Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. Бард открыл глаза и несколько томительных минут соображал, где находится, а сообразив, сел. Сквозь головокружение определив, что вечеринка закончилась, Рейн застонал и выдал поток матюгов не менее витиеватый, чем славословие мариду. Закончив высказывание на тему того, в чьей именно заднице он видал такие охоты, и потирая ушибленную голову, бард скастовал множественное лечение, дабы придать своим спутникам бодрости. 6 человекам по +8 к здоровью, включая меня любимого, разбирайте
  2. Lord RZ

    DMRA Stock Clothing Skimpy

    Смени, плз, аватар на приличный, потому что следующий игнор правил - бан.
  3. Электролампочкой осветил)))
  4. Все закрутилось быстро. Как всегда в таких случаях. Рейн увязал в темпе боя, пораженный тем, что случилось в начале. Мозг обрабатывал информацию, казалось, слишком медленно, пока до барда доходило, что загадочного голоса в голове они больше не услышат. Но он решил, что если выживет, обязательно разузнает, что это был за человек. И хотя Филипп расправился с Виенной, без самопожертвования загадочного незнакомца ему пришлось бы худо... да впрочем, и пришлось. Проклятый зверь. В горячке битвы все шло не в лад и невпопад, Рейн никак не мог собраться. Ратиган явно не был простым соперником, и Рейн уже жалел, что не потренировался на нем у берсерков, пока была возможность. Мощный - и невкусный даже для собаки - берсерк и не думал дешево отдавать свою жизнь. Еще это проклятое электричество! В общем, берсерки и так для барда не были легкими противниками, а тут уж и подавно. Так что когда он падал без сознания - вот где пригодилась бы шапка-то! - ему оставалось только надеяться, что товарищи помощнее справятся.
  5. Я тут и могу в любой момент) приду в 21 30
  6. Добавил в первый пост
  7. Нормуль, вдохновить я и так успеваю))
  8. Да мне только Ратигана и бить, ага)) ну ладно, в целом. какая разница от кого получать))
  9. Я на неделе не знаю, мы вдвоем работаем. В пятницу можно попробовать, наверное.
  10. Поживем увидим. Все равно первым делом вдохновение выдать.
  11. А что мефит против морозных существ-то? Его не на кого выпускать пока что. Это если просто не считать того, что я, как истинный бард, в бою живу примерно полтора раунда и предпочитаю тратить все эти действия на вдохновение кому-то, остроту и хоть один удар
  12. Да. Всегда веселит меня))
  13. Ну, да, а что делать, кому сейчас легко
  14. - Ну, так я и знал, - буднично отозвался полуэльф. - Крыса-то жирная оказалась. Ежели живыми отсюда выйдем, мне этот город будет должен. Прилично так. Копейками не отделаются. И да смилуются над нами наши боги. И он вытащил рапиру, вспоминая заклинание множественного исцеления.
  15. Они среди нас – модмейкеры, моделлеры, люди, работающие в геймдеве, обзорщики, летсплейщики, косплееры, в общем, авторы самого разнообразного контента, который доступен нам в наши дни, в том числе на нашем сайте. В обычной жизни это инженеры, рабочие, айтишники, экологи, пожарные, управленцы... кто угодно, люди любого возраста, пола, профессии - их всех объединяют любимый TESALL, любимые игры и конечно же. любимые моды. Перевод, реальность нейросетей, игры, детективы - вот об этом всем мы и поговорим сегодня с переводчиком, автором почти двух сотен переводов и модератором команды TESALL, победителем прошлогоднего конкурса переводчиков модов и к тому же писателем - интереснейшим человеком, скрывающимся за интригующим ником Igormaniac. Ник этот мы еще разъясним, если что. RZ: Для начала вопрос традиционный, так как мы все же TESALL. Как ты нашел TES? Igormaniac: Из журналов про игры. Про Daggerfall писали много в разных изданиях, сравнивая ее с другими играми. Про Morrowind узнал из журнала "Игромания". Про Oblivion - из журнала "Лучшие компьютерные игры". А про Skyrim, вроде бы, уже в интернете. RZ:Какое впечатление произвели игры, что было первым? Igormaniac: Первой пройденной игрой стал Oblivion. Сначала я игнорировал его, так как начитался журналов про то, что обещали многое (Radiant AI, к примеру), а в итоге не сделали. Запустил я игру с изрядной долей скепсиса, но когда распробовал... Теперь для меня это лучшая в мире игра, особенно с модами. До этого я пытался играть в Morrowind, но тогда он мне не понравился. Сейчас я с удовольствием играю и в него, т.к. повзрослел и оценил. Мой вам совет: обзоры на игры, конечно, читайте-смотрите, но и сами их пробуйте. RZ: Какая любимая/лучшая и почему? Igormaniac: Обливион, конечно, же. Первая любовь, она такая. Даггерфолл слишком сложен для меня, у Морровинда мир самобытный, отличающийся от других вселенных, в Скайриме вообще Римская империя с викингами. А мне больше по душе классическое фэнтези, и Обливион ближе всех к нему. RZ: Давно ли ты играешь, и какие игры в принципе любимые, кроме TES? Igormaniac: Очень давно, еще со школы. Тогда трава была зеленее, а вода - голубее. Сначала был ZX-Spectrum, игры на котором загружались с обычного магнитофона на кассетах. Затем появился IBM. Игры запускались на операционной системе DOS, влезали на дискеты 1,44 мб. Фактически, я прошел всю эволюцию компьютерных игр, даже в текстовые РПГ и квесты умудрился поиграть. Любимых игр, в принципе, много, но назову еще одну вселенную, в которую ныряю, когда Свитки надоедают - D&D. До сих пор иногда поигрываю в сборки Baldur's Gate и Neverwinter Nights. RZ: Что ты ищешь в играх обычно для себя? Igormaniac: Возможности оторваться от суровой реальности и отдохнуть в другой. "Игра на вечер" зависит от настроения, с которым я пришел домой после работы. RZ: Чего именно тебе не хватало в игре? Какие моды ты ставил? Igormaniac: Таких модов еще не придумали (смеется). На самом деле мне не хватало квестов и новых локаций. Мне всегда хотелось сделать из Обливиона некий аналог The Elder Scrolls Online. Но увы - если с модами на квесты проблем нет, то хорошие моды на новые локации можно по пальцам пересчитать. Если брать чисто лорные локации, более-менее хорошо сделанные, я знаю только Эльсвейр и Морробливион, а остальные либо не доделаны, либо с кучей багов. По модам на геймплей - ничего такого не скажу, меня все устраивает. Их ставлю только для разнообразия. RZ: Есть у тебя какой-нибудь самый любимый мод или набор модов? Igormaniac: Люблю моды, которые переносят игрока в мир другой игры. Например, Morroblivion для Обливиона. A Soul of Fallen Worlds для Нью-Вегаса. Point Lookout для Fallout 4. Baldur's Gate: Reloaded для Neverwinter Nights 2. RZ: Чем тебе нравятся такие кроссоверы? Igormaniac: Фактически, ты проходишь ту же игру, но на другом движке и с другими геймплейными особенностями. Это как ремастер или ремейк проходить. RZ: Мне думается, человек, который сам хоть раз трудился над художественным текстом, писал что-то, знает, как важен сюжет, сценарий, то, как все это прописано. Есть у тебя игры, сюжеты и квесты в которых зацепили своим качеством и проработкой? Igormaniac: Помню, что точно зацепили первый Ведьмак и вся трилогия Mass Effect. А если брать совсем старые игры, то каждый квест от Sierra был шедеврален по сюжету. RZ: Как-то один из режиссеров сказал, что хороший фильм это на 90% отличный сценарий, то есть сюжет. Может быть, это касается и игр, я считаю, что это так, хотя Майнкрафт и прочие игры вполне обходятся и без того. Но ты пишешь сам, и я отмечу качество этих произведений, которое меня удивило. Какие темы ты любишь, что тебя волнует, о чем самому интересно писать? Igormaniac: Начнем с того, что писательскую "карьеру" я завершил еще лет десять назад. Официально, по крайней мере. Поэтому ни на какие темы я сейчас с интересом не пишу. Если же взять то время, когда я еще занимался этим, то наиболее любимая тема у меня такая: есть герой (крутой или не очень), попадает в жуткую передрягу, а потом всеми силами пытается из этой передряги выползти. Обычно такие попытки оставляют за собой кучи трупов или чьи-то разбитые судьбы. Что же до игр, фильмов и книг - тут нет четко определенных тем, которые мне нравятся. Тут, скорее, от настроения зависит. Например, сегодня я могу поиграть в Скайрим, а завтра уже захочу в Киберпанк 2077. Послезавтра - в Uncharted 4. С фильмами и книгами примерно так же. RZ: Но если бы я развел литературный конкурс, ты бы поучаствовал? Igormaniac: Думаю, что да. Но тоже зависит от темы: я не буду писать о том, что чего не знаю и в чем не разбираюсь. RZ: На какую тему ты бы писал с удовольствием? Igormaniac: "Приключения вашего персонажа в Скайриме", например. Или в Обливионе. Несмотря на то, что фантазия будет ограничена лором, по такой теме можно много чего написать. RZ: Это очень общая тема, но что это было бы? Боевик, детектив, или даже личная история? Или все это вместе? Igormaniac: Скорее, все это вместе. По-отдельности писать было бы скучно. Фантазия ChatGPT о детективе в Oblivion RZ: Мне лично интересно, какие книги и писатели у тебя самого любимые, что ты сказал бы: вау, почему не я это написал? Есть такие? Igormaniac: Джеймс Хэдли Чейз, к примеру. Его детективы, хоть и сейчас выглядят старомодными, фактически задали жанр “крутого детектива”, а я как раз любил писать в этом жанре. Так же хотелось бы отметить Эда Макбейна, который задал планку жанра "полицейский детектив". Из фэнтези, пожалуй, Майкл Муркок и Терри Брукс. RZ: Как ты вообще начал писать? Я еще в детстве еще что-то сочинял, с лучшим другом на пару, а ты? Igormaniac: Как-то раз, будучи мелким, пришел к матери на работу. Она вела уроки, посадила меня в заднюю комнату аудитории. Там я обнаружил печатную машинку, а так как делать было нечего, вставил в нее лист и уселся печатать. Набросал что-то вроде краткого содержания рассказа о Звездных войнах. И вдруг подумал: а чем моё сочинение отличается от книг по тем же ЗВ? Книги напечатаны, ну и я напечатал. Я даже взял эту "книгу" домой. Считай, это был первый толчок к писательству. Мелкий, но толчок. Потом я увлекся рассказами о Шерлоке Холмсе и загорелся написать что-то похожее. Компьютеров тогда не было, печатной машинки дома тоже, поэтому писал ручкой в тетрадке. Что интересно - заразил еще двух приятелей. Они, правда, быстро выдохлись, написав по одному рассказу, но у меня получилось две тетрадки по 18 листов. Дальше я зачитался произведениями Дэшила Хэммета в жанре "крутой детектив", особенно про оперативника агентства "Континенталь". Недолго думая, перенес своего персонажа из пародий на Шерлока Холмса в более позднюю эпоху, добавил к нему напарника (от лица которого и велось повествование) - и понеслась душа в рай. Ну а затем настала очередь произведений Джеймса Хэдли Чейза. И тоже была исписана куча тетрадок, причем по 48 листов. RZ: А к фэнтези ты как пришел? Igormaniac: Общался с одной знакомой с предыдущей работы. Зашел у нас разговор про книги. Она возьми и поведай, что начала фэнтези-роман писать. И тут я решил доказать, что тоже могу в жанре фэнтези писать (считай, хотел девочку впечатлить). И прямо на работе написал первую главу. Ну а дальше как-то раз выложил эту главу во ВКонтакте в одной из писательских групп. Там познакомился еще с парой ребят, которые тоже писали в жанре фэнтези, мы начали общаться и как-то незаметно я от детективов к фэнтези перешел. Но детективы все-таки моя первая любовь, так что я их до конца не забросил, что-то писал и в этом жанре. RZ: Кто твои любимые фентези-авторы, кроме уже упомянутых Муркока и Брукса? Igormaniac: Из новых - никто, потому что они все взяли моду описания ковров во дворце на несколько страниц выдавать. В моем списке мог бы быть и Сапковский, если бы все книги написал так же, как первые две, и Роберта Сальваторе добавить можно, но у него по аналогии с Сапковским - первые две книги на одном дыхании, дальше нудятина пошла. RZ: Сейчас вообще магазины набиты нейросетевой шелухой. Ты же, насколько я знаю, играл с модом, подключающим нейросеть? Нейросети вообще стали реальностью плотной, картинки к этой статье сделал chatGPT. Расскажи, что впечатляет, а что отталкивает в таком опыте? Как тебе эта фича? Igormaniac: Какое-то время играл со Skyrimnet, потом перестал. Причин ровно две. Первая - очень отвлекает от самой игры. Устроив жаркие перебранки с напарниками, можно просидеть до ночи, так и не зачистив ни один данж. Вторая, и более существенная - я играл с условно-бесплатными моделями, и в какой-то момент провайдер урезал бесплатный месячный лимит токенов, из-за чего я уже в середине месяца остался без Skyrimnet. Другого провайдера искать не стал по причине номер один. Расписывать достоинства и недостатки Skyrimnet можно долго. Но если вкратце резюмировать - забавно, но не более того. RZ: Мне кажется, или умения нейросетей переоценены? Как бы ты оценил качество общения в игре, например? Igormaniac: Честно говоря, местами был сильно удивлен. Нейросеть не просто генерировала текст, а генерировала именно в зависимости от персонажа, к которому ты обращался. Складывалось ощущение, что эти все диалоги уже были в игре, просто спрятаны, а мы их вытащили посредством плагина для SKSE. Ко всему прочему у меня еще был установлен плагин, с помощью которого (как пример) стражники в ответ на оскорбления могли и в тюрьму посадить) RZ: То есть опыт был аутентичный? Igormaniac: Да, но, опять же, это отвлекает от, собственно, самой игры. Увлекшись разговорами с NPC, можно даже из Вайтрана не выйти. К сожалению, я играл слишком мало, чтобы увидеть какие-то интересные моменты или квесты от неписей. Мне говорили, что квесты могут быть, но сам я до этого не доходил. RZ: Пользуешься ли ты нейросетями при переводе и для каких конкретно моментов? Igormaniac: Все мои переводы до сегодняшнего дня сделаны вручную. С нейросетями я пока только начинаю работать. Поскольку хорошие облачные модели хотят, чтобы за них платили, я сейчас пробую для переводов модов использовать локальные, не требующие интернета. Хорошие локальные модели платы за использование, конечно, не требуют, но им нужен довольно мощный компьютер (если быть точным, то видеокарта), а у меня она не настолько мощная, поэтому тестирую на небольших модельках пока только ради интереса. После таких моделей все равно придется каждую строчку проверять, а сомнительные, опять же, уточнять через онлайн-переводчик и словари, поэтому по времени будет то же самое, если бы я переводил без них. Ну и тот факт, что в ESP-ESM Translator можно при особой необходимости делать массовый перевод строк и с помощью онлайн-переводчиков, приближает ценность таких вот нейросетей к нулю. RZ: А как тебе переводы произведений в духе Гоблина? Сам не хотел так переводить? Igormaniac: Такое я не люблю. Только фильмы могу смотреть с его переводом. Вообще была мысль. Но это был бы перевод под себя, он не вызовет отвращения. RZ: Вернемся от сетей к модам. Рассказывай, как ты начал моды переводить? Igormaniac: Как-то раз, переиграв вроде бы все заинтересовавшие меня моды на Обливион на русском языке, я решил поискать добавку на Nexus. И был поражен, когда увидел, сколько там хороших модов, которые не русифицированы. Тут же родилась мысль: а что если самому перевести хоть что-то? Мое имя будет мелькать на сайтах с переводами модов, вдруг стану знаменитым, все будут говорить: "Перевод от Игоря? Однозначно качаем!" (может же человек помечтать). Но, увы, моим тщеславным замыслам мешала техническая часть. Constructor Set для Обливиона и XTranslator для Скайрима - постичь их я так и не смог. Шло время. И тут на сайте появляется программа ESP-ESM Translator. Вспомнив свои мечты, я ее скачиваю, потом ищу на Нексусе какой-нибудь маленький мод для проверки усвоения программы. И не поверите, но я чуть не подпрыгнул вместе с креслом от радости, когда персонаж из мода заговорил по-русски! Да, кривовато (я использовал для начала автоматический гугл-перевод), но ведь получилось же! Чтобы закрепить усвоенный материал, я скачал еще один мод, чуть побольше, и тоже прошел его на кривом, но родном языке. Кстати, эти два мода я потом перевел нормально и выложил на сайт. Это Murder in Cyrodiil и Shadowrose Manor. Поначалу я собирался переводить чисто для себя (с возрастом тщеславия поубавилось, скажем так, поэтому о вселенской славе переводчика я уже не мечтал). RZ: А потом? Стал выкладывать но уже без мысли о знаменитости? Igormaniac: Дальше я собирался выбрать для перевода какой-нибудь большой мод, который еще никто не перевел, перевести его, а потом пройти. Такой мод был найден, за день сделан автоматический гугл-перевод, после чего я уселся за прохождение. Переплевавшись от такого перевода уже за первые пять минут игры, я решил потихоньку его править. Сначала привел в порядок имена персонажей, затем - названия локаций, особо кривые предложения и прочее. По ходу процесса внезапно поймал себя на мысли, что с удовлетворением наблюдаю, как перевод становится всё глаже и глаже. Нет, после обработки он не стал идеальным или вполне сносным, но играть уже можно было. Мод, про который сейчас шла речь, у меня так и остался в бета-переводе. Он есть на сайте от другого переводчика, называется Windfall. Возможно, когда-нибудь я добью и свой перевод. Как-то раз, в каком-то комментарии, я упомянул, что перевожу этот мод. Через какое-то время со мной связался человек с ником Лорд Инквизитор и сказал, что если мне потребуется совет по поводу перевода, то всегда могу к нему обратиться. От него я много чего узнал (спасибо ему за это, если он вдруг прочитает это интервью). Можно сказать, что именно он сподвиг меня выкладывать свои переводы на сайт. А сейчас я присматриваю заодно за его переводами, вы может их найти у меня на аккаунте. RZ: Как ты выбираешь материал для перевода, что любишь переводить? Это кропотливая работа, что она тебе лично дает, кроме возможности поиграть в мод на русском? Igormaniac: Если говорить о том, как я выбираю моды для перевода (и для игры), то меня в основном интересуют новые квесты и локации. Так сказать, расширение игрового мира, чтобы персонажу было чем заняться и кроме ванильных сюжетных линий. Мечтаю о такой сборке Обливиона, чтобы персонажу задания давали чуть ли не на каждом шагу и чтобы он гулял не только в Сиродиле, но и во множестве других локаций. Перевод мода - такую работу легкой не назовешь. Особенно, когда ты знаешь, что твой перевод кроме тебя увидят другие люди, и поэтому ты не можешь схалтурить. Однако и польза от нее огромная. Кроме изучения английского языка (не специально, конечно, но в голове все равно что-то откладывается при переводе) еще нарабатывается навык составления грамотного текста, вообще навык грамотной речи, не как онлайн-переводчики переводят в стиле "я твой дом труба шатал", хотя это тоже опыт бывает, когда тебе надо из всего этого слепить внятное предложение. Еще прилично тренирует мозг, когда переводишь моды в гендерно нейтральном стиле, чтобы пол твоего персонажа нигде не был определен. RZ: Да, по себе знаю, прокачка хорошая, всплывают идиоматические выражения, особенности и различия диалектов языка, произношение, если мод озвучен, и так далее - то, что, наверное, в другой ситуации игнорировалось бы. Ты переводишь для TES и Fallout? А если бы было просто "зайти", для каких еще игр тебе не хватает русских модов? Igormaniac: К сожалению, ESP-ESM Translator предназначен именно для игр Bethesda, поэтому других вариантов у меня нет. Но вот если бы была техническая возможность - я бы переводил моды на первую Dragon Age. Там есть трилогия модов, которая мне приглянулась (Dragon Age Uprising), но увы, ее никто не перевел. RZ: Моды делают игры чуть ли не вечными. В моддинге всегда есть чем заняться. А есть у тебя какие-то еще идеи и хобби, которые ты хотел бы воплотить, было бы время? Igormaniac: Кроме написания книг и переводов модов? Боюсь, у меня только эти хобби, причем с первым я пока завязал, но вот именно к нему раздумываю вернуться. Но когда это произойдет - неизвестно даже мне (смеется). Впрочем, возможно, попробую всё-таки освоить Constructor Set и сваяю себе домик там, где захочу, в Сиродиле. RZ: Последний вопрос: И все таки - почему Игорь Маньяк? Igormaniac: Потому что если меня что-то увлечет, то я начинаю этим заниматься как маньяк какой-то. Книги? Бросаю все и начинаю писать. Переводы? Открываю транслятор и сижу до упора. Игры? Играю до ночи. Сериал? Если зацепил, то просмотрю на одном дыхании. Но если по правде, давным-давно на мой комп попала игра под названием Wing Commander, 1990 года выпуска. И мне там понравился персонаж по прозвищу Маньяк. Уж не помню, чем он меня так зацепил, но теперь я везде подписываюсь этим прозвищем. RZ: Спасибо за хорошие переводы и разговор! Что же, лишний стимул устроить литературный конкурс, может быть, когда-нибудь. А вы, уважаемые читатели, можете удивиться вместе со мной, читая произведения Игоря на Дзен по ссылке ниже и качая переводы по ссылке на его профиль. Наслаждайтесь, и не забудьте сказать спасибо нашему герою. Скачать переводы Игоря Почитать его произведения (рекомендую!)
  16. Было интересно и страшновато следить за поединком у берсерков. И Ратигана этого Рейн внес в подозреваемые в разных шашнях. Ишь ты какой. Однако, маленькая компания поединщиков устояла. Колдовство! Такая вот вещь полезная. Рейн положил себе сочинить об этом песнь, хорошо поел, попил и был готов к приключениям которые не замедлили. Вела их та же барышня, что лечила - Виенна. Да не одна, а с животным красоты неописуемой. И это не про Ратигана, конечно, который тоже с ними увязался и за которым Рейн с подозрением следил. Застава, куда их привели, была местом живописным, но неухоженным, если можно так выразиться. Тут бы подлатать, да там починить. Но Рейн подмечал это так просто, потому что и правда - ноль осуждения и сто процентов понимания: климат, мягко говоря, ужасный, кругом суровая страна, монстры опять же, включая берсерков, что тут попишешь, не до красы. В диком ущелье Рейн с восхищением озирался по сторонам, пока не узрел перед собой пасть пещеры. Глубокой, как задница. Ну и конечно же, там обнаружились пауканы, кто бы сомневался. Лапки тук-тук-тук... фу. Хотя полуэльф видел в темноте, но пауки явно не относились к любимым видам для изучения. Только вот у него возникло ощущение, что они ведут себя как муравьи скорее. Подчиняются какой-то стратегии. Когда рогатая дева стукнула по полу копьем, а барс зарычал, пауки повыползали из-под каждого ледяного куста, и быстренько скооперировались. пакость-то какая. - Чего это они? - спросил бард. - В боевой порядок собираются? Он опасливо следил за насекомыми.
  17. Охота будет на выхах?
  18. Да, сейчас видео миллион просто)) надо будет закинуть сюда канал с примархами, самый смешной))
  19. При виде местного вождя Ложи, про которого, кстати, По сказал что он не крыса, Рейн пришел в восторг и тут же сочинил песню, которую, собственно, исполнять не собирался. Зато собирался поесть, для чего благоразумно уселся подальше от Ратигана, исподтишка с любопытством рассматривая берсерков.
  20. - С собой это не потащу, - решительно сказал бард. - Помнут еще, а это подарок. Он подмигнул Хедвину. - Никогда не отказывай даме в капризах, особенно если она хороша собой и чем-нибудь правит. Присоединюсь к вам через несколько минут. И он кратко поздоровался с Орфеей и усвистал вместе со шлемом фея невинности, обернувшись, впрочем, быстро и догнав товарищей у дверей ложи.
  21. - Офигеть! - немедленно подскочил бард, увидев супер-шапку. - Так, я срочно меняю репертуар! И да, произведу фурор, еще какой, вы ничего не понимаете в шапках. Да ее на века тут запомнят. И меня заодно. Мечта артиста! Какое великолепие, перья это наверное, местный фазан? Прелестно, прелестно! Он поклонился Анне. - От всей души благодарю вас, любезная Анна, это роскошно, бесценно! Эпично, не побоюсь этого слова. Завтра меня ждет ошеломительный успех. От слова шелом, то бишь, шлем. Сразу было видно по лукавству в глазах барда, что он что-то задумал. Ну не все же полуросликам веселиться, хотя... - И за разговор спасибо. Позвольте откланяться. Шапку бард разместил на руке, отчего казалось, что он несет попугая.
  22. Здесь разворачивалась драма, перед лицом которой бард счел нужным умолкнуть, будто ему прислали срочную депешу из министерства не твоих собачьих дел. Он не спеша плеснул себе еще вина, пряча за этим движением смущение и сочувствие, и продолжил слушать и мотать на ус информацию о сложных местных связях.
  23. Сел, с днем рождения!
  24. Да я дописал пост, просто я "не особо знаю", о чем речь) Хедвин знает) поэтому не расписывал прямо так уж.
×
×
  • Создать...