Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Просьба при обращении с такими-то проблемами сообщать список используемых модификаций и версию игры. Это значительно облегчит поиск причины и борьбу со следствием.
 

Последние известные проблемы на сию дату — ЧИТАТЬ ЦЕЛИКОМ, РЕШИТЕЛЬНО, наверняка ваша проблема распространённая и имеет известное решение
1. Происходят такие-то ошибки, чёрный экран, критические баги скриптов — всегда пробуем первым делом отписываться от модов из мастерской / удалять их из игры (иногда даже стоит временно удалить всю папку Override).

2. После долгой игры начинают проматываться диалоги / после боя персонаж застревает на месте — это ванильные баги.
От первого, если уже случилось, помогает только перезапуск игры. Второе устраняется либо включением вертикальной синхронизации (ЕСЛИ у вас монитор 60 герц), либо ограничением для игры максимальной частоты кадров 85 единицами (нужные опции должны быть в драйверных настройках видеокарты). Подобное ограничение FPS повышает общую стабильность игры и может здорово сократить количество случайных вылетов и прочих глюков.
 
3. У меня стоит TSLRCM и USM, и у меня... — TSLRCM НЕ совместим с этой модификацией, никак, совсем. Даже если там такие мечи-красопетки, что вы жить без них не можете. Даже ради вас. Извините.
Также он не совместим с модами, находящимися в этой теме под красной строкой (а те, что под жёлтой, требуют патчей на совместимость).
Дополнительно не забываем, что даже совместимые моды могут вносить изменения в текст, в том числе в состав предметов, возвращая английский язык. При этом записавшиеся в сохранение некоторые имена и названия с описаниями предметов могут остаться на языке оригинала даже если проблемный мод удалить после внесения им изменений в игровой процесс.
 
4. Плохо отображаются шрифты (съезжаются буквы, плохо позиционируются отдельные символы, вообще пустые окна меню без текста) — единичные случаи, но, как показала практика, возникает у тех, кто крепко сидел на разных русификаторах прошлого — связано с побочными файлами, оставшимися в папке игры. Steam-версии касается также — при удалении игры клиент Стима не удаляет все сторонние модифицированные файлы, поэтому перед установкой игры И любой версии TSLRCM с русскоязычными файлами папку нужно вычистить вручную. Также в самом клиенте Steam не стоит брезговать функцией проверки файлов.
 
5. (Aspyr-версия в Steam) Не переведена одна опция в настройках графики + надпись Cloud Save в меню сохранённых игр — глюк мастерской Steam... мы добавили эти файлы в Override к модам, но они не заменяются должным образом, поэтому найдите в Override-папке мода (см. пути установки) файлы custom.txt и gamepad.txt, затем скопируйте с заменой в аналогичную папку основной игры.

6. В прологе иногда может застревать нужная дверь на этапе между выходом на внешнюю часть корабля и спуском обратно, хотя путь должен быть свободен — сохраняемся снаружи перед активацией проводки, только потом спускаемся назад (либо при случае загружаем уже создающееся при спуске назад автосохранение), нужную дверь должно "пробрасывать".

7. Потерялась партия в академии Эйтрис / при заходе на корабль после неё случается чёрный экран / сопартийцы перестали отвечать, если кликнуть на них — ванильный баг, который так и не удалось исправить из-за не поддающихся декомпиляции файлов, связано с использованием возможных хитростей в спаррингах со служанками, которые позволяли вернуть сопартийцев в партию в неположенное время. Лечится загрузкой предыдущего сохранения.

8. В сцене в логове Висквиса на Нар-Шаддаа (где происходит действие между Креей и Ханхарром) игра резко перескакивает на Аттона и игровой процесс залетает в тупик — временно удалите из папки Override файл p_kreia001.utc и перепройдите это место.
 
9. Игра вылетает, когда должна была загрузиться одна из катсцен Дарта Нигилуса (с Тобином или Визас) — временно удалите из папки Override файл n_darthnihilu001.ntc.
 
10. Не удаётся устроить спарринг со Служанкой либо пропадает возможность победить — баг, способный возникнуть из-за поединка с ней в полёте сразу после вылета из академии на Телосе. Слетайте на другую планету, сойдите с корабля и зайдите обратно, опция должна вернуться в диалог, а бои открыться без глюков.

11. При финальном посещении академии Эйтрис начинается дикость (двоится её модель, после победы над служанками нет диалога, и прочее) — удалите файлы a_atrend2.ncs, a_atrend3.ncs, a_kreatris.ncs, a_sisend.ncs и n_darthtraya001.utc, затем загрузитесь до этой части сюжета и переиграйте её.
 
12. На корабле не проигрываются сцена допроса пойманного HK-50 и восстановленные сцены с сопартийцами / застрял на корабле в полёте на Малакор — временно удалите из папки Override файл k_003ebo_enter.ncs.
 
13. Чёрный экран при встрече с магистрами-джедаями в отстроенном анклаве на Дантуине — может возникнуть из-за использования модов, затрагивающих облик Креи (или схожего материала). На время прохождения этой части сюжета удаляем.
 
14. Я нахожусь в полярной Академии, а там пропали все служанки — у вас стоит мод, перезаписавший (либо некорректно модифицировавший через патчер) файл appearance.2da из RCM своей версией, в котором содержатся важные записи для работы восстановленного контента. Данный файл необходимо заменить обратно и перепройти это место с ним, загрузившись с момента перед входом в Академию.

15. Вылетает игра на загрузке сохранения, по загрузочному экрану разлетаются странные "артефакты" — возникало на некоторых более современных относительно выхода игры драйверах Nvidia. В контрольной панели видеодрайверов отключите для игры потоковую оптимизацию, ещё можно вручную снять с папки самой игры атрибут "только для чтения" (вообще полезная процедура со старыми играми).
 
16. (Возникало в давние времена в Steam-версии, могло иметь отношение к драйверам) Проблема с начальными роликами при запуске и/или последующим сбойным курсором при переключениях экранов — открыть папку с роликами (Movies) и там вывести из строя (приписать расширение .bak, например) ролики Legal, leclogo и ObsidianEnt. Когда возникал этот баг, опытным путём выяснялось, что проблема именно в ролике ObdisianEnt — если он проигрывается вместе со всеми, начинались все эти глюки.

Отображение шрифтов в 2/4K-разрешениях и выше при использовании наработок Aspyr-версии
(04.05.2021) (Steam Workshop) Так как сборки TSLRCM и TSLRCM+M4-78EP теперь укомплектованы у нас всеми необходимыми файлами, совершать нижеуказанные манипуляции при загрузке напрямую из мастерской не требуется, НО по-прежнему необходимо зайти в Override-папку загруженного мода на вашей системе и перенести оттуда с заменой файлы d2x и d3x в аналогичную папку (аналогично с теми двумя текстовыми файлами опций) самой игры.
 
Так как для разрешений выше HD Aspyr были изготовлены дополнительные шрифты, которые включаются при соответствующем разрешении, часть шрифтов «старой школы» перестаёт работать и показывает голую кодировку. Чтобы кириллические шрифты работали нормально, перед началом игры необходимо сделать их копии с нужными «позывными».

1. Заходим в Override-папку игры (либо аналогичную папку мода, если установлено через мастерскую Steam), находим там два файла:

dialogfont16x16.tga (либо dialogfont16x16b.tga, они идентичны)
fnt_d16x16b.tga

2. Создаём копию первого и переименовываем её в d2xfont16x16b.tga, создаём копию второго и переименовываем её в d2xfnt_d16x16b.tga.
3. Создаём здесь же ещё по одной копии уже этих «новых» файлов и уже в них «d2x» меняем на «d3x».
4. Если манипуляции совершались именно в мод-папке мастерской Steam, то все файлы с «d2x» и «d3x» нужно перенести оттуда в Override-папку основной папки игры, с заменой старых файлов.

Подобные манипуляции совершаются с Dialogue- и Menu-шрифтами из комплектов независимо от используемого вами размера.

Чувааак, я дошёл до Фабрики дроидов HK, хочу пройти её на расово-верных ультраканонїчных максималках и даже уже уяснил, что фабрика на Телосе и планета дроидов M4-78 — разные вещи (а также что сама планета, колония и верховный Архонт зовутся M4-78), как мне это провернуть и ничего не упустить?
1. Заходим в мастерскую на первом ярусе базы, вызываем дроида с помощью цепочки, потом заходим там же в подсобку и обязательно забираем образец поведенческого ядра у служебного дрона.
2. Правая часть карты — пытаемся отрубить реактор, нам не дадут.
3. Идём в левую часть карты — отрубаем связь с HK-50.
4. Верх карты — ампутируем часть своей программы про вред копиям.
5. Правая часть карты — теперь отключаем реактор.
Не забудьте перед поездкой в пучину фабрики (обратный путь на лифте будет перекрыт) запастись хотя бы ремонтными наборами, стол с инструментами на базе есть, самое время пустить в ход копившиеся расходники. Также поищите на этаже в шкафах сигнатурную броню для HK, она здорово облегчит роль мишени для отрядов HK-50.
6. Добравшись до управления фабрикой, открываем запертые двери и сразу идём в левую часть карты, к системе HK-51 — берём их апгрейды себе (по желанию), затем патчим ядро от себя.

На этом этапе дальнейший ход событий зависит от ваших решений. Можете остановить всё, а можете и заручиться интересными союзниками, которым ещё найдётся место в легендах галактики...

Наиболее заметные проблемы, оставшиеся в M4-78EP 1.5.1
1. Квест с ремонтом троих дроидов не завершается, не удаётся найти последнюю деталь — увы, при разделении локаций в глобальном моде не отладили до конца скрипты, с которыми проводилось размещение контейнеров, включая нужного разбитого дроида с отсутствующей деталью. До глобальной работы над новой версией придётся принять как есть.
 
2. Один из выполненных квестов на планете при переходе между зонами внезапно всплывает в журнале снова, повторно выполнить нельзя — при переходе от global к local-параметрам некоторые вещи побились и в ряде случае кое-что из квестов может продублироваться. Просто оставьте, до глобальной работы над новой версией придётся принять как есть. Тоже самое касается дублирующихся сборных дроидов в мастерской, пока побудет халявный опыт.
 
3. В финале дроидной планеты нападают несколько ситхов-убийц, которые не успевают все умереть, часть из них остаётся "нейтралами", продолжает играть боевая музыка — ничего не поделать, скрипты при переходе версий недопатчены, должна быть возможность поговорить с главным ИИ планеты, потом улететь с планеты и пойти дальше.

 
Путь установки игры по умолчанию в Steam: -диск-:\Steam\steamapps\common\Knights of the Old Republic II.
Путь установки модов игры по умолчанию в мастерской Steam: -диск-:\Steam\steamapps\workshop\content\208580\
Путь установки игры по умолчанию в GOG: -диск-:\GalaxyClient\Games\Star Wars - KotOR2
Изменено пользователем Drazgar
актуализация данных
  • Нравится 7

Я всё ещё не купил Skyrim.

  • Ответов 285
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано

Привет!

Проблема не мода, а скорее самой игры.

Сделал Бао-Дура джедаем, взял один уровень. На экране характеристик пишет +3 к СИЛ за светлое мастерство Бао, а на самих характристиках этого бонуса не видно. Это как-нить лечится?

Спасибо

 

З.Ы. Раздевание/исключение из партии не помогают. Читы тоже. Характеристика как была "зеленой", так и остается.

Опубликовано

Насколько я помню, это "не баг, а фича". Характеристики (и бонусный рубящий урон у престиж-классов, например) прибавляются и высчитываются без подсвечивания где-либо.

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано (изменено)

Да не, у перса все в порядке - +3 и +3 к ТЕЛ от класса и перстиж-класса прекрасно видны, при моем родном ТЕЛ 14 (зеленый цвет) - правильно показывает итоговое ТЕЛ 20 (золотым). Проблема с Бао-Дуром

 

08.05.2020 16:39:50, Drazgar сказал(-а):

А, Хассат Хантер же ещё лет пять назад писал, сопартийцы не получают бонусов от максималки по стороне Силы, даже если оно отображается. То есть работает только для ГГ.

 

Ясно, спасибо

Изменено пользователем mylordandru
Опубликовано

А, Хассат Хантер же ещё лет пять назад писал, сопартийцы не получают бонусов от максималки по стороне Силы, даже если оно отображается. То есть работает только для ГГ.

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано

Играю за женского персонажа. Обратил внимание, что на Перагусе работники шахты на голозаписях в основном говорят о джедае. Прошёл бы мимо, но в диалогах и монологах главного администратора речь идёт всё же о джедайке. НК-50 упорно называет джедайку "Хозяин".

Опубликовано
Большинство шахтёров "джедая" в глаза не видели, а только слышали, отдельные товарищи потом ещё и продать хотели, когда вспомнили про награду, которую за активных форсюзеров выставила Биржа по галактике.
08.05.2020 19:20:37, Дарт Трейус сказал(-а):

НК-50 упорно называет джедайку "Хозяин".

Это позыв из программной части, который дроиды-убийцы серии 50 унаследовали от 47, а тот в свою очередь унаследовал её от Ревана, который(-ая) ему это вшил(-а) (к великому неудовольствию дроида, между прочим, с ним это можно будет даже обсудить, когда включите его на корабле).
А "Хозяйками" и прочими титулами своё начальство женского пола называют уже другие, будь то служанки к Эйтрис, либо дроид "Зерка" так же к Джене Лорсо (Mistress Lorso) обращается.
  • Нравится 2

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано (изменено)

Здравствуйте. Что-то не так с Висквисом на Нар-Шаддаа. Он продолжает говорить в то время как строчка исчезает раньше положенного. С чем связано? Ну и ещё английская строчка у Аттона и в общем посмотрите пожалуйста

Star Wars_ Knights of the Old Republic II_ The Sith Lords 07.05.2020 6_05_32_LI.jpg

Star Wars_ Knights of the Old Republic II_ The Sith Lords 07.05.2020 7_04_30.png

Star Wars_ Knights of the Old Republic II_ The Sith Lords 07.05.2020 7_18_40_LI.jpg

Star Wars_ Knights of the Old Republic II_ The Sith Lords 08.05.2020 10_47_23_LI.jpg

Star Wars_ Knights of the Old Republic II_ The Sith Lords 08.05.2020 16_15_51_LI.jpg

Star Wars_ Knights of the Old Republic II_ The Sith Lords 08.05.2020 17_13_44.png

Star Wars_ Knights of the Old Republic II_ The Sith Lords 08.05.2020 17_30_01.png

Star Wars_ Knights of the Old Republic II_ The Sith Lords 07.05.2020 7_38_38_LI.jpg

Изменено пользователем Smatvey2020
Опубликовано

Нужно ли устанавливать английские варианты TSLRCM / M4-78 или лишь накатить скачанное отсюда на оригинальный котор 2?

Опубликовано (изменено)
10.05.2020 06:40:24, Renouncer сказал(-а):

Нужно ли устанавливать английские варианты TSLRCM / M4-78 или лишь накатить скачанное отсюда на оригинальный котор 2?

Лишь накатить скачанное отсюда на оригинальный котор 2

Изменено пользователем Smatvey2020
Опубликовано (изменено)
09.05.2020 20:44:13, Дарт Трейус сказал(-а):

Рубящий, дробящий и колющий - это удары холодным оружием вроде как.

Ну так это должно быть там подписано вроде, не?

Изменено пользователем Smatvey2020
Опубликовано
09.05.2020 17:31:30, Smatvey2020 сказал(-а):

А у дюрастального подслоя +1 чего?

Что "чего"? Стрелка против такого-то типа урона там для кого обозначена ещё со времён закрытых тестирований?

 

10.05.2020 06:40:24, Renouncer сказал(-а):

Нужно ли устанавливать английские варианты TSLRCM / M4-78 или лишь накатить скачанное отсюда на оригинальный котор 2?

Это оригинальные установщики, которые выложены и у самих DeadlyStream. Нужно просто выбрать желаемую языковую версию.

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано
10.05.2020 08:54:51, Drazgar сказал(-а):

Что "чего"? Стрелка против такого-то типа урона там для кого обозначена ещё со времён закрытых тестирований?

Просто в данном случае создаётся небольшое недопонимание... Это сопротивление к урону что ли?

Опубликовано (изменено)

Доброго!

 

Не могу понять, как активировать урок Креи на световых мечах. У кого должен быть? В инвентаре есть один свободный световой меч, даю Визас - пишет, что нужно найти. Снимаю у Визас - пишет, что у Визас должен быть экипирован. Не пойму, что нужны сделать... У самого, естественно одет

 

З.Ы. Все, разобрался - нужен был двухклинковый, хотя игра упорно писала - одинарный.

Изменено пользователем mylordandru
Опубликовано
10.05.2020 22:07:58, mylordandru сказал(-а):

Доброго!

 

Не могу понять, как активировать урок Креи на световых мечах. У кого должен быть? В инвентаре есть один свободный световой меч, даю Визас - пишет, что нужно найти. Снимаю у Визас - пишет, что у Визас должен быть экипирован. Не пойму, что нужны сделать... У самого, естественно одет

 

З.Ы. Все, разобрался - нужен был двухклинковый, хотя игра упорно писала - одинарный.

О, спасибо, до меня тоже не доходило в чем проблема. Вот только вопрос, а это точно не бага? Какая разница с каким мечом Визас практиковаться? По идее главное чтобы у ГГ и нее были хоть какие-то мечи.

 

Нашел мелкие недочеты:

1. Когда G0T0 рассказывает как ему было сложно работать на республику (когда проходишь проверку убеждения) - одна из фраз идет без субтитров. Скрина нет, потому что не успел сообразить сделать, а сейв очень далеко от этого момента остался.

Опубликовано

Я потом перепроверю реплики по дуэльному раскладу, если это всё таки не изъян самой игры, то разберём.

11.05.2020 17:10:00, zaebalvseh сказал(-а):

1. Когда G0T0 рассказывает как ему было сложно работать на республику (когда проходишь проверку убеждения) - одна из фраз идет без субтитров. Скрина нет, потому что не успел сообразить сделать, а сейв очень далеко от этого момента остался.

Это не недочёт, в игре могут встретиться несколько фраз, которые не высвечиваются, оставляя пустую чёрную полосу в интерфейсе. Со стороны перевода никак не исправить, потому что на этот счёт в диалоговые блоки никакие правки не вносятся.

На некоторых системах может быть зависимым от разрешения экрана (во всяком случае со стороны текущих шрифтов намёков не было).

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано (изменено)

Не глюк, не баг, просто непонятка - куда двигать дальше.

 

Вообщем, прошел Тилос, Ондерон (1-й визит), Нар-Шаддаа. Получил запрос на 2-й визит на Ондерон.

Сижу, чешу репу - куда все-таки двигаться. С точки зрения игровой логики - на Ондерон. С точки зрения именного кристалла и максимального его апгрейда - на Дантуин.

Напомните, плиз, Крея не будет говорить (апгрейдить кристалл) после встреч со всеми живыми джедаями, или же посещения всех планет?

Т.е. выбрать маршрут:

а) Ондерой (2-й раз) - Дантуин - Коррибан и далее

либо

б) Дантуин - Коррибан (и прочее) - Ондерон (2-й раз)?

Изменено пользователем mylordandru
Опубликовано
12.05.2020 12:45:32, mylordandru сказал(-а):

Напомните, плиз, Крея не будет говорить (апгрейдить кристалл) после встреч со всеми живыми джедаями, или же посещения всех планет?

После прохождения встреч со всеми магистрами Крея застопорится на "Нам нужно в анклав джедаев, где ты всё увидишь, остальным вопросам придётся подождать", поэтому свою стратегию прохождения нужно строить на этом.

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано

Еще небольшая непонятка. Темная Изгнанница обратила Аттона в джедая. При инициации были фразы типа "представь поле боя, смерти... почувствуй их, почувствуй гнев, позволь ему напитать себя". А затем через некоторое время появилась сценка, где Аттон приходит к Крее и говорит что мол рассказал всё Изгнаннице и теперь Крея не сможет его шантажировать. На что она обещает ему показать наслаждение от убийств джедаев в глубине его души, если он подумает нарушить уговор.

 

Но ведь Аттон уже признался что убивал джедаев, более того - вроде как открыто принял это при инициации. Чего ему бояться-то? Выглядит как будто сценка должна быть только для СС Изгнанницы.

Опубликовано (изменено)
12.05.2020 13:35:32, Drazgar сказал(-а):
После прохождения встреч со всеми Магистрами

Спойлер
А магистр с Коррибана (или ее останки) входят в это количество с учетом установленной планеты дроидов? Давно проходил, уже не помню, жива она.

Так, в инетах вроде пишут - жива. Означает ли это, что Крея будет доступна:-)(бррр), пока и с ней (Ваш) не переговорю?

 

З.Ы. Забавный скрин у темы:-). Только щаз вчитался.

 

З.З.Ы. Спасиб

Изменено пользователем mylordandru
Опубликовано

Спойлер
Магистр Вэш жива и успела сбежать на дроидную планету, если стоит M4-78EP, в ином случае она будет убита Дартом Сионом и на Коррибане будет её трупешник. Пройти надо всех, да.

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано (изменено)

Начал новую игру, поставив новые версии модов (плюс добавил частично моды с соседней темы на текстуры высокого разрешения).

Появились подчеркивания после имен собственных, а именно названия кораблей. Типо: "Предвестник"_ или "Черный ястреб"_. Причем подчеркивание именно после кавычек.

Это у меня вылезла какая-то проблема из-за поставленных средних шрифтов или какого-то иного мода, или так у всех сейчас?

Изменено пользователем Linryn
Опубликовано

Подчёркивания? О_о Никаких подчёркиваний не вносил, ни после ни до кавычек, их там вообще быть не должно, этот знак нигде в тексте игры не применяется. Скриншоты есть?

Я всё ещё не купил Skyrim.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...