Капитан Немо Опубликовано 3 ноября, 2019 Опубликовано 3 ноября, 2019 03.11.2019 02:35:30, Джо1980 сказал(-а): Вероятно устаревший патч 1.39 ? Хех! Если бы я знал, не спрашивал бы :pardon: А может патч на совместимость? Что за аббревиатура APR в названии?
Джо1980 Опубликовано 3 ноября, 2019 Опубликовано 3 ноября, 2019 03.11.2019 17:53:16, Капитан Немо сказал(-а):Что за аббревиатура APR в названии? Axis Patch Russian? (это просто предположение)
Капитан Немо Опубликовано 3 ноября, 2019 Опубликовано 3 ноября, 2019 03.11.2019 18:02:48, Джо1980 сказал(-а): Axis Patch Russian? (это просто предположение) Не думаю, тогда название этого APRAxisPatch_39 в расшифровке будет звучать так: Axis Patch Russian Axis Patch. Прям маслянистое масло масленное. Впрочем у меня такая приблуда не единична. Сейчас в папке мода "Южная стена" нашел ещё один доп. архив, тоже патч: PatchSWInnLart и опять же, фиг знает для чего. Ридми внутри отсутствует.
lgrp Опубликовано 4 ноября, 2019 Опубликовано 4 ноября, 2019 (изменено) Прощу прощения темы перепутал :blush2: Изменено 4 ноября, 2019 пользователем lgrp
Rybak2 Опубликовано 10 ноября, 2019 Опубликовано 10 ноября, 2019 Вот поставил мод на отключение автолевеллинга, появились бандиты на дорогах, с несоизмеримым для меня уровнем... и твари, к которым не подступишься. Бегать по пол-карты и слышать как противник размахивает за спиной оружием в метрах семи от тебя, как-то тоскливо... Еще видеть, как на лошадь с кулаками лезут..., да мало ли... Может есть мод, который и автолевеллинг отрубает и нивелирует последствия от этого, наиболее разумно.
Nealus Опубликовано 14 ноября, 2019 Опубликовано 14 ноября, 2019 10.11.2019 07:48:30, Rybak2 сказал(-а): Вот поставил мод на отключение автолевеллинга, появились бандиты на дорогах, с несоизмеримым для меня уровнем... и твари, к которым не подступишься. Бегать по пол-карты и слышать как противник размахивает за спиной оружием в метрах семи от тебя, как-то тоскливо... Еще видеть, как на лошадь с кулаками лезут..., да мало ли... Может есть мод, который и автолевеллинг отрубает и нивелирует последствия от этого, наиболее разумно. Maskar's Oblivion Overhaul The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.
Rybak2 Опубликовано 15 ноября, 2019 Опубликовано 15 ноября, 2019 (изменено) Да, уже понял, что без него никак, ну, т.е. с ним, комфортней. Когда его лучше ставить в конце, в начале, или без разницы? Изменено 15 ноября, 2019 пользователем Rybak2
Козак Вус Опубликовано 15 ноября, 2019 Опубликовано 15 ноября, 2019 15.11.2019 07:06:32, Rybak2 сказал(-а):Когда его лучше ставить Последним, для совместимости с другими модами. Смотри Maskar's Oblivion Overhaul for compatibility.ini 1
Rybak2 Опубликовано 16 ноября, 2019 Опубликовано 16 ноября, 2019 (изменено) Парни и девушки, кто играет с подземельями Snus(а)..., не могу найти текстуру на эту модельку - xxGroundcover01.nif. Сидит по адресу: Meshes - xxSnusDungeons - cavesOrig. Это в версии мода 2.0 P.S. Просмотрел в Nifscope другие папки с модельками и не увидел еще несколько текстур. Похоже, тут надо не на форуме рыскать, а к автору мода обращаться... Изменено 17 ноября, 2019 пользователем Rybak2
Kub Опубликовано 17 ноября, 2019 Опубликовано 17 ноября, 2019 16.11.2019 16:01:13, Rybak2 сказал(-а): Парни и девушки, кто играет с подземельями Snus(а)..., не могу найти текстуру на эту модельку - xxGroundcover01.nif. Сидит по адресу: Meshes - xxSnusDungeons - cavesOrig. Это в версии мода 2.0 В версии 1.29 текстуры присутствуют. Попробуй накатить их поверх без замены файлов.
Rybak2 Опубликовано 17 ноября, 2019 Опубликовано 17 ноября, 2019 (изменено) 1.29? Это, что на сайте лежит? Помнится, ставил ее и тоже..., там где автор оставляет "ванильный" дизайн пещер, на полу, на всяком мусоре текстурки не было. Проверял в пещере "Неистощимый источник". И ведь просто так эту модельку не удалишь, на вопросительные знаки в желтом обрамлении смотреть нет охоты. К тому же, я еще нашел 8 мешей(для другого типа пещер) без текстур, по контуру в Nifscope какие-то растения... Вообще, автор с растительностью малость того, переборщил, особенно в Черном лесу, заходишь в пещеру словно в оранжерею попал. Да..., по северу пещеры, вроде как, ледяные, как-будто внутрь айсберга попал..., хотя окрестности Брумы северный полюс ничем не напоминают..., у меня складывается впечатление, что мод перехваленный..., сам Snus, в версии 2.0, сидит в уютном пристанище, в канализации Коррола, в образе слегка облезшего каджита, где якобы заботится о корнях Нирна. Сказать ему, правда, нечего... Правда, можно попробовать из пяти его вариантов пещер сделать три..., структура мода позволяет. Добавлю, пожалуй, что просто редизайн пещер(meshes и textures), без ESP и ресурсов из папки xxSnusDungeons выглядит куда более предпочтительней многих ретекстуров, если судить не по качеству текстур, а по общему впечатлению. Изменено 17 ноября, 2019 пользователем Rybak2
Калерия Опубликовано 24 ноября, 2019 Опубликовано 24 ноября, 2019 Здравствуйте. Подскажите пожалуйста пак статических анимаций, где точно есть позы вдвоем, втроем и т.д. Заранее спасибо
lgrp Опубликовано 24 ноября, 2019 Опубликовано 24 ноября, 2019 (изменено) 24.11.2019 11:32:31, Калерия сказал(-а): Здравствуйте. Подскажите пожалуйста пак статических анимаций, где точно есть позы вдвоем, втроем и т.д. Заранее спасибо Тута http://tesall.ru/files/file/2088-ctadd-pose-ot-pair/ Изменено 24 ноября, 2019 пользователем lgrp 1
Калерия Опубликовано 25 ноября, 2019 Опубликовано 25 ноября, 2019 24.11.2019 18:51:59, lgrp сказал(-а): Тута http://tesall.ru/files/file/2088-ctadd-pose-ot-pair/ Премного благодарствую, хорошей вам игры. 1
grafonoman Опубликовано 29 ноября, 2019 Опубликовано 29 ноября, 2019 (изменено) Еще раз здравствуйте господа и дамы. Ищу мод делающий лица святых и соблазнителей более миловидными, помню такой был, но сейчас что-то не могу найти...Хотя бы чтоб были менее конские и шарообразные... Изменено 29 ноября, 2019 пользователем grafonoman
Мirаk Опубликовано 29 ноября, 2019 Опубликовано 29 ноября, 2019 29.11.2019 12:17:13, grafonoman сказал(-а): Еще раз здравствуйте господа и дамы. Ищу мод делающий лица святых и соблазнителей более миловидными, помню такой был, но сейчас что-то не могу найти...Хотя бы чтоб были менее конские и шарообразные... Такой мод есть он делает именно то, что вы просили ‘’более миловидными’’ НО это только для темных соблазнителей и золотых святых. Daedramod.rar 2
grafonoman Опубликовано 29 ноября, 2019 Опубликовано 29 ноября, 2019 29.11.2019 15:12:18, Мirаk сказал(-а): Такой мод есть он делает именно то, что вы просили ‘’более миловидными’’ НО это только для темных соблазнителей и золотых святых. Благодарю.
lgrp Опубликовано 3 декабря, 2019 Опубликовано 3 декабря, 2019 (изменено) Доброго времени суток! Есть ли еще мод с мебельным магазином, кроме магазина имперской мебели? Изменено 3 декабря, 2019 пользователем lgrp
Nealus Опубликовано 3 декабря, 2019 Опубликовано 3 декабря, 2019 03.12.2019 09:56:07, lgrp сказал(-а): Доброго времени суток! Есть ли еще мод с мебельным магазином, кроме магазина имперской мебели? В MOO можно крафтить и расставлять мебель The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.
lgrp Опубликовано 3 декабря, 2019 Опубликовано 3 декабря, 2019 (изменено) 03.12.2019 23:09:56, Nealus сказал(-а):В MOO можно крафтить и расставлять мебель Спасибо, но я ищу магазин мебели, с новой мебелью, если таковые имеются, а не возможность расставлять мебель Изменено 3 декабря, 2019 пользователем lgrp
Nealus Опубликовано 4 декабря, 2019 Опубликовано 4 декабря, 2019 03.12.2019 23:38:03, lgrp сказал(-а): Спасибо, но я ищу магазин мебели, с новой мебелью, если таковые имеются, а не возможность расставлять мебель Новая там вроде как тоже есть, но точно не уверен. The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.
Rybak2 Опубликовано 8 декабря, 2019 Опубликовано 8 декабря, 2019 Народ, а какая карта провинции, сейчас в приоритете... Обычно ставлю ландшафтную(местности) из Dynamic map, но там Эльсвейр покрыт зеленью, а нам известно, что он пустынный край, вроде как... Может, за это время, какой-то новый картограф объявился, ну и с русской локализацией желательно...
lgrp Опубликовано 8 декабря, 2019 Опубликовано 8 декабря, 2019 (изменено) 08.12.2019 12:49:32, Rybak2 сказал(-а):Народ, а какая карта провинции, сейчас в приоритете... Вот эта :) с рыжим Эльсвейром http://tesall.ru/files/file/9055-oa-colored-landscape-map-vanilla-edition/ локализация русская Изменено 8 декабря, 2019 пользователем lgrp 1
Rybak2 Опубликовано 9 декабря, 2019 Опубликовано 9 декабря, 2019 (изменено) Спасибо, Лев! Слишком контрастная, на мой взгляд, но будем считать, что только от картографа..., да и с Dynamic Map дружит..., совсем даже неплохо. Изменено 9 декабря, 2019 пользователем Rybak2 1
Rybak2 Опубликовано 18 декабря, 2019 Опубликовано 18 декабря, 2019 (изменено) Точно знаю, что в нужной ветке ответа не дождаться, спрошу здесь..., нарвался на баг, который раньше меня никак не беспокоил. UOP(крайней версии),меню вызвать можно только один раз, потом строка патча, просто пропадает из общего меню интерфейса и вызвать повторно настройку патча не представляется возможным..., кто-нибудь сталкивался с чем-то подобным? Стоит COBL, с его настройками все в порядке, кстати. Вызывай, настраивай..., никаких проблем. Когда, компилировал локализованные скрипты, конструктор красных флажков(error) не выбрасывал. Изменено 18 декабря, 2019 пользователем Rybak2
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти