Simonov50 Опубликовано 12 августа, 2017 Опубликовано 12 августа, 2017 FO3Edit не использует список загрузки из pluginst.txt вместо этого использует свой список (по наличию файлов в папке DATA) в итоге fallout3.esm загружает не первым ... Все нужные фаилы (включая pluginst.txt) находит и считывает верно. Менял [Launcher]\bEnableFileSelection=0/1 и [Archive]\bInvalidateOlderFiles=0/1 Пробовал разные версии TES5Edit, включая последнюю (FO4Edit) DLCList.txt - очистил (длина=0) - без изменений ! Аналогичная картина с FNVEdit - т.е. я что-то упустил в настройках для Fo3 и FNV :sweat: В Fallout4 всё прекрасно работает.
Пакость Опубликовано 13 августа, 2017 Опубликовано 13 августа, 2017 Я конечно безмерно далёк от фолаута, но могу предположить что он строит свой порядок ориентируясь на времени последней модификации файлов (как собственно и TES-ы и соответственно утилиты к ним). 1
zilav Опубликовано 14 августа, 2017 Опубликовано 14 августа, 2017 Порядок загрузки по plugins.txt ввели в Скайриме (потому что Steam Workshop сломал эту схему так как проверяет даты плагинов для обновления). Все предыдущие игры сортируют моды по дате модификации плагинов. 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти