшенная аптечка (3) Профессия: Оружейное дело, Поиск знанийЧертежи: нетРесурсы: золотая рыбка (2), медуза (2), инструкция по чистке нарезного оружия (2), колобок (4) Репутация: "Свобода": 0 Одиночки: 2 "Долг": 3 Экологи: 0 Шаманы: 0 Учёные: 0 Здоровье: 50Эффекты (болезни, яд и прочее):Опыт: 57Бой: 8 Характеристики:Сила: 5Меткость: 2Техника: 1Выносливость: 3 (50)Воля: 3Мастерство: 1Урон: 6 (базовый) + 1 + 0 (дополнительный) + 40% = 10 (общий)Защита: 3 (броня), 3 (кинетический), 3 (аномальный) Способности: Стая (2): Первый уровень, слепые псы не атакуют персонажа, пока он сам не проявит агрессию.Второй уровень, на тех же условиях присоединяются уже псевдособаки.Третий уровень, к милой компании присоединяются и пси-собаки. Перед началом боя Проводник или Шаман (если сам хозяин стаи провалил бросок) делают бросок 2d10, по его результатам на помощь отряду приходит стая дружелюбно настроенных мутантов (6-7 - слепые псы, 8-9 - псевдособаки, 10 - пси-собаки), а второе число количество особей. Если среди атакующих имеются указанные мутанты, то они переходят на сторону группы. Один раз за бой. Чутьё: Никто лучше Проводника не знает дороги Зоны… Персонаж получает +3 к поиску в дикой местности и +1 в индустриальной. Пассивный эффект. Стрижка: Делает серию быстрых ударов, нанося 25% урона (x величина Силы/2). На противника накладывается эффект Ошеломление, снижающий его точность на 1 (на элиту не действует) на 3 хода. Откат 5 ходов. Крыло: Проводник ударяет по косой траектории оружием, вызывая кровотечение на 3 хода и наносит 100% урона. Откат — 5 ходов. Спутники: Изменено 7 ноября, 2017 пользователем Серебряная 3
Серебряная Опубликовано 1 сентября, 2017 Автор Опубликовано 1 сентября, 2017 (изменено) Финансовое состояние: 0 рублейИнвентарь: рюкзак тактический на 20 литров, разгрузочный жилет, берцы, бутылка минеральной воды, фляга с водой, консервированная рисовая каша, две банки тушёнки, полпакета сушек, два Сникерса и горсть конфет.Броня: костюм Горка-7 (лёгкая броня), ПНВ-1 (снимает штраф в тёмное Время суток)Оружие: РПКМ (+1 к урону, игнорирование 25% брони)Квестовые предметы: нетРасходуемые предметы: Бинт (1), 1 военная аптечка (при первом применении вне боя не тратит заряд) Профессия: Механика, ОчищениеЧертежи: нетРесурсы: Репутация: "Свобода": 0 Одиночки: 0 "Долг": 3 Экологи: 0 Шаманы: 0 Учёные: 0 Здоровье: 60Эффекты (болезни, яд и прочее):Опыт: 60Бой: 6 Характеристики:Сила: 2Меткость: 3Техника: 1Выносливость: 4 (60)Воля: 1Мастерство: 3Урон: 8 (базовый) + 1 + 0 (дополнительный) + 30% = 12 (общий)Защита: 2 (броня), 2 (кинетический), 3 (аномальный) Способности: Свинцовый ливень (1): Первый уровень, при использовании пулемётов меткость повышается на 1.Второй уровень, при использовании пулемётов меткость повышается на 2.Третий уровень, при использовании пулемётов меткость повышается на 3. РДГ-2: Даёт +10 к обороне (+размер Выносливости) всей группе на 2 хода, если персонаж выходит из облака (“сближение”), эффект автоматически пропадает. Откат — 6 ходов. Заградительный огонь: Даёт широкую очередь, не позволяя мутантам ближнего боя атаковать стрелков, эффект длится ровно 2 хода (модификаторы снаряжения не оказывают влияния на данную способность). Откат — 3 хода. Спутники: Изменено 7 ноября, 2017 пользователем Серебряная 2
Рекомендуемые сообщения