Перейти к содержанию

Пакость

Клуб TESALL
  • Постов

    4 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Пакость

  1. Пакость

    Зимняя сказка

    Ох уж этот буржуйский обычай. Впрочем у нас оно неработоспособно.
  2. Пакость

    Чат

    Не буду. Во первых выглядит шибко знакомо, так что кажись я её уже когда-то пробовал. А во вторых, вот, смотря скрины - ей как раз есть что показать. Так что для неё такие требования не выглядят завышенными. Да уж. Новомодные браузеры...точней всего два: Chrome и Firefox, все остальные - просто их сборки с плагинами - это печальная печаль.
  3. Human Fall Flat - 3D головоломка построенная на работе с физикой, усправление от 3го лица.
  4. Пакость

    Чат

    Вот. Самое поганое - мы друг друга не поняли. Нет, я имел в виду контекст "инди"-игрушек как раз вообще не блещущих картинкой. Конкретно со скринов - Юнити. Но впрочем на сделанного Unreal Engine этого выходит тоже немало. И да, оно действительно лагает на офисных вёдрах, а в рядах случаев даже не запускается т.к. следуя собственным требованиям применённых движков требует поддержки новейших шейдерных технологий. Мда. Я там имел в виду как раз контекст крайне странного выбора движка разработчиками. Как раз в контексте, что делают игры не идейно блещущие графикой на движках нацеливаемых на АА+ картинку. Скачал, попробовал ради интереса. Intel Core i3-4170, 8GB RAM, правда аж целый Radeon HD 8450 (а вот на "встройке" оно скорей всего не запустится) В самый притык, но идёт. Ну, дык правда ещё 16й год. В 16и году я в это играть бы не смог, у нас тогда вообще P4 Presscot стоял, и правда Radeon x550, которая примерно то-же самое по производительности, но 3+ шейдеров не умеет. А потом то ведро сгорело, да и возникла жёсткая надобность в Windows7 Сейчас бы вышедшие в 2023и найти с подобными требованиями. Находятся конечно, но не что чтобы много и сразу. Ну ладно, может...места знать надо. Но из знакомых мне мест, или перебиралово чё пойдёт (ибо требования массово написаны ниже чем реальные минимальные). Хотя, впрочем соглашусь, есть ещё плат ПК портов мобильных казуалок, но там и все аспекты современного мобильного условно-бесплатного игростоя, и, впрочем это Ещё с тех времён по существу от экземпляра к экземпляру меняют только текстуры, ибо само ещё в нулевых было обсосано со всех возможных сторон. Ну как сказать... в своё время оно оказалось достаточно успешным, чтоб дать название субжанру и породить свою тысячу клонов, которые в буквально таком виде сошли на нет тольоко с появлением Майнкрафта и его клонов.
  5. Сюрреалистические картины Томаша Алена Коперы
  6. Пакость

    Чат

    И запускать на нём что-нить выглядящее так Или так Но это ладно ещё, спорно. Как и их целевой класс. Или вообще так Под офиску впрочем вот: Вот это буквально "весёлая ферма" и продукт как раз того сектора. Причём ладно там на "ультрах" в некоторых можно обнаружить и признаки DLLS и прочей современьщины. Но оно не идёт даже на "минималках" (вот, беря последнюю, выкинь траву, выкинь все тени и освещение), при том что картинка визуально извините реально примитивная. (хотя сейчас можно пройтись вообще по "браузеркам", но там впрочем печали было много даже во времена Флэша, а сейчас вообще не знаю за счёт чего оно там ещё живёт. А ведь между ними есть ещё целый пласт фекалити типа и Я не говорю Алана Вейка 2, Крайзис 3 или вон вообще БГ3 там запускать на офисном ведре. Вот это в далёком 2008м разрабатывалось специально с ориентировкой работать на тогдашних офисных компьютерах. Ибо сектор такой, офисно-детский. Да, сейчас с ПК и Винды в этом плане переползли на смартфорны и Андроид, впрочем на той стезе тоже сейчас творится чернейший мрак с требованиями, даже не редко не железу, а выставлением списков моделей "кошерных" аппаратов на которых ПО будет работать (я имею в виду про код в ПО специально ограничивающий запуск в зависимотси от платформы, а не заявляемые системные требования, если что). Но в прочем там в андроидных игрушках не самый мрак в этом плане как творящийся во всех этих мессеннджерах и прочей новомодной срани. А, хотя боюсь мы друг друга таки не поняли. И тогда параллельно делались Miner и Arcaniod, которые исходя из целевого сектора затачивались работать на почти любом тогдашнем калькуляторе. Я говорю сейчас сектор игр для слабых ПК почти мёртв, а то что визуально намекает на сопоставимые требования этими самими фактическими требованиями поражает. А вот конкретно тут - да, соглашусь. Нынешний поразительный момент отмеченный мной уже несколько лет как: передовая планка технологий создания картинки сейчас обогнала хотелки передовых игроделов. Действительно, поищи ещё хоть одну ААА которая требует RTX обязательным пунктом, так и реализация этого самого RTX в играх это более-менее массовое дело только чуть-ли не этого года. (Да уж, действительно вспоминаю те-же Крайзисы, которые выходили с требованями, где "Ультра" лежала вообще за пределами доступного на потребительском рынке на момент выхода игры железа. Впрочем помню ещё ID tech и Valve таким грешили) Что-ж, тут соглашусь из более менее интересного из ААА/АА класса прошедшее через меня ничего не оказалось ещё более печальным чем Старфилд, с его то подвисанимями делающими невозможным играть в игру вообще. (Ну да, допущу там на консолях он играется как раз нормально, просто с версией для ПК жидко обделались) Повезло видать не увидеть ещё более худшего.
  7. Пакость

    Чат

    Короче, сокращаю: Да не очень то и хотелось. А теперь возьми какой-нить Core i3 и Intel HD Graphics и посмотри на это "плавно". У меня дома на игральном ведре со спеками под ААА класс они тоже бегают плавно. В 2023м. НЕ могу сказать про ЛЮБОЙ жанр. Из того по чём водил глазами я. В порядке выхода: Hogwarts Legacy Baldurs Gate 3 Starfield Всего три вышедших крупных проекта. Что там ещё вышло крупного? А, впрочем ещё Atomic Heart был, но не мой жанр. Вот сейчас даже в классе AA припомнить ничего не могу, а, хотя, щас... Ex Natura Nature Corrupted Testament The Order of High Human Survival Fountain of Youth Первые две сразу полетели в мусорку ибо на поверку аркадные шутеры. Ну а третья, впрочем отложена нааа...на забыть. Идея годная, но выживалку сильно недоделали, в первую налажали что-то с движком из за чего в игре незаметно насмерть запарывается файл сохранений. Вот, ещё три. Ну а то что на индюшачем рынке плотнейшая конкуренция я не спорю, тем более что доступные зоны возможностей реализации у них отдельно значительно ограничены. Но, возвращаясь к качеству в этом секторе - качество в среднем ужасает. Пусть и алмазы вроде Might & Magic - Clash of Heroes и Halls of Torment всё ещё встречаются. (что не может не радовать) Или мы тут сейчас припомним про такое беспросветное как рынок игр для мобил и браузерок? Хотя нет, в целом впрочем согласен, что в былые годы нормой было одна крупная в год, и так бывало не каждый год. Этот год очень богат на релизы. Хех. Это было про Старфилд я так понимаю. Предельно согласен. Уход под крыло Мелеомягких Беседке явно не пошло на пользу. ...эх, блин. Вот сам недавно припоминал...вот сколько лет подряд в том числе крупняк кроет Мелкомягких, что они с своей винде, даже серверной, так и не смогли реализовать понятие приоритета процессов ввода-вывода (например чтения/записи с HDD), а кривой воз и ныне там. И извращения когда тебе надо а-ля и копировать файлы и при этом чтобы в проигрывателе не тормозило. Можно было и не зеркалить. Ещё в составе DX9 был шейдер, на базе ещё SM2, который создавал ещё один виевпорт снимающий ту-же локацию и проецировал это на текстурную поверхность (зеркала, или там монитора камеры видеонаблюдения)(правда да, удвоение потребления вычислительных ресурсов это никак не отменяет) И единственная загвоздка - да, с тушкой игрока, учитывая что в FPиграх управляет игрок по факту летающей пушкой. Впрочем так массово любят делать и сейчас. Но возвращаясь к "то разница будет прям глобальной, не в пользу старой игры" - вот предельно согласен. И, вокруг этого вопроса, да, я сталкивался с этим, когда в аргументации всю суть RTX-а сводили к ленивой разработке, когда, то что раньше разработчики решали путём запекания текстур, сейчас по итаксойдёту можно кинуть на RTX. Что-ж. В том числе не исключены договорняки. Производителям железа нужно продавать свои вёдра, и как - то аргументировать почему пользователю нужно обязательно новое обязательно дорогое ведро. Впрочем тут можно сейчас выйти на глубокую жопу которая вообще творится во всём софтостроении, особенно в области офисных и веб-технологий. Просто игростроя до последних лет как-то это умудрялось не касаться так уж плотно.
  8. Пакость

    Чат

    Ммм тээк. Например ProcessExplorer позволяет в т.ч. указать "Affinity" - на каких процессорах (ядрах процессоров) конкретный процесс может выполняться операционкой (ну, то есть к примеру запретить всё кроме единственного и приложение со своей внутренней точки зрения будет работать как будто на одноядерном проце, ну, с некоторыми, особенно КАСАТЕЛЬНО ВИНДЫ в которой обычный exe (не драйвер) в туда влезть вообще не может даже напосмотреть, нюансами) Если оно вылетает не сразу после запуска то можно попробовать буквально этим. Если нет - искать чем установить "Affinity" (именно так универсально зовётся этот параметр) ДО запуска exe-шника. Да хотя вон консоль пишет встроенная утилита START умеет: а-ля: start /AFFINITY 0x3 application.exe Вот 0x3 - это битовая маска - единичный бит - допустимый №процессора: 0х3 - только на первых двух ЦП, 0х7 - на первых трёх, 0х2 - только на втором, 0х1 - только на первом Ну, формально, согласен. (да, я понял что ты немного о другом) Сейчас стало модно делать говнографон, при этом делать на всё том-же Анрыл 5 и подобном, в итоге поделия дичайше, нереально тормозят, а то и вообще не работают. В том плане что требуют все эти поделки работать железо вон то-же что для Baldurs Gate 3 (это называется ещё скажите спасибо что не Hogwarts Legacy), вот только в отличие от последней выглядят как то во что я играл 20 лет назад, а то и хуже. Ну, формально всё верно. В Дюке каг-бы по принципу работы "RTX" был, там подобными интерполяциями вся картинка делалась. Источников освещения там не было, вообще, как класса. Так-же как и координаты высоты, это, с точки зрения разработчика - двумерная игра. А с точки зрения игрока - годный наёб зрительных центров мозга и ассоциативной зрительной памяти этого самого игрока. Правда изготовление вот этих объёмно выглядящих уровней был тот ещё порви себе мозг. Про лимиты разрешения текстур и количества цветов на экране я уж лучше вообще помолчу. Видеопамять тогда была ОЧЕНЬ не резиновая, а вот разрешения 1600х1200 моники топ-класса уже вполне себе умели в 95м году, это так, про то чтобы хотеть вообще этих HiRes шкур, как сейчас: когда возможно запилить такую штуку как текстуру кожи или мелкую текстуру дерева и прочую шерсть и перья. А, ну ладно. Doom на телевизоре (в смысле допотопном пузатом телевизоре) выглядит лучше. Чисто за счёт психологического эффекта создаваемого ящиком самим по себе. ... Кстати, сам RTX это в идейной плоскости больше про создание реалистичного освещения, например окрашивание источника света от близлежащих текстур по пути прохождения, нежели за зеркала. Как тупо зеркала делать ещё в ~2004м реализовали и, впрочем игроделы просто не любят этим пользоваться судя по всему из личных вкусовых соображений. А в Hogwarts Legacy запечёнки тоже дофига было, особенно за пределами замка. А что ты им предлагаешь делать? *Самим всем убиться с этих крыш (в попытках счистить) *побить крыши петардами (пытаясь сбить плывунов и сосульки ммм дистанционно) А, вот, на зиму вообще крыши разбирать (правда жителям домов такое "не найс") Может просто в определённую погоду не ходить под крышами, просто помня о знании что оттуда может что-то упасть? А то как всегда: подмёрзло! Все бабки одевают старые драные стёртые тапки и лезут под ледяные карнизы. Чтоб не снизу так сверху, не сверху так снизу.
  9. Пакость

    Jusant

    Медитативная игрушка представляет собой, с вменяемой степенью сложности, аркадный симулятор скалалазанья. В котором мы, вот тем человечком с ОП картинки лезем на верх огромной каменной колонны-башни, которая когда-то была обжита, какими-то разумными существами с бытом. Процесс управления подъёмом/спуском довольно простой, практически не требующий скорости реакции (скорей расчёта и понимания куда нужно попасть), сами вопросы поиска пути не превращены в нереальные головоломки. Аркадный элемент по существу представлен в сохранении по чекпоинтам (один из минусов игры)(и что более мерзко - прохождение чек-точки практически никак не отмечается чтоб быть уверенным что игру можно безопасно прервать прямо в этот момент) Графическая составляющая, как собственно и видно из скринов, не блещет. Но по дизайну игра предлагает нам довольно концептуально-богатую и весьма неплохую по динамике крепко держащую интересом что будет впереди смену локаций, которые предстоит пересечь игроку. Ну а так-же складывает сюжетную повествующую, в целом апокалиптического характера. Туда-же относится набор имеющихся в игре секретных локаций, коллекционных точек, объектов необязательных для посещения/взаимодействия в вопросе взобраться на самый верх (объёмы сбора выражаются в виде ачивок в меню, ну и опять-же являются частью сюжетного повествования) Озвучка в игре - такое себе. С идеей, но технически не доработано в плане включений звукового сопровождения в игровой процесс (начинает надоедать, даже есть место где начинается какофония из за явно ошибок в скриптах управления звуком) Техническая часть - последний юнити, так что, для такой графики - плохо. Игра ничем неоправданно весьма требовательна к железу. Ну что-ж, ребята из Don't nod всё-же старались. Хоть руки у них и крюки (бывает и хуже) но идея имела место быть. В ЗЫ, касательно прохождения: на мельнице/ветряке (кто будет играть и дойдёт - поймёт) можно ухватиться в том числе на прутья по центру, на колонне под маховиком крепления лопастей.

    © Don't nod

  10. Пакость

    Чат

    Ещё, ну, по крайней по голольду скользить не должны. Но ценник - да. Кое кто делает себе кассу.
  11. Пакость

    Чат

    Я какого-то из этих дедов помню по воссторженным рекомендациям (правда почему-то забыли упомянуть что это хорор, хотя нет, не так, почему многие делатели хороров не любят говорить что они предлагают хорор? Задалбывает. Да. Аркадоделателей это тоже всецело касается) помню поставил, включил, выключил, удалил. Ничё не могу сказать, жанр не мой. Точней чё-нить типа Андуинг заходит очень даже, но, это-ж как раз "мутанты" к жанру хороров относящиеся только по чистой концепции. А из подобного в вопросе получения хороших очучений, недавно Jusant попался. Годная скалолазная индюшатина. (надо будет сюда скринов её притащить, пусть там и отстойная мультяшная графика, но.., скрины пока на игровом ведре всё лежат) Но в целом такое мало делают. А вообще в последнее время чтиво читаю, на компе играть не тянет. Хоть и со здоровьем - уверенно пошёл на поправку, в Балдурину играть пока не хочу, а больше не во что, ничё толкового и зацепившего пока не попалось. А касательно не запускается... Эх. Я так помню в Дальнобоев 3х таки обломился поиграть. По факту вышло нужно ведро с XP и топовой для оной (в плане наличия дров) графикой. Могу только порекомендовать пошерстить, перебрать таблетки (хотя, особенно нынче конечно это мутное, нужное и практически бесполезное дело). Не так уж редко бывает что именно из за кода защиты от копирования не запускается, а ломать оный могут по разному.
  12. Пакость

    Чат

    Ну, в нашем случае это скорей будет залётный дрон-камикадзе. Но впрочем там украм ракеты средней дальности выдали, и эта штука может прилететь авиапочтой. Да про анетенну то там всё ясно. А вот что под антенной это целый танк - тут даже мыслей небыло. Что назвается правильный ракурс фото. Особенно для современных реалий. Может быть. Но масово-доступные технологии вроде ещё не настолько успели, чтоб уметь переваривать огромные опусы прозы. Хотя тоже, смотря на наком ресурсе (у того-же Яндекса уже умеющий такое бот - неудивительно)
  13. Пакость

    Чат

    Знаешь, сам факт ответа, по крайней похожего на человеческий, уже даёт хоть какое-то моё уважение к дельцам тех носков. Они пусть и потенциально криворукие, но без вот этого среднего в бытовом бизнесе "нах это вон там" по любым вопросам и тем более претензиям. Кстати обламываюсь примерно определить что мешурой обмотали. Гаубица что-ли? - Интересно, между делом, а чего у нас раздела по BG3 нету? (или в оную у нас реально два человека со всего форума играет? А атк, выкачал, обновил - старые сохранения загружаются, работают. Может по не сходу заметному чему? Тут не знаю. Сходу заметное - менюшки подмандали, по крайней под 4:3моник.
  14. Что-ж. Печально. Пусть это и штука из далёкого далёкого забугра, ничего подобного которой у нас никогда не было. Но всё-же.
  15. Пакость

    Чат

    Да там у вас похоже не только дубарно http://www.ochevidets.ru/rolik/168242/
  16. Пакость

    Раскалённое вино

    Ну, так теплопередача конечно получше будет. Но кукла конечно уже возмущена подобными экспериментами.
  17. Пакость

    Чат

    А как ты себе это представляешь? Нить из перьев сделать скажем так проблематично. Особенно нормальную нить. А касательно императорских пигвинов - зверюшки краснокнижные животные и охотиться на них низзя. Янки это не касается, но на фоне, изделия из - предметы шика и реализации ЧСВ, нежели решающие какие либо практические вопросы.
  18. Пакость

    Чат

    А смысл? Дизайн на мой взгляд среднее такое себе. Ходовые характеристики, вот, ты их уже отлично описал. (теперь только ещё подождать и отметить за сколько разлезутся) Но, ну, с новыми носками. По крайней минимум один из двух спутников тебе будет недоступен в зависимости выбрал ли ты сторону "Рощи друидов" или "Гоблинов" в первом акте. У меня вычеркнулись двое.
  19. Пакость

    Чат

    Благодарю...напишу свой отзыв как...сперва хотя-бы с интернета обновлённая игра скачается. (а потом ещё подумать как поставить, с возможностью отката. Эх...опять-же таки всё сходится к тому что новый винт бОльшего объёму покупать надо)
  20. Пакость

    Чат

    Так у меня это и ключевой вопрос - не просрали ли совместимость со старыми сохранениями и не выльется ли это в глюки привнесённые несовместимостью версий. Начинать по новой не хочу. А "сложности" мне не интересны...ближе к третьему акту Ларианы вновь стали раскрывать себя, сложность давно уже убрана в минимум (да и неинтересные драчки то), но некоторые бои можно пройти только выдалбливая критичность атак только кучей загрузок, прям как на бетке. Диалоги (и броски кубиков в них)...в целом проехали. Тут уже мой стиль играния в такое - выбрать одни варианты, продвинуться в этом направлении, загрузить раннее сохранение, выбрать другие варианты,..
  21. Пакость

    Чат

    Оказалось то был "Драконий перекрёсток". Самый акт начинается чуть дальше: крупное движение и развилка в мейн-квестах и город минимум размером с всю площадь карты в первом акте. Недавно отвлекался на индюшатину "Jusant" (игрушка про лезем на башню в вариации симулятора скалолазанья, графика - мыло резиновое), так там видяха жужжала сильней чем от текущей версии БГшки на ультрах. (сейчас у меня v4.1.1.3700362) Не так поотвечал в диалогах и, уже выяснил что игру понесло туда, куда совсем не нравится. У меня тоже уже на моё ИМХО частично запоротый геймплей.
  22. Пакость

    Чат

    И вот, я в BG3 добрался...собственно до Врат Балдура. И вот теперь думаю такую думу: за кривость последнего акта рассказов много. А там уже за пол года v4.1.1.4145012 вышла. Стоит ли обновляться? за глюки вылезшие при переходе (вплоть до не загружающихся старых сохранений) тоже рассказов много... стоит ли пробовать обновиться? Или ну нафиг. Кстати между делом там пишут ей игру года дали.
  23. Пакость

    Горячее вино

    Порядка 30° Может несколько больше если обнимала крепко крепко и грела долго долго. Выражение лица вполне указывает чем её заставили заниматься.
  24. В свете последних событий И, король и королева созона копания картохи в этом году...
×
×
  • Создать...