Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

FO3Edit не использует список загрузки из pluginst.txt
вместо этого использует свой список (по наличию файлов в папке DATA)
в итоге fallout3.esm загружает не первым ...
Все нужные фаилы (включая pluginst.txt) находит и считывает верно.
Менял [Launcher]\bEnableFileSelection=0/1 и [Archive]\bInvalidateOlderFiles=0/1
Пробовал разные версии TES5Edit, включая последнюю (FO4Edit)
DLCList.txt - очистил (длина=0) - без изменений !
Аналогичная картина с FNVEdit - т.е. я что-то упустил в настройках для Fo3 и FNV :sweat:
В Fallout4 всё прекрасно работает.

Опубликовано
Я конечно безмерно далёк от фолаута, но могу предположить что он строит свой порядок ориентируясь на времени последней модификации файлов (как собственно и TES-ы и соответственно утилиты к ним).
  • Нравится 1
Опубликовано

Порядок загрузки по plugins.txt ввели в Скайриме (потому что Steam Workshop сломал эту схему так как проверяет даты плагинов для обновления).

Все предыдущие игры сортируют моды по дате модификации плагинов.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...