Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Здравствуйте,не давно узнал что Скайрим имеет ограничение модов в 255,возможно ли снять это ограничение?

Опубликовано
11.11.2020 13:25:53, leftof сказал(-а):

возможно ли снять это ограничение?

Нет. Ограничение движка.

Но можно постараться его обойти.

 

В SE введен формат "малых модов" - они в эту цифру не входят. Там тоже свои ограничения, но другого рода (на число внутриигровых записей). Плюс можно объединять моды между собой.

 

Но, в любом случае, скайрим имеет другое ограничение - на число одновременно загруженных в память и обрабатываемых объектов, поэтому слишком увлекаться количеством модов не стоит. Особенно надо быть осторожным с крупными квестовыми модами.

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)
11.11.2020 14:08:07, Azazellz сказал(-а):

 

а возможно сделать скрипт который позволяет загрузить один esp или skse файл, который к примеру имеет скрипт или мод включать например 1000 модов из другой папки, например data/esp ? не затрагивая ограничения в 255 модов

Изменено пользователем leftof
Опубликовано
13.11.2020 09:22:16, leftof сказал(-а):
а возможно сделать скрипт который позволяет загрузить один esp или skse файл, который к примеру имеет скрипт или мод включать например 1000 модов из другой папки, например data/esp ? не затрагивая ограничения в 255 модов

Какую-то ты ерунду написал, если честно.

Но если коротко - нет, нельзя. Физически игра не позволит иметь больше 255 загруженных "больших" плагинов, и это никак не обойти.

Опубликовано
13.11.2020 09:45:54, Azazellz сказал(-а):

 

почему же, подумал что такое возможно,в некоторых других играх такое возможно...даже 20 летней годности

Опубликовано (изменено)

нашел решение обойти порок в 255 модов,это плагин Nitpick,работает как для LE так и для SE, в меню предметов моды не видны после 255 модов,но все моды работают отлично.

Изменено пользователем leftof
Опубликовано
13.11.2020 14:04:42, leftof сказал(-а):
это плагин Nitpick

Он делает совсем другое.

 

Ограничение в 255 модов ты не обойдешь. Никак. Вообще. Для этого движок переписывать придется.

Нумерация модов идет в 2 символа, в шестнадцатиричной системе. Т.е. от 00 (Skyrim.esm) до FF (256-й мод). Чтоб добавить что-то еще, надо вводить третий символ. А это без переписывания движка не выйдет.

Опубликовано (изменено)
13.11.2020 15:16:41, Azazellz сказал(-а):

Он делает совсем другое.

 

возможно,но я смог обойти это ограничение с помощью данного плагина,в данный момент у меня 316 модификации,и все работают исправно,например модификация открытые города имеет в списке модов 310,все работает

ScreenShot119.png

Изменено пользователем leftof
Опубликовано

Как я уже говорил, в SE ввели формат "малых модов" - у них расширение .esl.

Их можно довольно много загрузить (зависит от числа записей внутри), и в ограничение 255 "больших" плагинов они не входят.

У них свои ограничения, и довольно приличные, но для всякой мелочи подходят хорошо.

Опубликовано (изменено)
14.11.2020 17:42:18, Azazellz сказал(-а):

Как я уже говорил, в SE ввели формат "малых модов" - у них расширение .esl.

хмм,я поставил глобальные моды такие как orpheus project,в основном 7 глобальных модов,должен признать orpheus project крашит и за конфликта с погодным модом,но все остальные работают отлично такие как,Vigilant,Middle Earth Redone,GLENMORIL,G.R.I.M. , DarkTower ,A Witcher's Adventure.... все моды были в списке от 316

Изменено пользователем leftof

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...