nameVetas Опубликовано 24 февраля, 2018 Опубликовано 24 февраля, 2018 (изменено) Help my, friends! Кто умеет работать с 3D редакторами и создавать моды на броню, можете ли удалить прибор на груди пришельца (выделил красным на рисунке), я пробовал сам это делать, но не получалось, удалить лишние полигоны в принципе не большая проблема (у меня это занимало времени не более 10 минут), но 3DMax в итоге экспортировал битые nif файлы, которые NifScope отображал некорректно, говоря конкретней полностью пропадала модель в файле и крашилась структура в Block List, а Blender вообще отказывался экспортировать в nif ссылаясь на какие то ошибки (пробовал делать это в разных версиях блендера 2.49b, 2.73 и 2.79 и ставил для них нужные плагины). Во всех 3D редакторах импорт работал нормально а вот экпорт увы... Архив с исходными моделью и текстурами прилагается, хотелось бы, что бы сохранилась та же структура документа отображаемая в NifScope (окно Block List). Делаю мод для New Vegas, который позволит рулить пришельцем. Если кто готов помочь пишите, буду благодарен, можете так же писать на страничку вконтакте https://vk.com/namedenis возможно опубликую мод на данном сайте (и других), только попрошу предварительного позволения у автора сего творения http://modgames.net/load/fallout3/rasy/rasa_prishelcev/175-1-0-19120 , т.к использую исходную модель его мода ссылка с мешем и текстурами https://yadi.sk/d/qRl3mBWi3SjYpd --------------------------------------------- всё, тему можно крыть, мне помогла КсюХа http://modgames.net/index/8-0-КсюXa Изменено 25 февраля, 2018 пользователем nameVetas
Lord RZ Опубликовано 24 февраля, 2018 Опубликовано 24 февраля, 2018 удалить лишние полигоны в принципе не большая проблема Ну да. Не считая того, что при этом убивается развертка и скин модели, это "не проблема". В общем, если это в нифскопе не убирается, как отдельный объект, то после удаления "лишних полигонов" придется переделать развертку и скин.
Allnarta Опубликовано 27 февраля, 2018 Опубликовано 27 февраля, 2018 Ну да. Не считая того, что при этом убивается развертка и скин модели, это "не проблема". В общем, если это в нифскопе не убирается, как отдельный объект, то после удаления "лишних полигонов" придется переделать развертку и скин. В блендере можно провернуть это последовательным объединением вершин в нужных местах. Ни "скин", ни сетка при этом не пострадают.) А если разговор о приборе - так вообще в режиме редактирования блендер позволяет делать все, что угодно (выделить кнопкой l связанные вершины и нажать на удаление - дело в шляпе), даже создание новых вершин и эджей, лишь с той бедой, что новые (и только новые) не будут иметь развертку (что тоже легко решить через предварительный пин вершин в окошке редактирования uv). Даже развесовка скопируется, если делать экструдированием. х) А товарищ, скорее всего, просто не провернул повторный импорт скелета перед экспортом, и модель экспортировалась без веса вершин. Я не занимаюсь рекламой блендера, нет, уже давно все знают, что макс во всём лучше, просто я очень много работаю с моделями Вегаса в блендере и эти вещи знаю хорошо.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти