Перейти к содержанию

Анимированные текстуры и другие эффекты


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Доброго времени суток всем!

Делая очередную модель брони задался вопросом, как реализуется анимация текстур. За основу решил взять мод на реплейсер зелий:

Такого же эффекта нужно добиться с текстурами свечения на шлеме:

enb2018_7_29_12_27_34.jpgenb2018_7_29_12_28_34.jpg

Знаю точно, что за придание эффекта анимации отвечает блок BSLightingShaderPropertyFloatController. Однако ни как он работает (его концепция), ни даже с чего начать я не понимаю. Посмотрев текстуры зелий, увидел, что там используется одна диффузная карта... Это значит, что каким-то образом делается раскадровка этой карты, в результате чего и получается анимация (могу ошибаться ибо это не C++, может просто модель вращается, создавая эффект анимации). Вообщем нужен совет или ссылка на материалы по работе с этим блоком, либо краткое описание методов работы с ним.

И вторая проблема:

При создании эффекта хромирования для черепа с рогами на нем стали видны грани полигонов... не могу никак исправить данный эффект. 

 

P.s. Извиняюсь, что картинок так мало, но сайт дал загрузить всего 2 штуки:( 

Изменено пользователем Ankel
Опубликовано
29.07.2018 16:01:38, Ankel сказал(-а):
За основу решил взять мод на реплейсер зелий:

Их еще в Морровинде анимировали старым известным способом. и тут ничего нового. гугли для своего 3д редактора гайд по "морфинг анимации"

Опубликовано

Готово: 

 

30.07.2018 09:29:12, MacKlaud сказал(-а):
Их еще в Морровинде анимировали старым известным способом. и тут ничего нового. гугли для своего 3д редактора гайд по "морфинг анимации"

Делается это все прекрасно в nifscope. Просто у меня ушло много времени на то, чтобы разобраться, особенно в работе ключей анимации. А ответы в стиле: "Каждая дворовая собака еще со времен морровинда умеет анимировать текстуры, а ты нубас даже ответ в инете найти не можешь!" не особо радуют:( Не для таких ответов вопросы на форумах задают (тем более, что я и в морровинд то не играл).

 

P.s. вопросы по текстурированию вообще в этом разделе задаются? А то может я зря тут такие темы создаю (есть же раздел" 3d дизайн и графика"). Поправьте меня на будущее. 

 

 

 

Опубликовано
31.07.2018 15:05:22, Ankel сказал(-а):

"Каждая дворовая собака еще со времен морровинда умеет анимировать текстуры, а ты нубас даже ответ в инете найти не можешь!" не особо радуют:( Не для таких ответов вопросы на форумах задают (тем более, что я и в морровинд то не играл).

Эти конкретные зелья портированы из Морровинда, это я и имел ввиду.

 

ps

31.07.2018 15:05:22, Ankel сказал(-а):

Делается это все прекрасно в nifscope.

Не прекрасно, а для нубасов как ты выразился. В 3д редакторе это делается проще и гибче, и так, как в нифскопе никогда не получится (можно заставить хоть куда двигаться рисунок, хоть змейкой по зигзагу, хоть рассеиванием, и прочие извращения ограничиваются только твоей фантазией)

Спойлер
А вобще не ожидал выговор вместо спасибо, за направление по верному пути.
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
01.08.2018 02:17:40, MacKlaud сказал(-а):
В 3д редакторе это делается проще и гибче

И потом это всё надо из 3-д редактора в ниф-формат перенести, угу.

При том что не всякий-каждый 3д-редактор умеет с ниф-файлами полноценно работать - вплоть до экспорта таких вот штук, как эта.

 

01.08.2018 02:17:40, MacKlaud сказал(-а):
А вобще не ожидал выговор вместо спасибо, за направление по верному пути.

А ты чувака "по верному пути" и не направил. Вот прям ни разу.

Так что справедливо он тебе ответил.

Изменено пользователем Azazellz
  • Нравится 1
Опубликовано
01.08.2018 07:26:51, Azazellz сказал(-а):

И потом это всё надо из 3-д редактора в ниф-формат перенести, угу.

При том что не всякий-каждый 3д-редактор умеет с ниф-файлами полноценно работать - вплоть до экспорта таких вот штук, как эта.

 

 

29.07.2018 16:01:38, Ankel сказал(-а):

Доброго времени суток всем!

Делая очередную модель брони задался вопросом

Опубликовано

И?

Блендер, например, очень фигово поддерживает ниф-формат - и я сильно сомневаюсь, что он вообще может экспортировать такую штуку, какая нужна была автору.

Про 3дмакс не скажу, но тоже есть некоторые сомнения.

Обычно поддержка ниф-файлов в ограничивается довольно базовым функционалом: геометрия, текстуры (кое-где даже без блока прозрачности), скиннинг и коллизии.

Опубликовано
01.08.2018 08:45:49, Azazellz сказал(-а):
и я сильно сомневаюсь, что он вообще может экспортировать такую штуку, какая нужна была автору.

а чего ты так возбудился и еще сильно сомневаешся? я же не тебе предлагаю портировать "эту штуку".

3дс макс нормально портирует модели с морфингом в игру.

а зелья анимрованы явно не в нифскопе. слишком сложные для него анимации.

 

 

 

за сим откланиваюсь. не за успокоением чужих гормонов я сюды зашел :hi:

Опубликовано (изменено)
01.08.2018 02:17:40, MacKlaud сказал(-а):
Эти конкретные зелья портированы из Морровинда, это я и имел ввиду.

Если вы в таком контексте имели это ввиду, то извините, ибо я расценил ваше высказывание так, как описал выше. Но все же, если вы знали процесс работы с анимацией текстур в nifscope, то зачем нужно было куда-то направлять, что-то искать? Достаточно было описать хотя бы половину процесса или даже одно его действие (привязка ключей к контроллеру). А так по сути, это тоже самое, как если бы вы предложили кому-то выкопать траншею голыми руками, имея при себе лопату (без обид).

 

 

01.08.2018 09:20:07, MacKlaud сказал(-а):
а зелья анимрованы явно не в нифскопе. слишком сложные для него анимации.

Если вы откроете любой меш в этом моде на зелья, то увидите, что у всех объектов анимации стоит блок BSLightingShaderPropertyFloatController. Данный блок создается именно в nifscope. Это значит, что текстуры данного мода анимировались в nifscope. Проверил лично, т.к. 3d max и Cinema 4d (за Blender не могу сказать) при помощи морфинга создают совершенно другой элемент (который судя по всему требует отдельной настройки в nifscope. Опять же ни одного гайда по морфинговой анимации и ее интеграции на движок скайрима я не нашел).

 

01.08.2018 02:17:40, MacKlaud сказал(-а):
Не прекрасно, а для нубасов как ты выразился. В 3д редакторе это делается проще и гибче, и так, как в нифскопе никогда не получится (можно заставить хоть куда двигаться рисунок, хоть змейкой по зигзагу, хоть рассеиванием, и прочие извращения ограничиваются только твоей фантазией)

В добавление к вышесказанному многие эффекты из мода мне удалось повторить опять же с помощью настройки блока в nifscope. В том числе удалось реализовать даже вспышки молний на наплечниках. Уж не знаю насколько модификаторы в 3д редакторах гибкие... но создание 2-3 блоков с прозрачностью на одном объекте в nifscope позволяет реализовать очень впечатляющие анимации (к слову про извращения и фантазии). И если сделать текстурную карту эффекта анимации определенным образом, то можно добиться и змейки и угасания и т.д. (уже 6 часов без перерыва залипаю в эксперименты с этими эффектами).

 

 

P.S. В любом случае всем спасибо за то, что просто откликнулись! Ввиду специфичности темы, я думал она родится мертвой :)

Изменено пользователем Ankel

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...