Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Просьба при обращении с такими-то проблемами сообщать список используемых модификаций и версию игры. Это значительно облегчит поиск причины и борьбу со следствием.
 

Последние известные проблемы на сию дату — ЧИТАТЬ ЦЕЛИКОМ, РЕШИТЕЛЬНО, наверняка ваша проблема распространённая и имеет известное решение
1. Происходят такие-то ошибки, чёрный экран, критические баги скриптов — всегда пробуем первым делом отписываться от модов из мастерской / удалять их из игры (иногда даже стоит временно удалить всю папку Override).

2. После долгой игры начинают проматываться диалоги / после боя персонаж застревает на месте — это ванильные баги.
От первого, если уже случилось, помогает только перезапуск игры. Второе устраняется либо включением вертикальной синхронизации (ЕСЛИ у вас монитор 60 герц), либо ограничением для игры максимальной частоты кадров 85 единицами (нужные опции должны быть в драйверных настройках видеокарты). Подобное ограничение FPS повышает общую стабильность игры и может здорово сократить количество случайных вылетов и прочих глюков.
 
3. У меня стоит TSLRCM и USM, и у меня... — TSLRCM НЕ совместим с этой модификацией, никак, совсем. Даже если там такие мечи-красопетки, что вы жить без них не можете. Даже ради вас. Извините.
Также он не совместим с модами, находящимися в этой теме под красной строкой (а те, что под жёлтой, требуют патчей на совместимость).
Дополнительно не забываем, что даже совместимые моды могут вносить изменения в текст, в том числе в состав предметов, возвращая английский язык. При этом записавшиеся в сохранение некоторые имена и названия с описаниями предметов могут остаться на языке оригинала даже если проблемный мод удалить после внесения им изменений в игровой процесс.
 
4. Плохо отображаются шрифты (съезжаются буквы, плохо позиционируются отдельные символы, вообще пустые окна меню без текста) — единичные случаи, но, как показала практика, возникает у тех, кто крепко сидел на разных русификаторах прошлого — связано с побочными файлами, оставшимися в папке игры. Steam-версии касается также — при удалении игры клиент Стима не удаляет все сторонние модифицированные файлы, поэтому перед установкой игры И любой версии TSLRCM с русскоязычными файлами папку нужно вычистить вручную. Также в самом клиенте Steam не стоит брезговать функцией проверки файлов.
 
5. (Aspyr-версия в Steam) Не переведена одна опция в настройках графики + надпись Cloud Save в меню сохранённых игр — глюк мастерской Steam... мы добавили эти файлы в Override к модам, но они не заменяются должным образом, поэтому найдите в Override-папке мода (см. пути установки) файлы custom.txt и gamepad.txt, затем скопируйте с заменой в аналогичную папку основной игры.

6. В прологе иногда может застревать нужная дверь на этапе между выходом на внешнюю часть корабля и спуском обратно, хотя путь должен быть свободен — сохраняемся снаружи перед активацией проводки, только потом спускаемся назад (либо при случае загружаем уже создающееся при спуске назад автосохранение), нужную дверь должно "пробрасывать".

7. Потерялась партия в академии Эйтрис / при заходе на корабль после неё случается чёрный экран / сопартийцы перестали отвечать, если кликнуть на них — ванильный баг, который так и не удалось исправить из-за не поддающихся декомпиляции файлов, связано с использованием возможных хитростей в спаррингах со служанками, которые позволяли вернуть сопартийцев в партию в неположенное время. Лечится загрузкой предыдущего сохранения.

8. В сцене в логове Висквиса на Нар-Шаддаа (где происходит действие между Креей и Ханхарром) игра резко перескакивает на Аттона и игровой процесс залетает в тупик — временно удалите из папки Override файл p_kreia001.utc и перепройдите это место.
 
9. Игра вылетает, когда должна была загрузиться одна из катсцен Дарта Нигилуса (с Тобином или Визас) — временно удалите из папки Override файл n_darthnihilu001.ntc.
 
10. Не удаётся устроить спарринг со Служанкой либо пропадает возможность победить — баг, способный возникнуть из-за поединка с ней в полёте сразу после вылета из академии на Телосе. Слетайте на другую планету, сойдите с корабля и зайдите обратно, опция должна вернуться в диалог, а бои открыться без глюков.

11. При финальном посещении академии Эйтрис начинается дикость (двоится её модель, после победы над служанками нет диалога, и прочее) — удалите файлы a_atrend2.ncs, a_atrend3.ncs, a_kreatris.ncs, a_sisend.ncs и n_darthtraya001.utc, затем загрузитесь до этой части сюжета и переиграйте её.
 
12. На корабле не проигрываются сцена допроса пойманного HK-50 и восстановленные сцены с сопартийцами / застрял на корабле в полёте на Малакор — временно удалите из папки Override файл k_003ebo_enter.ncs.
 
13. Чёрный экран при встрече с магистрами-джедаями в отстроенном анклаве на Дантуине — может возникнуть из-за использования модов, затрагивающих облик Креи (или схожего материала). На время прохождения этой части сюжета удаляем.
 
14. Я нахожусь в полярной Академии, а там пропали все служанки — у вас стоит мод, перезаписавший (либо некорректно модифицировавший через патчер) файл appearance.2da из RCM своей версией, в котором содержатся важные записи для работы восстановленного контента. Данный файл необходимо заменить обратно и перепройти это место с ним, загрузившись с момента перед входом в Академию.

15. Вылетает игра на загрузке сохранения, по загрузочному экрану разлетаются странные "артефакты" — возникало на некоторых более современных относительно выхода игры драйверах Nvidia. В контрольной панели видеодрайверов отключите для игры потоковую оптимизацию, ещё можно вручную снять с папки самой игры атрибут "только для чтения" (вообще полезная процедура со старыми играми).
 
16. (Возникало в давние времена в Steam-версии, могло иметь отношение к драйверам) Проблема с начальными роликами при запуске и/или последующим сбойным курсором при переключениях экранов — открыть папку с роликами (Movies) и там вывести из строя (приписать расширение .bak, например) ролики Legal, leclogo и ObsidianEnt. Когда возникал этот баг, опытным путём выяснялось, что проблема именно в ролике ObdisianEnt — если он проигрывается вместе со всеми, начинались все эти глюки.

Отображение шрифтов в 2/4K-разрешениях и выше при использовании наработок Aspyr-версии
(04.05.2021) (Steam Workshop) Так как сборки TSLRCM и TSLRCM+M4-78EP теперь укомплектованы у нас всеми необходимыми файлами, совершать нижеуказанные манипуляции при загрузке напрямую из мастерской не требуется, НО по-прежнему необходимо зайти в Override-папку загруженного мода на вашей системе и перенести оттуда с заменой файлы d2x и d3x в аналогичную папку (аналогично с теми двумя текстовыми файлами опций) самой игры.
 
Так как для разрешений выше HD Aspyr были изготовлены дополнительные шрифты, которые включаются при соответствующем разрешении, часть шрифтов «старой школы» перестаёт работать и показывает голую кодировку. Чтобы кириллические шрифты работали нормально, перед началом игры необходимо сделать их копии с нужными «позывными».

1. Заходим в Override-папку игры (либо аналогичную папку мода, если установлено через мастерскую Steam), находим там два файла:

dialogfont16x16.tga (либо dialogfont16x16b.tga, они идентичны)
fnt_d16x16b.tga

2. Создаём копию первого и переименовываем её в d2xfont16x16b.tga, создаём копию второго и переименовываем её в d2xfnt_d16x16b.tga.
3. Создаём здесь же ещё по одной копии уже этих «новых» файлов и уже в них «d2x» меняем на «d3x».
4. Если манипуляции совершались именно в мод-папке мастерской Steam, то все файлы с «d2x» и «d3x» нужно перенести оттуда в Override-папку основной папки игры, с заменой старых файлов.

Подобные манипуляции совершаются с Dialogue- и Menu-шрифтами из комплектов независимо от используемого вами размера.

Чувааак, я дошёл до Фабрики дроидов HK, хочу пройти её на расово-верных ультраканонїчных максималках и даже уже уяснил, что фабрика на Телосе и планета дроидов M4-78 — разные вещи (а также что сама планета, колония и верховный Архонт зовутся M4-78), как мне это провернуть и ничего не упустить?
1. Заходим в мастерскую на первом ярусе базы, вызываем дроида с помощью цепочки, потом заходим там же в подсобку и обязательно забираем образец поведенческого ядра у служебного дрона.
2. Правая часть карты — пытаемся отрубить реактор, нам не дадут.
3. Идём в левую часть карты — отрубаем связь с HK-50.
4. Верх карты — ампутируем часть своей программы про вред копиям.
5. Правая часть карты — теперь отключаем реактор.
Не забудьте перед поездкой в пучину фабрики (обратный путь на лифте будет перекрыт) запастись хотя бы ремонтными наборами, стол с инструментами на базе есть, самое время пустить в ход копившиеся расходники. Также поищите на этаже в шкафах сигнатурную броню для HK, она здорово облегчит роль мишени для отрядов HK-50.
6. Добравшись до управления фабрикой, открываем запертые двери и сразу идём в левую часть карты, к системе HK-51 — берём их апгрейды себе (по желанию), затем патчим ядро от себя.

На этом этапе дальнейший ход событий зависит от ваших решений. Можете остановить всё, а можете и заручиться интересными союзниками, которым ещё найдётся место в легендах галактики...

Наиболее заметные проблемы, оставшиеся в M4-78EP 1.5.1
1. Квест с ремонтом троих дроидов не завершается, не удаётся найти последнюю деталь — увы, при разделении локаций в глобальном моде не отладили до конца скрипты, с которыми проводилось размещение контейнеров, включая нужного разбитого дроида с отсутствующей деталью. До глобальной работы над новой версией придётся принять как есть.
 
2. Один из выполненных квестов на планете при переходе между зонами внезапно всплывает в журнале снова, повторно выполнить нельзя — при переходе от global к local-параметрам некоторые вещи побились и в ряде случае кое-что из квестов может продублироваться. Просто оставьте, до глобальной работы над новой версией придётся принять как есть. Тоже самое касается дублирующихся сборных дроидов в мастерской, пока побудет халявный опыт.
 
3. В финале дроидной планеты нападают несколько ситхов-убийц, которые не успевают все умереть, часть из них остаётся "нейтралами", продолжает играть боевая музыка — ничего не поделать, скрипты при переходе версий недопатчены, должна быть возможность поговорить с главным ИИ планеты, потом улететь с планеты и пойти дальше.

 
Путь установки игры по умолчанию в Steam: -диск-:\Steam\steamapps\common\Knights of the Old Republic II.
Путь установки модов игры по умолчанию в мастерской Steam: -диск-:\Steam\steamapps\workshop\content\208580\
Путь установки игры по умолчанию в GOG: -диск-:\GalaxyClient\Games\Star Wars - KotOR2
Изменено пользователем Drazgar
актуализация данных
  • Нравится 7

Я всё ещё не купил Skyrim.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Обозначаю заодно здесь по поводу стим-версии:

 

На своей странице Хассат Хантер уже отписался, что ждёт наиболее осевшей версии перед заливкой в пароварку, чтобы каждую неделю не обновлять (Я ему уже написал сам, если что). Пока потерпите до следующей кумулятивки. Любимый народный вопрос - когда? Скорее всего где-то в первой половине июня, за это время уже точно всё утрясётся и утопчется, а там можно будет и переключиться на что-то дальше.

 

С 18 мая стабильность уже есть, как я вижу, но главная тема - это гендерные диалоги, среди которых битых уже явно не осталось, но могут найтись просто тупо необработанные (+/- пару опечаток, наверное). Критично-некритично, но для "more permanent" релиза такое, само собой, весьма желательно выхолостить.

  • Нравится 2

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано

А в чем проблема игры через Стим? Я использую стимовскую версию, чтобы играть в разрешении 1920*1200 без танцев с бубном (так и не нашел как это сделать нормально в гог). Просто ставил моды через инсталляшку вручную в папку установки игры. Все равно вручную придется копировать русские видео и шрифты большого размера. Алгоритм прост (если кому-то недостаточно главной инструкции):

1. Установить игру. Запустить. Закрыть.

2. Установить TSLRCM. Запустить, убедиться что поменялся главный экран. Закрыть.

3. Установить M4-78. Запустить, убедиться что заставка поменялась в процессе запуска. Закрыть.

4. Накатить шрифты, русские видео

     4.1. Если шрифты из предлагаемых доп. материалов, то для моего разрешения 1920*1200 отлично подошли Menu_Medium + Names_Medium, Dialogs вообще не копировал. Всё отлично видно, включая кол-во предметов. Единственное исключение - кнопка ОК в диалоге чтения журналов, но она одна в этой всплывающей форме, так что пофиг.

Опубликовано

Это всё понятно, но... удобство, понимаешь? Наряду со всеми остальными параграфами.

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано
27.05.2020 00:11:01, Drazgar сказал(-а):

Обозначаю заодно здесь по поводу стим-версии:

 

На своей странице Хассат Хантер уже отписался, что ждёт наиболее осевшей версии перед заливкой в пароварку, чтобы каждую неделю не обновлять (Я ему уже написал сам, если что). Пока потерпите до следующей кумулятивки. Любимый народный вопрос - когда? Скорее всего где-то в первой половине июня, за это время уже точно всё утрясётся и утопчется, а там можно будет и переключиться на что-то дальше.

 

С 18 мая стабильность уже есть, как я вижу, но главная тема - это гендерные диалоги, среди которых битых уже явно не осталось, но могут найтись просто тупо необработанные (+/- пару опечаток, наверное). Критично-некритично, но для "more permanent" релиза такое, само собой, весьма желательно выхолостить.

 

Благодарю! С нетерпением жду релиза на стиме.

Опубликовано

Прошел М4-78. Остались незакрытыми два квеста - "Передача данных" и "Починка дроидов". Не пойму, как их закрыть. По "Починке дроидов" - починил двух, остался третий, возле входа в Индустриальную зону, требуется  еще одна деталь.

Не знаю, что делать. Плюнуть, что ли....

Опубликовано
Плюнуть, "с починкой дроидов" известная фигня, в версии 1.5 многие люди злополучную деталь не находят, по идее находиться она должна где-то в этом месте:
Спойлер
fiDs6nL.jpg.jpeg

Тоже самое, что и "дубликаты" I1-02 и повторно открывающийся квест с апгрейдом. Насколько могу судить, это всё превратности ревампа Индустриальной зоны, который произошёл к версии 1.5 и из-за перемены типа используемых внутренних параметров наплодил багов. Это уже если только пофиксят в будущей 1.6, о которой идут дебаты.

А вот про Передачу данных уже точно не помню, тут может быть другое, в журнале какая запись остаётся?
  • Нравится 1

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано (изменено)
28.05.2020 19:51:21, Drazgar сказал(-а):

А вот про Передачу данных уже точно не помню, тут может быть другое, в журнале какая запись остаётся?

"Вы обнаружили, что в колонию регулярно пересылаются крупные объемы данных. Пока что вы больше ничего об этом не знаете"

Запись появилась после разговора с особым роботом в предбаннике архонта ИЗ. И все. Уже поговорил с М4-78, там был топик про поступающие и прекратившие поступать данные, но на журнал это никак не повлияло.

З.Ы. Кстати, по поводу картинки - у меня такой не было, ходит в этом месте только один загрузочный дроид и сопроводитель стоит.

З.Ы.Ы. Ночью глючил то ли интернет у меня, то ли форум - никак не мог отправить ответ, а в итоге получился бардак, прошу прощение за получившееся безобразие. Модератора прошу удалить мои посты ниже. Изменено пользователем mylordandru
Опубликовано
28.05.2020 22:52:08, mylordandru сказал(-а):

"Вы обнаружили, что в колонию регулярно пересылаются крупные объемы данных. Пока что вы больше ничего об этом не знаете"

Запись появилась после разговора с особым роботом в предбаннике архонта ИЗ. И все. Уже поговорил с М4-78, там был топик про поступающие и прекратившие поступать данные, но на журнал это никак не повлияло.

Обслуживающий дроид из опытно-конструкторского центра должен отследить передачу, разговор с ним об этих материях должен обновить журнал, потом метод дешифровки может подсказать Каа (если жив), либо дроид может сам в себя по обстоятельствам её подгрузить и дешифровать данные.

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано (изменено)
28.05.2020 23:00:57, mylordandru сказал(-а):

"Вы обнаружили, что в колонию регулярно пересылаются крупные объемы данных. Пока что вы больше ничего об этом не знаете"

Запись появилась после разговора с особым роботом в предбаннике архонта ИЗ. И все. Уже поговорил с М4-78, там был топик про поступающие и прекратившие поступать данные, но на журнал это никак не повлияло.

З.Ы. Кстати, по поводу картинки - у меня такой не было, ходит в этом месте только один загрузочный дроид и сопроводитель стоит.

После активации м4-78 квест можно сдать тому же дройду у которого он и брался, он скажет, вся работа на смарку, и отдаст энергоядро, про сигналы можно будет спросить у самого м4, но квест так и будет висеть, так же как и квест смертоносная обновка, в котром 2 варианта прохождения, с убийстовм дройда и без, если убить и пойти сдать, то любой выбор кроме - ну я пойду, оставит квест активным.

Изменено пользователем Vabulletizer
Опубликовано
У квестодателя - только "Как все прошло7" и дальше "я пойду". У других - вообще ничего на эту тему. Все, квест можно считать заваленным. Значит - забиваю. И на игру, наверное, то же. Жаль
Опубликовано (изменено)

Добрый день.Несколько лет назад играл в TSLRCM на стим лицензии и на Ондероне в подворотне  против наёмников у меня  умирала игра.Решить не смог и забил.
Сейчас,в 2020 году увидел,что TSLRCM обновился и ещё можно поставить список  совместимых модов ( https://tesall.ru/topic/22258-star-wars-knight-of-the-old-republic-2-tslrcm-m4-78ep-hd-project/) ,всё поставил,работало отлично,прошёл несколько планет и на Нар-Шадаа,когда уже надо выходить на арену к Кальмару,на загрузке локации полоска не догружает пару сантиметров прогресса и зависает.Попытка добраться до этого места с разных сейвов даёт один и тот же результат.Из воркшопа ничего не ставил.Что делать?

Как мне кажется,наверное дело в кат сцене или что-то типо того.

Изменено пользователем ARDENG0D
Опубликовано

С катсценами всё в порядке. Если помимо игры стоит только TSLRCM, то проблема в файлах установки самой игры, либо вообще в системе. Нар-Шаддаа сейчас отлично проходится, в том числе эта часть:

Спойлер
(На 01:39:53)

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано

У меня зависает на загрузке,которая появляется на 1:31:35
А в каком плане проблема в самой системе?Стоят только моды из списка,на который я прикреплял выше ссылку ,но там вообще одни ретекстуры ,так что они явно не при чём.
Сейчас пытаюсь переустановить игру и поставить заново,скажу что из этого получится.

Опубликовано
30.05.2020 13:26:52, Черный сталкер сказал(-а):

Для начала надо указать в каком порядке и какие моды ставились вообще. 


Однако могу заметить, что мне о таких проблемах не сообщали. Эти моды вносят только визуальные изюминки в игру, сломать её ими сложно.

 

 

30.05.2020 13:34:40, Черный сталкер сказал(-а):

Кроме того, если моды ставились на Стим, то я не несу ответственности за их работу. Список сделан для Гог (в шапке сказано). Так что и это желательно указать (версия игры и откуда).

 

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано

Попробовал,поставил онли TSLRCM на абсолютно  чистую игру,к сожалению,то же самое. 
Видимо,в этой жизни пройти второй котор с восстановленным контентом мне не судьба)
 

Опубликовано (изменено)
30.05.2020 13:49:50, ARDENG0D сказал(-а):

Попробовал,поставил онли TSLRCM на абсолютно  чистую игру,к сожалению,то же самое. 
Видимо,в этой жизни пройти второй котор с восстановленным контентом мне не судьба)
 

У самого сборка на вроде той, что по ссылке, тоже стим версия, основную игру пробежал без единого бага/вылета/черного экрана, проблемы возникали только на планете дройдов, да и там фиксилось обычно перезапуском игры. 

Изменено пользователем Vabulletizer
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

видимо,возраст игры даёт о себе знать.
P.S. Почекал интернет,краш редкий,но не единственный в своём роде.Случается на ресторейшене. Суть в том,что кто-то из персонажей  (Бао или Аттон) считается мертвым и из-за этого не может начаться сцена с выбором команды для спасения Изгнанницы,так что да,я был прав.Должно лечиться типо редактором сохранений, в котором нужного перса оживляют. В скором времени проверю и скажу что получилось.

P.P.S:Вообщем,переместился на ястреб консолью и да,Аттон действительно мёртв,из-за чего как я и предполагал, сценка не может начаться.Нужно отредактировать его хитпоинты в KSE.
 

20200530222136_1.jpg

Изменено пользователем ARDENG0D
Опубликовано

В финале, в диалоге между Креей и Атрис, проскакивает не переведенная фраза Креи: "I was the one who asked her to be exiled".

Опубликовано
30.05.2020 21:15:48, SpyBionic сказал(-а):

В финале, в диалоге между Креей и Атрис, проскакивает не переведенная фраза Креи: "I was the one who asked her to be exiled".

 

07.05.2020 15:56:40, Drazgar сказал(-а):

Не забывайте указывать, какие моды используются (включая те, на которые вы подписались в Steam и благополучно забыли

 

 

Указанная фраза переведена уже давно для обоих полов. Только что перепроверил файл, всё на месте. Раз стоят заменённые модули - это не баг.

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано (изменено)

Хех, забавная тут у меня ситуация, при очередном забеге, столкнулся с таким багом, играю за светлую сторону, нашел всех джедаев и отправил их на даунтуин(ну Кроме Ваш по понятным причинам), посещаю анклав, начинается диалог как обычно, но мне говорят что знают о других убитых мною магистарх, ну  и вариантов кроме как убить их, просто нет, из-за чего может быть такое? Неужто из-за PartySwap'а.

 

UPD .....Да ,это из-за PartySwap'а, причем после его удаления, при заходе в комнату где стоят джедаи, стартует сцена с Креей и там появляется служанка, и говорит что Айтрис не пришла, после этого с джедаями диалог нормальный, после всего того, что произойдет в анклаве, мод можно установить обратно.

Изменено пользователем Vabulletizer
Опубликовано (изменено)

Я дико извиняюсь, но что в моде добавили, что всё это дело стало весить аж 254 мб?

Upd: а нет, всё понял, там их два оказывается. Если что в credited версии нет русской локализации (мало ли вопросы будут)

Screenshot_2020-05-31-14-52-11-131_com.android.chrome.jpg

Изменено пользователем Smatvey2020
Опубликовано (изменено)

Есть мод Malacor Ending (https://vgtimes.ru/games/star-wars-knights-of-the-old-republic-ii-the-sith-lords/files/mods_skins/10757-malakor-vi-zavershayuschiy-mod-malachor-vi-an-ending-mod-0.7.html),автор утверждает что он идёт с ресторейшоном,вопрос,это будет работать вместе или нет?

Изменено пользователем ARDENG0D
Опубликовано (изменено)
30.05.2020 23:03:53, Drazgar сказал(-а):

Указанная фраза переведена уже давно для обоих полов. Только что перепроверил файл, всё на месте. Раз стоят заменённые модули - это не баг.

 

Приношу извинения за дезинформацию, попробую игру переустановить, может у меня что-то не так, но моды я никакие не ставил. Как проверю отпишусь.

Изменено пользователем SpyBionic
Опубликовано (изменено)
31.05.2020 12:01:03, ARDENG0D сказал(-а):

Есть мод Malacor Ending (https://vgtimes.ru/games/star-wars-knights-of-the-old-republic-ii-the-sith-lords/files/mods_skins/10757-malakor-vi-zavershayuschiy-mod-malachor-vi-an-ending-mod-0.7.html),автор утверждает что он идёт с ресторейшоном,вопрос,это будет работать вместе или нет?

 

Лично у меня не идёт, пару раз проверял, после катсцены с Креей и Сионом игра стабильно крашится, видимо дело в том, что мод был адаптирован лишь под перевод ресторейшена сделанным автором этого мода.
UPD: Но, если есть желание проверить, то попробуй, может у тебя всё нормально работать будет)

Изменено пользователем SpyBionic
Опубликовано
31.05.2020 12:08:13, SpyBionic сказал(-а):

Лично у меня не идёт, пару-тройку раз проверял, после катсцены с Креей и Сионом игра стабильно крашится, видимо дело в том, что мод был адаптирован лишь под перевод ресторейшена сделанным автором этого мода.

А вы ставили фиксы для этого мода? На плейграунде в комментариях к этому моду имеются

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...