ratgunter Опубликовано 8 февраля, 2024 Опубликовано 8 февраля, 2024 (изменено) Здравствуйте, игра стабильно стала крашиться с моим "нормальным" (я именно с ним хочу проходить) игровым сейвом в районе Вейе. Зачистил форт Никель, пошел в сторону Вейе и всё, CTD. 1) Вот первый лог https://www.file.io/Hl5q/download/p4tgQRHH98N5 2) Вот второй лог https://www.file.io/n621/download/3vV8xT6paSbK Скинул парочку логов, чтобы вы убедились, что текст меняется. Но меня смущает, что возможно самой причины в логах нет... Логи брал программой MessageLogger. Прикол в том, что если я использую команду tmm 1 для открытия всех маркеров карты и телепортируюсь, например, в локацию Эльсвейра Коринт, а потом обратно в Вейе, то тогда игра уже не крашится... Помогите вылечить баг... Грешу на MMM, может что-то он поломал в точках спавна? Может подскажите отличные программы фиксаторы ошибок? Пробовал ConScribe - ничего полезного не пишет, просто из консоли тянет безобидные вещи. Пробовал CrashLogger - он вообще пишет какой-то неупотребимый низкоуровневый код.... Ещё использую вот это: Патч 1.0 для золотого издания Патч 1.1 для золотого издания Патч для рыцарей девяти Fast Exit 2 Blue's Engine Fixes 1 OBSE -Elys- Universal Silent Voice 0.93 4gb Ram Patcher 1.0.0.1 EngineBugFixes 2.22 Dialogue Click To Continue (OBSE) 1.0 Faster Sleep Wait (OBSE) 1.0 SkyBSA 1.1.0 OBSE 22.9 Pluggy 132 OBSE PLUGIN MENUQUE 16b Вот мои моды: 00 Oblivion.esm 01 Morrowind_ob.esm [Version 066] 02 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.5.13] 03 Mart's Monster Mod.esm [Version 3.8b1] 04 Mart's Monster Mod for OOO.esm [Version 0.9.9MB8b1] 05 Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.5.7] ++ Oblivion Citadel Door Fix.esp 06 DLCShiveringIsles.esp 07 Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.6.0] 08 DLCHorseArmor.esp 09 DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.9] 0A DLCOrrery.esp 0B DLCOrrery - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.7] 0C DLCVileLair.esp 0D DLCVileLair - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.11] 0E DLCMehrunesRazor.esp 0F DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.8] 10 DLCSpellTomes.esp ++ DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.1] 11 DLCThievesDen.esp 12 DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.15] 13 DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp [Version 1.0.14] 14 DLCBattlehornCastle.esp 15 DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.12] 16 DLCFrostcrag.esp 17 DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.10] 18 Knights.esp 19 Knights - Unofficial Patch.esp [Version 1.1.9] 1A Morrowind_ob.esp [Version 066] 1B Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.5.13] 1C Better Dungeons.esp [Version 25] 1D Mart's Monster Mod for OOO.esp [Version 0.9.9MB8b1] 1E Valenwood Improved.esp 1F ElsweyrAnequina.esp 20 Dagger Galore Patch.esp [Version 066] 21 Better Forts.esp 22 EEC.esp 23 ElsweyrValenwoodImprovedPatch.esp 24 The Lost Spires.esp ++ OblivionMsg.esp 25 Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp [Version 3.8b1] 26 Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp [Version 3.8b1] 27 Oblivion Collectible Cards.esp [Version 1.7] 28 Desert_AlikR.esp 29 TheForgottenRealm.esp 2A GoldenCrest.esp 2B NPCsTravel.esp 2C DarNifiedUI Config Addon.esp [Version 19] 2D Display Stats.esp [Version 2.0.1] 2E FormID Finder4.esp 2F LootMenu.esp ++ GoldenCrest_patch.esp 30 Morrowind_ob - Conversation.esp [Version 066] 31 ElsweyrAnequinaPatch.esp [Version 1] 32 Ivellon.esp [Version 1.8] 33 GoldenCrestBattlehornComp.esp 34 Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp [Version 3.8b1] 35 Map Marker Overhaul.esp 36 Enhanced Hotkeys.esp [Version 2.3.1] 37 Immersive Weapons.esp ++ Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp [Version 3.8b1] 38 Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp [Version 1300] ++ Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp [Version 3.8b1] 39 Creature Diversity.esp ++ Mart's Monster Mod - Less Rats.esp [Version 3.8b1] ++ Mart's Monster Mod - Less Reavers.esp [Version 3.8b1] ++ Mart's Monster Mod for OOO - LessReaversInGates.esp [Version 0.9.9MB7b] ++ Mart's Monster Mod - Safer Roads.esp [Version 3.8b1] ++ Mart's Monster Mod - No Bone Loot.esp [Version 3.8b1] ++ Mart's Monster Mod - No Undead Rise.esp [Version 3.8b1] 3A Mart's Monster Mod - Safer Quest Locations.esp [Version 3.8b1] 3B AHP.esp 3C Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp [Version 066] 3D Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [Version 3.8b1] 3E Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp [Version 3.8b1] ++ Mart's Monster Mod - RadiantAITweaks.esp 3F Morrowind_ob - UCWUS.esp [Version 066] ++ Mart's Monster Mod for OOO - Knights .esp [Version 0.9.9MB8b1] ++ Oscuro's_Oblivion_Overhaul - Knights of Nine.esp 40 Harvest [Flora].esp ** Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp ** Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp ** Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp 41 Quest Award Leveller.esp ++ Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp ++ Quest Award Leveller - Vile Lair.esp ++ Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp ++ Quest Award Leveller - Knights Of The Nine.esp 42 Oblivion XP.esp [Version 4.5] 43 Extended UI.esp [Version 1.9] 44 Better Enemy Health.esp ++ Better Dungeons - Balance Patch.esp [Version 1.0] 45 Achievements.esp 46 ProgressTracker.esp [Version 1.3.1] 47 BookTrackerUpdatedv1.1.esp 48 HUD Counter Widgets.esp 49 LINK.esp [Version 1.4] 4A Bashed Patch, 0.esp Изменено 8 февраля, 2024 пользователем ratgunter
ArtemSH Опубликовано 9 февраля, 2024 Опубликовано 9 февраля, 2024 Если краш происходит при прогрузке ячейки, то насколько помню это значит, что один и тот же обьект изменен двумя модами, но в одном - удален, а во втором изменен как-то иначе. мб много обьектов оказывается в "куче" в самом сейве, и когда доходит до прогрузки ячейки с вейе новые обьекты уже не влазят в кучу, а предыдущие еще не были выгружены. тогда можно попробовать pcb чтобы очистить ненужные обьекты из памяти. возможно фасттревельный перенос в другую локу автоматически триггерит pcb потому и вылета потом не происходит. 1 Пοταπός ἐστιν οὗτος ὅτι καὶ οἱ ἄνεμοι καὶ ἡ θάλασσα αὐτῷ ὑπακούουσιν
ratgunter Опубликовано 10 февраля, 2024 Автор Опубликовано 10 февраля, 2024 09.02.2024 20:48:13, ArtemSH сказал(-а): Если краш происходит при прогрузке ячейки, то насколько помню это значит, что один и тот же обьект изменен двумя модами, но в одном - удален, а во втором изменен как-то иначе. мб много обьектов оказывается в "куче" в самом сейве, и когда доходит до прогрузки ячейки с вейе новые обьекты уже не влазят в кучу, а предыдущие еще не были выгружены. тогда можно попробовать pcb чтобы очистить ненужные обьекты из памяти. возможно фасттревельный перенос в другую локу автоматически триггерит pcb потому и вылета потом не происходит. Спасибо за ответ, игру уже переустановил, пока временно решил отказаться от мода MMM - Additional Enemy Npc Variants.esp Про него на разных форумах писали, что его не рекомендуют ставить и БОСС у кого-то ругался на CTD. Потестю без него сейчас, потом ещё раз с ним попробую.
ratgunter Опубликовано 15 февраля, 2024 Автор Опубликовано 15 февраля, 2024 В общем решил продолжать использовать мод "MMM - Additional Enemy Npc Variants.esp", так как с ним веселее и разнообразнее. Но при этом в oblivion.ini выставил: 1) uInterior Cell Buffer=12 2) uExterior Cell Buffer=144 3) iPreloadSizeLimit=104857600 Начал играть заново, прошёлся теми же путями, пока полёт нормальный.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти